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Adash - Stadt der Magie - Epilog: Der unbekannte Pfad

Name: Adash - Stadt der Magie - Epilog: Der unbekannte Pfad
Autor: Lord Kain
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416, Adash Stadt der Magie - Kapitel 3
Mod-Version: Version 3.10 - 15.05.2011
Größe: 34 mb
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Beschreibung:
Das Schicksal von "Adash - Stadt der Magie" ist besiegelt. Es wird kein Viertes Kapitel mehr geben,
aus zwei Gründen: Zunächst ist die restliche Entwicklung und vor allem Vertonung zu aufwendig.
Desweiteren wird es kaum möglich diese vor dem Release von Skyrim zu erledigen.

Dieser Epilog schließt doe Story von Adash als "Band I: Stadt der Magie" sinnvoll ab. Hierbei werden
Elemente aus der bisherigen Entwicklung des vierten Kapitels in einem neuen Kontext umgesetzt.
 
Name: Oblivion Interface Overhaul 3
Autor: Xerus
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 3.0 (19.06.2010)
Größe: 8,32 MB
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Beschreibung:
Oblivion Interface Overhaul ist eine Komplettüberholung des Interfaces von Oblivion. Es optimiert die Größe und Anordnung der Anzeigen auf dem Bildschirm, passt Texte und Bedienelemente in den Menüs an und korrigiert viele Fehler. Darüber hinaus bietet es eine Reihe neuer Funktionen und Features, die teilweise konfigurierbar oder deaktivierbar sind. Die Funktionsweise und das Design des originalen Interfaces bleiben dabei weitestgehend erhalten.

Oblivion Interface Overhaul wurde für die deutsche Version von Oblivion kreiert und optimiert. Lästige Makel, wie z.B. abgeschnittene oder sich überlappende Texte sollten nun endgültig der Vergangenheit angehören. Das mitenthaltene Plug-in korrigiert und optimiert zusätzlich sämtliche deutsche Textinhalte und kann als Ergänzung zusammen mit anderen Übersetzungskorrektur-Plug-ins benutzt werden.

Oblivion Interface Overhaul beruht auf langer Bearbeitungszeit und ausgiebigen Tests. Es beeinträchtigt weder Eure Spielstände noch die Spielperformance und kann jederzeit ins Spiel eingebunden und wieder entfernt werden.
- Neue kleinere Schriften – Zwei Hauptschriftarten stehen zur Auswahl
- Optimiertes und übersichtliches Gesamterscheinungsbild aller Menüs
- Verkleinerte Schaltflächen, Schieberegler und andere Bedienelemente
- Zusätzliche Überschriften und Texthinweise
- Prozentzahlen und Modifikationswerte für Lebensenergie, Magie, Ausdauer, Attribute und Fertigkeiten
- Erweitertes Statistikmenü zeigt per Mausklick alle Charakterwerte übersichtlich auf einen Blick (1)
- Mehr gleichzeitig sichtbare Inhalte im Inventarmenü, Magiemenü und in anderen listenartig aufgebauten Menüs
- Funktion zum direkten Wechseln zu einer Unterkategorie im Inventar- und Magiemenü ohne zu scrollen (2)
- Zusätzliche Informationsanzeigen für den Belastungszustand des Charakters im Inventar- und Containermenü
- Schaltfläche zum Setzen des Schiebereglers auf "1" beim Pop-up mit der Frage "Wie viele?"
- Neue farbige und neutrale Karten- und Kompassmarkierungen
- Erweitertes Kartenmenü zeigt die Karte im Vollbild und bietet u.a. eine Filterfunktion für die Kartenmarkierungen (3)
- Abrufbare Gesamtübersicht der Weltkarte im erweiterten Weltkartenmenü
- Schaltfläche zum direkten Wechseln zu der Standortmarkierung des Charakters auf der Karte
- Einstellungsgrenzen für Zielstufe, Stärke, Bereich und Dauer können auf Wunsch erhöht werden
- Maximale Dauer für Warten und Rasten kann auf Wunsch erhöht werden
- Abrufbare Informationsliste mit Wochentag- und Monatsnamen von Tamriel im Schlaf- und Wartemenü
- Kurze Texthinweise zu Schaltflächen im Dialogmenü beim Überfahren mit dem Mauszeiger
- Dunkle Hintergrundtönung im Dialog- und Überredungsmenü für bessere Lesbarkeit der Texte
- Anordnung und Schrift der Schaltflächen im Hauptmenü kann auf Wunsch verändert werden
- Gesamtanzahl der Buchseiten bei Seitenzahlen in Büchern
- Prozentzahlen bei Schiebereglern im Charaktererstellungsmenü und in den Optionsmenüs
- Ladebildschirmtext kann auf Wunsch verändert oder deaktiviert werden
- Kompatibilität zu den Ladebildschirmen von Trollf (Loading Screens Themed Replacer) kann eingestellt werden
- Neues kleineres Fadenkreuz und Schleichsymbol
- Fadenkreuz in der Dritte-Person-Perspektive kann auf Wunsch aktiviert werden
- Kronensymbol zur Erkennung essentieller Charaktere kann auf Wunsch deaktiviert werden
- Neue farbige Lebensenergieleiste der Gegner
- Verkleinerte HUD-Anzeigen, wie z.B. Lebensenergie, Magie, Ausdauer, Waffe, Kompass, Magieeffekte, etc.
- Countdown für die Dauer der aktiven Magieeffekte
- Anzeige des Regionsnamens eingerahmt in einem Holzschild
- Prozentzahlen neben den Statusleisten für Lebensenergie, Magie, Ausdauer und Luftvorrat
- Anzeigeleiste für den Zustand der ausgerüsteten Waffe unterhalb des Waffensymbols
- Kompass kann direkt im Spiel per Mausklick aus- und eingeschaltet werden (4)
- Kompassmenü mit einer Filterfunktion für die Kompassmarkierungen (4)
- Sichtweite und Aufdeckdistanz der Ortmarkierungen im Kompass kann auf Wunsch reduziert werden
- Zentrierte Lage der Informationsanzeigen, wie z.B. Name, Kosten, Gewicht, Schlossstufe, etc.
- Anzeige der Schlossstufe kann auf Wunsch so eingestellt werden, dass nur "Verschlossen" angezeigt wird
- Warnmeldungen bei niedriger Lebensenergie, Magie, Ausdauer, Luftreserve und bei beschädigter Waffe
- Visuelle Effekte bei niedriger Lebensenergie, Magie, Ausdauer und Luftreserve
- Übersichtlich gestaltetes Steuerungsmenü zeigt alle Tastenbelegungen auf einen Blick
- Benutzerfreundliche Konfiguration – Vieles kann den Vorzügen entsprechend eingestellt oder deaktiviert werden
- Viele korrigierte Fehler und berichtigte Texte
- Und einiges mehr...

