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{{WIP|Ddr.Peryite}}
[[Kategorie:Work in progress/Ddr.Peryite]]


{{Spielweiche|Oblivion = Knochenmark|Skyrim = Knochenmehl|Oblivion2 = Knochensplitter|Oblivion3 = Knochenmehl|Morrowind = Knochenmehl|Online = Knochen}}
[[Bild:Knochen.jpg|thumb|Ein Haufen Knochen]]
'''Kochen'''sind die Bausteine des [[Skelett]]s und stabilisieren den Körper. Nach dem Prozess der Verwesung bleiben die Knochen als letztes physisches Überbleibsel der Leiche eines [[Mensch]]en, [[Tier]]es oder [[Mer]]s übrig. Diese Überrest sind so oft das letzte, das man in alten [[Gräber]]n oder von vergangenen [[Schlachten]] findet und spielen eine wichtige Rolle im [[Totenkult]] und der [[Totenbeschwörung]].


=Eigenschaften, Arten und Skelettaufbau=
http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/
[[Datei:Mordrin Hanin.jpg|thumb|left|Skelett eines [[Chimer]]s]]
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702
→ ''Hauptartikel: [[Skelett]]''


Knochen sind die härtesten Bestandteile des Körpers und stabilisieren ihn. Je nach Herkunft weisen sie eine weiße bis bräunlich-gelbe Farbe auf und besitzen eine hohe Stabilität. Durch feste Struktur zersplittern Knochen, wenn starke Kräfte auf sie einwirken. Im Kern der Knochen befindet sich das sogenannte Knochenmark. Die Knochen sind untereinander  über Sehnen und Muskeln miteinander verbunden und werden durch letztere bewegt.


Das [[mensch]]liche Skelett besitzt zwischen 208 und 212 Knochen. Zu den größten Knochen gehört dabei der Schädel und das Becken, die kleinsten sind in der Hand und im Fuß zu finden. Den Zentralen Kern des Skeletts bildet die Wirbelsäule, die beim Menschen aus 34 Wirbeln besteht und vom Schädelknochen bis zum Becken reicht. Durch die große Wirbelanzahl, ist die Wirbelsäule sehr elastisch,  was ein hohes Maß an Beweglichkeit verursacht. Zudem befinden sich an der Wirbelsäule die Rippen, die den Brustkorb mit seinen lebenswichtigen Organen schützt.  Im Schädel befindet sich das Gehirn und er ist der Ort von vier der fünf Sinnesorganen: In den Schädel eingelassen befinden sich die Augen, die Ohren, die Nasen- und die Mundhöhle mit den Zähnen. Der Schädel schützt diese alle vor äußeren Verletzungen, so ist es kein Wunder das Schädelbrüche zu den schwersten Verletzungen überhaupt gehören. Weiterhin von Bedeutung sind die Knochen in den Gliedmaßen, die das komplette Gewicht tragen. Bei Zweibeinern, wie Menschen, [[Mer]] und die meisten [[Betmer]] sind die Knochen der Hinterbeine deutlich dicker um die Last des Körpers tragen zu können.[[Datei:Drachenskelett.png|thumb|Ein [[Drachen#Skelett|Drachenskelett]]]]




Der Aufbau von Skeletten anderer Wirbeltiere besitzt ebenfalls meist diese Grundelemente: Eine Wirbelsäule, die am Schädel beginnt und an der sich Gliedmaßen und Rippen, die den Brustkorb bilden, abspalten, häufig ein Becken, das für eine erhöhte Beweglichkeit der Hinterbeine sorgt.  Mitunter kann die Wirbelsäule weit über das Becken herausragen, wie beispielsweise bei [[Drachen]] oder [[Hund]]en. In diesem Fall bildet der überstehende Teil der Wirbelsäule einen Schwanz.




