Silvenar (Stadt): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spielweiche|Lore = befasst sich mit der Stadt Silvenar, für den bosmerischen Titel, siehe [[Silvenar (Titel)]].|Online = Silvenar|Arena = Silvenar}}
Die [[Städte|Stadt]] '''Silvenar''' liegt in den Bergen, im Zentrum der [[Provinz]] [[Valenwald]]. Nördlich von ihr liegt die [[Städte|Stadt]] [[Arenthia]], und nördwestlich [[Falinnesti]]
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Silvenar
|Bild_Stadt                  = [[Datei:ESO Silvenar.jpg|400px|Blick auf Sivlenar]]
|Bildunterschrift            =
|Name_Provinz                = [[Valenwald]]
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|Einwohnerschichten          = [[Geschichtenweber]] und einfache Bürger
|Vorherrschende_Rasse        = [[Bosmer]]
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Die [[Städte|Stadt]] '''Silvenar''' liegt in den Bergen im Norden der [[Provinz]] [[Valenwald]], in der Region von [[Malabal Tor]]. Die nächsten großten Städte sind [[Velynhafen]] im Westen, [[Arenthia]] im Nordosten und [[Anwil]] jenseits der Mündung des [[Strid]] im Nordenwesten.


==Lage==
[[Datei:ESO Silvenar - Eingang.jpg|400px|thumb|Die geschmückte Eingangshalle]]
Silvenar liegt im Norden [[Malabal Tor]]s, im Landesinneren von [[Jodes Tasche]] und östlich des [[Kahlhügel]]s. Gleich drei Siedlungen liegen nahe Silvenar: Der [[Baandari-Handelsposten]] im Nordosten, die [[Geschichtenweber]]-Siedlung [[Talwacht]] im Nordwesten und [[Vulkwasten]] im Osten. Silvenar erhebt sich auf einem Hügel am Westufer des [[Xylo]]. Bei Blick in Osten ist [[Tär]] zu sehen. Jenseits der Berge nördlich der Stadt wiederum befindet sich [[Wildingslauf]].
==Geschichte==
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane vom [[Camoran-Dynastie|Camoran-Thron]] unabhängig erklärt, damit sich die [[Bosmer]] sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten.<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
Nachdem kurz zuvor [[Thalrinel]] zur [[Baumthane]] von Silvenar ernannt wurde, sollte im Jahr [[2Ä 582]] die [[Handreichung]] zwischen [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Indaenir]] und [[Grüne Dame|Grüner Dame]] [[Gwaering]] in Silvenar stattfinden. Thalrinel lud viele [[khajiit]]ische und [[altmer]]ische Gäste ein<ref>''{{ESO|Brief an Thalrinel}}''</ref> und auch sonst wurde alles unternommen, um alle Völker des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Dominions]] willkommen zu heißen.<ref>vgl. ''{{ESO|Silvenar-Ladungsliste}}''</ref> Die Vorbereitungen für die Handreichung wruden getroffen. Sechs Tage vor dem geplanten Termin erschien [[Ulthorn der Bluthund]] mit seinen [[Meutenmannen]] in der Stadt.<ref name = "Orchelor">''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref> Ulthorn rief eine neue Ordnung aus, wogegen sich Baumthane Thalrinel vergeblich wehrte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Thalrinel}}''</ref><ref name = "Wirren">''{{ESO|Eine Zeit der Wirren}}''</ref> Vor allem in [[Gwilgoth Zweigbrecher]] fand der Usurpator Unterstützung in Silvenar.<ref name = "Wirren"/> Die Meutenmannen nahmen die drei [[Geschichtenweber]] Silvenars - [[Dothriel]], [[Einrel]] und [[Caerllin]] - und schließlich auch die Grüne Dame gefangen.<ref name = "Orchelor"/> Durch die von [[Hircine]]s Macht durchtränkten Worte Ulthorns konnte er die wilde Natur der Grünen Dame wecken und sie so auf seine Seite schlagen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> Ulthorn verbreitete seine Propaganda, dass der Silvenar und das Dominion gegen das Wohl und die Tradition der Bosmer standen.<ref>''{{ESO|Belohnung für Informationen: Silvenar}}''</ref> Trotz allem wusste die einfache Bevölkerung lange nicht, was vor sich ging.<ref>''{{ESO|Brief von Berfonas}}''</ref> Der Bluthund schaffte es, durch die Energie der Geschichtenweber die Schutzmechanismus so zu manipulieren, dass sie den Indaenir als Feind ansahen und er die mystische Barriere zur Stadt nicht druchdringen konnte.<ref name = "SilvenarDia"/><ref name = "Anglith">Dialog mit ''{{ESO|Späherin Anglith}}''</ref> Die veränderten Geschichten der drei Geschichtenweber manifestierten sich in Form von Silbersplitter.<ref name = "SilvenarDia"/> Der Silvenar bat einen Helden des Dominions, die Silbersplitter einzusammen und anschließend den [[Wächter von Silvenar]] zu erschlagen, damit die Verteidigungsmechanismen kurzzeitig unterbrochen wurden und er eine [[Psijik-Projektion]] im Inneren der Stadt formen konnte. Anschließend machte sich der Abenteurer auf, um die drei Geschichtenweber auf die eine oder andere Weise aus Ulthorns Gefängnissen zu befreien. In der Audienzshalle kam es zum Showdown: Die verwilderte Grüne Dame und der Bluthund kämpften gegen den Helden, ehe der Silvenar erschien und die Grüne Dame wieder an den grünen Gesang erinnerte. Ulthorn der Bluthund wurde erschlagen. Anschließend konnte die Handreichung unter Anleitung von Weberin Dothriel stattfinden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
Im selben Jahr nisteten sich unter den Wurzeln Silvenars feindliche Truppen des [[Ebenherz-Pakt]]es ein. [[Adavos Dren]] ließ die Truppen bis zu den tiefen Wurzeln graben.<ref>''{{ESO|Wurzeln von Silvenar}}''</ref> Was der Pakt allerdings mit den Wurzeln anstellen wollte, ist nicht bekannt.
Zur Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaiserlichen Simulacrums]] war [[Paligorn]] der herrschende König von Silvenar und führte einen Konflikt mit [[Arenthia]], [[Eldenwurz]] und [[Falinesti]].<ref name="dialog-arena">Dialog mit der Bevölkerung in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}</ref>
==Kultur==
Silvenar gilt als geistige Heimat der [[Bosmer]]<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Malabal Tor}}''</ref> und als Ort der [[Handreichung]].<ref name = "SilvenarDia">Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Zudem ist Silvenar Sitz der drei mächtigsten [[Geschichtenweber]] der Bosmer, die für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft stehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meutenmannen-Verhexer}}''</ref> Die heilige Stadt ist durch Schutzzauber geschützt. Dazu gehören eine unsichtbare Barriere und der [[Wächter von Silvenar]].<ref name = "SilvenarDia"/><ref name = "Anglith"/>
Die Baumarchitektur Silvenars ist wie auch [[Eldenwurz]] typisch für die Bosmer. Statt Bodensiedlungen werden Behausungen zwischen den Ästen und in den großen [[Grahteiche]]n gebaut. Plattformen und verflochtete Äste dienen dazu, sich innerhalb der Baumkronen zu bewegen. Behausungen am Boden existieren zwar auch, werden aber zumeist von anderen Völkern bewohnt.<ref>''{{ESO|Baumarchitektur}}''</ref>
==Bevölkerung==
:→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Silvenar]]''
===Herrscher===
* [[Thalrinel]], [[Baumthane]] um [[2Ä 582]]
* [[Kintyra Septim I]], [[König]]in vor [[3Ä 41]]
* [[Paligorn]], König zwischen [[3Ä 389]] und [[3Ä 399]]
==Trivia==
* {{AR|The Elder Scrolls: Arena|Arena}} war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: ''„Am Rand des großen Eldenhains gelegen, ist Silvenar ein Stadtstaat von atemberaubender Schönheit. Hohe Minarette und Türme aus Marmor erheben sich aus dem Wald. Silvenar beheimatet die Waldläufer, eine junge Mannschaft, die sich in der Arena soweit ganz ordentlich geschlagen hat.“''<ref>[[Arena:Der Weg in die Arena|Der Weg in die Arena]]</ref>
{{Anmerkungen}}
{{Städte in Valenwald}}
{{Städte in Valenwald}}


[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Valenwald]]
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Valenwald]]

Aktuelle Version vom 11. September 2023, 21:12 Uhr

In dem Artikel Silvenar (Stadt) geht es um die Hintergrundgeschichte. befasst sich mit der Stadt Silvenar, für den bosmerischen Titel, siehe Silvenar (Titel). Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Silvenar
Blick auf Sivlenar
Provinz Valenwald
Region Malabal Tor
Regierung Baumthane
Statthalter Paligorn (Stand: 3Ä 399)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Geschichtenweber und einfache Bürger
Vorherrschendes
Volk
Bosmer
Sonstiges
Baustil bosmerische Baumhäuser

Die Stadt Silvenar liegt in den Bergen im Norden der Provinz Valenwald, in der Region von Malabal Tor. Die nächsten großten Städte sind Velynhafen im Westen, Arenthia im Nordosten und Anwil jenseits der Mündung des Strid im Nordenwesten.

Lage

Die geschmückte Eingangshalle

Silvenar liegt im Norden Malabal Tors, im Landesinneren von Jodes Tasche und östlich des Kahlhügels. Gleich drei Siedlungen liegen nahe Silvenar: Der Baandari-Handelsposten im Nordosten, die Geschichtenweber-Siedlung Talwacht im Nordwesten und Vulkwasten im Osten. Silvenar erhebt sich auf einem Hügel am Westufer des Xylo. Bei Blick in Osten ist Tär zu sehen. Jenseits der Berge nördlich der Stadt wiederum befindet sich Wildingslauf.

Geschichte

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane vom Camoran-Thron unabhängig erklärt, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten.[1]

Nachdem kurz zuvor Thalrinel zur Baumthane von Silvenar ernannt wurde, sollte im Jahr 2Ä 582 die Handreichung zwischen Silvenar Indaenir und Grüner Dame Gwaering in Silvenar stattfinden. Thalrinel lud viele khajiitische und altmerische Gäste ein[2] und auch sonst wurde alles unternommen, um alle Völker des Dominions willkommen zu heißen.[3] Die Vorbereitungen für die Handreichung wruden getroffen. Sechs Tage vor dem geplanten Termin erschien Ulthorn der Bluthund mit seinen Meutenmannen in der Stadt.[4] Ulthorn rief eine neue Ordnung aus, wogegen sich Baumthane Thalrinel vergeblich wehrte.[5][6] Vor allem in Gwilgoth Zweigbrecher fand der Usurpator Unterstützung in Silvenar.[6] Die Meutenmannen nahmen die drei Geschichtenweber Silvenars - Dothriel, Einrel und Caerllin - und schließlich auch die Grüne Dame gefangen.[4] Durch die von Hircines Macht durchtränkten Worte Ulthorns konnte er die wilde Natur der Grünen Dame wecken und sie so auf seine Seite schlagen.[7] Ulthorn verbreitete seine Propaganda, dass der Silvenar und das Dominion gegen das Wohl und die Tradition der Bosmer standen.[8] Trotz allem wusste die einfache Bevölkerung lange nicht, was vor sich ging.[9] Der Bluthund schaffte es, durch die Energie der Geschichtenweber die Schutzmechanismus so zu manipulieren, dass sie den Indaenir als Feind ansahen und er die mystische Barriere zur Stadt nicht druchdringen konnte.[10][11] Die veränderten Geschichten der drei Geschichtenweber manifestierten sich in Form von Silbersplitter.[10] Der Silvenar bat einen Helden des Dominions, die Silbersplitter einzusammen und anschließend den Wächter von Silvenar zu erschlagen, damit die Verteidigungsmechanismen kurzzeitig unterbrochen wurden und er eine Psijik-Projektion im Inneren der Stadt formen konnte. Anschließend machte sich der Abenteurer auf, um die drei Geschichtenweber auf die eine oder andere Weise aus Ulthorns Gefängnissen zu befreien. In der Audienzshalle kam es zum Showdown: Die verwilderte Grüne Dame und der Bluthund kämpften gegen den Helden, ehe der Silvenar erschien und die Grüne Dame wieder an den grünen Gesang erinnerte. Ulthorn der Bluthund wurde erschlagen. Anschließend konnte die Handreichung unter Anleitung von Weberin Dothriel stattfinden.[12]

Im selben Jahr nisteten sich unter den Wurzeln Silvenars feindliche Truppen des Ebenherz-Paktes ein. Adavos Dren ließ die Truppen bis zu den tiefen Wurzeln graben.[13] Was der Pakt allerdings mit den Wurzeln anstellen wollte, ist nicht bekannt.

Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Paligorn der herrschende König von Silvenar und führte einen Konflikt mit Arenthia, Eldenwurz und Falinesti.[14]

Kultur

Silvenar gilt als geistige Heimat der Bosmer[15] und als Ort der Handreichung.[10] Zudem ist Silvenar Sitz der drei mächtigsten Geschichtenweber der Bosmer, die für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft stehen.[16] Die heilige Stadt ist durch Schutzzauber geschützt. Dazu gehören eine unsichtbare Barriere und der Wächter von Silvenar.[10][11]

Die Baumarchitektur Silvenars ist wie auch Eldenwurz typisch für die Bosmer. Statt Bodensiedlungen werden Behausungen zwischen den Ästen und in den großen Grahteichen gebaut. Plattformen und verflochtete Äste dienen dazu, sich innerhalb der Baumkronen zu bewegen. Behausungen am Boden existieren zwar auch, werden aber zumeist von anderen Völkern bewohnt.[17]

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Silvenar

Herrscher

Trivia

  • Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: „Am Rand des großen Eldenhains gelegen, ist Silvenar ein Stadtstaat von atemberaubender Schönheit. Hohe Minarette und Türme aus Marmor erheben sich aus dem Wald. Silvenar beheimatet die Waldläufer, eine junge Mannschaft, die sich in der Arena soweit ganz ordentlich geschlagen hat.“[18]

Anmerkungen