Es ist einige Wochen her, seitdem der Patch 1.4 und das Releasedatum des Creation Kits angekündigt wurden. Mittlerweile näheren sich beide der Fertigstellung und es finden momentan abschließende Tests auf allen drei Plattformen statt. Der Plan sieht derzeit so aus, dass zuerst eine Art Betaversion über Steam erscheinen wird. So wird es möglich sein, wieder zurückzupatchen, falls es Fehler geben sollte. Bethesda strebt an, das Update Ende des Monats erscheinen zu lassen und gab bereits eine Liste der bisherigen Änderungen bekannt. Wir haben sie natürlich für euch soweit es ging ins deutsche übersetzt: Aktueller 1.4 Changelog (alle Plattformen soweit nicht anders angegeben) Neue Features Skyrim Launcher Unterstützung für den Steam Workshop (PC) Bugfixes Generelle Verbesserungen bei Speicher und Performance Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird (PS3) Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert (PC) Optimierungen bei Speicher und Performance bei langer Spielzeit (PS3) Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting Crashes bei Wegfindung und AI behoben Crash Haemars Schande wenn der Spieler bereits die Quest “Der beste Freund eines Daedra” beendet hat Seltenen Crash beim laden von Speicherständen behoben Fehler behoben, bei dem akzentuierte Buchstaben am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden Schwerverbrecher Achievement wird nun in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version richtig freigeschaltet Fehler behoben, bei dem Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden Fehler behoben, bei dem Quests falsch fortgesetzt werden nach dem Laden eines Speicherstandes Fehler beim platzieren und entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben Fehler behoben, bei dem Waffenständer im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein Haus sofort vor dem Kauf von Möbeln besucht hat Problem behoben, bei dem das Haus in Windhelm nicht korrekt aufgeräumt wurde Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbierenzaubern behoben Fehler behoben, bei dem die Aschehaufen nicht verschwinden Gelegentlichen Fehler behoben, bei dem sich bestehende Speicherstände nicht überschreiben ließen Speichercrash beim Behältermenü behoben Endlosschleife bei Bücherregalen behoben Problem bei den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version behoben Fehler behoben, bei dem die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal nicht gelingt Bögen und Dolche werden nun an Waffenständern richtig dargestellt Questfixes Der Ungewöhnliche Stein in der Thalmor Botschaft ist nun nach Abschluss der Quest "Diplomatische Immunität" erreichbar In “Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen” ist das Amulett nicht länger benötigt um einen Blick in die Zukunft von Olava der Schwachen zu erhalten Fehler behoben, bei dem Galmar die Quest “So jung und schon bei den Sturmmänteln?” nicht beendet, wenn “Eine unendliche Geschichte” eine aktive Quest ist Fehler behoben, bei dem das starten der Quest “Eine unendliche Geschichte” nachdem man "So jung und schon bei den Sturmmänteln?” beendet hat, verhindert, dass die Quest “Die Zackenkrone” gestartet wird Fehler behoben, bei dem das Spielen der Quest “Eine Nachricht für Weißlauf” während “Eine unendliche Geschichte” noch offen ist den Fortschritt bei beiden Quests verhindert hat Fehler in “Arniels Aufgabe” behoben, bei dem ein Questtagebuch mehrmals auslösen würde In “Die verbotene Legende” kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt ohne es mitzunehmen Seltenen Fehler in “Die verbotene Legende” behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar werden würde, wenn man ihm im Schleichmodus tötete In “Das weiße Fläschchen” verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt ohne es zu nehmen “Das weiße Fläschchen” startet nun korrekt wenn der Spieler bereits ein Dornenherz im Inventar hat Der Spieler kann nach “Eine denkwürdige Nacht” nicht mehr in Nebelhain festsitzen Fehler behoben, bei dem das Verlassen von Rifton den Questfortschritt in “ Reine Glückssache” verhindert hat In "Die Rückkehr der Dunkelheit" öffnet sich eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für eine längere Zeit vor dem Abschließen der Aufgabe verlässt. Wenn der Spieler das Okular in “Enthüllung des Ungesehenen” nach dem Platzieren der Fokuskristalle für eine längere Zeit verlässt, wird die Quest korrekt fortgeführt “Onmunds Bitte” startet nun korrekt, falls der Spieler bereits Enthirs Stab gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat Fehler behoben, bei dem Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kauft und die Gildenmeisterrüstung nicht ausgibt “Das zerbrochene Fläschchen” startet nun korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder Mammutstoßzähne im Inventar hat Das Finden von Panteas Flöte bevor man mit ihr spricht verhindert nicht mehr den Fortschritt ihrer Quest Seltenen Fehler in “The Coming of the Dawn” behoben, bei dem ein Questobjekt fälschlicherweise während "Heil Sithis" auf der Katariah spawnt Seltenen Fehler behoben, bei dem der Spieler in der Quest “Der Geist des Wahnsinns” den Wabbajack nicht ausrüsten konnte Fehler in der Quest “Bruchstücke der Vergangenheit ” behoben, bei dem Mehrunes Klinge nicht korrekt auslöst, wenn der Spieler die Zelle für eine längere Zeit ("extended period of time") verlässt bevor er sie aktiviert “Die Ehre des Blutes” startet nun korrekt, wenn man Schattenstollen bereits abgeschlossen hat und einige Zeit ("an extended period of time") vergangen ist, bevor man die Quest startet Seltenen Fehler behoben, bei dem "Geistiges Gift” nicht korrekt startet Fehler behoben, bei dem der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte konnte, wenn er zuerst ein Haus gekauft hatte Fehler behoben, bei dem das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in der Quest “Keiner entkommt der Cidhna-Mine” blockiert wurde Verschiedene Fehler behoben bei denen “Blut auf dem Eis” nicht korrekt ausgelöst wird In “Blut auf dem Eis” kann Calixto nun getötet werden, wenn der Spieler das Haus in Windhelm besitzt Wenn man in “Der Wahnsinn hat ein Ende” Cicero tötet und dann wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert Seltenen Fehler in “Das Ende eines Reiches” behoben, bei dem ein NPC nicht korrekt stirbt Den Messerkamm abzuschließen bevor “Boethiahs Ruf” gestartet wird, verhindert nicht mehr, dass sie Quest gestartet wird Wir halten euch natürlich auf weiterhin auf dem Laufenden. Quelle Patchnotes Zur Diskussion
Heute ist das Fantasy-Hörspiel „Nehrim – Kriegsdämmerung“ erschienen, das auf der beliebten Oblivion-Erweiterung „Nehrim – Am Rande des Schicksals“ basiert. Die Handlung des Hörspiels findet kurz vor der Spielhandlung statt und entführt die Hörer abermals in die dichte, geheimnisvolle Welt Nehrims. Der Großteil des Projekts wurde innerhalb von 40 Tagen über Crowdfunding finanziert. Die Sprecherliste ist bis in die Nebenrollen hochkarätig besetzt: Claudia Urbschat-Mingues (dt. Stimme von Angelina Jolie u. Jada Pinkett-Smith) als Banditen-Anführerin Belana Annina Braunmiller (dt. Stimme von Kristen Stewart in den Twilight-Filmen) als Aeterna-Frau Aila Thomas Petruo (dt. Stimme von Gary Oldman in „Leon – der Profi“, Sheldon Plankton in Spongebob) als Hauptmann Merdock Johannes Berenz (dt. Stimme von Ben Affleck und Owen Wilson) als Spion Gunnar Gordon Piedesack (bekannte Stimme aus Werbespots, u.a. McDonald's, BMW, ARD, ZDF) als Erzähler Sven Hasper (dt. Stimme von Michael J. Fox, Christian Slater) als Offizier Lutz Mackensy (dt. Stimme von Al Pacino, Alan Rickman) als Kampfmagier Eine komplette Liste findet sich auf der Webseite Handlung: Der Kontinent Nehrim steht kurz vor dem Ausbruch eines Bürgerkrieges: Die Nordgebiete von Kanzler Barateons Reich haben sich für unabhängig erklärt. Der Kanzler lässt sein Heer aufrüsten und setzt alles daran, dass sein verbliebenes Volk geschlossen hinter ihm steht. Deshalb erlässt er neue Gesetze, die gegen das Minderheitenvolk der Aeterna gerichtet sind und die Vorurteile und Ängste der Bevölkerung ausnutzen. Hauptmann Merdock hat die Aufgabe bekommen, diese neuen Gesetze im Reich zu verkünden. An der letzten Station seiner Reise, der Schattenrufmine, arbeitet die Aeternafrau Aila von Salenburg. Als Merdock die Gesetze verliest, gerät sie in Rage und läuft auf den Hautpmann zu, was dessen Soldaten als Angriff werten. Es kommt zu einem Handgemenge. Mit der Hilfe eines Fremden kann Aila fliehen, bei der Flucht bleibt jedoch ihr zweijähriges Kind zurück und fällt Merdock in die Hände. Aila muss in den Wirren des heraufziehenden Krieges ihr Kind zurückbekommen - koste es, was es wolle! Obwohl das Hörspiel Orte und Namen des Computerspiels benutzt, ist es auch für Nicht-Spieler ohne Abstriche verständlich. Vertrieb: Das Hörspiel wird komplett digital vertrieben und ist zu Beginn auf iTunes und Amazon MP3 als Download erhältlich. Weitere Online-Vertriebskanäle folgen. In zwei bis drei Wochen wird zudem die Möglichkeit bestehen, sich über Amazon On Demand eine individuelle CD-Version herstellen zu lassen. Das Computerspiel: „Nehrim – Am Rande des Schicksals“ erschien im Juni 2010 für den PC. Es ist ein von Freiwilligen erstelltes kostenloses Spiel auf Basis des Titels „The Elder Scrolls IV: Oblivion“. „Nehrim“ war in der Rollenspielcommunity sehr erfolgreich und hat zahlreiche internationale Auszeichnungen erhalten, darunter „Mod of the Year 2012“ des Magazins PC Gamer und „Best Singleplayer Mod 2012 Editor's Choice“ der Seite moddb.com. Offizielle Seite des Hörspiels Amazon MP3 iTunes Diskussion im Forum
Viele von euch wissen sicher, dass wir an der Übersetzung von The Elder Scrolls V: Skyrim beteiligt waren und bereits im Vorfeld viel Arbeit in das Spiel gesteckt haben. Genaueres dazu könnt ihr in der dazugehörigen Newsmeldung nachlesen. Insgesamt waren wir sehr zufrieden mit der guten deutschen Übersetzung des Spiels. Natürlich gab es aber während der Übersetzungsarbeiten kleinere Dinge, die wir gerne anders gehabt hätten, doch vieles war zeitlich einfach nicht mehr möglich oder anderes hatte Priorität. Mit der Erweiterung "Die Skyrim-Lokalisierung - Director's Cut" möchten wir zusammen mit euch die Übersetzung des Spiels und alles was damit zusammenhängt so gut es geht verbessern. Vorrangig geht es darum, fehlende Übersetzung nachzuholen und Texte und Begriffe so anzupassen, dass sie auch zu den vorherigen Teilen der Reihe passen. Dazu sollen eventuell fehlerhafte Übersetzungen korrigiert sowie englischsprachige Texturen übersetzt werden. Langfristig werde ich hier die Sachen angehen, die aus zeitlichen Gründen für die Übersetzer und Betatester nicht mehr möglich waren. Ein solch umfangreiches Projekt benötigt aber die Hilfe der Community. Wir würden uns freuen, wenn ihr in Skyrim nach Textfehlern Ausschau halten könntet. Sollten euch im Spiel Fehler auffallen oder habt andere passende Ideen, schreibt diese bitte in den Diskussionsthread oder schickt sie in einer Privaten Nachricht. Wir möchten uns schon im Vorfeld für eure Hilfe bedanken! Zur Diskussion
Euch waren die Kämpfe gegen Drachen bisher immer zu leicht und nicht abwechslungsreich genug? Dann haben wir für euch genau das richtige: Deadly Dragons - Tödliche Drachen ist ein Plugin mit dem Ziel, die Drachenkämpfe von Skyrim zu verbessern. Es wurde für Spieler erstellt, die sich wünschen, dass die Drachenkämpfe herausfordernder werden. Die Drachen sollen wie in der Lore vorgesehen ihrer wahren Kraft entsprechen. Wenn ein Riese oder eine Gruppe aus drei bis vier Banditen einen Drachen besiegen können ist das Drachenblut eigentlich unnötig. Mit diesem Plugin sind epische anspruchsvolle Schlachten mit Drachen möglich. Deadly Dragons bietet eine große Herausforderung, in der eure Stärke, euer Wissen, euer Verstand und eure Gerissenheit darüber entscheidet, ob ihr die Kämpfe überlebt oder in den Annalen der Schriftrollen der Alten in Vergessenheit geratet. Wendet jede Fertigkeit und jeden Gegenstand der euch zur Verfügung steht an, um die Kämpfe zu überstehen, fühlt die Kraft und den Ruhm, dass ihr der Einzige seid, der es mit den Drachen aufnehmen und diese mächtigen Bestien der Legenden besiegen kann. Deadly Dragons versucht neben der Kampfkraft der Drachen auch die Dracheninhalte zu verbessern. Mit jeder neuen Version könnt neue Inhalte, Optimierungen und Verbesserungen erwarten. Wenn ihr sowohl stärkere Drachen als auch NEUE DRACHEN mit unterschiedlichen Schreien und UNTERSCHIEDLICHEN TEXTUREN haben wollt, ist dieses Plugin genau das Richtige für euch! Trailer Zum Download des Plugins Zur Diskussion

Neueste Ressourcen

Statistik des Forums

Themen
49.001
Beiträge
1.094.541
Mitglieder
17.136
Neuestes Mitglied
Thorin Eichenschild