Wenn man ein Spiel programmieren will, muss man irgendwann im Desig-Prozess Konzept-Zeichnungen anfertigen. Zu Morrowind, Oblivion und Skyrim sind diese zu genüge bekannt. Ich habe mir die Mühe gemacht und alles was ich an Concept Art zu Daggerfall finden konnte zusammenzutragen.
Concept Art für Kreaturen etc. und das Logo:
Das original Box Cover in der Fassung von Dezember 1994 (nicht die Version auf UESP):
Concept Art für Kreaturen etc. und das Logo:
Das original Box Cover in der Fassung von Dezember 1994 (nicht die Version auf UESP):