Neuigkeiten zu The Elder Scrolls V: Skyrim

Und der Twitter-Marathon von Pete geht weiter:

 
Und weiter geht es mit Twitter:

 
Ein neuer Artikel zu einer Hands-On-Demo: http://www.gamesradar.com/spelunking-giant-hunting-swimming-and-looting-skyrim/

Allgemein scheint der Autor des Artikels eher auf Fehlersuche (und auf der Suche nach schnellen Toden für seinen Char) gewesen sein, als die Welt erkunden zu wollen.

  • (Negativ-)Beispiel für die AI: Redakteur beklaut eine Jägerin direkt vor ihren Augen. Danach kann er mit ihr ganz normal reden und handeln.
  • Tauchen ist identisch zu Oblivion: miserable Unterwassersicht und der bekannte "unsichtbares Wasser" - Bug, wenn man an der Oberfläche ist und seine Kamera richtig einstellt, ist noch immer vorhanden.
  • Es gibt Falken. Bei Pfeilbeschuss verstecken sich diese in Bäumen. Aus ihnen kann man Federn und Schnäbel als alchemistische Zutaten gewinnen.
  • Reiten fühlt sich eher an wie in Red Dead Redemption oder Assassins Creed als wie in Oblivion. Allerdings gibt es nach wie vor die nervige Ab- und Aufstiegssequenz.
  • Ein Riese in der Demo hat sowohl das Pferd als auch den Charakter des Redakteurs mit je einem einzigen Treffer getötet. Die Kerlchen scheinen also tatsächlich recht stark zu sein. Im Laufe der Demo wurde Spieler insgesamt dreimal von Riesen (jeweils 1-Hit-Kills) umgebracht.
  • Die Höhleneinsturz-Falle aus Oblivion kommt wieder vor.
  • Bei einem Sprung aus mehreren hundert Fuß Höhe nimmt man keinen Fallschaden, wenn man im Wasser landet.
 
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Natürlich hat das Video viele Fragen aufgeworfen. EInige hat Pete beantwortet:

 
Ihr kennt das Spiel:

 
Eine Sammlung von neuen Interviews und Previews zu Skyrim:

http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/14/around-the-web-mega-roundup/

Anmerkung: Die meisten Artikel sind in diesem Thread schon zusammengefasst worden.


Und noch ein paar Tweets:

 
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Pete erklärt die Optionen um Questpfeile näher. Abgeschaltete Marker werden weder auf der Karte, noch dem Kompass, noch im Spiel über den Köpfen der NPCs angezeigt. Anscheinend kann man sehr selektiv sein, welche Marker angezeigt werden. Man kann sie für einzelne Quests oder für komplette Kategorien (zum Beispiel alle sonstigen Quests) abschalten. Das Spiel sollte größtenteils ohne Marker spielbar sein, da die NPCs auch Wegbeschreibungen geben.

http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/114356073246367744
http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/114359680855314433
http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/114362826793025536

Nebenbei wird jede Rasse mehrere Sprecher für ihre Standarddialoge haben.
http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/114471859168362496
 
Bei Amazon kann eine neue Edition der Komplettlösung bestellt werden. Allerdings gibt es diese Collector's Edition bisher nur auf englisch:

Komplettlösung für TES V: Skyrim - Collector's Edition (Englisch)
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  • 100% komplett! Lösungen zu jedem Haupt-und Nebenquest, die dich durch die komplexe Story führen. Jede Entscheidung wurde aufgedeckt, die das Spiel beeinflusst. Außerdem gibt es fabrige Karten, Kampftraining, Tipps zum Anpassen des Charakters, und vieles mehr.

In dieser News wird zudem das erste mal von Primas interaktiven Kartentool zu Skyrim gesprochen. Sind wir mal gespannt was das genau werden wird.
 
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News bezüglich der Altersfreigabe:
Das nordamerikanische Entertainment Software Rating Board (ESRB) hat The Elder Scrolls 5: Skyrim mit der Alterseinstufung Mature versehen. Das bedeutet eine Freigabe ab 17 Jahren. Der Beschreibungstext des nordamerikanischen USK-Pendants spricht im Fall von Skyrim von Alkohol, Blut, Sex-Referenzen und Gewalt.

Quelle : http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-ESRB-Alterseinstufung-Mature-ab-17-Sex-Alkohol-Blut-und-Gewalt-845494/