Projekt Megamodvorstellung (in früher Entwicklungsphase)

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Divayth Fell
Divayth Fyr, gewährt den Corprus Erkrankten Hilfe und hält sie von der Außenwelt fern. Grund genug um nach ihm eine Stadt zu benennen.
 
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Die Dinger haben zum Teil absurd hohe Polycounts, bis zu 20k. Das ist mehr als der eines Drachen. ;)

Sorry, dass ich jetzt hier auf das OT eingehe, aber mich interessiert es wie es zu soetwas kommt.
Ich meine so gut wie alle NPCs haben doch Haare. Drückt das nicht ordentlich auf die Performance (sofern die überhaupt durch Apachii ersetzt werden)?

Würden die Haare mit weniger Counts um soviel schlechter aussehen oder warum hat der Entwickler das mit einer solch massigen Anzahl erstellt?
 
Sorry, dass ich jetzt hier auf das OT eingehe, aber mich interessiert es wie es zu soetwas kommt.
Ich meine so gut wie alle NPCs haben doch Haare. Drückt das nicht ordentlich auf die Performance (sofern die überhaupt durch Apachii ersetzt werden)?

Würden die Haare mit weniger Counts um soviel schlechter aussehen oder warum hat der Entwickler das mit einer solch massigen Anzahl erstellt?

Der Entwickler hat wohl versucht, es dadurch realistischer zu machen, ist aber kläglich gescheitert :p
 
Sorry, dass ich jetzt hier auf das OT eingehe, aber mich interessiert es wie es zu soetwas kommt.
Ich meine so gut wie alle NPCs haben doch Haare. Drückt das nicht ordentlich auf die Performance (sofern die überhaupt durch Apachii ersetzt werden)?

Würden die Haare mit weniger Counts um soviel schlechter aussehen oder warum hat der Entwickler das mit einer solch massigen Anzahl erstellt?
a) Ja es drückt auf die Performance ....bis zum CTD (Crash to Desktop)
b) Nein, mit weniger Counts sieht es auch noch gut aus. Betrachte doch enmal die Haare von Serana. Und vor allem sieht dann alles "homogen" aus.
c) Wie das kommt? Hajtanon irrt sich hier mit:
Der Entwickler hat wohl versucht, es dadurch realistischer zu machen, ist aber kläglich gescheitert
Ein Blick in das "ReadMe" oder die Beschreibung genügt.

Der "Entwickler" hat die Haare nicht selbst erstellt. Sie wurden von "Sims 2 und 3", aus "The Witcher" und von Assets für "DAZ 3D" (Kozaburo) nach Skyrim portiert.
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Original authors for Sims2 and Sims 3 hairs:
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Nightcrawler sims - http://www.thesimsresource.com/artists/Nightcrawler_Sims/
8k sims - http://bbs.manning.it/forum.php?gid=1037
Almighty Hat - http://hat-plays-sims.dreamwidth.org/
Adele -
Anto - http://www.coolsims.net/ - http://coolsimsnet.blogspot.com/
Geonox - http://geonox.blogspot.se/ - - http://skyrim.nexusmods.com/mods/4141
Peggy - http://www.peggyzone.com/
Ren - http://modthesims.info/member.php?u=177232
NewSea - http://www.newseasims.com/
Nouk - http://www.noukiesims2.net/ - http://www.modthesims.info/m/23182
Kozaburo - http://digitalbabes.jp/
Lapiz Lazuli- http://lapizrazuli.blogspot.se/
idkrrr - Saram race and hairs - http://oblivion.nexusmods.com/mods/19387
FourTSeven (Caitlyn)
ciboulettebis - http://modthesims.info/member.php?u=31673
Fantasyrogue - http://fantasyrogue.livejournal.com/38781.html
ClayPidgeon162 - A Girl with a Dragon Tattoo - http://newvegas.nexusmods.com/mods/37801 - Charley Custom Race ver 2_2
Studio Maya - http://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1download/index.html
Lunar Eclipse -http://www.modthesims.info/member.php?u=155845
Raonjena Sims - http://www.raonsims.com/
Cazy - http://www.thesimsresource.com/artists/Cazy - http://kazumiya619.blog.me/
Sussi-http://www.modthesims.info/browse.php?f=372&showType=1&tag=sussi+friberg&gs=1

==============================
Hair conversion Witcher:
==============================
AlphaWolF - Witcher Ultimate MOD - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9198

Original author: CD Projekt - http://www.cdprojekt.com/

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Original author Oblivion:
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RGM
RGMs Navatar Race http://oblivion.nexusmods.com/mods/31455

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Hair conversions Oblivion:
==============================
Room207 - Conversion of NewSea hair and Peggy hair from his mod - CCC - Comprehensive Cosmetic Compilation -http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24077
Juno1 - LUCHA - conversion of Peggy hair
LUCHA - conversion of Coolsims hair and Raonjena Sims hair and Helga curly
LaughingVampire1990 for the race mod Demoness from where I used peggy hairs -http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40386
ziitch - Conversion of Cazy Hair Pack - http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=40412&navtag=file/images.php?id=40412&tab=3
chakaru11 - hair from CM Pym - http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41855
Ren - Rens Beauty Pack - http://oblivion.nexusmods.com/mods/4431/
Das entsprechende DAZ-3D Modell hat 74510 Polygone, Haare und die Kleidung nicht mitgezählt. Entsprechend hoch muss dann auch die Polygon-Anzahl für die Haare sein.
 
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Danke für die detaillierte Antwort Ysolda.

Ich bin jetzt nicht so der Typ, der unbedingt auf Charakterschönheit setzt.
Aber es ist gut zu wissen mit welchen kleinen Mods man sich schon mal das Spiel kaputt machen kann :(
Demnach würde ich dir auch empfehlen diese Haare nicht zu verwenden Hajtanon.
 
Kann mich Ysolda nur anschließen. Vor allem die Modelle aus DAZ3D sind vermutlich sehr inperformant, da sie eher für Renderings als für Real-Time Applications erstellt wurden. Grundsätzlich fehlt vielen Moddern leider das Verständnis für Performance, und wie Texturen und Polycount diese beeinflussen. Oft scheint hier die Gleichung mehr = besser zu gelten, aber ein guter Artist kann ein Modell mit 3k Polys bessser als eines mit 80k aussehen lassen. Auch eine höhere Texturauflösung ergibt nur dann Sinn, wenn die neue Diffuse / Normal Map auch wirklich mehr Details hat, die durch die geringere Größe verloren gehen würden. Bei einer turmhohen Statue, die eine einzige, nicht kachelbare Map verwendet, rentiert sich beispielsweise eine 4096*4096 Textur vielleicht. Bei einer Tomate allerdings nicht. :)
 
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SureAI-Latiro bringt es auf den Punkt!

Die "Tomate" ist ein sehr gutes Beispiel ;) Manche Modder haben diese offensichtlich manchmal auf den Augen. Nein im Ernst sie denken einfach nicht daran wie ein Shader funktioniert.
Mich amüsiert es, wenn ein Modder die Texture für ein Gesicht mit 4096*4096 Pixel (4k) erstellt. Diese tolle Auflösung kann der Spieler ja nur dann zu Gesicht bekommen wenn sein Bildschirm eine Auflösung von 5400x4096 Pixel hat UND er bei dem Spiel "nur das Gesicht" als Vollbild angezeigt hat (Close Up). Und wie oft ist dieses denn der Fall?

Moderne Computermonitore und Grafikkarten unterstützen Bildgrößen bis zu 2560 × 1920 Pixeln. aber welcher Spieler spielt in solch einer Auflösung? Von 5400x4096 Pixel ganz zu schweigen. So ein Monitor hat niemand von uns.
Das Bild muss nun 60 mal pro Sekunde aufgebaut werden ... also in "Echtzeit" (Real Time). Die Grafikkarte muss also sehr sehr schnell diese 4K Texture verkleinern um auf den Monitor zu passen (Falls keine Mip-Maps verwendet werden). Schnell bedeutet natürlich eine schlechte Qualität. Für Qualität fehlt die Zeit. So oder so (Mip-Maps) der Spieler bekommt diese HQ Texture niemals zusehen. ;)

Die "High Quality" (HQ) Texture erzeugt also ein "Low Quality" (LQ) Bild als Ergebnis. Eine 1024x1024 (1K) LQ Texture dagegen erzeugt ein besseres HQ Ergebnis.
Zum Speicherbedarf ist zu sagen dass jeder Pixel mit mindestens 4 Byte (RGBA) zu Buche schlägt. Auf der Grafikkarte sogar mit 16 Byte (unter DirectX 9c).

Eine 1K Texture belegt im Hauptspeicher also 4 MB Speicher und auf der Grafikkarte bereits 16 MB.
Eine einzige 4K Texture belegt im Hauptspeicher also 64 MB Speicher und auf der Grafikkarte bereits 256 MB.

Wenn ein Modelle also 4 Texturen hat, dann platzt bereits eine Grafikkarte mit 1 Giga Byte Speicher aus allen Nähten --> Bildfehler oder CTD
Gut. Damit könntet ihr, bzw. könnten wir ja die nette Unterhaltung beenden, oder?
Sorry. Ja!
Deine Nachricht hat meine überholt. Ich war zu langsam mit dem Schreiben.
 
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Mal ein anderes Thema, das was mit der Mod zu tun hat:
Wie ihr ja wisst, bin ich ein Idiot, wenn es um 3D Design geht.
Deshalb suche ich eine Ressource, die einem "wüstenartigen" Haus (z.B. ein Haus aus Hammerfell in ESO) entspricht.
Kennt jemand so eine Ressource? Ich habe bis jetzt nämlich nichts gefunden.
Und ja: Das heißt, dass es in der Welt möglicherweise eine Wüste geben wird. Eben nur, wenn es einer Ressource dieser Art gibt. :D
 
einem "wüstenartigen" Haus

Wundert mich, dass dir dabei nicht sofort Moonpath to Elsweyr einfällt.
In der Wüstenlandschaft wurden bestimmt auch entsprechende Häuser modelliert.
Allerdings kann ich das nicht mit Sicherheit sagen, da ich diese Mod noch nicht gespielt habe.