=Pacrooti=
==Begrüßung==
* Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
* Dieser heißt Euch erneut willkommen!
* Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
* Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
* Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
* Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
* Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
* Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
* Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
* Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
* Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
* Seid gegrüßt, mein guter Freund!
* Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
* Wohlan und viel Glück Euch!


<gallery>
===Kisten im Besitz===
Datei:ESO Icon Knochen.png|Unbekannter Schädelknochen
* Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
ESO Icon Diebstahl Schädel.png|Ein menschlicher Schädel
* Noch eine, mein Freund?
Datei:ESO Icon Diebstahl Knochen.png|Ein Oberschenkelknochen
* Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell  vor lauter Aufregung zu Berge steht.
</gallery>
* Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
* Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
* Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
* Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.


=Religiöse Bedeutung=
==Abschied==
==Totenkult==
* Auf Wiedersehen, mein Freund!
* Bis zum nächsten Mal!
* Macht es gut!
* Möge das Glück Euch begleiten!


===Warten===
* Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
* Hm, hmm, hm hm.
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
* Pacrooti wartet!
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
* Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?


==Das schwarze Sakrament==
==Edelsteine im Besitz==
[[Datei:SR Schwarzes Sakrament - Aretino.jpg|thumb|Das [[Schwarzes Sakrament|Schwarze Sakrament]]]]
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
→''Hauptartikel: [[Schwarzes Sakrament]]''
* Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden


Will man Kontakt zur [[Dunklen Bruderschaft]] aufnehmen, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen, geschieht das über ein spezielles Ritual, dem ''Schwarzen Sakrament'', in dem die [[Mutter der Nacht]] angerufen wird. Neben weiteren Zutaten, werden Überreste eines Menschen oder Mers benötigt: ein [[Menschliches Herz|Herz]], [[Menschenfleisch|Fleisch]] und diverse Knochen, darunter ein Schädel. Bei dem Ritual wird mit einem Dolch auf das Abbild aus Fleisch und Knochen eingestochen, das stellvertretend für denjenigen steht, den man tot sehen will.<ref>''[[Quelle:Ein Kuss, liebste Mutter (Online)|Ein Kuss, liebste Mutter]]''</ref>  Die Mutter der Nacht erhört diesen Wunsch und leitet ihn über den [[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]] an die Dunkle Bruderschaft weiter, die den Auftrag ausführt.
===Kiste öffnen===
* Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
* Eine hervorragende Auswahl.
* Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
* Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
* Oh!
* Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
* Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
* Wählt eine Belohnung!


==Sheogoath erfindet die Musik==
===Bonuskarte===
Um [[Sheogorath]] ranken sich viele Mythen, in denen er Sterbliche geschickt austrickst und er diverse Seiten seines Wahnsinns zeigt. Einer dieser Mythen handelt davon, wie der Wahngott das erste Musikinstrument aus Knochen baut und so die [[Musik]] erfindet. Angeblich soll in frühen Urzeiten Sheograth auf [[Nirn]] gewandelt sein um das Leben der Sterblichen zu beobachten, doch empfand er ihr Dasein als langweilig. Als er auf eine Frau traf, die den Gesang der Vögel bewunderte, kam er auf die Idee, den Menschen ein Instrument zu erschaffen, mit denen sie ähnliche melodische Klänge wie die Vögel erzeugen konnten, darum zerriss er die Frau und stellte aus ihren Sehnen und ihren Knochen [[Laute]]n, [[Flöte]]n und eine [[Trommel]] her und überreichte diese den Menschen.<ref>''[[Quelle:Mythen über Sheogorath|Mythen über Sheogorath]]''</ref>
* Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
* Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
* Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
* Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
* Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!


==Totems von Hircine==
===Karten liegen===
→''Hauptartikel: [[Totems von Hircine]]''
* Eure Belohnungen warten.
* Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
* Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
* Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
* Wählt eine Belohnung!
* ---


In geraumer Urzeit als [[Hircine]] die Gabe der [[Lykanthropie]] unter seinen Anhängern verbreitete, vermachte er ihnen ebenfalls drei Artefakte, mit denen ihre Bestienenergien kanalisieren und fokussieren konnten. Zwei davon waren aus Knochen gefertigt: Ein Totem besteht aus einem Wolfsschädel, der die Gegner von Hircines Anhänger in Furcht versetzt, ein zweites besteht aus dem geschnitzten Oberschenkelknochen eines unbekannten Tieren, der das Bewusstsein der Lykanthropen steigert und ihre Sinne schärft.<ref>''[[Quelle:Die Totems von Hircine|Die Totems von Hircine]]''</ref>
===Karten aufdecken===
* Angemessen... (blau)
* Das habt ihr gut gemacht. (blau)
* Das könnte hilfreich sein! (blau)
* Das könnte nützlich sein! (blau)
* Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
* Der war gut. (lila)
* Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
* Einfach atemberaubend! (gold)
* Ein wunderbares Bonbon! (lila)
* Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
* Ganz hervorragend! (gold)
* Grandios! (lila)
* Ha! (blau, lila)
* Hahaha! (weiß)
* Hervorragend! (gold)
* Mein Kompliment! (blau)
* Pacroti ist neidisch! (blau)
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
* Prachtvoll! (gold)
* Schlichtweg überragend! (gold)
* Sehr ansehnlich! (blau)
* Sehr pragmatisch! (blau, lila)
* sehr schön! (blau)
* Sehr vernünftig! (lila)
* Sorgfältig gewählt! (lila)
* Süßer Riddel'Thar! (lila)
* Warum nicht? (blau)
* Wie duftend. (blau)
* Wohlverdient! (blau)
* ---


===Direktverwertung===
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
* Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
* Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
* ---


=Verwendung=
===Alle Karten aufgedeckt===
==Alchemie==
* Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
[[Datei:SR Knochenmehl.png|left|thumb|Knochenmehl]]
* Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
* [[Quelle:Hanins Totenwache]]
* Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
* Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
* Gut gemacht!
* Noch eine Runde, mein Freund?
* Nochmal, mein guter Freund?
* Pacrooti gratuliert Euch!
* Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
* Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
* Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
* Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
* Sehr schön!
* Sollen wir es nach einmal versuchen?
* Uhh!
* Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
* Zeit für eine Zugabe?


* [[Aschenreste]]
===Kisten alle===
* [[Knochenmark]] von [[Klapperscheuche]]n
* Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
* [[Knochenmehl]]
* Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
*( [[Knochensplitter]] von [[Klapperscheuche]]n)
* Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
* [[Trichobezoar-Extrakt]]
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
* Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!


* [[Quelle:Kolb und der Drache]]
=Khajiitische Religion=
Die '''Khajiitische Religion''' ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der [[Mond]]e, die Verehrung von [[Aedra]] und [[Daedra]] nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.


==Nekromatie: Lebende Skelette==
==Götter==
[[Datei:Aufbereitetes skelett.jpg|thumb|für die Beschwörung aufbereitetes Skelett]]
Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen [[Aedra]] und [[Daedra]] unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar [[Ahnurr]] und [[Fadomai]] ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt [[Lorkhaj]]s ihren Namen [[Namiira]] erhält.<ref name = "Stammesmutter">''{{SR|Worte der Stammesmutter}}''</ref> Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott [[Rajhin]] im khajiitischen Pantheon vertreten.
''Hauptartikel: [[Totenbeschwörung]]''


==Bosmerisches Allzweckmaterial==
{| class = "wikitable"
''siehe: [[Grüner Pakt]]''
!Gottheit
!Aufgabenbereich
!Weitere Erklärung
|-
|[[Ahnurr]]
|
|Urvater<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|[[Alkosh]]
|Zeit<ref name = "Stammesmutter"/>
|Oberste Gottheit der [[Pre-ri'datta-Dynastie]] verehrt; gilt als Kulturbringer<ref name ="Formen">''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|-
|[[Azurah]]
|Morgen- und Abendrot;<ref name = "Stammesmutter"/> Schutzgöttin der Magier<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}''</ref>
|Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den [[Khajiit]] ihre Form<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|[[Baan Dar]]
|Schlauheit, List, Raffinesse
|tritt als Ausgestoßener auf, der [[Elsweyr]] vor [[Mensch]] und [[Mer]] schützt<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Fadomai]]
| -
|Urmutter<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Hermorah]]
|Gezeiten<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Hircine]]
|Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Khenarthi]]
|Himmel und Wetter; besonders mit den Winden<ref name ="Formen"/> und Regen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Khenarthis Rast}}''</ref> assoziiert
|
|-
|[[Lorkhaj]]
|
|Schöpfer von [[Mundus]]; repräsentiert den [[Dunkler Mond|Dunklen Mond]] im [[Ja-Kha'jay]]
|-
|[[Ja-Kha'jay]]
|Universalgottheit; Schicksal, Glück
|ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der [[Khajiit]]i
|-
|[[Jode]]
|Mond [[Masser]]
|repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister">''{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}''</ref><ref name = "Mantra">''{{ESO|Mantra der Verbannung}}''</ref>
|-
|[[Jone]]
|Mond [[Secunda]]
|repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister"/><ref name = "Mantra"/>
|-
|[[Mafala]]
|Hüterin der Geheimnisse<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Magrus]]
|Sonne; Magie<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Mara]]
|Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe
|gilt  als weibliches Prinzip des Kosmos<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Merrunz]]
|Zerstörung<ref name = "Stammesmutter"/>
|
|-
|[[Namiira]]
|Dunkelheit
|böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;<ref name ="Formen"/> es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der [[dro-m'Athra]]
|-
|[[Rajhin]]
|[[Diebstahl]], List
|Heldengott aus [[Senchal]]<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Riddel'Thar]]
|kosmische Ordnung
|mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se<ref name ="Formen"/>
|-
|[[S'rendarr]]
|Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Sangiin]]
|Tod, geheimer Mord
|wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt<ref name ="Formen"/>
|-
|[[Sheggorath]]
|Wahnsinn, [[Skooma]]rausch<ref name ="Formen"/>
|
|-
|[[Y'ffer]]
|
|gilt als Schöpfer der [[Bosmer]]<ref name = "Stammesmutter"/>
|-
|}


Den traditionell veranlagten [[Bosmer]]n, die sich an alle Aspekte des [[Grüner Pakt|grünen Paktes]] mit [[Y'ffre]] halten, ist es verboten, Bäumen und andere [[Pflanzen]] Schaden zuzufügen oder sie gar als [[Holz]]lieferant zu fällen um Gegenstände daraus herzustellen. Auch wenn die Verwendung von Holzgegenständen, die von anderen [[Völker]]n hergestellt wurden, nicht verboten ist,<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Kapitel ''Der Aldmeri-Bund'']]</ref> wird meist auf alternative [[tier]]ische oder mineralische [[Materialien]] zurückgegriffen. Vor allem Knochen finden aufgrund ihrer Stabilität , aber teilweise auch ihrer erstaunlichen Biegsamkeit, als Holzersatz Verwendung.
==Diesseits und Jenseits==
Nirni als Erde


In der Architektur der Grenzgebiete, Küsten- und Flussstädte [[Valenwald]]s, die vom Holzhandel mit den [[Provinz|Nachbarprovinzen]] profitieren, kann man viele Holzgebäude vor, die teilweise von hinzugezogenen Nicht-Bosmern errichtet wurden, teilweise aber auf die traditionelle Baukunst der Bosmer zurückgreifen. Auch in den großen Baumstädten [[Eldenwurz]] und [[Silvenar]] sieht man dutzende von hölzernen Plattformen und Brücken in den Wipfeln der [[Bäume]], dennoch ist die Knochenbaukunst aus der bosmerischen Architektur nicht wegzudenken. Behausungen aus einem Knochengerüst werden meist in Hohlräumen der riesigen Bäume Valenwalds errichtet, wo die Bauten zusätzlich geschützt sind, und mit Fell bezogen. Auch Plattformen und Brücken in den Baumwipfeln werden mitunter auch Knochen errichtet, die durch [[Harz]] (deren Benutzung der Grüne Pakt nicht verbietet) und Sehnen zusammengehalten.<ref>''[[Quelle:Baumarchitektur|Baumarchitektur]]''</ref>
Ebene der Monde


Die bosmerischen [[Schmiedekunst]] ist denen der anderen Völker [[Tamriel]]s benachteiligt, da die [[Schmied]]e zum Schmelzen von [[Metall]]en keine Holzfeuer verwenden dürfen. Während Küsten- und Grenzstädte von dem Metallhandel mit anderen Provinzen profitieren, sind die Bosmer im Inland auf Alternativen angewiesen. Als Ersatz für Holz wird in manchen Gegenden Torf oder Kohle verbrannt um die nötigen Temperaturen zu erhalten, allerdings kommen diese nicht in ganz Valenwald vor, bzw. besitzen andere Zusammensetzungen, die die benötigten Temperaturen nicht erreichen.  Dort fertigen die [[Elfen]] meist Waffen aus Knochen, Stein oder [[Obsidian]] an. Die bosmerischen [[Bogen|Hornbögen]] gehören zu den besten Tamriels und werden traditionell aus Horn und Sehnen hergestellt, die eigentliche Bogensehne wird aus Darm hergestellt, wobei [[khajiit]]ischer Darm eine hohe Qualität ausweist und deswegen sehr begehrt ist. [[Pfeile]] werden meist aus den Knochen geschnitzt und sollen je nachdem, von welchem Tier die verwendeten Knochen stammen, spezielle Eigenschaften haben. Vogelknochenpfeile gelten zum Beispiel als besonders schnell und präzise und Pfeile aus [[Senche]]knochen sollen schlimmere Verletzungen anrichten.<ref>''[[Quelle:Die Waffen von Valenwald|Die Waffen von Valenwald]]''</ref>
Himmel als Reich Khenarthis


Angeblich soll Knochenmehl in der bosmerischen Küche zum Einsatz kommen.<ref>''[[Quelle:Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung|Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung]]''</ref>
Leere Namiiras?


==Knochenrüstungen und -waffen==
Sande hinter den Sternen
→ ''Hauptartikel: [[Knochenrüstung]]''


[[Datei:MW Knochenrüstung.png|thumb|left|155px|Eine [[Knochenrüstung]]]]
<ref name = "TanzMondenschein">''{{ESO|Ein Tanz im Mondenschein}}''</ref>
[[Rüstungen]] und [[Waffen]] aus Knochen werden vor allem in [[Morrowind]], [[Himmelsrand]] und [[Valenwald]] hergestellt. Bei den Rüstungen muss man unterscheiden zwischen Rüstungen, die komplett aus Knochen, bzw. gehärtetem Knochenmehl bestehen, Rüstungen, die nur teilweise aus Knochen bestehen und häufig noch Teile aus [[Leder]] oder hartem Pelz besitzen und Rüstungen, bei denen Knochen lediglich als Verzierung dienen. Nicht alle Knochen eignen sich für die Herstellung von Waffen und Rüstungen, die Knochen gewöhnlicher Waldtiere, wie sie in [[Cyrodiil]] vorkommen, sind zu brüchig und zerbersten bei der Bearbeitung.<ref>Laut einem [[Quelle:Brief nach Hause|Brief]]</ref> Die Knochen, die sich für die Rüstung eignen, werden durch [[Harz]] miteinander verklebt.<ref>Dialog mit [[Anarenen]] zum Thema ''Harz'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III]]</ref> Andere Teile werden aus einer Masse aus Harz und Knochenmehl gegossen.<ref>Vermutung basierend auf der Herstellung in [[Dragonborn]], wofür man Knochenmehl benötigt, und dem englischen Namen der Rüstung. Das englische ''Bonemold'' übersetzt sich eigentlich besser zu ''Knochenguss'' als nur zu ''Knochen''. Aus dem Namen kann man darauf schließen, dass zumindest Teile der Rüstung gegossen werden.</ref>


