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'''Referenzartikel & Aufbauschemen''' sollen dafür sorgen, dass Artikel aus des selben Typs einen einheitlichen Aufbau besitzen. Während die Aufbauschemen die grundlegenden theoretischen Vorgaben für den Aufbau geben zeigen die Referenzartikel, wie ein Artikel ihres Typs in der Praxis aussehen kann beziehungsweise soll.


==Vorschläge für Referenzen & Aufbauschemen==
http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702


Vorschläge für weitere Referenzartikel oder Aufbauschemen für bestimmte Artikeltypen können auf der [[Tamriel-Almanach Diskussion:Referenzartikel]] gemacht werden. Beachte dabei, dass du jeweils durch hinzufügen eines neuen Absatzes angibst, worauf sich dein Vorschlag konkret bezieht.


==Allgemeine Erklärung==


Es folgt nach der Trennlinie eine Auflistung aller Referenzartikel, an welchen sich beim Schreiben orientiert werden soll, was den Aufbau eines Artikels aus diesem Themengebiet anbelangt.


Daneben befindet sich auch eine Tabelle, in welcher der '''grundlegende Aufbau''' eines Artikels aufgezeigt wird. Die Tabelle zeigt somit, wie der Artikel auf jeden Fall gegliedert sein MUSS beziehungsweise welche Unterpunkte auf jeden Fall in den Artikel hinein müssen.


Dabei gilt folgendes generell zu beachten:


* wenn am Anfang bzw. am Ende des Artikels etwas mit ''Vorlage:'' angegeben ist, dann ist an dieser Stelle die dort angegebene Vorlage einzubinden (über '''<nowiki>{{Vorlage: angegebener Vorlagename}}</nowiki>''' oder nur '''<nowiki>{{angegebener Vorlagename}}</nowiki>''' ). Genaueres lässt sich [[Hilfe:Vorlagen|hier]] oder auf der Seite der jeweiligen Vorlage nachlesen
=Pacrooti=
* die nummerierten Unterpunkte stellen die Titel für die Überschrift dar, welche durch <nowiki>==</nowiki> angegeben werden. Dabei gilt: nach rechts versetzte Nummern sind Unterpunkte des darüberliegenden Hauptpunktes (Beispiel Stadt: die Unterpunkte ''Lage'' und ''Bezirke'' sind Unterpunkte des Hauptpunktes ''Geografie''). Die Hauptpunkte werden mit jeweils zwei =-Zeichen um das Wort angelegt (z.B: <nowiki>==Geografie==</nowiki>). die Unterpunkte jeweils mit einem Zeichen mehr (z.B. <nowiki>===Lage===</nowiki>). Genaueres lässt sich [[Hilfe:Überschriften und Inhaltsverzeichnis|hier]] und [[Hilfe:Formatierung|hier]] nachlesen sowie im Referenzartikel ersehen.
==Begrüßung==
* vor dem ersten nummerierten Gliederungspunkt ist eine unnummerierte Einleitung zu setzen (welche in der folgenden Auflistung nicht extra angegeben ist). Sollten am Anfang des Artikels eine oder mehrere Vorlagen eingebunden sein, so ist die Einleitung nach der letzten Vorlage und vor dem ersten Gliederungspunkt zu platzieren.
* Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
* Punkte, die in eckigen Klammern ( [ ] ) angegeben sind, sind nur für bestimmte Artikel verwendbar, bei denen mehr Informationen verfügbar sind (beispielsweise, wenn es zu einer Ruine eine detailierte Hintergrundgeschichte gibt). In der Tabelle sind sie nur aufgeführt um zu zeigen, wo sie im Fall der Fälle gesetzt werden sollten.
* Dieser heißt Euch erneut willkommen!
* sollte eine Person, ein Gebäude oder ähnliches eine eindeutige Anspielung auf etwas aus der Realität sein (ähnlicher Name und/oder Gestaltung) und man möchte darauf hinweisen, so kann dies entweder in Form einer Fußnote oder unter dem Gliederungspunkt ''Trivia'' erfolgen (Beispiel: [[Tempel des Einen]]).
* Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
* der Punkt ''Literaturverzeichnis'' ist nur dann nötig, wenn auch wirklich Literatur (also Bücher aus den Spielen) verwendet wurden
* Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
* der Punkt ''Anmerkungen'' ist nur dann nötig, wenn mindestens eine Fußnote gesetzt wurde
* Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
* die für einen Artikeltyp anzugebenden Kategorien lassen sich im Referenzartikel finden
* Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
* Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
* Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
* Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
* Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
* Seid gegrüßt, mein guter Freund!
* Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
* Wohlan und viel Glück Euch!


Sollte sich unter der Tabelle ein Punkt namens '''Bemerkung''' befinden so lassen sich dort zum einen weitere Informationen finden, welche bei der Gestaltung eines Artikels aus diesem Themenbereich beachtet werden müssen (spezielle Formulierungen etc.), und zum anderen zusätzliche Anmerkungen, was generell beachtet werden sollte.
===Kisten im Besitz===
* Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
* Noch eine, mein Freund?
* Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell  vor lauter Aufregung zu Berge steht.
* Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
* Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
* Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
* Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.


Bei Artikeln im Namensraum eines Spiels ist zudem folgendes zu beachten:
==Abschied==
* Auf Wiedersehen, mein Freund!
* Bis zum nächsten Mal!
* Macht es gut!
* Möge das Glück Euch begleiten!


* Der Spielbereich ist in erster Linie für die direkten Spielinformationen gedacht. Informationen die nicht im direkten Bezug dazu stehen (wie Verwandschaftsgrade, Geschichte, Charakter, .) gehören in den Lorebereich. Einzige Ausnahme sind hier Bezüge in Questartikeln, die wichtig sind um den Quest zu erfüllen.
===Warten===
* Der Name wird eins zu eins aus dem jeweiligen Spiel übertragen. Das gilt auch wenn dieser offensichtliche Rechtschreibfehler oder Abkürzungen beinhaltet, oder nicht den geläufigen Lorenamen trägt. (Beispiel: [[Oblivion:Stark. Tr. Frostschi.]])
* Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
* In der Vorlage ''Loreweiche'' sind abgekürzte Namen auszuschreiben und offensichtliche Fehler auszubessern. Sollte der Loreartikel bekannt sein, auf dem das Thema behandelt wird, kann gerne dorthin verlinkt werden, auch wenn der Name nicht mit dem des Spieleartikels übereinstimmt. Ist man sich unsicher bezüglich der Verlinkung, kann man das Problem auf der entsprechenden Diskussionsseite des Artikels ansprechen.
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
* Links sind so zu setzten, dass sie im entsprechenden Namensraum verbleiben. Links in den Lorebereich sind  nur in Ausnahmefällen innerhalb eines Abschnitts ''Trivia'' sinnvoll, links in andere Spielebereiche sind ganz zu vermeiden.
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
* Hm, hmm, hm hm.
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
* Pacrooti wartet!
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
* Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?


'''WICHTIG:''' Die folgenden Aufbauschemen gelten für Standardartikel des jeweiligen Typs. In manchen Kategorien kann es jedoch Sonderfälle geben, in denen das jeweilige Schema nicht 1:1 angewendet werden kann (z.B. beim Artikel [[Kaiserstadt]]). In so einem Fall sollte sich so weit wie möglich an das Standardschema gehalten werden und es gegebenenfalls angepasst werden. Ansonsten kann im Zweifelsfall jederzeit auf der Diskussiosseite dieser Referenz nachgefragt werden.
==Edelsteine im Besitz==
{{NewLine}}
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
----
* Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden
{{NewLine}}
 
===Kiste öffnen===
* Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
* Eine hervorragende Auswahl.
* Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
* Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
* Oh!
* Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
* Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
* Wählt eine Belohnung!
 
