Aus dem kleinen Reiseführer (1. Auflage)
Herzlichen Dank!
Und das ist die einzige Entfernungsangabe, die es im gesamten Lore gibt. Da haben schon genügend andere Leute nach gesucht.
Deshalb frage ich ja. Ich kann ja nicht alles wissen. Dazu gibts ja Leute, wie euch, die mich mit ihrem Wissen um derartige Infos entlasten können. Vielen Dank an dieser Stelle für jegliche Hinweise, Beweise, Quellenangaben und anderes Hilfreiches. Ich weiß das sehr zu schätzen!
Hat es eigentlich einen nichtoptischen Grund, dass du Akavir ziemlich genau auf die Andere Seite Nirns gesetzt hast wie Tamriel? Ich denke nämlich nicht, dass dem so ist, denn dann hätte man ja genau so gut nach Akavir segeln können indem man in die andere Richtung segelt... Außerdem wäre dann der Umfang Nirns (basierend auf den 250 Meilen) nur etwa 4000 - 6000 Meilen, was hieße dass Nirn nur etwa 1/4 bis 1/6 des Erdradius besäße...
Nein es gibt keinen nichtoptischen Grund. In den News steht auch, dass ich den
Prototyp Akvirs auf die Karte gebracht habe. Sprich an Lage etc. ist noch nicht gearbeitet worden. Vorallem da ja immernoch die Maßstabsfrage und die Entfernungsfrage zum Zeitpunkt der Veröffentlichung offen waren. Die Einlassung, dass man genauso gut in westlicher Richtung nach Akavir hätte segeln können, habe ich bereits bedacht. Die Frage ist, ob es in westlicher Richtung möglich ist auf dem Weg Stützpunkte für den Nachschub zu etablieren. Mit den Inseln im Östlichen Meer geht das. Im Westen sind nur die Überreste Yokudas.
Das Problem sind einfach die Klimazonen. Skaliert man die gesamte Planetenoberflächeh hoch, ohne die Kontinente zu skalieren, wird man noch größere Probleme bekommen, die Klimazonen zu rechtfertigen, da die Kontinente im Vergleich zur Oberfläche recht klein wären. Ich werde die Oberfläche dennoch etwas vergrößern, damit Atmora richtig positioniert werden kann.
Ich sehe übrigens kein Problem darin, dass Nirn kleiner als die Erde ist.
Also, die zwei Kreise find ich persönlich sehr schön
Vielen Dank! Die war auch bewusst so gewählt.
Also mir gefällt die Darstellung mit den zwei Kreisen nicht so. Das kann man so schlecht zu einer Kugel zusammensetzen (auch wenn wir natürlich nicht wissen, ob Nirn nicht eine Scheibe ist, eine sichtbare "Weltenkrümmung" ist ja Ingame nie zu erkennen).
hast du eig. mal an die Tektonik gedacht? Ich mein, ausser dem steigen des Meeresspiegels (schmilzt Atmora? Dann wärs recht gross).
Wenn man anhand von Kartenmaterial die verschiebung verschiedener Platten erkennen könnte, könnte man vllt. die Position einiger inseln bestimmen.
Wo willst du übrigens Atmora hinsetzen?
Es geht mir darum eine
illustrative Karte zu machen. Deshalb der Holztischhintergrund, der Dolch und auch die Kartendarstellung mit den 2 Halbkugeln. Die Karte soll wie eine Karte wirken, die aus Ende 3Ä stammt. Ich habe daher aus optischen und auch technologischen Gründen eine Kartendarstellung gewählt, die an Seekarten aus dem 17. Jahrhundert unserer Welt angelehnt sind. So wie diese hier:
Die Krümmung wird noch konstruiert, aber erst, wenn die Positionierung aller Kartenelemente durch ist.
Die Tektonik: Kann wenn überhaupt erst sinnvoll bestimmt werrden wenn die etwaige Position, Größenrelation und Planetenoberfläche halbwegsbestimmt sind. Aber aufgrund der unbekannten Landmassen würde ich davon absehen mir um die Tektonik Gedanken zu machen. Welche nennenswerten Vorteil hätte es für die Karte im Vergleich zum Aufwand?
Rechteckig muss es ja gar nicht sein, am liebsten hätt ich eine interaktive Kugel *g*
Aber das wäre wohl schwer umsetzbar, denke ich..
Dann mach dir eine!
Dieses Projekt verfolgt nicht den Anspruch ein möglichst präzises Nachschlagewerk nach aktuellen technologischen Gesichtspunkten zu erstellen, sondern eine optisch ansprechende Version einer Nirnkarte, aus der man alle notwendigen Infos entnehmen kann.
Gefällt mir schon sehr gut, allerdings fehlt mir bei dem Fluss in dem Königreich der Tsaesci noch die Bergkette links und rechts: In Moment sieht es ja eher aus, als würde der Fluss auf einer vorgestreckten Landzunge ins Meer münden. Wir wissen ja, dass nördlich von Septimia Inseln im Meer liegen, aber ich glaube, schon ein wenig flussaufwärts sollte das Meer nördlich des Flusses in Berge übergehen, da schließlich Uriel V von Ionith aus über die Berge im Norden zog, um die Tsaesci zu schlagen. Alternativ könntest du auch den Fluss einfach ein wenig mehr landeinwärts verlaufen lassen.
Wenn du Lust und Zeit hast, kannst du auch gerne gleich eine schönere Version
dieser Karte anfertigen. Meine Fertigkeiten in der Richtung sind sehr bescheiden.
Flussverlauf wird korrigiert. Berge, Wälder, Städte, Straßen etc. werden erst am Ende der Arbeit vor der Krümmung eingesetzt. Was die kleine Karte betrifft: Wird gemacht, Chef!
Mich beschleicht außerdem das Gefühl, dass ich um eine Gesamtvergrößerung der Map nicht drumrumkomme, da sonst die Details drunter leiden werden. Allerdings würde ich dann auch den Dolch noch kleiner skalieren müssen, da die Erstellung der kleinen Kartendetails und Beschriftungen sonst unglaubwürdig winzig erscheinen würden. Vielleicht überdenke ich auch nochmal das Setting mit der Kartenauflage auf dem Holztisch und denke mir ein flächenmäßig größeres Rahmenszenario aus.
Vorschläge sind willkommen!
mfG
Kev