Es ist wieder soweit: Wir haben den 03. Mai. Was ist daran so wichtig, werden sich manche jetzt fragen. Nun, heute ist ein ganz besonderer Tag. Heute feiert nämlich jemand Geburtstag. Der Tamriel-Almanach feiert sein sechsjähriges Bestehen Und es hat sich viel getan seit dem letzten Jubiläum. Hätte man den Almanach lange Zeit als Kulisse für eine typische Wild-West-Geisterstadt hernehmen können geht es seit dem Release von The Elder Scrolls V: Skyrim vor allem in den letzten Wochen zu wie auf einem arabischen Basar. Die Statistik belegt dies (in Klammern die Werte des Vorjahres): Aktuelle Anzahl an Artikeln: 5.149 (4.972) Aktuelle Anzahl an Bildern: 6.939 (5.896) Seitenabrufe Gesamt: 21.469.674 (14.536.282) Seitenabrufe Hauptseite: 550.172 (377.808 ) Seitenbearbeitungen: 110.938 (95.163) Es war viel los wie ihr seht. Grund genug also, dieses Jahr auch bei der Jubiläumsfeier nochmal einen draufzusetzen. Zum sechsten Geburtstag der wohl größten deutschsprachigen TES-Wissenssammlung findet dieses mal neben der alljährlich steigenden Jubiläumsartikelwahl auch wieder eine ganz besondere Veranstaltung statt: Der Tamriel-Almanach-Artikelwettbewerb 2012, in dem ihr die Chance habt, den Jubilar etwas besser kennenlernen zu können und selbst etwas zur Erweiterung unseres "Wiki-Dinos" zu leisten. Wir vom Tamriel-Almanach danken euch für die sechs Jahre der Unterstützung und wünschen euch viel Spaß bei der Jubiläumsartikelwahl und dem Artikelwettbewerb. Und natürlich hoffen wir, dass ihr auch in den kommenden Jahren gerne mal im Almanach stöbert (oder gar unseren Reihen als Schreiber beitreten wollt). Tamriel-Almanach Artikelwettbewerb 2012 Zum sechsten Geburtstag des Almanachs findet dieses Jahr neben der alljährlich wiederkehrenden Jubiläumsartikelwahl eine weitere Veranstaltung der wohl größten deutschsprachigen The Elder Scrolls-Wissenssammlung statt: Der Tamriel-Almanach-Artikelwettbewerb. Vor drei Jahren gab es schon einmal einen solchen Wettbewerb. Sieger damals war der Artikel über die Stadt Suran. Seitdem wurde leider kein solcher Wettbewerb mehr abgehalten, Grund genug also, wieder einmal einen steigen zu lassen. Wer von euch Interesse hat, sich einmal als Almanachautor zu probieren und in das Projekt hineinschnuppern möchte hat hier nun vom heutigen 03.05.12 bis zum 24.05.12 die Gelegenheit. Alles, was ihr dafür tun müsst, ist einen Account im Almanach anzulegen (als Bewerbungsgrund reicht die Angabe, dass ihr am Wettbewerb teilnehmen wollt) und euch dann unter folgendem Link mit einem aus den zur Verfügung stehenden Kategorien gewählten Artikel als Wettbewerbsteilnehmer einzutragen: Teilnehmer-Anmeldung Alle weiteren Informationen zum Wettbewerb findet ihr auf der Wettbewerbsseite. Etwaige Fragen könnt ihr entweder auf der Diskussionsseite der Wettbewerbsseite oder im Forum stellen. Wir hoffen auf eine rege Teilnahme eurerseits und wünschen allen Teilnehmern viel Spaß und Erfolg beim Wettbewerb! Wahl zum Jubiläumsartikel 2012 Es ist wieder soweit: ein Jahr ist vorbei, weshalb es wieder Zeit ist, den Jubiläumsartikel zu wählen. Letztes Jahr gewann der Artikel über den Nerevarine, den allseits bekannten und beliebten Protagonisten aus The Elder Scrolls III: Morrowind relativ deutlich, aber nicht zu haushoch überlegen wie im Jahr davor die Geschichte Morrowinds. Und waren es im letzten Jahr noch sechs Artikel, die sich um den Titel stritten so sind es dieses Jahr zum aller ersten Mal "nur" die vier Quartals-Artikel der vergangenen "Saison". Lange Rede, kurzer Sinn, hier sind die Kandidaten: Artikel des 2. Quartals 2011: Vierte Ära von Killfetzer Artikel des 3. Quartals 2011: Kaiserliches Rechtswesen von Ricardo_Diaz Artikel des 4. Quartals 2011: Großer Krieg von Ricardo_Diaz Artikel des 1. Quartals 2012: Falmer von Vedam Dren Diese vier Artikel habt ihr das letzte Jahr mit euren Stimmen für dieses Finale qualifiziert. Welcher von ihnen wird sich nun in die "Hall of Fame" der Jubiläumsartikel einreihen? Ihr werdet es entscheiden! Die Wahl ist eröffnet! Viel Spaß beim Abstimmen! Wahl zum Jubiläumsartikel 2012 Tamriel-Almanach Artikelwettbewerb 2012 Diskussionsthread im Forum
