Passend zu meiner Übersetzung des OBSE-kompatiblen Oblivion-Launchers habe ich auch diverse Plugins übersetzt, die OBSE verwenden. Ich habe noch einige mehr übersetzt, als ich hier gelistet habe, diese folgen aber bald, da ich sie noch ausgiebig testen muss.
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Sprinten
Im normalen Oblivion kann man nur sehr langsam laufen, jedenfalls nicht schnell genug, um vor einem (zu starken) Gegner fliehen zu können. Mit der neuen, frei wählbaren Sprint-Taste ist das kein Problem mehr. Sobald ihr das Spiel bzw. ein neues Spiel (nicht erforderlich) startet, erscheint eine Nachricht, die euch alles Erforderliche einstellen lässt. Ob Sprinten Ausdauer verbraucht, ob normales Laufen auch Ausdauer verbraucht, welche Taste die Sprint-Taste sein soll.
Falls ihr den Oblivion Mod Manager (OBMM) verwendet; die 'DA Run Fatigue.esm' sollte direkt nach der Oblivion.esm geladen werden, die 'OBSE-Sprint.esp' möglichst ganz am Ende.
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Verzauberte Waffen laden sich mit der Zeit wieder auf
Was mir in Oblivion immer gefehlt hat, war noch in Morrowind Standard: verzauberte Waffen laden sich mit der Zeit wieder auf. Die Aufladrate hängt von der Mystik-Fähigkeit des Spielers ab, maximal werden dann 10 Punkte pro 10 Sekunden aufgeladen, mindestens 1 Punkt pro 10 Sekunden. Dabei heißt 1 Punkt natürlich nicht eine Benutzung. 3000 Punkte entsprechen etwa 20 Benutzungen (das war ein Schuss ins Blaue, ich kenne den genauen Faktor von einer Benutzung zu Punkten nicht. Die variiert mMn auch von Effekt und -stärke zu Effekt und -stärke, diese Angabe muss also nicht stimmen!). Einfach warten ist also keine dauerhafte Alternative, seine magischen Waffen für lau wieder aufzuladen. Die Preise zur Wiederaufladung von magischen Waffen fand ich aber so horrend, dass ich diese Alternative aus Morrowind sehr gut finde. Einige werden das vielleicht für "cheaten" halten, ich finde es nur realistisch.
Die Mod sollte, wie alle OBSE-Mods, möglichst am Ende geladen werden, wenn das nicht bereits andere Mods voraussetzen.
Die Mod betrifft übrigens nur die derzeit ANGELEGTE Waffe, also nicht sämtliche Waffen in eurem Inventar. Der Effekt funktioniert übrigens mit sämtlichen durch Mods oder AddOns hinzugefügten magischen Waffen!
Magische Waffen von NPCs laden sich übrigens auch wieder auf, hier hängt die Aufladrate jedoch nicht von der Mystik-Fähigkeit, sondern nur von der Stärke und Art des Effekts ab.
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Pfeile ablegen
Pfeile ablegen? Das kann man auch im normalen Oblivion. Aber nicht Pfeile, die man bereits in den Bogen gespannt hat. Wie oft saß ich schon in der Ecke eines Dungeons, wollte gerade einen Gegner treffen, der dann aus dem Schussfeld geriet und ich den Bogen wieder abspannen wollte? Ich habe aufgehört zu zählen. Brauche ich jetzt auch nicht mehr.
Spannt einfach euren Bogen wie gewohnt, und wenn es die Umstände erfordern, legt den Pfeil mit Y (oder eurer Greifen-Taste) wieder zurück in den Köcher. Funktioniert mit allen Pfeilen, auch mit Pfeilen oder Bögen, die andere Mods hinzufügen.
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Zauberentfernung
Euer Zauberbuch ist schon auf Level 3 überfüllt mit Zaubern, die ihr nie verwendet und ihr seid eigentlich gar kein Magier und braucht den ganzen Müll, der dem Gegner für 2 Sekunden einen Ausdauerpunkt wegnimmt, nicht (Anm.: sowas brauchen noch nicht einmal Magier)? Das hier ist die Lösung: Löscht einfach die ganzen überflüssigen Zauber aus eurem Zauberbuch!
Wählt einfach den Zauber, den ihr nicht mehr braucht (das sind ab etwa Level 10 immerhin rund 90%, je nach Spielweise!) mit der linken Maustaste an, als wolltet ihr ihn benutzen und drückt SHIFT und ENTF. Fertig. Der Zauber ist aber noch nicht richtig "weg", ihr müsst noch einen anderen Zauber anwählen, das Zauberbuch zumachen und wieder öffnen. Jetzt ist der Zauber weg. Wenn ihr mehrere Zauber löschen wollt, reicht es natürlich, das Zauberbuch nur einmal neu zu öffnen, nicht bei jedem Löschen eines Zaubers.
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Stendarrs Auge
Ihr habt Angst vor dunklen Dungeons oder einfach vor dem, was hinter der nächsten Ecke lauern könnte? Stendarrs Auge ist die Lösung. Kauft den Zauber bei Edgar's Sparzaubern im Marktviertel der Kaiserstadt und erforscht eure Umgebung mit Hilfe Stendarrs höchstpersönlich. Mit dem Zauber könnt ihr das Auge Stendarrs beschwören, das ihr für kurze Zeit lenken könnt und durch das ihr für kurze Zeit sehen könnt. Das Auge ist klein und wird von Gegnern nur selten entdeckt. Ihr könnt gefahrlos eure Umgebung erkunden. Das Problem: Ihr könnt euch, solange ihr Stendarrs Auge steuert, selbst nicht mehr bewegen. Sobald ihr oder das Auge jedoch angegriffen werdet oder sich im Wasser befindet, kehrt ihr sofort wieder zu eurer Spielfigur zurück und das Auge verschwindet wieder. Im Kampf kann das Auge (selbstverständlich) nicht beschworen werden.+
Anmerkung: Aufgrund eines fehlendes Augen-Meshes und -Texturen ist das Auge Stendarrs momentan noch der Helm des Graufuches. Wenn ich mal Lust dazu habe bzw. die Nachfrage dazu herrscht, ersetze ich das vielleicht mit einem richtigen Auge.
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http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=566
Die weiteren Mods, die ich bis jetzt übersetzt habe, (Nitroglycerin-artige Flaschen, die geworfen werden können und explodieren; ein Zeitlupen-Zauber im Matrix-Stil; dazu passende, neue Kampfanimationen die sowohl vom Spieler als auch von allen Oblivion-Standard-NPCs eingesetzt werden können (!); eine Armbrust; eine Ingame-Zeitanzeige inklusive Autospeicher-Optionen, Anzeige für Kopfgeld und Ruhm und einer Funktion zur Entleerung des Arbeits- und Grafikspeichers; Fallen, die der Spieler selbst aufstellen kann) folgen entweder nach und nach hier im Thread oder werden später in einem eigenen Thread veröffentlicht.
Wie bereits gesagt, sind SÄMTLICHE Mods NICHT von mir, sondern von anderen erstellt worden, ich habe sie nur übersetzt (was dank des OBSE der Hauptteil der Arbeit ist).
Und wie auch bereits gesagt, benötigen SÄMTLICHE dieser Mods den Oblivion Script Extender (OBSE)!
An Scharesoft: Alle diese Mods kannst du selbstverständlich gerne hier auf Scharesoft.de hochladen.![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
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Sprinten
Im normalen Oblivion kann man nur sehr langsam laufen, jedenfalls nicht schnell genug, um vor einem (zu starken) Gegner fliehen zu können. Mit der neuen, frei wählbaren Sprint-Taste ist das kein Problem mehr. Sobald ihr das Spiel bzw. ein neues Spiel (nicht erforderlich) startet, erscheint eine Nachricht, die euch alles Erforderliche einstellen lässt. Ob Sprinten Ausdauer verbraucht, ob normales Laufen auch Ausdauer verbraucht, welche Taste die Sprint-Taste sein soll.
Falls ihr den Oblivion Mod Manager (OBMM) verwendet; die 'DA Run Fatigue.esm' sollte direkt nach der Oblivion.esm geladen werden, die 'OBSE-Sprint.esp' möglichst ganz am Ende.
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Verzauberte Waffen laden sich mit der Zeit wieder auf
Was mir in Oblivion immer gefehlt hat, war noch in Morrowind Standard: verzauberte Waffen laden sich mit der Zeit wieder auf. Die Aufladrate hängt von der Mystik-Fähigkeit des Spielers ab, maximal werden dann 10 Punkte pro 10 Sekunden aufgeladen, mindestens 1 Punkt pro 10 Sekunden. Dabei heißt 1 Punkt natürlich nicht eine Benutzung. 3000 Punkte entsprechen etwa 20 Benutzungen (das war ein Schuss ins Blaue, ich kenne den genauen Faktor von einer Benutzung zu Punkten nicht. Die variiert mMn auch von Effekt und -stärke zu Effekt und -stärke, diese Angabe muss also nicht stimmen!). Einfach warten ist also keine dauerhafte Alternative, seine magischen Waffen für lau wieder aufzuladen. Die Preise zur Wiederaufladung von magischen Waffen fand ich aber so horrend, dass ich diese Alternative aus Morrowind sehr gut finde. Einige werden das vielleicht für "cheaten" halten, ich finde es nur realistisch.
Die Mod sollte, wie alle OBSE-Mods, möglichst am Ende geladen werden, wenn das nicht bereits andere Mods voraussetzen.
Die Mod betrifft übrigens nur die derzeit ANGELEGTE Waffe, also nicht sämtliche Waffen in eurem Inventar. Der Effekt funktioniert übrigens mit sämtlichen durch Mods oder AddOns hinzugefügten magischen Waffen!
Magische Waffen von NPCs laden sich übrigens auch wieder auf, hier hängt die Aufladrate jedoch nicht von der Mystik-Fähigkeit, sondern nur von der Stärke und Art des Effekts ab.
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Pfeile ablegen
Pfeile ablegen? Das kann man auch im normalen Oblivion. Aber nicht Pfeile, die man bereits in den Bogen gespannt hat. Wie oft saß ich schon in der Ecke eines Dungeons, wollte gerade einen Gegner treffen, der dann aus dem Schussfeld geriet und ich den Bogen wieder abspannen wollte? Ich habe aufgehört zu zählen. Brauche ich jetzt auch nicht mehr.
Spannt einfach euren Bogen wie gewohnt, und wenn es die Umstände erfordern, legt den Pfeil mit Y (oder eurer Greifen-Taste) wieder zurück in den Köcher. Funktioniert mit allen Pfeilen, auch mit Pfeilen oder Bögen, die andere Mods hinzufügen.
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Zauberentfernung
Euer Zauberbuch ist schon auf Level 3 überfüllt mit Zaubern, die ihr nie verwendet und ihr seid eigentlich gar kein Magier und braucht den ganzen Müll, der dem Gegner für 2 Sekunden einen Ausdauerpunkt wegnimmt, nicht (Anm.: sowas brauchen noch nicht einmal Magier)? Das hier ist die Lösung: Löscht einfach die ganzen überflüssigen Zauber aus eurem Zauberbuch!
Wählt einfach den Zauber, den ihr nicht mehr braucht (das sind ab etwa Level 10 immerhin rund 90%, je nach Spielweise!) mit der linken Maustaste an, als wolltet ihr ihn benutzen und drückt SHIFT und ENTF. Fertig. Der Zauber ist aber noch nicht richtig "weg", ihr müsst noch einen anderen Zauber anwählen, das Zauberbuch zumachen und wieder öffnen. Jetzt ist der Zauber weg. Wenn ihr mehrere Zauber löschen wollt, reicht es natürlich, das Zauberbuch nur einmal neu zu öffnen, nicht bei jedem Löschen eines Zaubers.
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Stendarrs Auge
Ihr habt Angst vor dunklen Dungeons oder einfach vor dem, was hinter der nächsten Ecke lauern könnte? Stendarrs Auge ist die Lösung. Kauft den Zauber bei Edgar's Sparzaubern im Marktviertel der Kaiserstadt und erforscht eure Umgebung mit Hilfe Stendarrs höchstpersönlich. Mit dem Zauber könnt ihr das Auge Stendarrs beschwören, das ihr für kurze Zeit lenken könnt und durch das ihr für kurze Zeit sehen könnt. Das Auge ist klein und wird von Gegnern nur selten entdeckt. Ihr könnt gefahrlos eure Umgebung erkunden. Das Problem: Ihr könnt euch, solange ihr Stendarrs Auge steuert, selbst nicht mehr bewegen. Sobald ihr oder das Auge jedoch angegriffen werdet oder sich im Wasser befindet, kehrt ihr sofort wieder zu eurer Spielfigur zurück und das Auge verschwindet wieder. Im Kampf kann das Auge (selbstverständlich) nicht beschworen werden.+
Anmerkung: Aufgrund eines fehlendes Augen-Meshes und -Texturen ist das Auge Stendarrs momentan noch der Helm des Graufuches. Wenn ich mal Lust dazu habe bzw. die Nachfrage dazu herrscht, ersetze ich das vielleicht mit einem richtigen Auge.
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http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=566
Die weiteren Mods, die ich bis jetzt übersetzt habe, (Nitroglycerin-artige Flaschen, die geworfen werden können und explodieren; ein Zeitlupen-Zauber im Matrix-Stil; dazu passende, neue Kampfanimationen die sowohl vom Spieler als auch von allen Oblivion-Standard-NPCs eingesetzt werden können (!); eine Armbrust; eine Ingame-Zeitanzeige inklusive Autospeicher-Optionen, Anzeige für Kopfgeld und Ruhm und einer Funktion zur Entleerung des Arbeits- und Grafikspeichers; Fallen, die der Spieler selbst aufstellen kann) folgen entweder nach und nach hier im Thread oder werden später in einem eigenen Thread veröffentlicht.
Wie bereits gesagt, sind SÄMTLICHE Mods NICHT von mir, sondern von anderen erstellt worden, ich habe sie nur übersetzt (was dank des OBSE der Hauptteil der Arbeit ist).
Und wie auch bereits gesagt, benötigen SÄMTLICHE dieser Mods den Oblivion Script Extender (OBSE)!
An Scharesoft: Alle diese Mods kannst du selbstverständlich gerne hier auf Scharesoft.de hochladen.
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