Heute hat uns eine Pressemail von Bethesda erreicht – mit einigen erstaunlichen wie erfreulichen Neuigkeiten. Das Creation Kit wurde von der Community weltweit begeistert aufgenommen – innerhalb kürzester Zeit wurden die ersten Modifikationen erstellt und hochgeladen. Der welweite Umsatz positioniert The Elder Scrolls V: Skyrim als zweiterfolgreichstes Spiel des Jahres 2011 – und die Nachfrage ist weiterhin groß. Genau wie die Begeisterung – das Spiel wurde laut dem digitalen Download-Anbieter Steam bisher durchschnittlich 75 Stunden gespielt und kein Spiel hat sich auf dieser Plattform bisher schneller verkauft. Von angesehenen Zeitungen, Fachmagazinen und anerkannten Einzelhändlern erhielt Skyrim durchgehend eine positive Resonanz. Im ersten Monat nach der Veröffentlichung wurden plattformübergreifend über 10 Millionen Exemplare ausgeliefert: ein Verkaufsumsatz von 650 Millionen Dollar. In Nordamerika verkaufte sich die Xbox 360-Version 2011 öfter als alle Exklusivtitel und auch die Verkaufszahlen der PS3-Version übertrafen die aller Exklusivtitel für diese Plattform. Skyrim wurde jetzt bei den 15. Interactive Achievement Awards 2012 (IAA) im Rahmen des D.I.C.E. Summit als „Spiel des Jahres“ ausgezeichnet. Außerdem erhielt Skyrim Auszeichnungen in den Kategorien „Outstanding Achievement in Gameplay Engineering“, „Outstanding Achievement in Game Direction“, „Role-Playing Game of the Year“ und „Outstanding Achievement in Story“. Skyrim erhielt bereits mehrere Dutzend Auszeichnungen zum „Spiel des Jahres“ von führenden Einzelhändlern und wurde unter anderem im Rahmen der Video Game Awards 2011 von einer Jury aus Redakteuren der branchenweit am meisten beachteten Magazine und Websites als „Spiel des Jahres“ ausgezeichnet. In Deutschland wurde Skyrim bereits über 30 Mal zum Spiel des Jahres gewählt. Weltweit hat Skyrim bisher mehr als 200 Bestwertungen erhalten. Skyrim ist ist das dritte Spiel von Bethesda Game Studios® in Folge, das als "Spiel des Jahres" ausgezeichnet wurde. Wie man sieht kann Bethesda mehr als zufrieden mit den Erfolgen von Skyrim sein! Zur Diskussion
Auf der DICE-Entwicklertagung sprach Todd Howard 42 Minuten über die Kunst der Spieleenticklung und ließ dabei verlauten, dass im Entwicklerstudio bereits Mods mit dem Creation Kit entstanden sind. Welche davon jedoch veröffentlicht werden, ob es DLCs und ob sie kostenlos sein werden, weiß Bethesda noch nicht. Laut Todd Howard sind es "nur Experimente". Die Inhalte der erstellten Modifikationen sind folgende: Jahreszeitenbedingtes Blätterwerk Strömungsbasierte Wassershader Speere als Waffen, mit neuen Animationen Kill Kamera für Kills auf Distanz (z.B. Flugbahn des Pfeils verfolgen), auch für Magie Neue Optionen für verdeckte Angriffe (Wasserpfeile, Attentate) Wachen entzünden Fackeln (Original: Wachen Guards relight areas) Lähmungsrunen Sich bewegende Plattformen und hängende Strukturen in Dungeons Wasserströmungen in Dungeons Dunkle Dungeons, in denen man sich den Weg leuchten muss, um vorranzukommen Neue Möglichkeiten für Companions - wie zum Beispiel Wechsel des Combatstyle, Training und craften von Gegenständen Liste der bevorzugten Companions im Menü Eigenes Haus von Grund auf bauen Adoption von Kindern Kombination von verschiedenen Zaubern ermöglicht neue Angriffe Wiedereinführung von Goblins Wegpunkte zum schnellen Reisen Neue Reittiere wie z.B. brennende Pferde Kämpfe vom Pferd aus Drachen als Reittiere Seelenkäfer-Begleiter Schreierkennung durch Kinect Aufgewertete Wassereffekte Fußabdrücke im Schnee Bessere Animationen für Stoffe Variieren des Aussehens der Gegner, wie z.B. dicke Riesen Eis und Feuerpfeile Werbären Werwolfspezifischer Fertigkeitenbaum Zum fliegenden Vampirlord werden Neue Vampirkobold-Lakaien Neue Schlammkrabbenanimationen Des Weiteren sagt er, dass alle Spieler durchschnittlich 75 Stunden in Himmelsrand verbracht haben - das sind pro Spieler 1,2 Stunden am Tag. Außerdem ist das Update 1.4 nun auch für die Xbox 360 erschienen und die PlayStation 3 soll folgen. Quelle Video der Erweiterungen Diskussion
Das Creation Kit, ein Modding-Tool für The Elder Scrolls V: Skyrim, ist ab sofort als kostenloser Download über Steam verfügbar. Zusammen mit dem Creation Kit ist ab sofort zudem das Skyrim High-Resolution Texture Pack ebenfalls via Steam als kostenloser Download erhältlich. Mit dem Creation Kit und dem Skyrim Workshop können Benutzer ihre Mods jetzt einfach und problemlos hochladen, herunterladen und installieren, sodass eigene Mods leichter denn je mit anderen geteilt werden können. Der Skyrim Workshop ist ab sofort unter mods.elderscrolls.com verfügbar. Wir bieten natürlich hier bei uns weiterhin die Möglichkeit, eigene Plugins hochzuladen und somit vor allem im deutschen Bereich zu verbreiten. Mit dem Skyrim High-Resolution Texture Pack erlebst Du Skyrim jetzt wie nie zuvor. Vergewissere Dich vor der Installation, dass Dein System die für Skyrim empfohlenen Systemanforderungen übertrifft. Dein System sollte unter Windows Vista oder Windows 7 laufen, über mindestens 4 GB Systemspeicher und eine DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte von NVIDIA oder AMD ATI mit mindestens 1 GB RAM sowie die neuesten Treiber verfügen. Zusätzlich gibt es nun auch ein Videotutorial zum Creation Kit sowie die versprochene Wiki als Hilfestellung. Das Creation Kit könnt ihr euch in eurer Spielebibliothek in Steam unter "Tools" runterladen. Wir wünschen viel Spaß und freuen uns auf eure neuen Kreationen mit dem Creation Kit! Download des High Resolution Texture Pack Steam Workshop Zur Diskussion
