3D Blender Fläche eben machen

Mig369

Abenteurer
Hi!

Ich habe etwas drauf los gebastelt und es ist eine Art Flugzeug entsprungen...
Soweit siehts ganz nett aus, die Tragflächen bestehen aber aus mehreren Polygonen, die nicht ganz eben sind. Kriegt man die irgendwie perfekt eingeebnet? Den Subsurf-Modifier hab ich probiert, der stutzt aber auch die Tragflächen und den ganzen Rest.
Das Flugzeug soll insgesamt kantig bleiben, geht nur um eine Fläche, bei der beim Rendern jedes Polygon sichtbar ist weil sie nicht ganz eben ist.

Gruß,
Mig369