Anlässlich der vor kurzem veröffentlichten Jubiläumsausgabe von The Elder Scrolls IV: Oblivion stellte uns Bethesda etwas besonderes für euch zur Verfügung gestellt: Ihr konntet bei uns zwei nicht im Handel erhältlichen Stoffbanner mit der Unterschrift von Todd Howard gewinnen! Um zu gewinnen musstet ihr uns nur eine Email mit einem Screenshot aus Skyrim, Oblivion oder Morrowind sowie einer kurzen Erklärung, warum ihr diesen Screenshot ausgewählt habt, schicken. Wir haben eine große Zahl an Einsendungen erhalten und es war nicht leicht, zwei von ihnen auszuwählen. Doch die Gewinner der beiden exklusiven Stoffbanner von Oblivion stehen nun fest! 1. Platz: Vannar Das Bild zeigt den einen Helden der so typisch für die Elder Scrolls Spiele ist im Kampf mit einem der wohl bisher interessantesten Gegnern der Spielreihe: Drachen Der Screenshot ist nicht nachbearbeitet. Alle Effekte und Farbstimmungen stammen aus dem Spiel selbst. Und trotzdem finde ich, dass der Screenshot sehr cool aussieht und das erste woran ich denke, wenn ich diesen Screenshot betrachte ist: Pure Fantasy! 2. Platz: Sagantor Warum ich genau dieses Bild gewählt habe? Dies ist der neuste Ausschnitt aus einem Natur-Areal einer Map, welche ich in zwei Level aufgeteilt habe. Am Anfang war es bloß ein Experiment und ich hatte nicht erwartet, dass etwas brauchbares dabei herauskommen könnte. Ich war also mehr oder weniger sogar selber positiv überrascht und verwende es nun mit als Arbeitsprobe für eine Bewerbung und dachte mir daher, dass ich damit auch einen Versuch beim Gewinnspiel wagen könnte ;) Wir gratulieren den beiden Gewinnern und möchten uns bei allen Teilnehmern für ihre Einsendungen bedanken! Außerdem danken wir auch Bethesda für die uns zur Verfügung gestellten Preise. Die beiden Gewinner werden noch einmal persönlich angeschrieben und erhalten dann jeweils einen der exklusiven Stoffbanner mit der Unterschrift von Todd Howard. Zur Diskussion
The Elder Scrolls V: Skyrim unterstützt demnächst auch Kinect für Xbox 360®. Diesen Monat erscheint „Skyrim Kinect für Xbox 360 Support“ mit über 200 Sprachbefehlen als kostenloses Update. Mit den Sprachbefehlen von Kinect für Xbox 360 könnt ihr Skyrim völlig neu erleben! Sie umfassen Drachenschreie, Ausrüsten per Hotkeys, Begleiterbefehle und sämtliche Menüs (Gegenstände, Magie, Karte, Handel, Behälter, Favoriten, Fertigkeiten). Mit den Sprachbefehlen könnt ihr im Spiel schnell Spielstände erstellen und laden sowie auf die Menüs und das Inventar zugreifen. „Skyrim Kinect für Xbox 360 Support“ beinhaltet darüber hinaus neue Funktionen wie besondere Kartenfunktionen, zusätzliche Hotkey-Optionen und die Möglichkeit, das Inventar des Charakters nach Name, Gewicht und Wert zu sortieren. Damit ihr euch jetzt schon ein Bild von einigen dieser Sprachbefehle machen könnt, gibt es auf YouTube bereits ein Video mit einigen Beispielen. Eine vollständige Liste der Sprachbefehle wird in den kommenden Wochen veröffentlicht. „Skyrim Kinect für Xbox 360 Support“ ist das neueste kostenlose Update für Skyrim von den Bethesda Game Studios – und es wird noch mehr geben! Darüber hinaus arbeiten die Bethesda Game Studios an exklusiven Zusatzinhalten für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft. Diese neuen Inhalte umfassen neue Quests, Orte, Funktionen und vieles mehr in der Welt von Skyrim. Wir hoffen bald weitere Informationen bekanntgeben zu können. Bethesda Blog Videovorschau Zur Diskussion
Der Patch 1.5 für The Elder Scrolls V: Skyrim ist nun endlich auch für die PlayStation 3 (Im Laufe des Tages) und Xbox 360 erschienen. Er bietet brandneue Kameraeinstellungen für Fernkampfangriffe und Magie sowie einige zusätzliche Animationen für Nahkampfangriffe. Dieses Video vermittelt einen ersten Eindruck der Highlights von Patch 1.5: Inhalt von Patch 1.5 NEUE FUNKTIONEN Neue, filmreife Kameraeinstellungen für Projektilwaffen und Zaubersprüche. Neue zusätzliche Animationen für Nahkampfwaffen. Schatten auf Gräsern verfügbar. (PC) Verbesserte Schmiedefertigkeit beeinflusst jetzt den Wert einer selbst hergestellter Gegenstände. Verbesserter optischer Übergang beim Eintauchen ins Wasser. Verbesserte LOD-Übergange in Schneelandschaften. BEHOBENE FEHLER Allgemeine Fehler behoben und Speicheroptimierungen. Fehler behoben, durch den das Talent "Pfeile abwehren" nicht einwandfrei rechnete. In "Eine Ratte in der Klemme" wird der Fortschritt durch den Tod bestimmter NPCs nicht mehr behindert. Fehler behoben, durch den Farkas Gefährten-Quests nicht korrekt vergab. Crash beim Laden von Spielständen behoben, die Daten benötigen, die nicht mehr geladen werden. Wenn der Spieler schleicht, schleichen jetzt auch die Gefolgsleute richtig. Fehler behoben, durch den Waffenständer im Gut Stolzspitze nicht richtig funktionierten. Pfeile und andere Geschosse, die in Objekten stecken, verschwinden jetzt richtig. Fehler behoben, durch den die Quest "Rettungsmission" verhinderte, dass die Quest "Geschäftliche Angelegenheiten" gestartet werden konnte. Fehler behoben, durch den bestimmte NPCs keine Hehler der Diebesgilde werden konnten. Fehler behoben, durch den in "Diplomatische Immunität" der Tod aller Wachen in der Thalmorischen Botschaft vor Beginn der Quest den Fortschritt verhinderte. In "Harte Antworten" führt das Einsammeln des Schlüssels zum Dwemermuseum jetzt nicht mehr zu einem Neustart der Quest. Violas Tod vor oder nach "Blut auf dem Eis" verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt. Fehler behoben, durch den Calixto in "Blut auf dem Eis" nicht korrekt starb. Gelegentlich auftretender Fehler in "Ein lebendiger Albtraum" behoben, durch den Erandur auf einmal den Weg nicht fand. Fehler behoben, durch den Briefe und Notizen mit zufälligen Begegnungen leer waren. Seltener Fehler behoben, durch den Dialoge und Ausrufe nicht richtig wiedergegeben wurden. Lydia bietet jetzt die Heiratsoption an, nachdem der Spieler Brisenheim in Weißlauf gekauft hat. Fehler behoben, durch den Zeit im Gefängnis nicht abgeleistet wurde, wenn der Spieler in der Cidhna-Mine manuell Erz abbaute. Seltener Fehler behoben, durch den Fertigkeiten nicht korrekt gesteigert wurden. Fehler behoben, durch den das Henkersbeil keinen Bonus durch das Talent "Barbar" erhielt. In "Eine denkwürdige Nacht" ist es nicht mehr möglich, Ysolda, Ennis oder Senna zu töten, bevor die Quest begonnen hat. Fehler behoben, durch den der Ebenerzdolch zu langsam war. Fehler in "Die Rückkehr der Wolfskönigin" behoben, der den Fortschritt verhinderte, wenn ein Gespräch mit Styrr zu früh beendet wurde. Die dritte Stufe des Talents "Amputator" verbessert jetzt alle Streitäxte korrekt. Seltener Fehler behoben, durch den Sanguines Rose nicht korrekt funktionierte. In "Die Flammen hüten" verschwindet König Olafs Vers jetzt nicht mehr durch Explosionen. Wir wünschen auch auf den Konsolen viel Spaß mit The Elder Scrolls V: Skyrim! Bethesda Blog Patchnotes Zur Diskussion

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