Es ist einige Wochen her, seitdem der Patch 1.4 und das Releasedatum des Creation Kits angekündigt wurden. Mittlerweile näheren sich beide der Fertigstellung und es finden momentan abschließende Tests auf allen drei Plattformen statt. Der Plan sieht derzeit so aus, dass zuerst eine Art Betaversion über Steam erscheinen wird.
So wird es möglich sein, wieder zurückzupatchen, falls es Fehler geben sollte. Bethesda strebt an, das Update Ende des Monats erscheinen zu lassen und gab bereits eine Liste der bisherigen Änderungen bekannt. Wir haben sie natürlich für euch soweit es ging ins deutsche übersetzt:
Aktueller 1.4 Changelog (alle Plattformen soweit nicht anders angegeben)
Neue Features
Skyrim Launcher Unterstützung für den Steam Workshop (PC)
Bugfixes
Generelle Verbesserungen bei Speicher und Performance
Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird (PS3)
Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert (PC)
Optimierungen bei Speicher und Performance bei langer Spielzeit (PS3)
Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting
Crashes bei Wegfindung und AI behoben
Crash Haemars Schande wenn der Spieler bereits die Quest “Der beste Freund eines Daedra” beendet hat
Seltenen Crash beim laden von Speicherständen behoben
Fehler behoben, bei dem akzentuierte Buchstaben am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden
Schwerverbrecher Achievement wird nun in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version richtig freigeschaltet
Fehler behoben, bei dem Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden
Fehler behoben, bei dem Quests falsch fortgesetzt werden nach dem Laden eines Speicherstandes
Fehler beim platzieren und entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben
Fehler behoben, bei dem Waffenständer im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein Haus sofort vor dem Kauf von Möbeln besucht hat
Problem behoben, bei dem das Haus in Windhelm nicht korrekt aufgeräumt wurde
Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbierenzaubern behoben
Fehler behoben, bei dem die Aschehaufen nicht verschwinden
Gelegentlichen Fehler behoben, bei dem sich bestehende Speicherstände nicht überschreiben ließen
Speichercrash beim Behältermenü behoben
Endlosschleife bei Bücherregalen behoben
Problem bei den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version behoben
Fehler behoben, bei dem die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal nicht gelingt
Bögen und Dolche werden nun an Waffenständern richtig dargestellt
Questfixes
Der Ungewöhnliche Stein in der Thalmor Botschaft ist nun nach Abschluss der Quest "Diplomatische Immunität" erreichbar
In “Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen” ist das Amulett nicht länger benötigt um einen Blick in die Zukunft von Olava der Schwachen zu erhalten
Fehler behoben, bei dem Galmar die Quest “So jung und schon bei den Sturmmänteln?” nicht beendet, wenn “Eine unendliche Geschichte” eine aktive Quest ist
Fehler behoben, bei dem das starten der Quest “Eine unendliche Geschichte” nachdem man "So jung und schon bei den Sturmmänteln?” beendet hat, verhindert, dass die Quest “Die Zackenkrone” gestartet wird
Fehler behoben, bei dem das Spielen der Quest “Eine Nachricht für Weißlauf” während “Eine unendliche Geschichte” noch offen ist den Fortschritt bei beiden Quests verhindert hat
Fehler in “Arniels Aufgabe” behoben, bei dem ein Questtagebuch mehrmals auslösen würde
In “Die verbotene Legende” kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt ohne es mitzunehmen
Seltenen Fehler in “Die verbotene Legende” behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar werden würde, wenn man ihm im Schleichmodus tötete
In “Das weiße Fläschchen” verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt ohne es zu nehmen
“Das weiße Fläschchen” startet nun korrekt wenn der Spieler bereits ein Dornenherz im Inventar hat
Der Spieler kann nach “Eine denkwürdige Nacht” nicht mehr in Nebelhain festsitzen
Fehler behoben, bei dem das Verlassen von Rifton den Questfortschritt in “ Reine Glückssache” verhindert hat
In "Die Rückkehr der Dunkelheit" öffnet sich eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für eine längere Zeit vor dem Abschließen der Aufgabe verlässt.
Wenn der Spieler das Okular in “Enthüllung des Ungesehenen” nach dem Platzieren der Fokuskristalle für eine längere Zeit verlässt, wird die Quest korrekt fortgeführt
“Onmunds Bitte” startet nun korrekt, falls der Spieler bereits Enthirs Stab gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat
Fehler behoben, bei dem Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kauft und die Gildenmeisterrüstung nicht ausgibt
“Das zerbrochene Fläschchen” startet nun korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder Mammutstoßzähne im Inventar hat
Das Finden von Panteas Flöte bevor man mit ihr spricht verhindert nicht mehr den Fortschritt ihrer Quest
Seltenen Fehler in “The Coming of the Dawn” behoben, bei dem ein Questobjekt fälschlicherweise während "Heil Sithis" auf der Katariah spawnt
Seltenen Fehler behoben, bei dem der Spieler in der Quest “Der Geist des Wahnsinns” den Wabbajack nicht ausrüsten konnte
Fehler in der Quest “Bruchstücke der Vergangenheit ” behoben, bei dem Mehrunes Klinge nicht korrekt auslöst, wenn der Spieler die Zelle für eine längere Zeit ("extended period of time") verlässt bevor er sie aktiviert
“Die Ehre des Blutes” startet nun korrekt, wenn man Schattenstollen bereits abgeschlossen hat und einige Zeit ("an extended period of time") vergangen ist, bevor man die Quest startet
Seltenen Fehler behoben, bei dem "Geistiges Gift” nicht korrekt startet
Fehler behoben, bei dem der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte konnte, wenn er zuerst ein Haus gekauft hatte
Fehler behoben, bei dem das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in der Quest “Keiner entkommt der Cidhna-Mine” blockiert wurde
Verschiedene Fehler behoben bei denen “Blut auf dem Eis” nicht korrekt ausgelöst wird
In “Blut auf dem Eis” kann Calixto nun getötet werden, wenn der Spieler das Haus in Windhelm besitzt
Wenn man in “Der Wahnsinn hat ein Ende” Cicero tötet und dann wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert
Seltenen Fehler in “Das Ende eines Reiches” behoben, bei dem ein NPC nicht korrekt stirbt
Den Messerkamm abzuschließen bevor “Boethiahs Ruf” gestartet wird, verhindert nicht mehr, dass sie Quest gestartet wird
Wir halten euch natürlich auf weiterhin auf dem Laufenden.
Quelle
Patchnotes
Zur Diskussion