===Bonuskarte===
* Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
* Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
* Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
* Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
* Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!
 
===Karten liegen===
* Eure Belohnungen warten.
* Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
* Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
* Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
* Wählt eine Belohnung!
* ---
 
===Karten aufdecken===
* Angemessen... (blau)
* Das habt ihr gut gemacht. (blau)
* Das könnte hilfreich sein! (blau)
* Das könnte nützlich sein! (blau)
* Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
* Der war gut. (lila)
* Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
* Einfach atemberaubend! (gold)
* Ein wunderbares Bonbon! (lila)
* Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
* Ganz hervorragend! (gold)
* Grandios! (lila)
* Ha! (blau, lila)
* Hahaha! (weiß)
* Hervorragend! (gold)
* Mein Kompliment! (blau)
* Pacroti ist neidisch! (blau)
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
* Prachtvoll! (gold)
* Schlichtweg überragend! (gold)
* Sehr ansehnlich! (blau)
* Sehr pragmatisch! (blau, lila)
* sehr schön! (blau)
* Sehr vernünftig! (lila)
* Sorgfältig gewählt! (lila)
* Süßer Riddel'Thar! (lila)
* Warum nicht? (blau)
* Wie duftend. (blau)
* Wohlverdient! (blau)
* ---
 
===Direktverwertung===
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
* Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
* Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
* ---
 
===Alle Karten aufgedeckt===
* Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
* Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
* Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
* Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
* Gut gemacht!
* Noch eine Runde, mein Freund?
* Nochmal, mein guter Freund?
* Pacrooti gratuliert Euch!
* Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
* Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
* Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
* Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
* Sehr schön!
* Sollen wir es nach einmal versuchen?
* Uhh!
* Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
* Zeit für eine Zugabe?
 
===Kisten alle===
* Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
* Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
* Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
* Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!
 
=Khajiitische Religion=
Die '''Khajiitische Religion''' ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der [[Mond]]e, die Verehrung von [[Aedra]] und [[Daedra]] nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.
 
==Götter==
Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen [[Aedra]] und [[Daedra]] unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar [[Ahnurr]] und [[Fadomai]] ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt [[Lorkhaj]]s ihren Namen [[Namiira]] erhält.<ref name = "Stammesmutter">''{{SR|Worte der Stammesmutter}}''</ref> Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott [[Rajhin]] im khajiitischen Pantheon vertreten.
 
{| class = "wikitable"
!Gottheit
!Aufgabenbereich
!Weitere Erklärung
|-
|[[Ahnurr]]
|
|Urvater<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|[[Alkosh]]
|Zeit<ref name = "Stammesmutter"/>
|Oberste Gottheit der [[Pre-ri'datta-Dynastie]] verehrt; gilt als Kulturbringer<ref name ="Formen">''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|-
|[[Azurah]]
|Morgen- und Abendrot;<ref name = "Stammesmutter"/> Schutzgöttin der Magier<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den [[Khajiit]] ihre Form<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|[[Baan Dar]]
|Schlauheit, List, Raffinesse
|tritt als Ausgestoßener auf, der [[Elsweyr]] vor [[Mensch]] und [[Mer]] schützt<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Fadomai]]
| -
|Urmutter<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Hermorah]]
|Gezeiten<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Hircine]]
|Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Khenarthi]]
|Himmel und Wetter; besonders mit den Winden<ref name ="Formen"/> und Regen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Khenarthis Rast}}''</ref> assoziiert
|
|-
|[[Lorkhaj]]
|
|Schöpfer von [[Mundus]]; repräsentiert den [[Dunkler Mond|Dunklen Mond]] im [[Ja-Kha'jay]]
|-
|[[Ja-Kha'jay]]
|Universalgottheit; Schicksal, Glück
|ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der [[Khajiit]]i
|-
|[[Jode]]
|Mond [[Masser]]
|repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister">''{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}''</ref><ref name = "Mantra">''{{ESO|Mantra der Verbannung}}''</ref>
|-
|[[Jone]]
|Mond [[Secunda]]
|repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister"/><ref name = "Mantra"/>
|-
|[[Mafala]]
|Hüterin der Geheimnisse<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Magrus]]
|Sonne; Magie<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Mara]]
|Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe
|gilt  als weibliches Prinzip des Kosmos<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Merrunz]]
|Zerstörung<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Namiira]]
|Dunkelheit
|böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;<ref name ="Formen"/> es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der [[dro-m'Athra]]
|-
|[[Rajhin]]
|[[Diebstahl]], List
|Heldengott aus [[Senchal]]<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Riddel'Thar]]
|kosmische Ordnung
|mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se<ref name ="Formen"/>
|-
|[[S'rendarr]]
|Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Sangiin]]
|Tod, geheimer Mord
|wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Sheggorath]]
|Wahnsinn, [[Skooma]]rausch<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Y'ffer]]
|
|gilt als Schöpfer der [[Bosmer]]<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|}
 
==Diesseits und Jenseits==
Nirni als Erde
 
Ebene der Monde
 
Himmel als Reich Khenarthis
 
Leere Namiiras?
 
Sande hinter den Sternen
 
<ref name = "TanzMondenschein">''{{ESO|Ein Tanz im Mondenschein}}''</ref>
 
==Mythologie==
===Die Welt entsteht===
Für die [[Khajiit]] stehen an aller Anfang zwei Kräfte: [[Ahnurr]] und [[Fadomai]]. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren [[Alkosh]], [[Khenarthi]], [[Magrus]], [[Mara]] und [[S'rendarr]]. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen [[Hermorah]], [[Hircine]], [[Merrunz]], [[Mafala]], [[Sangiin]] und [[Sheggorath]]. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.
 
Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde [[Jone]] und [[Jode]], [[Nirni]] und [[Azurah]]. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges [[Lorkhaj]] in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen [[Namiira]] trug.  
 
Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein [[ja-Kha'jay|Gitter]] um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.
 
Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.<ref name = "Stammesmutter"/> Lorkhajs Körper wurde ins [[ja-Kha'jay]] geschleudert, und wurde so zum [[Toter Mond|dritten, "toten" Mond]].<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref>
 
===Die Entstehung der Sterblichen===
Nachdem [[Lorkhaj]] einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte [[Nirni]] ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die [[Khajiit]]. Azurah nutzte [[Fadomai]]s erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie [[Khenarthi]]s Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von [[Jone]] und [[Jode]] den [[Mondzucker]].
 
[[Y'ffer]], der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die [[Bosmer]]. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur [[Ahnurr]] und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.<ref name = "Stammesmutter"/>
 
===Azurah und der Zucker===
<ref name = "Stammesmutter"/>
<ref name = "KRK1">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Kapitelname|''Die Elsweyr-Konföderation'']]</ref>
<ref>''{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}''</ref>
 
===Der Raub des Mondenlichts===
Eine Geschichte erzählt von einer [[Khajiit]] namens [[Anahbi]], die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von [[Nirn]] hinter sich lies und drohte ins [[Reich des Vergessens]] zu fliegen. [[Jone]] und [[Jode]] jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach [[Nirn]]. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat [[Quin'knurr]] zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.<ref name = "TanzMondenschein"/>
 
===Rajhin und seine Schatten===
schnurrender Lügner
[[Ring der Khajiit]]<ref>''{{MW|Artefakte aus Tamriel}}''</ref>
<ref>''{{ESO|Die Schätze des Diebesgottes}}''</ref>
<ref>'{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil eins}}''</ref>
==Kult==
===Die Rolle der Monde===
[[Datei:ESO Teppich mit Zwillingsmonden.jpg|thumb|Teppich mit den Phasen der Monde]]
Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im [[Ja-Kha'jay]] verankerte Dualität der Monde [[Jone]] und [[Jode]], nur selten durch den dritten Mond [[Lorkhaj]] zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des [[Geistermond]]s Lorkhaj, Feind der [[Khajiit]], am Himmel wird als böses Omen gesehen,<ref name = "Mantra"/> ist aber auch mit der Geburt der [[Mähne]] verknüpft.<ref name = "Shazah">Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref name = "KRK1"/>
 
....
 
{{Zitat|Jone und Jode, leitet meine Schritte.
Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite.
Bringt süßen Zucker uns allen.|Gebet an [[Jone]] und [[Jode]]<ref>''{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion}}''</ref>}}
 
===Tempel und Schreine===
[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
[[Datei:ESO Mondhöhe - geweihter Schrein.jpg|thumb|Mondschrein in [[Mondhöhe]]]]
 
Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)<ref>Monolog von ''{{ESO|Sichelmonde-Akolyth}}''</ref>
 
===Priester und Mähne===
:→ ''Hauptartikel: [[Mähne]]''
Die Mähne zählt als eine der 17 [[Fellstämme]] der [[Khajiit]]. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der [[Toter Mond|dritte Mond]] am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.<ref name = "KRK1"/> Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates [[Elsweyr]]s auch die Spitze weltlicher Macht ein.<ref name = "KRK1"/>
 
....
 
===Rituale und Beschwörungen===
Mondzucker(!)
 
==Im Vergleich mit anderen Religionen==
{{Zitat|Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.|[[Ra'Shadda]]}}
 
Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der [[Dunkler Mond]] als Körper [[Lorkhaj]]s ({{OBL|Totenbeschwörermond}}?)
 
 
Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt
 
Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe
 
Lorkhajs Betrug
 
Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> {{ESO|Der Urteer: ein Mythos}}
 
{{ESO|Die Anuade, nacherzählt}}
 
==Literatur==
* '''[[Die Mondkatzen und ihr Tanz]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
* '''[[Formen des Glaubens]]''' von [[Mikhael Karkuxor]]
* '''[[Rituale und Hymnen des Zwielichts]]''' von einem unbekannten Autor
* '''[[Worte der Stammesmutter]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
* '''[[Wurfgeschwister der Finsternis]]''' von [[Hunal|Mondbischhof Hunal]]
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]
 
[[Datei:ESO Sathram-Plantage - khajiitischer Altar.jpg]]
 
{{SR|Worte der Stammesmutter}}
{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}
{{ESO|Mondzucker für glänzendes Fell? Ja!}}
{{ESO|Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{ESO|Der Adler und die Katze}}
{{ESO|Rituale und Hymnen des Zwielichts}}
{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
{{ESO|Mantra der Verbannung}}

Aktuelle Version vom 21. Januar 2023, 16:38 Uhr


http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/ http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702




Pacrooti

Begrüßung

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Noch eine, mein Freund?
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
  • Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.

Abschied

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • Hm, hmm, hm hm.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
  • Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?

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  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
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Kiste öffnen

  • Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
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  • Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
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  • Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Wählt eine Belohnung!

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  • Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
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  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[5][6]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[5][6]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[7]

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[1] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[8]

Die Entstehung der Sterblichen

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[1]

Azurah und der Zucker

[1] [9] [10]

Der Raub des Mondenlichts

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[7]

Rajhin und seine Schatten

schnurrender Lügner

Ring der Khajiit[11]

[12] [13]

Kult

Die Rolle der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[6] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[14][9]

....

Jone und Jode, leitet meine Schritte. Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite. Bringt süßen Zucker uns allen.

Gebet an Jone und Jode[15]

Tempel und Schreine

Der Tempel der Zwei Monde in Düne
Mondschrein in Mondhöhe

Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)[16]

Priester und Mähne

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[9] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Spitze weltlicher Macht ein.[9]

....

Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur

Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung