Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

Es gab kürzlich in einem Thread das Thema Licht & Schatten, und deren Auflösung, bzw. dessen Einfluss auf die FPS.
Das Thema FPS möchte ich hier nicht weiter vertiefen, aber dafür einmal drei Beispiele liefern, wie dessen Einstellungen sich optisch auswirken.

Hier also drei Beispiele (Konfigurations-Vorschau-Bilder und Video) anhand des Schattenwurfes der Blätter eines Baumes, auf den Waldweg.
Bei 8192x8192px wird der Wald lebendig, und jedes Blatt zeichnet seinen Schatten auf dem Waldboden.
Bei 512x512px verschwimmt alles zu einem Einheitsbrei.
Nachteil: 8192x8192px ist sehr rechenintensiv, und geht bei einem schwachen PC zu Lasten der FPS.
In den Einstellungen gibt es aber genug Zwischenschritte, so dass man es einfach austesten kann, welche Konfiguration optimal ist.


Beispiel 1.)
Auflösung 8192x8192px

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Beispiel 2.)
Auflösung 2048x2048px

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Beispiel 3.)
Auflösung 512x512px

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Ein weiteres Video zum Thema "Licht & Schatten", anhand eines Beispiels aus einem Dungeons.


Hier noch ein paar nette Bilder von der Insel Shumer.

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EasyPeasy Vanilla-Skyrim ganz ohne Modprobleme, dafür aber natürlich z.B. das fehlende Pferd für Lydia! Die Pferderüstung ist chic und auch die "Heiligen Rüstung" gefällt mir, obgleich direkt auffällt, dass man da mehr Kontrast hätte anbringen können.

Es kommt mir aber ansonsten so vor als würde ich mein erstes "gameplay" das 2. mal erleben! Auch wenn es nur etwas sehr kleines ist, hatte mich dieser Draugr-Hammer total auf dem falschen Fuße und so überraschend gepackt, dass der mir wie ein Geschenk der Götter vorkam und mein Draugr-Weaponry-Herz höher schlagen ließ :D

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Diese Rede des Jarls, nach dem töten des Drachen, hatte mir bereits beim ersten spielen vor 10 Jahren sehr gut gefallen und war auch jetzt wieder ein sehr erhebendes Ereignis. Ich muss sagen die deutsche Syncro ist auch besonders an dieser Stelle sehr gut von dem Sprecher umgesetzt worden!

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Kommt es mir nur so vor, oder sind die Haartexturen leicht verbessert worden? Vermutlich einbildung, aber beim spielen hatte ich den Eindruck!

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Mit dem vorletzten Bild hätte beim Screenshotwettbewerb der Kampf um die vorderen Plätze evtl. anders ausgesehen
 
Habe kürzlich "Tundragut" erstanden und erstmal Briesenheim links liegen lassen! Wirklich interessant mal am vanilla gameplay festzuhalten, zumindest für mich, da sieht man dann was wirklich neu ist und man kann es nicht mit irgend einer mod verwechseln! Einerseits gibt es nun natürlich ein paar neue Resourcen, wie den neuen Sessel und das neue Bett, wenn gleich das in der vanilla version vielleicht auch nur spezifisch für "Tundragut" ist! Bisher stolpere ich aber ständig über Sachen, die ich noch nicht kannte, insofern fühlt sich das recht gut gestreut an!

Das neue Doppelbett ist jetzt nichts wirklich herausragendes, der Sessel hingegen sieht aber doch sehr edel aus! :)

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Ich hätte mir trotzdem mehr Mühe geben können ...
Kann sein, wenn du das so siehst, ich war unter den ersten Einsendern, habe nach meinem Gusto entschieden, das kommt rein, das Ganze noch mit Oldrim, habe danach zur SE gewechselt. Nicht, weil die bugfrei ist, sondern stabiler läuft und mache den zweiten Platz. Weiß immer noch nicht wie mir das gelungen ist
Damit es nicht OT wird:
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Es hat sich gelohnt, dass ich immer mehr Gesichter angepasst habe, zuletzt ganz Winterhold. Einige davon sind eigentlich ursprünglich aus Metalsaber oder Bjin, aber ich habe die inzwischen als Master und patche sie auf einen Stand zwischen Fotomodell und Vanilla-Look. Und natürlich passe ich alle Nasen dazwischen an, vom Bettler bis zum Thane und seiner Frau. Ich mache es immer so, dass ich irgendwo hingehe und eine besschissene Nase sehe, dann fixe ich gleich alle mit der Stadt-Fraktion. Tolfdir lasse ich mal so, sieht aus wie eine Ananas mit Fotomodell-Haar.
Muss unbedingt noch besssere Runzeln-Texturen kriegen.

