Wie bereits gestern angekündigt, gab es heute auf der PAX East viele Neuigkeiten zur Zukunft von The Elder Scrolls: Legends zur kommenden Erweiterung Der Fall der Dunklen Bruderschaft. Zukunft von Legends Nachdem nun die PC-Version offiziell veröffentlicht wurde, stellt sich natürlich die Frage, wann es mit den mobilen Versionen des Spiels weitergeht. Immerhin war Legends ursprünglich als Handyspiel angekündigt worden. Dazu gab es die folgenden Termine für die anderen Betriebssysteme: iPad - 23. März Android Tablets - April Mac OS - Mai Mobiltelefone - Anfang des Sommers Aber auch sonst konnte man der Ankündigung viele spannende Informationen entnehmen: Das Haustier für Elder Scrolls Online, das Vorbesteller von "Der Fall der Dunklen Bruderschaft" erhalten, ist nur ein erster Schritt um diese beiden Spiele stärker zu verknüpfen. Auf der E3 im Juni soll eine (weitere) große Erweiterung mit vielen neuen Karten, neuen Speilmechaniken und noch mehr angekündigt werden. Im Mai wird es einen großen Technikpatch geben, der unter anderem einen Zuschauermodus, eine Twitch-Anbindung und einen Turniermodus (siehe auch nächster Punkt) hinzufügt. Gauntlet-Modus für Turniere Der im Mai kommende Gauntlet-Modus ermöglicht zeitlich begrenzte In-Game-Tuniere. Dabei erstellen Spieler Decks aus ihrer Sammlung und treten dann in Turniermodi gegeneinander an um in der Liste dieses Gauntlets aufzusteigen. Die Rahmenbedingungen für die Turniere, wie Teilnahmebedingungen, Dauer und Preise ändern sich dabei jeden Monat. Ich denke, hier können wir sehr gespannt sein, was sich Bethesda hier alles einfallen lässt... Im Mai werden wir es wissen. Quelle: Start der PC-Version, neue Plattformen, Erweiterungen und mehr Der Fall der Dunklen Bruderschaft Wie bereits mit dem Patch von gestern Abend bekannt wurde, wird es ab dem 5. April die erste "große" Erweiterung "Der Fall der Dunklen Bruderschaft" geben. In dieser folgt ihr der Geschichte, die in Ciceros Tagebuch in Skyrim beschrieben ist.Dabei übernehmt ihr wieder die Rolle des vergessenen Helden aus der Tutorial-Kampagne, der diesmal von einem Händler angeheuert wird, um die Dunkle Bruderschaft zu infiltrieren. Während der Kampagne habt ihr wohl die Möglichkeit Entscheidungen zu treffen, die die Spielweise und Geschichte beeinflussen. Als Beispiel wurde genannt, dass ihr einen anderen Assassinen töten könnt oder ihn leben lassen. Zwischendurch habt ihr wohl auch die Möglichkeit "undercover" zu spielen, was bedeutet, dass ihr nicht mit eurem eigenen Deck, sondern einem vorgegebenen spielen müsst. All diese Entscheidungen haben aber keinen Einfluss auf die Karten, die ihr erhalten könnt. Jeder Spieler kann alle 40 neuen Karten sammeln. Ihr könnt die Kampage auf zwei Arten erwerben: Entweder als Gesamtpaket für 19,99 € (welche zusätzlich ein Haustier für Elder Scrolls Online, eine Premium-Version der Karte Mutter der Nacht und den Titel Der Sprecher enthält) oder als drei Teilpakete, die auch mit Ingame-Gold bezahlt werden können. Insgesamt besitzt die Kampagne mehr als 25 Missionen und 40 neue Karten. Neue Karten Ebenfalls gab es heute einen ersten Vorgeschmack auf die neuen Karten. Die 40 neuen Karten werden sich auf alle fünf Attribute und Neutral verteilen. Heute veröffentlicht wurden dann schon mal sieben der neuen Karten: Bruderschaft-Schlächter: Wenn diese Geschicklichkeits-Kreatur eine andere Kreatur erschlägt (das neue Schlüsselwort für Fähigkeiten, die auslösen, wenn man eine Kreatur vernichtet), erhält der Spieler die Aktion "Ausgeführter Auftrag". Ausgeführter Auftrag: Diese 0-Kosten-Aktion wird vom Bruderschaft-Schlächter erzeugt und gibt euch für diesen Zug ein zusätzliches Magicka. Cicero der Verräter: Cicero folgt in den Spuren von Lucien Lachance. Auch er ist eine tödliche Ausdauer-Kreatur. Allerdings zieht er euch Karten, wenn ihr Kreaturen erschlagt. Und dann gibt es da noch die kleine moralische Hintertür, dass Cicero auch eigene Kreaturen angreifen kann... Das gibt sicherlich sehr interessante Kombos mit Letzter Atemzug Karten... Dolche im Dunkeln: Diese Aktion rüstet zwei zufällige eurer Kreaturen mit Stahldolchen aus. Unterwelt-Rächer: Diese Kreatur könnte sich zum besten Removal von Stärke aufschwingen. Mit Sturmangriff und der einzigartigen Fähigkeit die Deckung aller Gegner aufzuheben, braucht es schon einer starken Kreatur um diesen Angriff aus dem Hinterhalt zu überleben. Zufluchtsüberfall: Die Heirat von Durchdringener Speer und Entschlossener Verbündeter. Ob er sich mit Magicka-Kosten von 7 allerdings im Spiel durchsetzt, bleibt abzuwarten. Mutter der Nacht: Diese einzigartige Unterstützung liefert dem Gegner Wächter. Aber warum sollte man das machen? Natürlich um die Erschlagen-Fähigkeiten der Assassinen zu aktivieren. Passenderweise heißen die neuen Wächter für den Gegner dann auch nur "Ziel". Dazu kommt dann noch der spielentscheidene Trigger, sobald man 20 gegnerische Kreaturen vernichtet hat. Definitiv eine Karte für die man noch mehr Unterstützungszerstörung im Deck haben sollte als bisher... Quelle: The Elder Scrolls: Legends – Ankündigung von Fall der Dunklen Bruderschaft
Mit dem Patch 1.62.1.2886 wurde heute die PC-Version von The Elder Scrolls Legends offiziell veröffentlicht. Gleichzeitig wurde eine neue Einzelspielerkampagne Der Fall der Dunklen Bruderschaft mit 40 neuen Karten angekündigt! Das Ende der Beta Am Mittwochnachmittag (deutscher Zeit) verkündete Bethesda recht überraschend eine Wartungs- und Updateperiode für Legends und die Server wurden herrunter gefahren. Das Geheimnissvolle daran war aber die Kommunikation. So ließ sich gleichzeitig auf anderen Kanälen erfahren: Im offiziellen Forum erklärte Bethesda, dass die Patchnotes diesmal erst nach dem Update veröffentlicht würden. Auf Reddit erklärte Pete Hines, dass morgen früh (US-Ostküstenzeit) auf der PAX East eine große Ankündigung zu Legends erfolge. Eine der Neuigkeiten wäre durch den Patch aber schon offensichtlich. Weiterhin bat er die Community diese offensichtliche Neuigkeit nicht an eine allzugroße Glocke zu hängen, bevor die offizielle Ankündigung durch ist. Auf Twitter wurde das Update mit einem neuen Artwork angekündigt, dass anscheinend Laila Recht-Sprecher, die Jarlin von Rift im Jahr 4Ä 201, und ihre Huscarl Iona zeigt. Beide sind derzeit nicht als Karten in Legends vorhanden. (Dies stellte sich nun als neues Artwork der Karte Treue Huscarl heraus:) Das konnte ja nur eines heißen: Ende der Beta (wurde ja auch langsam Zeit), offizielles Release und eine Erweiterung! Und tatsächlich knapp 5 Stunden später konnte das Update heruntergeladen werden und die Patchnotes waren verfügbar. Inzwischen sind die Server wieder online und die Beta-Spieler werden mit einer neuen EULA und der Nachricht, dass das Spiel veröffentlicht wurde begrüßt. Eine gute Nachricht gab es für alle Beta-Spieler: Ihr vollständiger Spielfortschritt und ihre Kartensammlung bleiben erhalten. Der Fall der Dunklen Bruderschaft Gleichzeitig wurde auch die erste von mehreren geplanten, zusätzlichen Einzelspielerkampagnen angekündigt. Darauf hatte ja schon die Einführung des "Kampagnen"-Abschnitts im Ingame-Shop hingedeutet. Diese erste Kampagne heißt Der Fall der Dunklen Bruderschaft und wird 40 neue Karten hinzufügen. Weiterhin besteht die Kampagne wohl aus über 25 neuen Kapiteln. Sie wird ab dem 5. April verfügbar sein. Spieler der Beta können sie aber schon jetzt unter Sonderangebote vorbestellen. Die Vorbestellung kostet 19,99 €. Zusätzlich zur Kampagne erhalten Vorbesteller einen Unheilswolf für Elder Scrolls: Online, einen exklusiven Titel für Legends und eine Premium-Karte. Weiteres ist noch nicht bekannt, da die Server noch offline sind, allerdings ist wie bereits gesagt für morgen eine große Ankündigung geplant. Morgen berichten wir weiter!
In London hatten wir die Gelegenheit, erste Einblicke und exklusive Infos rund um The Elder Scrolls Online: Morrowind von den Entwicklern zu erhalten. Wir kamen mit Fragen und Neugier im Gepäck, im Unklaren darüber, was Zenimax uns präsentieren würden - wir gingen mit einer Reihe neuer Eindrücke und noch mehr Vorfreude auf das kommende Kapitel von The Elder Scrolls Online, sowie einem Interview mit Creative Director Rich Lambert. Natürlich wollen wir euch an unseren Erfahrungen teilhaben lassen. Mitten im hektischen Zentrum der Londoner Innenstadt liegt das London Transport Museum, normalerweise Ausstellungsort für allerlei Autos und Züge, letzte Woche Schauplatz der Präsentation zu Elder Scrolls Online: Morrowind. Nachdem wir es uns in einem Kinosessel bequem gemacht haben begann auch schon die Präsentation, zunächst mit einem kurzen Umriss über ESO im Allgemeinen und darüber wie sich das Spiel seit seinem Debüt 2014 verändert und verbessert hat - von einem Spiel dass sich wie ein typisches Fantasy MMO anfühlte zu einem Spiel, dass mit seinem nächsten Kapitel noch mehr zu einem echten The Elder Scrolls wird. 15 Jahre sind seit dem Erscheinen von TES III: Morrowind vergangen, 15 Jahre seit wir durch Pilzwälder gestreift sind und von Klippenläufern hinterlistig attackiert wurden. Morrowind ist bis heute ein TES, das vielen durch seine Einzigartigkeit im Gedächtnis blieb, durch eine Welt, die so ganz anders war als die Fantasy die wir kannten, untermalt von einem Soundtrack, der noch heute für Gänsehaut sorgt. The Elder Scrolls Online: Morrowind führt uns in diese Welt zurück, verzaubert uns mit derselben Musik, mit vertrauten Orten und alten Gegnern im neuen Gewand, führt uns zurück in ein Land das wir so gut kennen und das wir nun 700 Jahre vor den Ereignissen von TES III erleben dürfen. Wer den Trailer gesehen hat weiß, dass dieses Kapitel vor allem eins ist: eine Homage an das Spiel, dass The Elder Scrolls bekannt machte. Wir befinden uns 700 Jahre in der Vergangenheit, Dagoth Ur schläft und der rote Berg hat noch nicht das komplette Umland mit Asche bedeckt. Vieles das wir kennen existiert noch nicht, einiges muss erst noch gebaut werden und doch gibt es viele Ecken und Schauplätze, die uns vertraut sind, Dwemer-Ruinen die wir bereits betreten haben, Städte durch die wir bereits gewandert sind. Sogar unsere Reise beginnt mit einem Vertrauten, begrüßt uns doch frisch vom Boot herunter ein Vorfahre eines jener Männer die uns dort schon einmal empfangen haben. Wir können dort mit eigenem Tutorial neu beginnen, vielleicht sogar mit der neuen Klasse des Hüters, oder aber unseren alteingesessenen Krieger in ein neues Abenteuer stürzen, denn ESO: Morrowind ist ein Kapitel mit über 30 Stunden neuem Content und kein normales DLC, komplett mit zwei neuen offenen Verliesen, neuem Loot und neuen Erfolgen, sowie neuer Musik. Wir können uns also fleißig hineinstürzen in die Geschichte um Vivec, der langsam seine Kräfte verliert und einem Morrowind, dass daran zerfällt, uns fernab davon in den neuen PVP Battlegrounds gegenseitig bekämpfen oder uns einer neuen Prüfung in der Halle der Fertigung in Soltha Sils Stadt der Uhrwerke stellen - und einen Dwemerkoloss vermöbeln. Nach der Präsentation durften wir im Büro von Zenimax ein Interview mit Rich Lambert führen, der sich die Zeit genommen hat den Leuten von ESO-Schatzsucher und uns einige Fragen zu beantworten: https://www.youtube.com/watch?v=9tXkM42Rk5w Ein übersetztes Transkript des Videos könnt ihr hier finden. Natürlich hier noch ein Umriss dessen, was wir sonst noch alles neues gelernt haben: +30 Stunden Story Content Neue an Natur orientierte Klasse: Der Hüter PVP Battlegrounds (4v4v4) Neue Prüfung: In Sotha Sils Stadt der Uhrwerke wird in den Hallen der Fertigung gegen den Dwemerkoloss gekämpft 2 Offene Verliese Unmengen an neuem Loot und Achivements Neue Musik Keine schlichte Erweiterung, sondern ein komplett eigenständiges Spiel mit nagelneuem Tutorial Fakten zu dem Hüter: Erste neue Klasse seit der Veröffentlichung Naturmagie steht im Fokus, besonders hierbei ist natürlich der Bär, aber es gibt auch Eiszauber und Heilzauber Besondere Zaubersprüche wie die Beschwörung von Klippenläufer, die sich von oben auf den Gegner stürzen und wieder verschwinden oder ein Schwarm von Käfer Es gibt drei neue Talentbäume Fakten zu den Battlegrounds: Unterschiedlich zu den Kämpfen in Cyrodiil, da sie von kurzer Dauer sind und in kleinerem Rahmen stattfinden Verstecken ist nicht möglich, man muss kämpfen Verschiedene Modi: Capture the Flag Domination Team Deathmatch 3 Karten, die alle Spielmodi unterstützen mit unterschiedlichen kulturellen Referenzen und jeweils anderen Foki: Roter Berg: Weitläufiges Areal Daedra-Ruine: Arena mit Teleporter Dwemer-Ruine: Konzentration auf den Mittelpunkt der Arena Kämpfe sind teambasiert und unabhängig von den Allianzen. Es gibt drei neue Teams, Wartelisten und Ranglisten Allianzpunkte als Preise am Ende eines Kampfes in den Battlegrounds Neue Maps und Modi kommen mit der Zeit Fakten im Detail: Vieles aus Morrowind bekannte vorhanden: Die Kultur, die Städte, die Fraktionen Bekannte Orte aus Morrowind angepasst an ESO mit mehr Details (z.B. Erweiterung von Vivec mit Stände und generell mehr Leben) Hauptgeschichte dreht sich um Vivec und die Aufgabe ihn zu heilen, da dieser immer schwächer wird und somit auch Morrowind in Gefahr ist Vorfahren von Personen aus Morrowind antreffbar Tutorial für neue Spieler erinnert an den Start von Morrowind. “Clevere" Lösung der Geschichte für Charaktere, die von Morrowind zum Hauptspiel ESO kommen, oder für Charaktere die vom Hauptspiel zu Morrowind kommen Schnellreise beispielsweise via Schlickschreiter möglich Morag Tong kann der Spieler nicht beitreten, sie nehmen keine Fremdländer auf. Man hilft ihnen aber, und man lernt mehr über sie! Optionaler Buff Tracker im PvP und PvE Levitation kommt vor, aber limitiert (es wurde stark betont dass es limitiert ist) Weitere Lorefakten: Das Tribunal regiert Morrowind (Almalexia kennen wir bereits aus ESO, Vivec kommt vor, Sotha Sil nicht, da dieser laut Lore auf einer Reise für ca 200 Jahre war) Die Stadt Vivec ist noch nicht so groß wie in Morrowind, einige Viertel noch im Bau und teilweise wurden bisher nur die Grundrisse festgelegt. Ald'ruhn ist mehr ein Aschländer-Camp, auch wenn der gigantische Kaiserkrebs Skar betreten werden kann. Es gibt sogar eine Questlinie, die mit ihr zusammenhängt. Dunmer mögen Spieler nicht sonderlich, da dieser für sie ein Fremdländer ist Nomadischer Clan der Aschländer sind dem Spieler gegenüber noch reservierter als die Dunmer Kaiserliche Architektur dank früherem gescheiterten Versuch der Kolonialisierung teilweise vorhanden Sklaverei auf Vvardenfell weiterhin gestattet, da die Insel nicht Teil des Pakts ist. Die Geschichte um die Sklaverei wird im Spiel aufgegriffen. Geschichte über die Invasion der Akavir wird nicht aufgegriffen, auch wenn es Eastereggs zu anderen Hintergrundgeschichten geben wird. Divayth Fyr kommt in den Hallen der Fertigung vor Baar Dau: Meteor schwebt über Vivec als Symbol von Vivecs Macht und ist somit auch ein sichtbares Zeichen für den Verlust seiner Kräfte Baar Dau nicht kolonialisiert, “nur” ein schwebender Fels über Vivec Der Geisterwall existiert noch nicht, man kann demnach auch zum Roten Berg gehen, diesen aber nicht betreten. Dagoth Ur schläft zudem noch und kommt deswegen nicht vor. 36 Lehren des Vivec kommen in kleinen Ausschnitten als Lorebücher vor https://www.youtube.com/watch?v=Nj6Iu7NJZrA Natürlich wurde auch ein wenig geteasert das Morrowind nur der Anfang sein wird und man sich in Zukunft noch über viele weitere Inhalte freuen darf. So wird auch der Daedra-Krieg, auf den am Ende von Orsinium angespielt wird, weitergesponnen. Doch zunächst heißt es am 06.06.17: ab nach Vvardenfell. The Elder Scrolls Online: Morrowind vorbestellen!
Wer die Twitch Übertragung von Bethesda mitverfolgt hat weiß es bereits, für alle anderen hier noch einmal die große Überraschung: The Elder Scrolls III: Morrorwind kommt nach Elder Scrolls Online! Besonders langjährige Fans der Serie dürfte dies freuen, denn viele der aus dem Spiel bekannten Orte sind besuchbar und auch die ein oder andere Dwemerruine lässt Nostalgie pur aufkommen (So befindet sich Vivec beispielsweise noch im Aufbau und sieht somit anders aus als wir die Stadt kennen). https://www.youtube.com/watch?v=jrn8iglpUxA Begebt euch auf eine epische Quest durch Vvardenfell in der ihr niemand geringerem als Vivec persönlich helfen sollt, denn seine Kräfte schwinden und das Land ist in Gefahr. Über 30+ Stunden neuer Content erwarten euch, den ihr entweder mit euren erprobten Kriegern erfahren könnt, oder aber ihr fangt noch einmal ganz von vorne an, neues Tutorial inklusive. Als ob das nicht schon genug wäre erwartet euch überdies eine neue Klasse: der Warden. Dieser auf Natur ausgelegte Magier kann neben Eis auch einen Bären herbeirufen, der euch im Kampf tapfer zur Seite steht und der bei euch bleibt bis er fallen sollte (keine Sorge, es besteht die Möglichkeit ihn zu heilen). Zudem wird es neue Trials für High-End Spieler geben und die lang herbeigewünschten Battlegrounds, in denen ihr euch die Zeit zum Beispiel mit Capture The Flag vertreiben könnt. Das Spiel kommt in mehreren Ausführungen. Für Neulinge gibt es ein Komplettpaket, für Besitzer des Hauptspiels ein Upgrade, sowohl physisch als auch Digital. Überdies gibt es eine Collector's Edition mit einer Zenturio-Statue und dem Tagebuch von Naryus, einem der wiederkehrenden Charaktere aus The Elder Scrolls Online: Morrorwind. Erlebe Morrorwind wie noch nie zuvor! Tauche ein in ein neues Abenteuer 700 Jahre vor den Ereignissen aus TES: III und vor einigen der großen Katastrophen, die Vvardenfell heimgesucht haben. The Elder Scrolls Online: Morrowind wird ab dem 6. Juni 2017 für PC, Mac, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar sein. The Elder Scrolls Online: Morrowind bei Amazon vorbestellen: Collector's Edition (PC) Collector's Edition (PS4) Collector's Edition (Xbox One) Standard Edition (PC) Standard Edition (PS4) Standard Edition (Xbox One)
Gestern hat uns Dire Wolf mit dem zweiten Update im Januar überrascht. Neben einer sehr, sehr langen Liste von behobenen Fehlern wurden auch wieder eine Ganze Reihe von Balancingänderungen durchgeführt und die nächste Saisonbelohnung veröffentlicht. Saisonbelohnung Die Saisonbelohnung ist diesmal etwas ganz Besonderes. Der Ansturm-Wachposten ist ein Riese des Attributs Stärke. Mit seinen 7/7 für 6 Magicka wäre er schon allein eine sehr mächtige Karte. Aber zusätzlich bringt er noch das Schlüsselwort Durchbrechen und die einzigartige Fähigkeit "Du kannst keinen Schaden durch Aktionen und Unterstützungen erleiden." mit. Das bedeutet nichts anderes, als dass du keine Blitze oder Zermalmenden Schläge mehr fürchten brauchst, solange diese Kreatur im Spiel ist. Aber auch Stärke Karten, die dir sonst Schaden zufügen würden, wie Gladiatorenarena, Befallener Alit oder Pestkranker Alit fügen dir nun keinen Schaden mehr zu. Ich denke, diese Karte wird in Zukunft in fast jedem roten Deck auftauchen... Balancingänderungen Nachdem wir bereits vor zwei Wochen einen größeren Balancingpatch hatten, ist es doch sehr erstaunlich, dass es nun schon wieder neun Karten erwischt hat. Dabei wurden sieben Karten ab- und zwei Karten aufgewertet: Abgewertete Karten Dunkle Spalte: Die Magickakosten wurden von 2 auf 3 erhöht. Diese Änderung soll wohl hauptsächlich die derzeit sehr dominaten Kampfmagier-Decks schwächen, die die Dunkle Spalte fast alle als einzige 2 Magicka-Karte verwenden. Gladiatorenarena: Die Magickakosten wurden von 3 auf 4 erhöht. Diese Änderung soll wohl hauptsächlich die derzeit sehr dominaten Kampfmagier-Decks schwächen, die auf den Schaden der Arena angewiesen sind um gegen einen Gegner mit Kontrolldeck ihre eigenen Runen zu zerbrechen und damit ihre Prophezeiungen auszulösen. Kreischende Harpyie: Die Gesundheit der Harpyie wurde von 2 auf 1 gesenkt. Die Kreischende Harpyie ist ein mehr oder weniger eine automatische Karte in jedem Intelligenz-Deck. Durch diese Abschwächung kann man sie nach ihrem Beschwörungseffekt nicht mehr wirklich zum effektiven Tauschen gegen andere Kreaturen verwenden, da sie von jedem Schaden getötet wird. Schwarzwurm-Nekromant: Die Magickakosten wurden Kosten von 5 auf 6 erhöht. Ungolim der Lauscher: Die Macht von Ungolim wurde von 2 auf 1 gesenkt. Ungolim ist eine Musskarte in jedem Geschicklichkeits-Deck. Ihr Hauptwert besteht natürlich in den drei Assassinen, die sie erzeugt. Durch ihre bisherige Stäkre von 2 konnte sie aber obendrein noch gegen viele 2- oder 3-Magicka.Kreaturen getauscht werden, was sie noch mächtiger gemacht hat. So ist Ungolim im Kampf selber nur noch von beschränktem Nutzen, aber sein Haupteffekt bleibt unbeeinflusst. Aufgewertete Karten Dagi-raht-Mystiker: Die Gesundheit des Khajiits wurde von 4 auf 5 erhöht. Dadurch stirbt er nun nicht mehr gegen einen Blitz, was seine Chance jemals eine Unterstützung zu stehlen deutlich erhöht. Reive der Schwertmeister: Die Macht von Reive wurde von 2 auf 3 erhöht. Reive ist eine Karte, die bisher eigentlich nicht gespielt wurde. Er hat zwar eine ziemlich mächtige Fähigkeit, dafür muss er aber erstmal selber überleben. Durch die Aufwertung kann er nun nicht mehr mit Hinrichten getötet werden und wird gleichzeitig für den eigentlichen Kampf nützlicher. Ich denke, wir können davon ausgehen Reive in nächster Zeit öfters zu sehen. Neue Features und Bug Fixes Die komplette Liste der Bugfixes ist wirklich lang. Allerdings sind die meisten Änderungen kosmetischer Natur (Grafik- oder Soundbugs). Hier mal einige Dinge, die euch vielleicht auffallen könnten: Das Artwork von Kvatch-Soldat wurde auf das gleiche Artwork wie beim Colovianischen Soldat geändert, da dieses die Rüstung der Wache von Kvatch zeigt. Von Loresicht verständlich, etwas unschön ist nun, dass zwei fast identische Kreaturen das gleiche Artwork benutzen. Da kann es schnell mal zu einer Verwechslung kommen. Beim Vollenden von Tagesaufgaben erhaltet ihr eure Belohnung nun nicht mehr in einem Belohnungsbildschirm. Viel mehr wird euch euer Gold in einer recht unauffälligen Animation automatisch zugerechnet. Das hat nach dem Patch zu vielfachen Beschwerden geführt, dass es keine Questbelohnungen mehr gibt. Eine komplette Liste aller Änderungen könnt ihr in den Patchnotes im Tamriel-Almanch finden.

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