Seit heute ist die Saisonbelohnung für den November in The Elder Scrolls: Legends bekannt. Saisonbelohnung Die neue Karte für erreichte Ränge im Versus-Kampf ist diesen Monat die Hochelfenkarte Schlachtenvogt der Dämmerung: Diese 3/3-er Kreatur kostet 6 Magicka und hat eine außergewöhnliche Beschwörungs-Fähigkeit: Wenn ihr die Karte ausspielt, erhält jede andere Kreatur von euch +1/+1 für jedes Schlüsselwort, das sie besitzt. Schlüsselwörter sind die zwölf "Standardfähigkeiten", die nur durch ein einzelnes Wort markiert werden, statt sie jedes Mal auszuschreiben. Dies sind Fähigkeiten wie Wächter oder Tödlich. Ob für diese Karte alle zwölf Schlüsselwörter gezählt werden oder wie bei anderen Karten solche, die zusätzlichen Erklärungstext benötigen (Beschwörung, Dieb, Letzter Atemzug) ausgeschlossen sind, wird sich zeigen. Auf jeden Fall werden damit nun sicher einige Karten, plötzlich alleine auf Grund der Anzahl ihrer Schlüsselwörter sehr interessant... Wie üblich erhaltet ihr je nach eurem Rang im Versus-Kampf am Ende des Monats bis zu drei Kopien dieser Karte. Habt ihr mindestens die Stufe 9 (Der Magier) erreicht, erhaltet ihr eine Kopie. Für Stufe 5 (Der Krieger) erhaltet ihr zwei und für Stufe 1 (Der Dieb) drei Kopien des Schlachtenvogts. Mögliche Kombos Natürlich kann man sich sofort fragen, in welche Decks der Schlachtenvogt passt. Natürlich ist hier alles Willkommen, das Schlüsselwörter verleiht. Folgende Karten könnten gut mit dem neuen Hochelfen harmonieren: Vertreiben: Wäre es nicht toll, die eigenen Kreaturen in der nächsten Runde noch einmal zu verstärken? Mundusstein: Schon jetzt eine recht hoch bewertete Karte, da sie jeder ausgespieleten Kreatur ein zufälliges Schlüsselwort gibt. Decks, die den Mundusstein spielen, werden um den Schlachtenvogt sicherlich nicht drumherum kommen... Königliche Weise: Derzeit die am niedrigsten bewertete Karte der "Mehr Gesundheit als den Gegner"-Reihe. Aber zusätzliche Schlüsselwörter für alle Kreaturen? Klingt doch nach einer ganz netten Kombo... Ring des Mentors: Schlüsselwortmultiplikator Ahnassi: Stiehlt alle Schlüsselwörter des Gegners
Wann das Novemberupdate für The Elder Scrolls: Legends veröffentlicht wird, ist noch unbekannt. Aber schon jetzt wissen wir, dass der Patch diesmal eine ganze Reihe von Kartenänderungen aus Balancegründen enthält. Diese möchten wir euch hier vorstellen. Abgeschwächte Karten Aus Balancegründen wurde eine ganze Reihe von Karten angefasst. Die meisten wurden dabei abgewertet. Viele der Änderungen kann man durchaus verstehen, da die Karten derzeit tatsächlich sehr stark sind. Betroffen sind davon die Attribute Geschicklichkeit, Intelligenz und Willenskraft. Dies sind im Einzelnen: Geschicklichkeitskarten Tazkad der Rudelanführer Die Kosten dieser sehr beliebten Karte werden von 8 auf 9 erhöht, um sie etwas abzuschwächen, da er derzeit oft ein Spiel alleine entscheidet. Hausgenosse Dieser wird von einer 3/3-er Kreatur auf eine 3/2-er Kreatur abgewertet, damit dieser gegen mehr Kreaturen und Feuerblitz anfällig wird. Zwielicht- und Mondschein-Werfledermaus Beide Kreaturen werden von 4/3 auf 4/2 abgewertet, da sie durch die Prophezeihung zu mächtig geworden waren. Intelligenzkarten Flüchtiger Intrigent Die Kreatur wird von 4/1 auf 3/1 abgeschwächt. Geniales Experiment Die Kosten werden von 2 auf 3 erhöht. Nahkriin, Drachenpriester Die Kosten der Karte werden von 10 auf 9 reduziert. Trotzdem wird sie massiv abgewertet, da ihre Fähigkeit geändert wird von "Beschwörung: Ziehe eine Karte. Die nächste Karte, die du diesen Zug ausspielst, ist kostenlos." zu "Beschwörung: Ziehe eine Karte und reduziere ihre Kosten auf 0." Während man also bisher wählen konnte, welche Karte man danach kostenlos spielt, wird nun nur noch eine zufällig gezogene Karte kostenlos. Wenn man die übliche Magickakurve eines Decks bedenkt, wird dies wohl wahrscheinlich eher eine Karte mit geringen Kosten sein. Damit sich Nahkriin "rentiert", müsste er als 5/5-er Kreatur schon eine Karte mit mindestens Kosten von 4 kostenlos machen. Und das sollten deutlich unter der Hälfte der Karten im Deck sein. Dunmer-Nachtklinge Durch den letzten Atemzug wird nun statt dem Stahlschwert (+3/+0), das sonst nicht sammelbare Eisenschwert (+2/+0) gezogen. Als Begründung wird angeführt, dass die Kreatur ja selbst auch nur über eine Macht von 2 verfügt. Wie sollte ihre Klinge dann die Macht einer anderen Kreatur um 3 steigern? Willenskraftkarten Göttlicher Eifer Die Kosten der Karte werden von 4 auf 5 erhöht. Lehrlingstrank und Heiltrank Die Kosten für beide Karten wird von 1 auf 2 erhöht. Dies ist eine Änderung, die ich nicht wirklich nachvollziehen kann. In den meisten Kartenranglisten tauscht der Heiltrank höchstens im Mittelfeld auf. 5 Gesundheit sind nicht wirklich viel, auch wenn sie einem natürlich das Leben retten können, wenn man die Karte als Prophezeiung mit der letzten zerbrochenen Rune trifft. Ansonsten ist die einzige sinnvolle Anwendung mit dem Einsatz des Zaubers zu warten und sie an eine Lilandril-Hexenmagierin zu "verfüttern". Verbesserte Karten Auch wenn die meisten Karten abgeschwächt wurden, wurden aber auch ein paar aufgewertet: Wrothgar-Handwerker Der Ork wird von 2/2 auf 2/3 aufgewertet. Der Hintergrund ist, dass Dire Wolf allgemein die Orks aufwerten will, da sie sie derzeit als zu schwach ansieht. Morkul-Torwächter Der Torwächter erhält Prophezeiung. Der Hintergrund ist, dass Dire Wolf allgemein die Orks aufwerten will, da sie sie derzeit als zu schwach ansieht. Außerdem gäbe es bisher zu wenige Prophezeiungen für Stärke. Allena Benoch Allena kann nun neben Kreaturen auch den gegnerischen Spieler zum Ziel nehmen. Dies ist sicherlich nur eine sehr kleine Änderung (Wer möchte Allenas Insta-Kill-Pfeil schon gegen den Gegner verschwenden, dem er nur einen Schaden zufügt?), kann aber in sehr speziellen Situationen sicherlich hilfreich sein (Gegner noch 1 Gesundheit und hinter Wächtern verschanzt oder so ähnlich). Volendrung Die Unterstützung gewährt nun zusätzlich noch Durchbrechen. Seelensteine zurückgewinnen Durch das im September eingeführte System können Spieler abgeschwächte Karten mit Seelenruf für eine begrenzte Zeit nach der Änderung zu den Beschwörungskosten wieder zurückgeben (falls sie ihnen nicht mehr gefällt). Somit verliert ein Spieler keine Seelensteine mehr, wenn er durch eine Kartenänderung seine beschworene Karte nicht mehr in seinem Deck gebrauchen kann. Dies könnte hier also durchaus interessant werden, da diesmal ja insgesamt elf Karten geschwächt bzw. stark geändert wurden. Ob auch die vier Karten, die verstärkt wurden, ohne Einbußen in Seelensteine umgewandelt werden können, ist noch nicht bekannt. Das könnte natürlich im Rahmen der häufigen Karten eine kleine Seelensteinquelle sein, wenn man diese nicht in einem Deck verwendet. Quelle: Letter from the Devs - November 2016
Die umfangreiche Verbesserung der deutschen Version von Skyrim gibt es jetzt auch für die Special Edition des Spiels: Skyrim Special Edition - Director's Cut ist sowohl für den PC als auch erstmalig für die Xbox One erschienen! Neben der Special Edition wurde auch Skyrim - Director's Cut für die normale Version von Skyrim auf den aktuellen Stand gebracht. Die Erweiterung Skyrim Special Edition - Director's Cut hat es sich zum Ziel gemacht, die deutsche Version der Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim so gut es geht zu verbessern. Vorrangig geht es darum, fehlende Übersetzungen nachzuholen, deutsche Texturen einzufügen und Texte und Begriffe so anzupassen, dass sie auch zu den vorherigen Teilen der Reihe passen. Mit dem separat erhältlichen inoffiziellen Patch werden zudem eine Vielzahl Fehler des eigentlichen Spiels, welche die offiziellen Patches noch nicht korrigiert haben, behoben. Mit der Erweiterung könnt ihr außerdem alle englischsprachigen Texturen nun in deutscher Sprache vorfinden. "Diese Mod-Kombination aus dem Unofficial Skyrim-Patch der Community und einer verbesserten Übersetzung verbessert das Rollenspiel deutlich." - PC Games, 06/2012 Ihr könnt euch Skyrim - Director's Cut für die Special Edition wie gewohnt bei uns runterladen, zusätzlich wurde sie auf Bethesda.net hochgeladen, sodass ihr die Erweiterung direkt aus dem Spiel heraus sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox One installieren könnt. Features Im Folgenden könnt ihr eine kleine Übersicht über die Features der Erweiterung finden: Fehlerhafte oder fehlende Übersetzungen in Dialogen, Gegenständen, Büchern, Orten und vielem mehr aus Skyrim, Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn werden korrigiert. Inhaltliche Fehler werden falls möglich behoben, so dass das Spiel lorekonform wird. Deutschsprachige Texturen für alle Schilder, Karten und vieles weitere, die so gut wie möglich den originalen Texturen entsprechen. Sehr viele Fehler des Spiels, sogenannte Bugs, werden durch den inoffiziellen Patch behoben, der separat erhätlich ist. Der ergänzt den offiziellen Patch von Bethesda. Viele weibliche NPCs tragen nun auch weibliche Namen (Beispiel: Statt Soldat der Sturmmäntel heißt es nun Soldatin der Sturmmäntel). Nordnamen tragen nun keine unpassenden Bindestriche mehr (Beispiel: Statt Silber-Blut heißt es nun Silberblut). Die Möglichkeit, Zwerge in Dwemer umzubenennen. Neue deutsche Stringdateien mit der korrigierten Übersetzung als Grundlage für Modder und ihre eigenen Plugins und Übersetzungen. Modularer Aufbau, so dass Inhalte des Plugins nach eigenen Wünschen aktiviert oder deaktiviert werden können. Wir wünschen euch viel Spaß mit der Special Edition von Skyrim zusammen mit Skyrim - Director's Cut! Download von Skyrim Special Edition - Director's Cut: ElderScrollsPortal.de Bethesda.net (PC) Bethesda.net (Xbox One) Download von Skyrim - Director's Cut 5.1

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