Ausserdem im Bild: Meine neuen beschworenen Figuren, die charmante Redguard- Tribal Heoma im schicken schwarzen Abgeschworenen-Gewand und Dual-Wield Steinkeulen und die extrem ungesund aussehende Pure-Blood, eine nette Vampirin.

Dieser Reforging-Mod ist einfach der Hammer. Selbst die Küchenmessser sehen besser aus als manche Vanilla-Hiighlevel-Messerli und es ist auch absolut keine Schande mehr, mit einer Eisen-Keule rumzulaufen. Es hat auch High-Level-Waffen, aber es füllt auch die Lücke aus zwischen Super-Keulen und Eisenwaffen. Die Abgeschworenen-Waffen alleine rechtfertigen eine Installation.

Dann ist mir heute fast die Kinnnlade runter. Habe schon lange eine Barden-Mod installiert, die ich aber fast vergessen hatte inzwischen. Ich klicke auf eine Laute im Inventar und meine Ainé fängt an, sie zu zupfen mit einer hübschen Animation und Musik. Dann alle um sie herum: By the love of Talos! My ears! Stop!!! Und andere Sprüche in diesem Stil :D Wahrscheinlich muss ich noch üben, damit das weg geht. Effektiv, man fühlt sich als Dragonborn dankbar, wenn man ausnahmsweise nicht ernst genommen wird.

Und der Typ spinnt, einfach eine Kiste im Wert von möglicherweise einer halben Million Kronkork... , äh Septimen in den Keller der Akademie zu stellen. Klamotten mit einem Wert von fast 8'000, in Variationen von je Outfit, Leicht und Schwer, jeweils drei davon. Oder 6 Super-Bögen und 100'000 Pfeile. Fast alles völlig überpowert verzaubert. Kommt hinzu, dass man sofort seine Schmiede-Skills auf 100 bringt, wenn man die tempert, weil das vom Wert abhängig ist.
 

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Habe am Wochenende mal meinen alten PC etwas aufgepimpt. :)

PC-3:
Mainboard: GigaByte GA-x79s-UP5-Wifi
CPU: Xeon E5-1660@4,4GHz
GraKa: KFA2 GeForce® GTX 1080ti Hall of Fame
SSD: Samsung 970 EVO Plus 1TB
RAM: 64GB DDR3 1866MHz
SkyrimSE 4K & 8K Textur Mods
VSYNC=ON

So wurden die 32GB RAM auf 64GB erweitert.
Auch bekam die CPU neue Wärmeleitpaste spendiert.

Bei SkyrimSE wurde eine neue Mod mit 8K Tree Texturen installiert.

Die zwei Videos zeigen einen Spaziergang durch eine Schlucht der Insel Chanterelle (Die Halle des Bergkönigs).
Video1 zeigt die 3.Person Perspektive. HD 1440p
Video2 zeigt die Ego Perspektive. HD 1440p

Im Gegensatz zur Mod "Chanterelle" muss der Mod-Ersteller an der Mod "Chanterelle - Die Halle des Bergkönigs" noch etwas arbeiten.
Von der Gestaltung und der Grafik ist diese Mod 1A !
Nur beim Ton, fehlt ihr noch so ziemlich alles.
Hier und da hört man ein Rauchen des Wassers, oder mal ein paar Vögel.
Und musikalisch ist rein gar nichts zu hören.

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Zuletzt bearbeitet:
So, wurde bei den Companions aufgenommen, wie immer Zeit, um ein wenig rumzuwerwolfen.
Musste vorhin nochmals die Kurve der Resistenzen raufschrauben und immer noch ist es schier unspielbar auf meiner Schwierigkeitsstufe. Musste auch noch einen Patch machen, damit der Ordinator-Perk nicht greift, der macht, dass man 300 Punkte Armor-Rating verliert, wenn man nichts beschworen hat. Hier trifft einfach eine Resistenz-Schere eines Dark Souls auf die Kontrollen eines Hobby-Hack and Slay.
Aber es sieht krass aus mit der subtilen Nachtsicht, die man als Werwolf kriegt und den fetten Sound-Effekten und dem vielen Blut.

Dann noch ein paar Gesichter von unterwegs. Meine Ainé in ihrer superschicken schwarzen Skimpy-Wachenrüstung. Die getweakte Ork-Alchemistin aus JK's Skyrim mit den hübschen Rasta-Zöpfen. Aranea, die rundumerneuerte Priesterin von Azura. Und eine hübsche Redguard-Dame auf Besuch in der Bannered Mare.

 

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