Wobei ich dazu sagen muss, dass auch diese frei erstellten Assets nicht einfach so zum Verwenden freigegeben sind.
Wenn du die in einer öffentlichen Modifikation verwenden möchtest, wirst du die Erlaubnis des Entwicklers benötigen.
 
Wundert mich, dass dir dabei nicht sofort Moonpath to Elsweyr einfällt.
In der Wüstenlandschaft wurden bestimmt auch entsprechende Häuser modelliert.
Allerdings kann ich das nicht mit Sicherheit sagen, da ich diese Mod noch nicht gespielt habe.

Wobei ich dazu sagen muss, dass auch diese frei erstellten Assets nicht einfach so zum Verwenden freigegeben sind.
Wenn du die in einer öffentlichen Modifikation verwenden möchtest, wirst du die Erlaubnis des Entwicklers benötigen.

Genau. Weil Moonpath to Elsweyr ja auch eine offizielle Ressource ist. ;)

Ich hab mir über MtE keine Gedanken gemacht, genau weil es ja keine Ressource ist und ich sie deshalb nicht einfach so benutzen kann. Ich selbst habe die Mod übrigens auch nicht gespielt. :)

Also wie gesagt: Wenn noch jemand eine Ressource kennt, die solche Häuser hat, dann schreibt es mir bitte. :D
 
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Du kannst schauen, ob die Häuser enthalten sind und dann den Autor fragen, ob du sie verwenden darfst. Es muss nicht unbedingt eine als Ressource gekennzeichnete Mod sein ;)
 
dessert house

Mal ein anderes Thema, das was mit der Mod zu tun hat:
Wie ihr ja wisst, bin ich ein Idiot, wenn es um 3D Design geht.
Deshalb suche ich eine Ressource, die einem "wüstenartigen" Haus (z.B. ein Haus aus Hammerfell in ESO) entspricht.
Kennt jemand so eine Ressource? Ich habe bis jetzt nämlich nichts gefunden.
Und ja: Das heißt, dass es in der Welt möglicherweise eine Wüste geben wird. Eben nur, wenn es einer Ressource dieser Art gibt. :D

  • Versuche einmal die Macher von "Shadows of Dragonstar" zu kontaktieren:
    [video=youtube;Vlt_jLBC3zw]http://www.youtube.com/watch?v=Vlt_jLBC3zw[/video]
  • Oder das "Beyond Skyrim Team Hammerfell" ... manchmal haben Modder solche Ressourcen die sie nicht verwenden, wel sie mittlerweile bessere Asserts haben.
  • Teste das Haus aus "The Desserts Of Elsweyr"
    26943-1-1355358782.jpg
  • Mein Tipp: Benutze irgend ein Haus als "Platzhalter". Bis zum Veröffentlichungstermin deiner MOD wird es eventuell dann die richtige Ressource geben.
 
@Hajtanon
Nun du wirst wohl nicht drum rum kommen dir eine andere Ressource auszuborgen, wenn du nicht selbst Eine erstellen möchtest.
Allerdings scheint der Tipp mit "The Deserts of Elsweyr" von Ysolda gut zu sein.
Die Lizenzbestimmungen für diese Mod scheinen komplett frei zu sein.
Zumindestens ist bei den ganzen Punkten bei den Permissions überall ein grünes Hakerl.

Trotzdem solltest du sicherheitshalber den Ersteller kontaktieren. ;)
 
@Hajtanon
Nun du wirst wohl nicht drum rum kommen dir eine andere Ressource auszuborgen, wenn du nicht selbst Eine erstellen möchtest.
Allerdings scheint der Tipp mit "The Deserts of Elsweyr" von Ysolda gut zu sein.
Die Lizenzbestimmungen für diese Mod scheinen komplett frei zu sein.
Zumindestens ist bei den ganzen Punkten bei den Permissions überall ein grünes Hakerl.

Trotzdem solltest du sicherheitshalber den Ersteller kontaktieren. ;)

Der Ersteller scheint es mit den Credits nicht so genau zu nehmen. Ich erkenne da z. B. die Palmen und den Kaktus aus meiner New Plants Resource, die er gar nicht erwähnt hat in seinen Credits. Erwähnt hat er aber Mr. Siika, anscheinend hat er von diesem Oblivion Resourcen konvertiert, ohne wirklich die Erlaubnis von Siika zu haben. Meines Wissens sind nämlich die Modder vom Beyond Skyrim Team die einzigen, die diese Erlaubnis haben.
Ich wäre da vorsichtig mit "komplett frei zu sein".
Es empfiehlt sich, mal auf der ersten Seite in der Mitte die letzten Kommentare zu lesen ...
 
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