Construction Set Allgemeine CS-Fragen

Hi, hab mal eine Frage.

Wie kann man Schlüssel erstellen und die mit einer Tür verbinden?

Hi,
du machst auf einen Schlüssel einen Doppelklick und vergibst eine neue ID und achtest darauf, dass bei "Script" NONE steht. Anschließend machst du im Render-Window eine Doppelklick auf die Tür und wählst Look. Bei "Level" stellst du unmöglich ein, wenn sie nur mit den Schlüssel geöffnet werden soll und bei "Key" gibst du deinen erstellten Schlüssel an, fertig.

MfG.
Aspiria
 
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Hi Leute eine Frage: ich bin zur Zeit am Übersetzen einer Mod (genauer gesagt: bei den Scripts); ich habe das PI jetzt mal im CS geladen, und auf einmal hat es mir Fehler meldungen von der Sorte: Script ... not compiled...
den genauen Wortlaut habe ich mir jett leider nicht gemerkt, aber was ich nicht weiß: sind das heftige Fehler, könnte ich da dran Schuld sein oder könnte das genauso gut schon vorher so gewesen sein...sollte ich diesen Fehler beheben (^^) und v. A. wie kann ich so einen Fehler beheben?

und zum Schluss noch: ich übersetze hauptsächlich mit Tecra; nur die Scripts wollte ich mir im CS vorknöpfen, leider wurden mir nicht alle Scripts, die mir in Tecra mit Text angezeigt wurden, auch im CS mit Text angezeigt; sprich: im CS kann ich sie nicht übersetzen...
kann ich die Scripts dann vielleicht doch mit Tecra übersetzen? (was ja auch enorm zeit sparen würde)

Edit: ich habe eine Seite gefunden, die meine Frage geklärt hat.
Trotzdem noch diese Frage zum Schluss: kann man denn wirklich keine Scripts mit Tecra übersetzen? evtl. indem man den Translator einfach auch mit obse öffnet??
 
Zuletzt bearbeitet:
Übersetzen kannst Du sie schon. Allerdings kommen Scripte in der esp je 2 Mal vor. Einmal so, wie Du sie im Skript-Editor(oder Translator) siehst und einmal Kompiliert. Wenn Du die Texte übersetzt befinden sich aber immer noch die Original-Texte im kompilierten Teil. Deshalb musst Du die übersetzten Skripte noch im CS aufrufen und abspeichern(=kompilieren).
 
Sry, das ich deine Frage überspringe Big Little

Hab nur ne kleine Frage:
Was bringt der "Draw Roads" Buttom, im Worldspace-Fenster.

1. Was bringt der?
2. Wie kann ich damit arbeiten?
3. Ist der wichtig?

Danke!
 
'tschuldige, dass ich wiederum deine Frage überspringe _AoD_FREAK^^ ich weiß leider keine Antwort...

@_DICE_: heißt das , dass ich mit Tecra schon "vorübersetzen" kann und das ganze dann nur im CS nochmal aufrufen und abspeichern muss?
 
@Big Little:
Genau. Übersetzten kannst Du mit dem Programm deiner Wahl. Lediglich das erneute Abspeichern des Skriptes über das CS ist Pflicht.
 
Joh, hat sich auch in der Praxis bestätigt :lol:

Edit: dass _AoD_FREAK nicht zu kurz kommt^^

_AoA_FREAK schrieb:
Hab nur ne kleine Frage:
Was bringt der "Draw Roads" Buttom, im Worldspace-Fenster.

1. Was bringt der?
2. Wie kann ich damit arbeiten?
3. Ist der wichtig?

Danke!
________
 
Also die Karten zu den jeweiligen Interiors fertigt das Spiel ja schon selbst an, während man es erkundet. Ich wüsste nicht, dass es eine Funktion wie im Worldspace gibt, wo man ja eine eigene Karte einfügen kann. Allerdings habe ich bei Better Cities schon mal eine andere Karte für die IC-Bezirke gesehen und die werden ja eigentlich genauso "erkundet" wie die Interior-Karten. :?
 
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Gibt es sonst die möglichkeit die Karte in einer Messagebox anzeigen zu lassen? Ich benötige nur eine Neue Karte für eine erhöhte Übersicht in einen großen gebäude
 
Ich glaube nicht, dass man Bilder in MessageBoxen anzeigen lassen kann. Ich würde der Einfachheit halber die Karte als Bild innerhalb einer Schriftrolle (sieht dann besser aus als bei einem Buch) anzeigen lassen. Ich weiß nicht, wie du dir das vorgestellt hast, death-lord, aber so eine Schriftrolle kommt durchaus praktischer als eine MessageBox ;)
 
Genau wie in Büchern^^
Scherz beiseite: Deine Karte musst du in eine .dds-Datei konvertieren. Wie du das machst... Hm, da würd ich die Forumssuche anstrengen, hat sicher irgendein wackerer Modder bereits detailiert beschrieben.

Was in die Schriftrolle reinkommt:
Code:
<FONT face=1>
<DIV align="center"><IMG src="book/deathlordsordner/Karte.dds" width=480 height=512>.
Unter IMG src="" kommt der Pfad deines Bildes, beginnend in dem Texturen-Ordner deiner Oblivion-Installation.
Der Punkt am Ende ist wichtig, da sonst kein Bild auftaucht.

Und im Zweifel hier fragen oder im englischen CS-Wiki nachgucken: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/How_to_make_a_book_with_pictures_only
 
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kurze frage zum CS ich hab nun einige Datein erstellt und kann sie spielen, aber wenn ich sie verschieben,usw. (um sie z.B. hier hochzuladen) will, find ich sie nicht. ich habs schon mit der suchfunktion meines Computers versucht aber nur ne Verknüpfung gefunden die nicht funktioniert
 
Willkommen im Forum!

Die Datein befinden sich normalerweise in deinem Oblivion-Data-ordner, also:

C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data

Die Dateien haben die Endung .esp.
 
Ich habe auch ne Frage:

Ich habe Oblivion Vanilla Teile in Nifskope zusammengefügt und aus der mesh dann im CS einen neuen Container gemacht.

Jetzt wollte ich den Ort mal aufsuchen, an den ich die Container hingestellt habe und plötzlich wirft mich das Spiel raus.

Ich weiß sicher, dass an den neuen Containern liegt, aber ich weiß nicht was ich falsch gemacht habe.

Ich habe unter der Kategorie Container "new" gemacht, die entsprechende mesh ausgewählt, den Container mit Zutaten gefüllt, betätigt und dann ins Spiel eingefügt.

Könnte das an Havok Containers liegen?

Ich hoffe jemand kennt eine Lösung für das Problem!