Der Patch 1.4 für The Elder Scrolls V: Skyrim ist heute erschienen. Seit dem letzten Betapatch gab es keine Änderungen, so dass diejenigen, die bereits mit dem Betapatch gespielt haben kein Update brauchen. Für die Konsolen wird der Patch im laufe der Woche kommen. Inhalt von Patch 1.4 Neue Funktionen Skyrim unterstützt Steam Workshop. (PC) Bugfixes Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance. Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. (PS3) Optimierungen von Speicher und Performance bei langer Spielzeit. (PS3) Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert. (PC) Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting Fehler behoben, bei denen defekte Skripte den Speicher nicht ordentlich geleert haben. Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben. Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler „Der beste Freund eines Daedra“ bereits abgeschlossen hat. Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben. Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden. Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden. Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden. Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben. Skript der Bücherregale in den Häusern des Spielers optimiert, welches andere Skripte daran hinderte, zu starten. Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte. Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde. Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben. Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden. Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen. Speichercrash im Behältermenü behoben. Endlosschleife bei Bücherregalen behoben. Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug. Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt. Fehler behoben, durch den Soundeffekte ab und zu lauter abgespielt wurden, als beabsichtigt. Fehler zwischen Zellengrenzen behoben. Erfolg/Trophäe "Schwerverbrecher" wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet. Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten. Behobene Questfehler Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest „Diplomatische Immunität“ erreichbar. In „Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen“ wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen. Fehler behoben, durch den Galmar die Quest „So jung und schon bei den Sturmmänteln?“ nicht beendete, wenn die Quest „Eine unendliche Geschichte“ aktiv war. Fehler behoben, durch den das Starten der Quest „Eine unendliche Geschichte“ nach Abschluss von „So jung und schon bei den Sturmmänteln?“ verhinderte, dass die Quest „Die Zackenkrone“ gestartet werden konnte. Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest „Eine Nachricht für Weißlauf“ und der Quest „Eine unendliche Geschichte“ den Fortschritt in beiden Quests blockierte. Fehler in „Arniels Aufgabe“ behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde. In „Die verbotene Legende“ kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen. Seltener Fehler in „Die verbotene Legende“ behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete. In „Das Weiße Fläschchen“ verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen. „Das Weiße Fläschchen“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat. Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von „Eine denkwürdige Nacht“ nicht mehr im Nebelhain festsitzen. Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von „Reine Glückssache“ verhinderte. In „Die Rückkehr der Finsternis“ öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt. Wenn der Spieler in „Unter neuer Geschäftsführung“ das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden. „Onmunds Bitte“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat. Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab. „Das zerbrochene Fläschchen“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest. Das Finden von Panteas Flöte bevor mit ihr gesprochen wurde verhindert nicht mehr, dass der Quest fortgesetzt werden kann. Seltener Fehler in „Im Morgengrauen“ behoben, durch den ein Questgegenstand während „Heil Sithis!“ fälschlicherweise auf der Katariah erschien. Seltener Fehler in „Der Geist des Wahnsinns“ behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen. Fehler in „Bruchstücke der Vergangenheit“ behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte. „Die Ehre des Blutes“ startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet. Seltener Fehler behoben, durch den „Geistiges Gift“ nicht korrekt startete. Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte. Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in „Keiner entkommt der Cidhna-Mine“ blockierte. Verschiedene Fehler behoben, durch die „Blut auf dem Eis“ nicht korrekt ausgelöst wurde. In „Blut auf dem Eis“ kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt. Wenn man in „Der Wahnsinn hat ein Ende“ Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert. Seltener Fehler in „Das Ende eines Reiches“ behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb. Durch das Abschließen des Messerkamms vor „Boethiahs Champion“ wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert. Bethesda Blog Patchnotes Zur Diskussion

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