(1) Das erweiterte Statistikmenü kann über eine Schaltfläche im Standard-Statistikmenü erreicht werden. Beim Zeigen mit dem Mauszeiger auf den oberen Menübereich erscheint ein Schildchen mit der Aufschrift "Charakterwerte". Ein Mausklick auf dieses Schildchen öffnet das erweiterte Statistikmenü. Das funktioniert aber erst, nachdem beim Spielbeginn dem Charakter die Hauptfertigkeiten zugewiesen wurden.

(2) Ein Mausklick auf den aktiven Tabulator im Inventar-, Container,- oder Magiemenü öffnet eine Auswahlliste mit den Überschriften der verfügbaren Unterkategorien. Durch die Auswahl einer Kategorie wird die Auswahlliste automatisch geschlossen und die Scroll-Position wechselt direkt zu der ausgewählten Kategorie. Die Auswahlliste kann auch durch einen erneuten Mausklick auf den aktiven Tabulator geschlossen werden, ohne dass dabei die Scroll-Position verändert wird.

(3) Das erweiterte Kartenmenü kann über eine Schaltfläche im Standard-Kartenmenü erreicht werden. Die integrierte Filterfunktion ermöglicht das Aus- und Einschalten der einzelnen Markierungsarten auf der Karte, inklusive Standort-Markierung und Quest-Markierungen. Das hat aber keinerlei Auswirkungen auf die entsprechenden Markierungen im Kompass.

(4) Ein Mausklick auf den Kompassbereich bei aktivem Kartenmenü schaltet den Kompass komplett aus. Ein weiterer Mausklick schaltet den Kompass wieder ein und öffnet gleichzeitig das Kompassmenü mit der Filterfunktion für die Kompassmarkierungen. Ein dritter Mausklick schließt das Kompassmenü wieder und der Kompass bleibt eingeschaltet.

Bekannte, mögliche Probleme:
Oblivion Interface Overhaul ist nicht mit anderen Modifikationen kompatibel, die das gesamte Interface des Spiels verändern. Dennoch könnt Ihr es zusammen mit Modifikationen, wie z.B. "Oblivion Improved" benutzen. In diesem Fall löscht einfach die Ordner "Fonts" und "Menus" aus dem Verzeichnis "...\Oblivion\Data" und installiert danach OIO.

Modifikationen, die mit Hilfe von OBSE (Oblivion Script Extender) per Script in die XML-Codes des Interfaces eingreifen, könnten eventuell Kompatibilitätsprobleme verursachen, da die XML-Codes von OIO teilweise völlig anders strukturiert sind.

Screenshots:

 
Name: HiRes Silver Clutter
Autor: qwertyasdfgh
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (21.05.2011)
Größe: 2,22 MB
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Beschreibung:
Löst die Texturen für die Silberitems höher auf.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ein göttliches Heim - A Divine Home

Name: Ein göttliches Heim - A Divine Home
Autor: Foxbuild
Benötigt: Oblivion DV ab 1.2.0.214
Version: 1.2 (19.05.2011)
Größe: 7,00 MB
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Beschreibung:
Habt euch nicht schon immer mal vorgestellt, ein Haus zu besitzen, das die Meisten nicht als solches erkennen? Ein Heim, welches aus unzähligen heraussticht. Ein Heim, im wahrsten Sinne: göttlich
"A divine Home" bietet euch nun die Möglichkeit eine Kapelle zu beziehen. Sie kann nicht mit den größten Burgen, den raffiniertesten Anlagen oder
höchsten Türmen mithalten. Sie ist elegant, doch nicht überfüllt eingerichtet. Sie bietet Platz zum Schlafen, Sachen verstauhen, lesen und den Ausblick vom Turm zu genießen. Und sollte euch das Wetter dies verwehren, benutzt den Wetteraltar und genießt die göttliche Ruhe.

Diese Mod fügt dem Spiel ein neues Heim für den Spieler hinzu: eine bewohnbare Kapelle.
- gemütlich eingerichtet
- respwanfreier Stauraum
- Möglichkeit das Wetter zu verändern
- wechselnde Tages- und Nachtlichter (Sunbeams um Mitternacht sind unlogisch)

Bekannte, mögliche Probleme:
Es kommt zu Problemen mit Mods die die Tamriel-Zelle "Wildnis 13,-5" verändern (zum Beispiel Unique Landscapes).

Screenshots:
 
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Name: Waldi's und Schizo's New Fireball Set
Autor: Der_W@ldmeister + ScHiZoPhReN
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (25.05.2011)
Größe: 443 kB
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Beschreibung:
Die .esp ersetzt den standardmäßig verwendeten Feuerball und sein Spell-Icon durch Varianten in blau, grün, lila oder weiß (nur eine .esp auswählen).

Original-Feuerball und -Icon werden dabei nicht angetastet und somit muss nur die .esp deaktiviert werden, um wieder den Standard-Feuerball zu erhalten.

Screenshot:
 
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Name: theRoadstrokers Master Assassin Armor
Autor: theRoadstroker
Übersetzer: DarkRuler2500
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (25.04.2011)
Größe: 7,39 MB
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Beschreibung:
Fügt eine weibliche und eine männliche Rüstung dem Spiel Oblivion hinzu.
Die Rüstung fundiert auf den Spielen Assassins Creed 2 & Brotherhood von Ubisoft.
Alle Modelle wurden von theRoadstroker selbst angefertigt.

Diese Mod beinhaltet:
~ 1 Körperoutfit (= Oberkörper, Unterkörper, Arme, Füße in Einem)
~ 1 Mantel (liegt auf dem Amulettslot)
~ 1 Doppelklingen (belegen den Schild-Slot)
~ 1 angezogene Kapuze (Haar- & Schwanzslot)
~ 1 heruntergelassene Kapuze (Schwanz-Slot)

Bekannte, mögliche Probleme:
~ kleinere Clippingfehler
~ die Doppelklingen können nach dem Laden eines Savegames unsichtbar werden, wenn sie ausgerüstet waren. In dem Fall ablegen, speichern und das Spiel neuladen.

Screenshots:
 
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Name: Nagrons Berg-Pagode
Autor: Nagron
Benötigt: Oblivion DV ab 1.2.0214
Mod-Version: 1.1 (30.04.2011)
Größe: 7,90 MB
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Beschreibung:
Das Plugin fügt eine Pagode in den Jerall-Bergen ein.

Features:
- Indoor-Garten
- Wohnzimmer
- Schlafzimmer
- Pool
- Ausstellungsraum
- Lagerraum(alle Truhen sind respawn-frei)
- Kampfhöhle (mit Kampfgenerator)
- neue Ausrüstungsgegenstände (aus Ressourcen)
- Teleportverbindung mit Chorrol

Hinweis: Aus irgendeinem Grund funktioniert der Teleporter erst, wenn man ihn zweimal anklickt, was aber eigentlich belanglos ist!

Ortshinweis:
Um zur Pagode zu gelangen müsst ihr euch in der Nähe der Statue am Friedhof in Chorrol umsehen.

Screenshots:

 
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Name: pc's New Ayleidcaves
Autor: peecee
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Optional: Qarls Texturepack 3
Mod-Version: 1.0 (13.01.2011)
Größe: 15,36 MB
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Beschreibung:
Das Besondere an dieser Ressource: Dies ist kein Replacer.

Im Rahmen meines Projektes "The Camoran City" habe ich das das komplette Ayleidenruinentileset mit den neueren Paradiestexturen versehen.

In diesem Paket sind 234 retexturierte Meshes mitgeliefert.

Screenshots:

 
Name: Burg aus Yokuda
Autor: BlackorWhite
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (12.01.2011)
Größe: 88 kB
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Beschreibung:
Ich hab mich in den letzten grob geschätzten 4 Stunden mit einem Prototypen einer Burg beschäftigt. Um Euch das warten auf Yokuda etwas zu verkürzen dachte ich mir, das ich die Burg für Euch mal ins Vanilla Game packe, damit Ihr sie anschauen, bewerten und genießen könnt.
Es ist zwar nicht die schönste Burg aber besser wie nichts.

Zum Innenraum:
Um ehrlich zu sein, hatte ich keine Lust einen aufwendigen Innenraum zu gestalten, also hab ich einen sehr kleinen, schlichten gemacht.
Hoffe Ihr verzeiht mir das.
Naja hier ist dann die Burg.

Die Burg liegt nahe Skingrad, hinter den Weinreben eigentlich kaum zu übersehen. Sie sollte mit UL kompatibel sein.

Screenshots:

 
Name: Leitfaden für Kvatch
Autor: Malcador
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (13.01.2011)
Größe: 5 kB
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Beschreibung:
Die Leitfäden entstanden vor der Oblivion-Krise. Also müsste es doch auch einen für Kvatch geben, richtig?
FALSCH!!!
Doch dieser grobe Fehler wird mit dieser Mini-Mod behoben.
Es wurde gewissendlich darauf geachtet, sowohl Übereinstimmung mit dem Lore einzuhalten als auch den Schreibstil von Alessia Ottus so gut wie möglich zu "simulieren".

Das Buch wurde auf Grundlage der in Vanilla-Oblivion enthaltenen Leitfäden verfasst und besitzt daher auch gewisse Übereinstimmungen mit diesen, um es mehr in die Reihe zu implementieren.
Das Buch wurde im CS in der Referenz "LL0Book1Cheap50" editiert, wodurch es unter anderem, aber hauptsächlich neben den übrigen Büchern der Reihe in Schreibtischen aller Art erscheint.
Der einzige fixe Standpunkt des Buches ist die Eingangshalle von Schloss Kvatch. In der Leseecke links vom Thron, wenn man auf diesen zugeht, liegt es zwischen den anderen Büchern.
 
Name: Drake Knight Armor and Weapons
Autor: jojjo
Übersetzer: bjoernret
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (15.01.2011)
Größe: 28,15 MB
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Beschreibung:
Fügt ein Rüstungs- und Schwertset in zwei Versionen ein: Verzaubert und nicht verzaubert.

WARNUNG! Die hohe Anzahl von Polygonen kann die Framerate beeinflussen.

Alle Rüstungsteile und Schwerter befinden sich in den Ruinen von Culotte – südöstlich der Kaiserstadt.
Überprüft die erste Ebene auf ein paar Sachen, den Rest findet ihr in der zweiten Ebene.
Hinweis: Haltet nach einem Kristall Ausschau, um eine Geheimtür zu öffnen.

Screenshots:

 
Name: Chorrol Player Estate - Mein Anwesen bei Chorrol
Autor: Hanrok
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (11.01.2011)
Größe: 88 kB
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Beschreibung:
Dieses Mod fügt ein hübsches Anwesen in den Bergen nördlich von Chorrol ins Spiel ein. Am Hang eines Berges des Colovianischen Hochgebirges gelegen, bietet das Anwesen von der Terrasse aus einen idyllischen Blick über die Wälder nördlich von Chorrol. In der Ferne kann man bei gutem Wetter die Stadtmauer Chorrols, den Weißgoldturm, sowie zwei Türme der Festung Skingrad ausmachen. Ein kleiner See und mehrere Wasserfälle verlaufen in der Nähe unterhalb der Terrasse und runden das friedliche Bild ab. Das Haus liegt direkt an der Straße, die vom Nordtor Chorrol in die Berge führt. Ein Map-Marker "Mein Anwesen" wird auf der Karte hinzugefügt und das Haus kann sofort und ohne Umschweife bezogen werden. Eine Quest oder ein Schlüssel wird nicht benötigt.

Zu den Features zählen:
- 4 Schränke
- 1 Schubladen
- 3 große Truhen
- 3 kleine Truhen (Schmuckkiste)
- 8 Kisten
- 1 Geheimes Gelddepot
- 3 Schaukästen
- diverse andere Behälter (Säcke, Fässer)
- Beschwörungs- und Verzauberungsaltar
- Heilungsaltar
- Alchemistentonne (Aussenbereich)
- Licht von Xetepei (Magisches Licht-Artefakt nebst Story)

Die Behälter im Haus sind alle *SICHER*, das heißt sie sind als nicht-spawnend eingestellt und man kann ruhigen Gewissens Dinge darin lagern. Die Behälter außerhalb des Hauses sind NICHT SICHER.

Die Alchemistentonne spawnt alle 3 Tage einige Zutaten, und zwar in folgendem Verhältnis:
- 3 gewöhnliche Zutaten
- 2 ungewöhnliche Zutaten
- 1 seltene (pflanzliche) Zutat
- 1 seltene (Monster-) Zutat

Werden diese Zutaten nicht vor dem nächsten Spawn entnommen, werden sie überschrieben. Mit anderen Worten, es stauen sich keine Zutaten an. Als Alchemist empfiehlt es sich also, wenn man nach Hause kommt und an der Tonne vorbei kommt, immer die Zutaten einzusacken und irgendwo im Haus zu deponieren. So hat man nach einiger Zeit eine hübsche Zutatensammlung zusammen.

Das magische Licht-Artefakt lässt sich durch "ausrüsten" (anklicken) im Inventar aktivieren bzw. deaktivieren. Es lässt sich auch wie alle ausrüstbaren Gegenstände auf eine Schnelltaste legen. So bekommt man eine "Taschenlampe", die sich jederzeit an- und ausschalten lässt.

WICHTIG: Durch dieses Mod wird die Farbe des magischen Lichtes geändert. Das trübe Grün von Oblivion ändert sich in ein helles Blauweiß. Ursprünglich hatte ich versucht, dem magischen Artefakt sein eigenes Licht mit der weißen Farbe zu geben. Bei Morrowind konnte man das noch, doch leider kann man bei Oblivion global nur EINE magische Lichtfarbe definieren, darum ändert dieses Plugin die Farbe ALLER Licht-Zauber.

Screenshots:
 
Name: Rasten in Cyrodiil
Autor: Rotwadron
Benötigt: Oblivion und Shivering Isles DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0a (29.01.2011)
Größe: 35,48 MB
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Beschreibung:
Diese Mod fügt ein Spielerhaus, direkt neben der Weynon Priorei, ins Spiel ein. Außerdem fügt dieser Mod 6 Rastmöglichkeiten, welche sehr abseits von aller Zivilisation liegen, ins Spiel ein.
Diese Rastmöglichkeiten können verlassene oder zerstörte Häuser, Kapellen, Kapellen, Burgen oder Zelte sein. All diese Rastmöglichkeiten können bewohnt werden, wem das Chaos welches dort herrscht, nicht stört. Ausgelegt sind sie dafür.
Man wird aber um den Besitz kämpfen müssen, den im Laufe der Zeit, haben sich dort, nicht gar freundliche Kreaturen, eingenistet.
Im Weynon Farmhaus (Spielerhaus), befinden sich zwei neue Klingenrüstungen (leichte und schwere Variante) aus Brandys Rüstungsresource. Ebenso tragen die Bosse in den Raststätten, Rüstungen aus dieser Resource.
Man kann diese Rüstungen (außer Klingen) auch käuflich bei Fjortreid in Bruma erwerben.

Update:
Da der Türteleport im Bittergrund nur mit sehr viel Glück funktionierte, habe ich dies gefixt, ebenso das Licht (war zu hell) in der verlassenen Kapelle.

Screenshots:
 
Name: Bultz Korsch
Autor: rojep
Benötigt: Oblivion
Mod-Version: 1.0 (31.01.2011)
Größe: 1,05 MB
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Beschreibung:
Nicht alle Lebewesen kommen mit Magie klar, manchmal muss es einfach Stahl sein, "Magie, aber nur in Verbindung mit Stahl".
Nach diesem Prinzip benennt Bultz - Korsch seinen neuen Laden vor der Geheimen Universität in dem er verzauberte Waffen verkauft.
So kommt man hinein und wird gleich mit Bultz Vortsellungen von Ehre und Familiensinn konfrontiert.
Vor allem letzteres ist ihm sehr wichtig. Deshalb hat Bultz auch ein Problem mit seinem Bruder Kin - Korsch.
Dieser hat die Familie seiner Meinung nach entehrt.
Um das Problem aus der Welt zu schaffen stellt er dem Spieler nun eine ungewöhnliche Bitte...

- 3 ausgestatette Interior
- 2 NPCs
- 1 NPC mit vertonten Dialogen
- 1 neue kleinere Quest

Screenshot:
 
Name: Morrowind Lockpicking
Autor: Fearrabbit
Übersetzer: DarkRuler2500
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416 und OBSE ab v. 20
Mod-Version: 3.0 (11.02.2011)
Größe: 111 kB
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Beschreibung:
Habt Ihr jemals Morrowind gespielt und gedacht "Verdammt, im Vergleich zu Oblivion ist das System viel besser"?
Oder habt Ihr Oblivion gespielt und Euch wegen dem dummen Minispiel geärgert?

Wenn ja, dann ist das eine Mod für Euch!

Diese Mod fügt, wie in Morrowind vorhanden, ausrüstbare Dietriche ein, mit welchen Ihr Schlösser öffnen könnt. Anders als im Orginaloblivion werden die Dietriche jedoch nicht beim Scheitern sofort brechen. Sie werden vielmehr eine begrenzte Lebensdauer haben. (Wie viel genau, kann in der INI-Datei konfiguriert werden)

GANZ WICHTIG: Erstellt ein BackUp der Datei "Oblivion/Data/Menus/lockpick_menu.xml". Wenn Ihr die Mod aktivierst, wird diese überschrieben!

Alle Dietriche lassen sich in dem "Waffen"-Bereich Eures Inventars finden, weil Ihr sie ausrüsten müsst.
Es gibt 5 Varianten.

Screenshots:

 
Name: Andúril Reforged
Autor: Lanceor
Übersetzer: DarkRuler2500
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416 und OBSE ab v. 20
Mod-Version: 1.32 (10.02.2011)
Größe: 34,07 MB
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Beschreibung:
Das Entschlüsseln eines uralten Textes hat ergeben, dass die Klinge, welche auch als "Andúril - Flamme des Westens" bekannt ist und die von Aragorn getragen wurde, in Tamriel versteckt läge. Doch ist es verschollen. Kannst du die Hinweise finden und das Schwert vor dem Zugriff finsterer Mächte retten?

Sprich mit Émile Lapérouse in Bravil, um die Quest zu beginnen. Er wird dich auf den neuesten Stand bringen.

Besonderheiten
1.)
Es wurde sich exakt an Vorgaben aus Tolkiens Texten wie z.B. dem Simarillion oder der Trilogie gehalten.

* "und Elendils Schwert versetzte Orks und Menschen in Furcht, denn es leuchtete mit dem Licht von Sonne und Mond, und es wurde Narsil genannt." (Das Simarillion)
* "Aber während der Ork noch das Brückstück fort warf und seinen Skimitar aus der Scheide riss, ging Anduril auf seinen Helm nieder. Funkenstiebend barst der Helm in Stücke. Mit gespaltenen Schädel sank der Ork zu Boden" (Die Gefährten)
* "Möge die Klinge, die aus dieser Scheide gezogen wird, auch in der Niederlage nicht besudelt oder zerbrochen werden" (Die Gefährten)
* "Von der Seite stießen sie in die Kolonne der Wilden. Andúril zuckte auf und nieder wie eine weiße Flamme." (Die Zwei Türme)

2.)
Laut den Büchern wird Andúril als einhändiges Schwert beschrieben, doch wird es im Film als Zweihänder genutzt. In dieser Mod wird das Schwert beide Funktionen erfüllen können.

3.)
Unbezahlbare Artefakte fallen nicht aus Bäumen. Du musst eine vertonte Quest mit einer Mischung aus Kampf wie Nachdenken lösen, um das Schwert zu erhalten.

4.)
Andúril ist gelevelt und kann von Level 1 bis Level 40 genutzt werden, ohne das Spiel unbalanciert zu machen.

5.)
Zusätzlich zu Andúril kannst du noch weitere Gegenstände aus Mittelerde erhalten.
* Schild Elendils (Daedrische Qualität)
* Lorièndolch (Qualität von perfektem Bernstein)
* Gimlis Kampfaxt (Qualität vom perfekten Wahnsinnserz)
* Ein komplettes Set gondorianischer Waldläuferkleidung (Bernsteinqualität)

Screenshots:

 
Name: Blade Of The Haunted
Autor: Jaime74
Übersetzer: DarkRuler2500
Benötigt: Oblivion und Shivering Isles DV 1.2.0416 und Oblivion Script Extender v. 19 oder höher
Optional: Better Music System sowie Oblivion Mod Manager (OBMM) oder Wrye Bash
Mod-Version: 2.4 (10.02.2011)
Größe: 31,98 MB
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Beschreibung:
In dieser Mod müsst Ihr auf der Spur einer alten Legende aus den Zeiten der Ayleiden wandeln.
Sie entstammt der ersten Ära und wird oft an Lagerfeuern erzählt und unter den Kindern ward sie als "Das Märchen von Aaro und Dundellon bekannt."
Erweist Euch der Quest als würdig und werdet mit einer mächtigen Klinge entlohnt, welche Euren kühnsten Vorstellungen entsprechen wird.

Die ganze Geschichte sollte Euch in etwa fünf bis zehn Stunden lang fesseln (je nach Spielweise)
Ihr werdet Bücher lesen (wirklich lesen und nicht etwa auf PopUp-Nachrichten hoffen, wenn Ihr das Buch aktiviert) müssen und Euren Verstand nutzen müssen.
Die Questlogs dienen hier keinesfalls als Quest-Reiseführer wie im orginalen Oblivion, sondern dienen vielmehr als Zusammenfassung von dem, was bislang passiert ist.
Zusätzlich wurde auf den Quest-Item-Status bei vielen Gegenständen verzichtet, weswegen Ihr nahezu alles essen, fallen lassen, verkaufen usw. könnt.
Doch seid vorsichtig bei allem, was Ihr tut. Es könnte sich als nachteilig erweisen, nicht zu denken. ;-)

Zusätzlich wird bei einigen Stellen in der Quest der Schlafmodus nicht mehr "richtig" nutzbar sein.
Wenn dies der Fall ist werdet Ihr...
- nicht aufleveln können
- kein Vampir mehr werden (falls infiziert und/oder beabsichtigt)
- keine anderen Quests spielen können, die den Schlafmodus vorraussetzen

Abschließend sei noch gesagt, dass ein mittelstarker Charakter von etwa Level 10 bis 15 empfohlen wird.
Behaltet jedoch in Erinnerung, dass die "Belohnung" (d.h. das Schwert) auch später noch an Euer Level angepasst wird.
Es spielt also keine Rolle, wann Ihr die Quest macht.
Nutzer von Obscuros Oblivion Overhaul lesen bitte weiter unten die Besonderheiten im Zusammenhang mit OOO.

Wie die Quest starten?
Hier mal ein etwas "eindringlicherer" Anfang ...
Stellt Euch vor, Ihr seid es müde geworden, stinklangweilige Dungeons zu erkunden und lauft nun durch Cheydinhal und sucht etwas Inspiration.
Letzte Nacht habt Ihr Euch vorgestellt, es wäre doch eine wunderbare Idee, mal ein gutes Buch zu lesen.
(Ja, Ihr seid ein Abenteurer der intellektuellen Sorte)
Und nun stellt Euch vor, dass wir besonders an alten Legenden interessiert sind.
Hier sind wir ... und nun liegt es an Euch.

Bekannte, mögliche Probleme:
1. Vorsicht bei Companion Mods (wie CM-Partners)
Bei manchen Questteilen wird der Spieler automatisch per Skript teleportiert. Dem Spieler folgende Begleiter werden da nur unnötige Probleme verursachen. Manche Stellen wären nur aus Logik nicht empfehlenswert (z.b. die Traumwelt). Aber es wäre auch möglich, dass deine Begleiter im Nirgendwo verschwinden.
Also große Vorsicht dabei!!!
Ich empfehle, dass die Begleiter, nachdem du die Klinge erstmalig gefunden hast, warten sollten. Nachdem du "wieder da" bist, kannst du sie wieder ohne Probleme nutzen.

2. Schlafmodus-Kollisionen
Beginne / spiele diese Questmod nicht, wenn du andere Mods hast, welche etwas am Schlafmodus ändern.
Wie z.B. The Lost Swords of the Ayleids, Der Fluch, o.ä.)
Bedenke außerdem die temporären Probleme mit dem Vampirismus und dem Aufleveln, wie oben schon genannt.
Zusätzlich bedenke gibt es massive (!) Probleme mit See You Sleep, welche derzeit unlösbar sind.
Im Zweifelsfalle einfach alle Mods deaktivieren, die etwas an dem Modus ändern und gut ist's.

3. Der "Einzelne Pfeil-Effekt"
Diese Mod beinhaltet großen Skripting-Aufwand an manchen Stellen, welche den Spieler automatisch aus- und entrüsten.
Es passiert manchmal, dass der Spieler bloß einen Pfeil statt seinem Köcher ausgerüstet hat.
In dem Fall, einfach neu ausrüsten und es sollte behoben sein.

4. Zweithandwaffennutzung
Wie beispielsweise in Unnecessary Violence werden Waffen in der Schildhand genutzt.
In Blade of the Haunted werden die Ausrüstungsslots für die Klinge über OBSE festgelegt.
Es wäre möglich, dass es einige Probleme damit gibt, aber da ich (jaime74) und ich (DarkRuler2500) so was nicht nutze, kann dazu keine Angabe gemacht werden.
Feedback dazu wäre immer willkommen.

5. Wyre Bash- Namensveränderungen
Diese Mod ist potenziell inkompatibel mit Namensveränderungen, welche mit Wyre Bash einhergehen.
Sie könnten Tranknamen verändern, was an manchen Stellen die Quest etwas "stört".
Während du diese Quest spielst, solltest du alle Namensänderungen in der "Tweak Names"-Kategorie im "Rebuild Patch"-Menü abschalten.

6. OBGE v.2 und Godrays
Es gibt einen seltsamen Fehler im Zusammenspiel mit dem Godrays-Shader von OBGE2.
Wenn Godrays.fx im Shaderlist.txt aktiv ist, werden im Albtraumsmodus lauter "schwarze Löcher" auftauchen.
Manche mögen das nervig finden, manche dagegen faszinierend.
Aus diesem Grund wird der Fehler auch wahrscheinlich drin bleiben, da es sowieso schwer wäre, ihn zu fixen.

7. Kein Bug, aber eine Warnung für alle OOO-Nutzer
Bei der NUtzung von OOO, wird der Schwierigkeitsgrad für diese Mod auf etwa Level 20 angehoben.
Denn OOO platziert an einigen Stellen über LeveledList ziemlich harte Gegner.
Ich denke zwar, dass viele OOO-Nutzer auf derartige Konflikte bereits vorbereitet sind, aber Vorsicht ist besser.

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Reaktionen: TheDarkRuler
Name: J3X's Flails
Autor: J3X
Übersetzer: OblivionBee
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 0.1a (11.02.2011)
Größe: 129 kB
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Beschreibung:
Diese Mod oder Ressource fügt 3 brandneu animierte Flegel (Morgensterne) in Oblivion hinzu; den Eisen Morgenstern, Stahl Morgenstern und den Dwemer Morgenstern.

Bekannte, mögliche Probleme:
Weil ich nicht weiß, wie man die Waffen skriptet, damit sie nur beim Angreifen hin- und herschwingen, werden sie immer hin- und herschwingen - Falls jemand weiß, wie das zu lösen ist, kontaktiert mich bitte :)

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Reaktionen: SkyrimBee
Name: P-Froggys Improved Companion Share and Recruit
Autor: TheTalkieToaster
Übersetzer: P-Froggy und Trr Kah
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416 und OBSE v15 oder höher
Mod-Version: 1.2 (06.02.2011)
Größe: 218 kB
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Beschreibung:
Dieses PlugIn ermöglicht es dem Spieler jeden beliebigen NSC als Gefolgsmann zu rekrutieren. Dabei stehen viele verschiedene Befehle zur Verfügung. Außerdem hat der Spieler die Möglichkeit seine Gefolgsleute selbstständig arbeiten zu lassen, um Geld zu verdienen und sich so eine Gilde aufzubauen.

Der erste Start
Sobald ihr das Spiel gestartet habt, erscheint ein Konfigurationsmenü. Wählt alle Einstellungen nach euren Wünschen aus. Schon kann es losgehen.

Um einen NSC als Begleiter zu rekrutieren, sprecht ihn auf das Thema "Reden wir über euch..." und wählt Rekrutieren. Wenn ihre Meinung von euch 65 zuzüglich/abzüglich der Stufendifferenz zwischen euch beträgt, werden sie zustimmen. Sollte dies der Fall sein, müsst ihr noch einen Sold, abhängig von ihrem Level, bezahlen.

Andere Optionen erlauben es, einen NSC nach seinen Werten zu fragen oder ihm etwas zu schenken, bzw. etwas von ihm auszuleihen (wenn seine Meinung von euch hoch genug ist). Verschenkt ihr Dinge, steigt die Meinung des NSCs von euch; um wieviel hängt ab von dem Wert des Gegenstandes und dem Wert der Kleidung, die der NSC trägt. Gebt ihr also jemandem teure Kleidung, macht ihr es für euch schwieriger ihn mit Geschenken zu beeindrucken. Auf gleiche Weise sinkt die Meinung eines NSCs, wenn ihr euch etwas ausleiht. Mit dieser Funktion ist auch möglich, NSCs auszustatten, die keine Begleiter sind, so dass ihr auch Leute wie Martin ausrüsten könnt, die euch sowieso folgen.
Die Readme ist im Spiel im Buch „Effektive Führungsstile“ zu finden.

Inhalte und Funktionen:
Die Mod lässt sich in 4 Funktionsgruppen unterteilen, Befehle im Dialogmenü, Befehle über das Gruppenmenü, Befehle über die Befehlstaste und zu erledigende Arbeit.

Anmerkung zur neuen Version:
Solltet ihr schon zuvor mit Companion Share and Recruit gespielt haben, müsst ihr die Esp-Datei in \"Toaster Says Share DV.esp\" umbenennen und in der Ingame-Konsole \"startquest aaaKeyInitialise\" eingeben. Ansonsten verliert ihr alle Begleiter und müsst nochmal alle neu rekrutieren (ist sowieso empfehlenswerter).

Changelog Version 1.2:
- Große Verbesserungen der Skripte, die Mod sollte nun leistungsschonender und fehlerfreier laufen
- Plünderungsverhalten ist nun global und nicht mehr für jeden Begleiter einzeln einstellbar, da das unnötig war
- außerdem können die Begleiter nun nach Nahrung statt Büchern suchen.
 
Name: theRoadstrokers Courtesan Outfit
Autor: theRoadstroker
Übersetzer: DarkRuler2500
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (05.06.2011)
Größe: 22,06 MB
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Diskussion: Hier Klicken

Beschreibung:
Fügt eine neue Kleidung in Oblivion ein.
Die Kleidung wurde inspiriert durch Ubisofts Assassins Creed 2-Brotherhood-Videospiel.
Alle Modelle sind komplett neu erstellt und die Texturen zu 95% handgemalt worden.

Was ist es?
Eine neue Kleidung, welche den Oberkörper und Unterkörper belegt.

Fundort:
Ihr könnt die Kleidung in dem Kaiserstadt Laden "Die göttliche Eleganz" finden.
Außerdem gibt es noch eine Gratisversion auf einer Tonne vor dem Laden.

Bekannte, mögliche Probleme:
ein sehr geringes Clipping ist vorhanden

Screenshots: