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=Elsweyr-Geschichte=
=== Seit Anbeginn der Welt ===
Der Ursprung der späteren Lande Elsweyrs reicht weit zurück in die [[Ära der Dämmerung]], als [[Nirn]] lediglich einen großen [[Kontinent]] - ein Relikt der alten Welt der [[Ehlnofey]] besaß. Als die [[Ehlnofey-Kriege]] ausbrachen und das Antlitz Nirns verwüsteten, brach der Urkontinent in in mehrere Teile auseinander.<ref>''{{ESO|Die Anuade, nacherzählt}}''</ref> Elsweyr verblieb als Teil des Kontinents [[Tamriel]]. Im khajiitischen Schöpfungsmythos heißt es, dass [[Nirni]] die Wüsten des nördlichen Elsweyrs heiß und den [[Tenmarwald]] nass und [[gift]]ig machte um sich an [[Azurah]] zu rächen, die Nirni bei der Verwandlung des [[Waldvolk]]s ausgetrickst hatte.<ref>''{{SR|Worte der Stammesmutter}}''</ref>


Noch bevor die ersten [[Menschen]] oder [[Mer]] in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] die Lande Tamriels betraten,<ref>Beschreibung der ''{{SK|Khajiit}}'' in ''{{SK|The Elder Scrolls Travels: Shadowkey}}''</ref> siedelten bereits die [[Khajiit]], vermutlich Nachfahren der bei der Teilung des Urkontinent verbliebenen Ehlnofey,<ref>vergleiche mit ''{{SR|Worte der Stammesmutter}}'' und ''{{ESO|Der Urteer: ein Mythos}}'', sowie der Beschreibung Azurahs aus ''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref> im Süden Tamriels.<ref name="KRKIII">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Kleiner Reiseführer durch das Kaiserreich, Dritte Auflage]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Als [[Topal der Navigator]] auf seiner, heute meist als "Irrfahrt" bezeichneten, Reise den [[Niben]] hinauf zum [[Rumaresee]] segelte, berichtete er von "zwei- und vierbeinigen Katzendämonen", die am Ufer des großen Flusses herumstreiften.<ref>''{{SR|Vater des Niben}}''</ref> Falls diesem Bericht zu trauen ist, würde es bedeuten, dass das khajiitische Siedlungsgebiet damals weit über die Grenzen des heutigen Elsweyrs hinaus bis in die [[Herzlande]] reichte.


Die frühen Khajiit waren bereits hoch entwickelt und bildeten viele differenzierte [[Kultur]]en, ehe die ersten Menschen und Mer von [[Atmora]] und [[Aldmeris]] nach Tamriel übersetzten und Kriege um die Länder im Norden führten.<ref name="KRKIII"/> Noch bevor die Menschen die ersten schriftlichen Aufzeichnungen anfertigten, hatten sich die ersten khajiitischen Städte als Zentren eines weitreichenden Handelsnetzes entwickelt.<ref name="KRKIII"/>


=== Zeit der sechzehn Reiche ===
[[Datei:ESO Do'Krin-Kloster.jpg|thumb|400px|Das [[Do'Krin-Kloster]] wurde aus den der Beute der [[Anequin-Feldzüge]] erbaut]]
Bis zum Beginn der [[Erste Ära|ersten Ära]] hatten sich sechzehn Reiche auf dem Gebiet des heutigen Elsweyrs herausgebildet, welche jedoch nicht wie die [[Königreich]]e der [[Menschen]] und [[Mer]] miteinander um die Vorherrschaft im Süden des [[Kontinent]]es kämpften, sondern nahezu in Frieden und Harmonie nebeneinander existierten. Zwar wurde im [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]] von Stammeskonflikten unter den [[Khajiit]] berichtet,<ref name="KRK">Laut ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|''Elsweyr-Konförderation'']]</ref> doch trifft dies nicht auf die frühe erste Ära zu.<ref name="KRKIII"/> In dieser Ära spezialisierte sich jedes der sechzehn Reiche auf einem bestimmten Gebiet und teilte seinen Überfluss anschließend mit den Nachbarreichen. [[Ne Quin-al]], heute besser als [[Anequina]] bekannt, besaß so beispielsweise bestens ausgebildete [[Krieger (Beruf)|Krieger]], welche es [[Torval]] im Tausch gegen [[Fisch]] und andere Schätze aus den Meeren zur Verfügung stellte. Einfluss und Macht der sechzehn Reiche schwankte stetig und es heißt, die Phasen der [[Monde]] bestimmten zu dieser Zeit, welches Reich die Vorherrschaft über einzelne Regionen ausübte.<ref name="KRKIII"/> Konflikte der sechzehn Reiche mit den [[Ayleïden]] in [[Cyrodiil]] sind nicht verzeichnet, scheinen die Elfen doch nur wenig Interesse an den Wüstenlanden gezeigt zu haben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref> Erst als [[Sklave]]n der Elfen unter ihrer Anführerin [[Alessia]] gegen ihre Herren erfolgreich rebellierten und die Ayleïden vertrieben, kam der Klan [[Atatar]] auf der Suche nach einer Zuflucht in das Land der Khajiit, wo der Großteil der Atatarier starb, ohne eine neue Heimat zu finden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>


Die Harmonie zwischen den sechzehn Reichen weilte nur kaum zwei Jahrhunderte länger bis im Norden Elsweyrs das kriegerisch geprägte Ne Quin-al im fünften Jahrhundert begann, seine Grenzen zu erweitern. Unter der goldenen Bestie [[Darloc Brae]] vergrößerte sich das Territorium Ne Quin-als auf ein Vielfaches. In den [[Anequin-Feldzüge]]n eroberten die Truppen Darloc Braes ein Gebiet vom [[Larsius]] bis zum [[Strid]] und drangen im Westen bis nach [[Khaj Knurral]] vor.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Khaj Knurral}}''</ref> Die Städte von [[Arenthia]] und [[Krempen]] wurden in den Machtbereich Ne Quin-als aufgenommen.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Do'Krin-Tempel}}''</ref> Darloc Brae zählte in der Folge zu den einflussreichsten Personen seiner Zeit und wurde sogar zur Krönung des alessianischen Kaisers [[Gorieus]] [[1Ä 461]] eingeladen.<ref>''{{SR|Rislav der Rechtschaffene}}''</ref> Wie gut die Beziehungen zwischen dem khajiitischen dem [[Alessianisches Kaiserreich|alessianischen Reich]] waren, ist jedoch nicht bekannt. Das Reich von Ne Quin-al behielt nicht lange seine Machtposition im Norden und die ursprünglichen sechzehn Reiche bildeten sich wieder heraus.<ref name="KRKIII"/>
[[Datei:AR Roter Berg.jpg|thumb|Der [[Roter Berg|Rote Berg]]]]
Die folgenden Jahrhunderte liegen weitgehend in Dunkelheit. Als der [[Roter Berg|Rote Berg]] in [[1Ä 668]] eruptierte, verdunkelte die vulkanische Asche den Himmel bis nach Elsweyr, wo das Ereignis als "Sonnentod" bekannt wurde.<ref name="KRK"/> Als mehr als fünf Jahrhunderte später, in [[1Ä 1200]], die radikale Gruppe der [[Marukhati]] den Drachen brachen, war es die [[Mähne]] von Elsweyr, die den Verlauf des [[ja-Kha'jay]] beobachtete und die Dauer des [[Drachenbruch]]s von eintausend und acht Jahren verzeichnete.<ref group "IET">''[[Inoffiziell:Wo wart Ihr, als der Drache brach?|Wo wart Ihr, als der Drache brach?]]''</ref>
=== Die Kluft von Nord und Süd ===
Nachdem auf dem Gebiet des heutigen Elsweyrs für viele Jahrhunderte kleine Reiche florierten, änderte sich politische Lage im letzten Jahrtausend der [[Erste Ära|ersten Ära]]. Als die [[Thrassische Pest]] um [[1Ä 2260]] ausbrach und sich über die Handelswege in großen Teilen Tamriels verbreitete, wurden die Reiche der Khajiit schwer getroffen. Ein großer Teil des Katzenvolkes fiel der [[Krankheit]] zum Opfer und ganze Siedlungen wurden entvölkert. Das Gleichgewicht zwischen den sechzehn Reichen zerbrach und es bildeten sich zwei Großreiche aus: Im Norden errang Ne Quin-al wieder die Vormachtstellung, während sich im Süden das Reich [[Pa'alatiin]] bildete. Der Kontrast der beiden Reiche hätte nicht größer sein können: Ne Quin-al war durch seine kriegerische Stammeskultur geprägt, während sich im reichen Pa'alatiin eine wohlhabende Händlerschicht herausgebildet hatte. Die Unterschiede dieser beiden khajiitischen Kulturen führten schließlich zu lang anhaltenden kriegerischen Auseinandersetzungen.<ref name="KRKIII"/>
Mit dem Aufstieg der [[Reman-Dynastie|Remanen]] ab [[1Ä 2703]] in [[Cyrodiil]], begann das neu gegründete [[Zweites Kaiserreich|Kaiserreich von Cyrodiil]] zu expandieren. Auch Elsweyr konnte sich den Bestrebungen der [[Kaiserliche]]n nicht entziehen und die Königreiche der Khajiit wurden in das Kaiserreich der Menschen eingegliedert.<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten}}''</ref> In [[1Ä 2920]] führte Königin [[Naghea]] von [[Stromfeste]] einen Flügel der remanischen Armee in die [[Schlacht von Bodrum]].<ref>''{{SR|2920, Erste Saat}}''</ref> Im selben Jahr wurde König [[Dro'Zel]] von [[Senchal]] zum kaiserlichen Berater ernannt.<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref> Dennoch waren die Khajiit mit der Fremdherrschaft nicht zufrieden und rebellierten gegen das Kaiserreich.<ref name="KRKIII"/>
=== Aus zwei wird eins: Die Gründung Elsweyrs ===
Während das Kaiserreich nie den Konflikt zwischen den beiden Königreichen der Khajiit lösen konnte, so schafften es schließlich [[Keirgo]] von Ne Quin-al und [[Eshita]] von Pa'alatiin durch eine [[Hochzeit]] im Jahre [[2Ä 309]] Frieden zu schließen, die Königreiche zu einigen und so einen gemeinsamen Staat, die "[[Konföderation von Elsweyr]]" zu gründen.<ref name="KRKIII"/>
Im neu gegründeten Staat machte sich die Kluft zwischen den Stammeskulturen und der [[Aristokratie]] jedoch weiter bemerkbar. Da nun die Macht der Regierung ausschließlich in den Händen des Khajiitadels lag, fühlten sich die Stammesführer im Norden hintergangen und forderten mit [[Waffen]]gewalt eine Mitsprache an der Herrschaft über die noch junge Konföderation. Ein verheerender [[Bürgerkrieg]] zwischen dem Adel und den Stämme entbrannte daraufhin, in welchem die Stämme des Nordens ihre Zwistigkeiten untereinander beilegten und sich gegen den Adel verbündeten. Als die Städte des einstigen Anequina angegriffen wurden, sah sich dessen König Keirgo gezwungen, das [[Zweites Kaiserreich|cyrodiilische Kaiserreich]] um Unterstützung zu bitten, jedoch kämpfte dieses gerade selbst um innere Ruhe, da in [[2Ä 324]] [[Potentat]] [[Versiduae-Shaie]] in seinem Palast in [[Senchal]] ermordet wurde.<ref>''{{SR|Brüder der Dunkelheit}}''</ref> Als schließlich auch noch die Stadt Ne Quin-al selbst an die rebellischen Khajiitstämme fiel, drohte der neue Staat vollends auseinander zu brechen.<ref name="KRK"/>
[[Datei:ESO Rid-Thar-ri'Datta.jpg|thumb|Rid-Thar-ri'Datta war fortan als "erste Mähne" bekannt]]
Um den Verfall Elsweyrs zu verhindern, beschloss das geistige Oberhaupt der Khajiit, [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], in den Konflikt einzugreifen. Bereits in [[2Ä 311]] offenbarte die Mähne [[Riddle'Thar]] im Tempel von [[Knurr'kha]],<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Knurr'kha-Tempel}}''</ref> jedoch wurden seine neuen Lehren und Edikte nicht von allen anerkannt.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krallenhieb}}''</ref> Nun ersann die Mähne den Plan, die Macht im Staate Elsweyr zu gleichen Teilen dem Adel des Südens und den Stämmen des Nordens zu zusprechen. Dazu entwickelte Rid-Thar-ri'Datta ein an den [[Tanz der Zwei Monde]] gebundenes Rotationssystem, nach dem sich beide Parteien in der Kontrolle der Region abwechseln sollten, und wachte selbst fortan über die Einhaltung dieses Systems. Damit wurde das geistige Amt der Mähne zugleich die höchste politische Instanz Elsweyrs.<ref name="KRK"/>
[[Datei:Ausbreitung Knahaten-Grippen.png|thumb|left|Die [[Knahaten-Grippe]] traf Elsweyr besonders hart]]
Nach zwei weiteren Jahrhunderten relativer Stabilität traf eine Epedemie das junge Elsweyr so unvorbereitet wie die Thrassische Pest weniger als ein Jahrtausend zuvor. Die gefürchtete [[Knahaten-Grippe]] trat erstmals im Jahre [[2Ä 560]] in [[Sturmfeste]] auf.<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch''</ref> weshalb  Bereits kurz darauf wurden die ersten Opfer der Krankheit im Slum-Viertel [[Schwarzer Keirgo]] in Senchal gemeldet. Da man die Symptome zuerst als Folge des [[Skooma]]-Konsums abtat, griff die Krankheit ungehindert auf die angrenzenden Viertel über und fasste gleichzeitig an den Docks von [[Alabaster]] Fuß. Es dauerte nicht lange bis sich die Knahaten-Grippe im ganzen Süden Elsweyrs ausgebreitet hatte. Trotz den Bemühungen der Khajiit war die Krankheit nicht nicht mehr einzudämmen und das Volk Elsweyrs litt an den direkten und indirekten Folgen der Seuche.<ref name = "Adler">''{{ESO|Der Adler und die Katze}}''</ref> Das Kaiserreich nutzte die Schwäche des Wüstenvolkes im Norden aus und die [[colovia]]nischen Armeen der [[Langhauskaiser]] drangen nach [[Stromfeste]] und [[Orkruh]] vor. Diese Invasoren wurden in blutigen Schlachten zurückgeschlagen.<ref name = "Khali">Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> Dennoch schien Elsweyr unter der Knahaten-Krippe verloren, bis völlig überraschend die [[Altmer]] von den [[Sommersend-Inseln]] Hilfe in Form von [[Heiler]]n und dringend benötigten Vorräten schickten und diese den Khajiit unter der Voraussetzung überließen, dass sie in dem aufziehenden Krieg auf Seiten der Elfen kämpfen würden.<ref name = "Adler"/>
[[Datei:ESO Dunkle Mähne.jpg|left|thumb|Die [[Dunkle Mähne]] von [[Javad Tharn]] kontrolliert]]
Die Einlösung dieses Gefallens sollte über ein weiteres Jahrzehnt auf sich warten lassen. Als König [[Hidellith]] von [[Alinor]] im Jahre [[2Ä 580]] starb, tauchte die verschollen geglaubte, rechtmäßige Erbin des Throns von Sommersend wieder auf und setzte ihren Anspruch gegen ihren Bruder [[Naemon]] durch.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref> Nach der Krönung trieb die junge Königin [[Ayrenn]] ihren Plan voran, eine mächtige Allianz zwischen Sommersend, Elsweyr und [[Valenwald]] zu gründen. Mit der Unterzeichnung des [[Eldenübereinkunft]]<ref name = "Khali"/> durch Ayrenn Arana Altmeri, den Sprecher den Mähne, [[Gharesh-ri]],<ref name = "Gharesh">Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref><ref name = "Shazah">Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> und König [[Camoran Aeradan]] wurde das [[Erstes Aldmeri-Dominion|erste Aldmeri-Dominion]] gegründet. Als Teil des Dominions zog Elsweyr an der Seite Sommersends in den [[Krieg der Drei Banner]] um Ayrenns Anspruch auf den [[Rubinthron]] zu unterstützen.<ref>[http://en.uesp.net/wiki/Lore:Welcome_to_New_Aldmeri_Irregulars Welcome to New Aldmeri Irregulars] (← Platzhalter)</ref>
[[Datei:ESO Knurr'kha-Tempel - Mondzuckerritual.jpg|thumb|300px|[[2Ä 582]] betraten erstmals zwei [[Mondchampion]]s den Pfad zur [[Mähne]]]]
In [[2Ä 582]], während der [[Ebenenverschmelzung]], führten die Colovianer erneut einen Feldzug nach [[Schnittermark]], eroberten [[Arenthia]] und drangen weiter nach Süden vor. Ihr Anführer [[Javad Tharn]] arbeitete mit dem [[Steinfeuer-Kult]] zusammen. Diesen gelang es die die damalige Mähne [[Akkhuz-ri]] bei einer Reise nach Valenwald, wo sie Mitgefühl am Tod des [[Silvenar]]s [[Edhelorn]] ausdrücken wollte,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bodring}}''</ref> zu verderben. So konnte Akkhuz-ri von der [[Dunkle Mähne|Dunklen Mähne]] besessen werden,<ref name = "Khali"/> die fortan mit Javad Tharn zusammenarbeitete.<ref > Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> Auf dem Weg zur [[Handreichung]] griff Akkhuz-ri seine Begleiter an und floh anschließend nach Schnittermark.<ref name = "Gharesh"/>Von dunkler Energie pulsierend, erschien die verdorbene Mähne nach einer vergeblichen colovianischen Belagerung bei der [[Feste Grimmwacht]] und entfesselte dort die [[dro-m'Athra]].<ref name = "Shazah"/> Mit der Macht von Rid'Thar-ri-Datta selbst, welcher als Geist auf dem Schlachtfeld erschien, gelang es dem [[Mondgeweihter|Mondgeweihten]] und den beide [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]], die m'Athra zurückzuschlagen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Düstere Lage}}''</ref> Der Geweihte verfolgte die Mähne bis nach Arenthia, wo er den Widerstand gegen die kaiserlichen Besatzungstruppen unterstützte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref> und schließlich die besessene Mähne im Kampf stellte. Als sich ihre Niederlage abzeichnete, verließ die Dunkle Mähne ihr Gefäß und Akkhuz-ri blieb verwundet zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref> Da die alte Mähne durch die Präsenz der Finsternis jedoch verdorben war, war die Zeit der Mondchampions gekommen.  Im Tempel von [[Knurr'kha]] wandelten Khali und Shazah mit Unterstützung des Geweihten auf dem Pfad der Prüfung um so ihren Geist für ihre kommende Aufgabe zu reinigen.<ref name = "Kauzanabi">Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> Nach dem Ritual machten sich die drei nach [[Mondhöhe]] auf, um der Dunklen Mähne entgegenzutreten. Da das Wesen der Finsternis nicht endgültig vernichtet werden konnte, opferte sich eine der Mondchampions um die Dark Mane in ihrem Körper gefangen zu halten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> Der verbliebene Champions reiste mit dem Mondgeweihten nach [[Düne]] um auf dem dritten und letzten Pfad zu wandeln und so die neue Mähne zu werden: Dem Pfad der Zwei Monde.<ref name = "Kauzanabi"/> Nach der Befreiung der vom Steinfeuer-Kult besetzten Stadt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref> betraten der Champion und der Geweihter den Pfad der Zwei Monde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Mondscheinpfad}}''</ref> Am Ende des Pfads lockte Jagar Tharn mit der Dunklen Mähne beide in eine Falle, doch konnte im anschließenden Kampf Tharn getötet und die Dunkle Mähne besiegt werden. Der Mondchampion wandelte so erfolgreich auf dem dritten Pfad und wurde von Mondbischof [[Hunal]] zur neuen Mähne ernannt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Bau von Lorkhaj}}''</ref>
Die weitere Geschichte Elsweyrs im Aldmeri-Dominion und bis einige hundert Jahre danach ist unbekannt. Als [[Kaiser]] [[Attrebus (Kriegsherr)|Attrebus]] die [[Akaviri]] aus [[Cyrodiil]] vertrieb, gewährten die Khajiit den [[Tsaesci]] und den [[Kamal]] jedoch Asyl in den Randgebieten um [[Krempen]]. Krempen separierte sich schließlich um [[2Ä 812]] von Elsweyr, zahlte jedoch weiterhin Steuern an die Mähne.<ref name="KRK"/> Noch in heutige Zeit zeugt der [[Tonenaka]] vom akavirischen Einfluss.<ref>''{{ESO|Handwerksstil 53: Die Tsaesci}}''</ref><ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 9]], Seite 180</ref>
===Unter dem dritten Kaiserreich===
[[Bild:Karte Konföderation von Elsweyr.png|thumb|Ausdehnung der [[Konföderation von Elsweyr|Konföderation]] um [[2Ä 864]]<ref>für genaueres, siehe [[:Bild:Karte Konföderation von Elsweyr.png]] </ref>]]
[[Tiber Septim]] schließlich eroberte einen Teil [[Anequina]]s und vertrieb die [[Khajiit]] mit Gewalt aus dem eroberten Gebiet. Nahe [[Krempen]] nutzte er die [[Kolosshallen]], wo er das [[Numidium]] erbauen lies.<ref>[https://www.imperial-library.info/content/interviews-skeleton-man] (← Platzhalter)</ref> Nicht lange darauf wurde [[Senchal]] von den kaiserlichen Truppen Generals [[Pottreid]]s bedroht. Da die Einwohner sich nicht freiwillig ergaben, wurde Senchal geplündert und die Bevölkerung niedergemacht.<ref>''{{RG|Charaktere}}''</ref> Schließlich wurde auch der Rest Elsweyrs Teil von Tibers jungem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]].
[[Datei:AR Halls of Colossus.jpg|thumb|[[Hallen des Kolossus]]]]
Unter Kaiser [[Pelagius Septim II]] kam es zu Unruhen in den Khajiitlanden. In [[Torval]] brach eine Rebellion gegen den Kaiser aus. Da die Rebellion zu stark war, als dass die kaiserliche Armee sie alleine niederschlagen konnte, war Pelagius gezwungen, sich von [[Jarl]] [[Mantiarco]] von [[Einsamkeit]] eine große Summe Gold zu leihen und davon [[Söldner]] anzuwerben. Als Gegenleistung versprach der Kaiser Mantiarco die Hand seiner Tochter [[Galana Septim|Galana]]. Der Aufstand in Torval konnte schließlich niedergeschlagen werden.<ref>''{{OBL|Die Wolfskönigin - Buch I}}''</ref>
Während des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaierlichen Simulacrums]] eskalierte der Konflikt zwischen Elsweyr und dem benachbarten [[Valenwald]]. [[3Ä 395]]<ref name = "Cherim">''{{OBL|Cherims Herz von Anequina}}''</ref> begann mit dem [[Gemetzel von Torval]], bei dem [[Bosmer]] in die khajiitische Hauptstadt einfielen und die Bevölkerung niedermetzelten, der [[Fünfjähriger Krieg|fünfjährigen Krieges]].<ref name = "Taktiken">''{{OBL|Gemischte Einheiten-Taktik}}''</ref> Nach unzähligen Schlachten bei [[Zelinin]], [[Feste Sphinxfalter]],<ref name = "Taktiken"/> [[Athay]],<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band III}}''</ref> und [[Vindisi]]<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band IV}}''</ref> erlangte Elsweyr allmählich die Oberhand und gegen Kriegsende um [[3Ä 399]]<ref name = "Cherim"/> kontrollierten die Khajiit beide Ufer des Flusses [[Xylo]], der in früher bosmerischem Gebiet liegt. Nachdem [[Jagar Tharn]]s Täuschung enthüllt war und der rechtmäßige Kaiser [[Uriel Septim VII]] wieder auf dem Thron saß, bemühte sich das [[Kaiserreich]] schnellstmöglich, den Bosmern ihr verlorenes Gebiet zurückzugeben. Da die mittlerweile an den Ufern des Xylo angesiedelten Khajiit sich jedoch weigerten, wegzuziehen, akzeptierte die kaiserliche Regierung, dass das Gebiet in alter Zeit rechtmäßig den Khajiit gehörte, und lies die Sache auf sich beruhen.<ref name="KRKIII"/>
[[Datei:Grenzänderungen Elsweyrs.png|thumb|left|Gebietsänderungen in der späten dritten Ära]]
Zu dieser Zeit war Elsweyr in einen weiteren Grenzstreit verwickelt. Das [[Westniben]]-Gebiet wurde sowohl von den Khajiit als auch von der Grafschaft [[Leyawiin]] beansprucht. Um [[3Ä 432]] kam es zu einem Abkommen zwischen [[Graf]] [[Marius Caro]] und der Mähne, in welchem Westniben Leyawiin zugeschrieben wurde. Nicht alle Khajiit akzeptierten jedoch die Entscheidung der Mähne. So versuchten die [[Renrijra Krin]] weiterhin, das Gebiet für die Khajiit zurückzugewinnen.<ref name="KRKIII"/>
Innerhalb Elsweyrs florierte in den letzten beiden Jahrzehnten der [[Dritte Ära|dritten Ära]] der [[Mondzucker]]handel. Der Zuckerhändler [[Ya'Tirrje]] weitete sein Geschäft über den Süden Elsweyrs - über Torval, [[Corinthe]] und RKrempen - aus, was ihm den Namen "Goldkatze" einbrachte. Seinen Reichtum nutzte Ya'Tirrje unter anderem zur Finanzierung der [[Stadtwache|Wache]] seiner Heimatstadt Senchal.<ref name="KRKIII"/>
===Zwischen Unabhängigkeit und Dominion===
[[Datei:Masser und Secunda.jpg|thumb|Das Verschwinden der Monde löste Angst unter den [[Khajiit]] aus]]
Nach der [[Oblivion-Krise]] verfiel das dritte Kaiserreich. In den Jahrzehnten der Herrschaft des [[Potentat]]en [[Ocato von Ersthalt]] und des [[Sturmkronen-Interregnum]]s erlangte auch der Staat Elsweyr erneut seine Unabhängigkeit. Dem Khajiitstaat war aber kein Frieden gegönnt: In oder kurz vor [[4Ä 48]] wurde die [[Mähne]] ermordet und der Süden des Landes versank im Bürgerkrieg. Im Norden nutzte ein Unbekannter das Chaos um sich zum Potentaten von Krempen und der umliegende Lande aufzuschwingen.<ref name="Roman">''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 9]], Seite 196</ref>
In [[4Ä 98]] brach erneut Chaos in Elsweyr aus, als die beiden Monde [[Masser]] und [[Secunda]] vom Himmel verschwanden. Zwei Jahre dauerten die sogenannten [[Nächte der Leere]] bis die Monde wieder erschienen. Der [[Thalmor]] behauptete, die Monde zurückgebracht zu haben, und lies sich von den Khajiit als Retter feiern. Dadurch gewann Thalmor genug Einfluss auf die Khajiit um fünfzehn Jahre später, in [[4Ä 115]], in einem Putsch die Elsweyr-Konföderation aufzulösen und die beiden Königreiche Anequina und [[Peletine]] als Vasallenstaaten des [[Drittes Aldmeri-Dominion|dritten Aldmeri-Dominions]] wiederherzustellen.<ref>''{{SR|Der Große Krieg}}''</ref>


=Pacrooti=
=Pacrooti=
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* Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
* Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
* Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
* Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
* Helle Monde! Pacrooti (...)
* Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
* Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
* Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
* Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
* Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
* Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgiebt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
* Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
* Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
* Seid gegrüßt, mein guter Freund!
* Seid gegrüßt, mein guter Freund!
* Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
* Wohlan und viel Glück Euch!
* Wohlan und viel Glück Euch!
===Kisten im Besitz===
===Kisten im Besitz===
* Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
* Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
* Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält . Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell  vor lauter Aufregung zu Berge steht.
* Noch eine, mein Freund?
* Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell  vor lauter Aufregung zu Berge steht.
* Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
* Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
* Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
* Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
* Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
* Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.
==Abschied==
==Abschied==
* Auf Wiedersehen, mein Freund!
* Auf Wiedersehen, mein Freund!
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* Macht es gut!
* Macht es gut!
* Möge das Glück Euch begleiten!
* Möge das Glück Euch begleiten!
===Warten===
===Warten===
* Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
* Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
* Hm, hmm, hm hm.
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
* Pacrooti wartet!
* Pacrooti wartet!
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
* Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?


==Edelsteine im Besitz==
==Edelsteine im Besitz==
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
* Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden
* Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden
===Kiste öffnen===
===Kiste öffnen===
* Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
* Eine hervorragende Auswahl.
* Eine hervorragende Auswahl.
* Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
* Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
* Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
* Oh!
* Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
* Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
* Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
* Seid Ihr bereit, Eure Belohnungen zu offenbaren?
* Wählt eine Belohnung!
* Wählt eine Belohnung!
===Bonuskarte===
===Bonuskarte===
* (...) Eine Bonuskarte!
* Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
* Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
* Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
* Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
* Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!
 
===Karten liegen===
===Karten liegen===
* Eure Belohnungen warten.
* Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
* Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
* Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
* Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
* Wählt eine Belohnung!
* Wählt eine Belohnung!
* ---
* ---
===Karten aufdecken===
===Karten aufdecken===
* Angemessen... (blau)
* Angemessen... (blau)
* Das könnte nützlich sein!
* Das habt ihr gut gemacht. (blau)
* Das könnte hilfreich sein! (blau)
* Das könnte nützlich sein! (blau)
* Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
* Der war gut. (lila)
* Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
* Einfach atemberaubend! (gold)
* Ein wunderbares Bonbon! (lila)
* Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
* Ganz hervorragend! (gold)
* Ganz hervorragend! (gold)
* Grandios! (lila)
* Grandios! (lila)
* Ha! (blau)
* Ha! (blau, lila)
* Hahaha! (weiß)
* Hervorragend! (gold)
* Hervorragend! (gold)
* Mein Kompliment! (blau)
* Mein Kompliment! (blau)
* Pacroti ist neidisch! (blau)
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
* Prachtvoll! (gold)
* Prachtvoll! (gold)
* Schlichtweg überragend! (gold)
* Schlichtweg überragend! (gold)
* Sehr ansehnlich! (blau)
* Sehr ansehnlich! (blau)
* Sehr pragmatisch! (blau, lila)
* sehr schön! (blau)
* Sehr vernünftig! (lila)
* Sorgfältig gewählt! (lila)
* Süßer Riddel'Thar! (lila)
* Warum nicht? (blau)
* Wie duftend. (blau)
* Wohlverdient! (blau)
* Wohlverdient! (blau)
* ---
* ---
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===Direktverwertung===
===Direktverwertung===
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
* Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
* Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
* Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
* ---
* ---
===Alle Karten aufgedeckt===
===Alle Karten aufgedeckt===
* Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
* Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
* Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
* Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
* Gut gemacht!
* Noch eine Runde, mein Freund?
* Nochmal, mein guter Freund?
* Nochmal, mein guter Freund?
* Pacrooti gratuliert Euch!
* Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
* Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
* Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
* Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
* Sehr schön!
* Sehr schön!
* Sollen wir es nach einmal versuchen?
* Uhh!
* Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
* Zeit für eine Zugabe?
* Zeit für eine Zugabe?
===Kisten alle===
===Kisten alle===
* Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
* Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
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* Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
* Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
* Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!
=Khajiitische Namen=
- Khajiit können auch unter unbekannten Umständen noch extra tamrielische Titel haben (Lady/Lord, siehe Garesh und seine vermutliche Frau von Torval)
- die Kurzformen bei Präfix-Version
- Nennung, dass Khajiit zweinamen haben können, immer tamrielisch. Quasi Spitzname
- dass Khajiit diese Spitznamen manchmal als primären Namen übernehmen. Und dann jegliche Titel immer entfallen (Jobasha sagt das)
Und dass es unbekannt ist wer Titel vergibt, also es jeder kann und es ungeprüft passiert.
Quasi auf Vertrauensbasis und Anerkennung
Außerdem noch nennen, dass es abweichungen der Titel bei Mann/Frau gibt die aber vermutlich Spielfehler sind. Damit das auch erwähnt wird.
ne Sache die noch schön im Kontext von allem ist: Khajiit in und außerhalb von Elsweyr. Die Außerhalb könnten Ausgestoßene sein. D.h. halten sich weniger an Regeln als im Kernland. Wichtige Möglichkeit!
Und noch was für deine Liste: Wann welcher Titel welchen überschreibt/ersetzt. Scheinbar(!) sind Ehrentitel die durch Leistung erhalten sind wichtiger als die des Sozialen Standes. Aber nicht immer (siehe Dro'Zel als Mähne, anstelle Ri)


=Khajiitische Religion=
=Khajiitische Religion=
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....
....
{{Zitat|Jone und Jode, leitet meine Schritte.
Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite.
Bringt süßen Zucker uns allen.|Gebet an [[Jone]] und [[Jode]]<ref>''{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion}}''</ref>}}


===Tempel und Schreine===
===Tempel und Schreine===
[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
[[Datei:ESO Mondhöhe - geweihter Schrein.jpg|thumb|Mondschrein in [[Mondhöhe]]]]
[[Datei:ESO Mondhöhe - geweihter Schrein.jpg|thumb|Mondschrein in [[Mondhöhe]]]]
Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)<ref>Monolog von ''{{ESO|Sichelmonde-Akolyth}}''</ref>


===Priester und Mähne===
===Priester und Mähne===
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[[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]
[[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]


[[Datei:ESO Sathram-Plantage - khajiitischer Altar.jpg]]


{{SR|Worte der Stammesmutter}}
{{SR|Worte der Stammesmutter}}
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{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
{{ESO|Mantra der Verbannung}}
{{ESO|Mantra der Verbannung}}
<gallery>
LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png|Cathay-raht
LG Karte Cathay-Novize.png|Cathay
LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Dagi-raht
LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Pahmar
</gallery>

Aktuelle Version vom 21. Januar 2023, 16:38 Uhr


http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/ http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702




Pacrooti

Begrüßung

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Noch eine, mein Freund?
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
  • Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.

Abschied

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • Hm, hmm, hm hm.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
  • Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?

Edelsteine im Besitz

  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
  • Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden

Kiste öffnen

  • Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
  • Eine hervorragende Auswahl.
  • Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
  • Oh!
  • Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Wählt eine Belohnung!

Bonuskarte

  • Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
  • Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
  • Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
  • Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
  • Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!

Karten liegen

  • Eure Belohnungen warten.
  • Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
  • Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
  • Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
  • Wählt eine Belohnung!
  • ---

Karten aufdecken

  • Angemessen... (blau)
  • Das habt ihr gut gemacht. (blau)
  • Das könnte hilfreich sein! (blau)
  • Das könnte nützlich sein! (blau)
  • Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
  • Der war gut. (lila)
  • Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
  • Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
  • Einfach atemberaubend! (gold)
  • Ein wunderbares Bonbon! (lila)
  • Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
  • Ganz hervorragend! (gold)
  • Grandios! (lila)
  • Ha! (blau, lila)
  • Hahaha! (weiß)
  • Hervorragend! (gold)
  • Mein Kompliment! (blau)
  • Pacroti ist neidisch! (blau)
  • Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
  • Prachtvoll! (gold)
  • Schlichtweg überragend! (gold)
  • Sehr ansehnlich! (blau)
  • Sehr pragmatisch! (blau, lila)
  • sehr schön! (blau)
  • Sehr vernünftig! (lila)
  • Sorgfältig gewählt! (lila)
  • Süßer Riddel'Thar! (lila)
  • Warum nicht? (blau)
  • Wie duftend. (blau)
  • Wohlverdient! (blau)
  • ---

Direktverwertung

  • Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
  • Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
  • Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
  • ---

Alle Karten aufgedeckt

  • Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
  • Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
  • Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
  • Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
  • Gut gemacht!
  • Noch eine Runde, mein Freund?
  • Nochmal, mein guter Freund?
  • Pacrooti gratuliert Euch!
  • Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
  • Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
  • Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
  • Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
  • Sehr schön!
  • Sollen wir es nach einmal versuchen?
  • Uhh!
  • Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
  • Zeit für eine Zugabe?

Kisten alle

  • Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
  • Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
  • Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[5][6]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[5][6]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[7]

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[1] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[8]

Die Entstehung der Sterblichen

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[1]

Azurah und der Zucker

[1] [9] [10]

Der Raub des Mondenlichts

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[7]

Rajhin und seine Schatten

schnurrender Lügner

Ring der Khajiit[11]

[12] [13]

Kult

Die Rolle der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[6] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[14][9]

....

Jone und Jode, leitet meine Schritte. Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite. Bringt süßen Zucker uns allen.

Gebet an Jone und Jode[15]

Tempel und Schreine

Der Tempel der Zwei Monde in Düne
Mondschrein in Mondhöhe

Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)[16]

Priester und Mähne

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[9] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Spitze weltlicher Macht ein.[9]

....

Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur

Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung