Construction Set Allgemeine CS-Fragen

Mir sind paar Sachen etwas strange im CS.

1.) Warum wird mein Bild nicht angezeigt?
Hab es im Grunde genau so bei Cyralia gemacht und da wurde das Bild angezeigt.
Code:
<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" FACE="5">Sei gegrüßt, </FONT></DIV><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" FACE="5">deine letzte Lieferung war sehr zufriedenstellend, doch werden mir die Waren hier aus den Händen gerissen.</FONT></DIV><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" FACE="5">Ich brauche dringend Nachschub. Wir treffen uns am gewohnten Ort zur gewohnten Zeit. Und verhalte dich unauffälliger! Letztes Mal hätte die Wache dich fast aufgegriffen.</FONT></DIV><BR>
<IMG SRC="Book/DROrden/WaxSealMerkurius.dds" WIDTH="256" HEIGHT="256">

2.) Kann es sein, dass GetRandomPercent als Condition bei den Greetings verbuggt ist?
Ich wollte einmal GetRandomPercecent <50 und einmal >= 50 machen, damit jeder NPC 2 verschiedene Greetings hat. Manchmal sagt er was, manchmal sagt er das Andere und manchmal sagt er "Ich habe keine Begrüßung", obwohl das technisch eigentlich unmöglich ist. Und falls es verbuggt ist: Wie kann ich das anders machen?
 
Ich habe ein mir neues Problem mit dem CS.
Und zwar habe ich einen neuen Interior erstellt und eingerichtet, darunter auch die beiden Objekte:
ICEnchantingStation (Verzauberungaltar) und ICSpellmakingingStation (Beschwörungsaltar)
wenn ich dann Ingame den Interior betrete, werden alle Objekte angezeigt, außer den beiden Genannten (hab auch schon die Celle abgesucht, aber sie fehlen einfach).

Hatte schonmal jemand so ein Problem und weiß eine Lösung?
 
Hab mal wieder ne Frage. Hab ich schon mal gestellt gehabt, aber da wusst keiner ne Antwort. :(

Warum werden die DDS-Dateien nicht angezeigt, wenn ich als Buchtext folgendes einbinde?
PHP:
<IMG src="DROrden\WaxSealMerkurius.dds" width=256 height=256>
 
Welcher Text steht denn noch in deinem Code?
Laut CS Wiki muss folgendes vorhanden sein:
"Every picture must be aligned and the HTML code must end with a sign or nothing will be visible. If you look carefully at the end of the last row, you see a dot. Remove it and no pictures will be visible. Remove the <DIV> tag before the <IMG> tag and the picture will not show up either."
 
Du meinst für ein Bild? Auch das steht im CS Wiki :

NB: The largest Image size possible is 444x650 pixels. Go over this and the book will crash when opened in game. However, this may be variable from person to person, some are getting it as high as 490x680 (and even 490x720 after the first page).
 
Kurzer Nachtrag:
When you add your images to Data\Textures\Menus, you do not need to add the “Data\Textures\Menus” portion of the pathname in the book text file. That portion will be added automatically. Just make sure that all THREE sizes are created (as placed in the Menus, Menus80, and Menus50 directories). Use the Data\Textures\Menus(50/80)\Book directory, unless the image file already exists elsewhere in the Textures\Menus path

Ich versteh nicht ganz...
wofür sind Menus50 und Menus80-Verzeichnisse gut?
 
Die sind für die niedrigeren Bildschirmauflösungen gedacht.
Siehe auch im CS Wiki bei Icons unter "Size and Folder Paths"

Guck dich mal in den Menus, Menus50 und Menus80 in der Textures.bsa um, z. B. die World Map "cyrodiil_resized.dds".[h=2][/h]
 
Ich weiß nicht, ob das direkt hier rein gehört, aber ich wollt mal wissen, was dafür verantwortlich ist, dass man beim Aufsetzen von Perücken, Kapuzen und offenen Helme (alles Equip für den Hairslot), die Ohren und Haare "ausgeblendet" werden.
Ist das jetzt etwas, das im CS änderbar ist, oder agiert da die Engine?

LG
samael
 
hmmm...
Was mir wichtig ist, ist dass beim Aufsetzen eines HairSlots das Ausblenden der Ohren verhindern kann.
Per Script ist das auch nicht machbar, oder?
 
Ich wüßte nicht wie, bin allerdings auch kein Experte (nicht annähernd nicht) was diese Dinge angeht.

Wenn es dir aber nur um deinen Charakter geht könntest du als Alternative auch mal nach Mods schauen die "equipbare" Ohren bieten. Die belegen dann einen Amulet oder Tail Slot, werden aber an Stelle der verborgenen Ohren am Kopf deines Charakters dargestellt. Benutzt meine Heldin ständig in Verbindung mit Perücken. Meine ich hätte meine aus dem Goddess Store Mod, die gibt's aber mit ziemlicher Sicherheit auch als stand-alone Mod.
 
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Reaktionen: samael
Nun, das wäre keine Lösung für mich :)
Ich wollte für die Vanilla-Rassen 2 unterschiedliche Headtexturen verwenden, der Ear Slot war da ein Angebot, es funktioniert auch alles so wie ichs mir vorgestellt habe, doch sobald der hair-Slot belegt ist, bäm kein gesicht mehr XD
naja ok, werd wohl nicht drum rumkommen die rassen zu "splitten".
Da kommt meine nächste frage, es gibt 2 Skrpits, die Rassen als Referenz haben, Char-Gen und Boethia.
Gibt es sonst noch was, das sich auf Rassen bezieht, was zu Problemen oder fehlenden Stimmen führen könnte, wenn man Npcs einer anderen rasse zuordnet?
 
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