Die traditionellen Knochenrüstungen der [[Dunmer]] sollen ihre Ursprünge schon in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] haben.<ref>siehe dazu im Artikel [[Knochenrüstung#Geschichte|Knochenrüstung]]</ref> Einer Legende nach wurde die Knochenrüstung erfunden, als eine [[chimer]]ische Burg von [[Nord]]-[[Kannibalismus|Kannibalen]] belagert wurden. Stoßweise versuchten kleine Gruppen mit verschiedenen Rüstungen nach draußen zu gelangen, die erste in [[Leichter Rüstung]], die allerdings die Angriffe der Nords nicht aushalten konnten, die zweite in [[Schwere Rüstung|schwerer Rüstung]], die die Ausfallenden zu sehr verlangsamte, bis schließlich der [[Waffenschmied]] der Feste die Idee hatte, Tierknochen zu Rüstungen zu verarbeiten.<ref>verglieche mit der [[Buch]]reihe [[Knochen (Buch)|Knochen]]</ref> Diese bieten einen besseren Schutz  als Rüstungen aus [[Leder]], sind aber leichter als Rüstungen aus [[Stahl]]. Die modernen Knochenrüstungen der Dunmer sind Vollknochenrüstungen und besitzen aber Teile aus Tuch an Hals und [[Helm]].
==Mythologie==
===Die Welt entsteht===
Für die [[Khajiit]] stehen an aller Anfang zwei Kräfte: [[Ahnurr]] und [[Fadomai]]. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren [[Alkosh]], [[Khenarthi]], [[Magrus]], [[Mara]] und [[S'rendarr]]. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen [[Hermorah]], [[Hircine]], [[Merrunz]], [[Mafala]], [[Sangiin]] und [[Sheggorath]]. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.


[[Datei:SR Abgeschworenenschwert.png|thumb|"Schwert" der [[Abgeschworene]]n]]
Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde [[Jone]] und [[Jode]], [[Nirni]] und [[Azurah]]. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges [[Lorkhaj]] in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen [[Namiira]] trug.  
Die wilden Stämme [[Himmelsrand]]s, so die [[Reikmannen]] und die [[Abgeschworene]]n,verwenden primitiv anmutende Waffen und Rüstungen aus Leder-, Fell-, Knochen-, Metall-, Holz- und Steinelementen. Sowohl die leichten Reikmannenrüstungen, als auch die Roben, sind mit Widderköpfen an den Schultern verziert. Zudem besitzen sie, wie die mittlere Variante Knochenteile an Brust, Armschutz und Stiefeln. Die schwere Rüstung der Reikmannen besitzt Knochen an [[Gürtel]] und Hüftschutz, sowie Hörner am Helm.<ref>vgl. mit dem ESO-Stil ''Die Wilden''</ref> Die [[Abgeschworenenrüstung|Rüstung der Abgeschworenen]] besteht fast gänzlich aus Leder und Fell. Knochen finden sich an schwereren Formen der Rüstung in Form von Krallen auf der Brust und in Verbindung mit Federn an den Schultern wieder, wo sie allerdings in beiden Fällen nur dekorativen Zweck erfüllen. Unter den [[Waffen der Abgeschworenen]] befindet sich auch eine Hieb- und Stichwaffe, die einem [[Schwert]] ähnelt. Diese Waffe besitzt eine Spitze aus geschärften Knochen und befestige Zähne oder Krallen am Rand eines Holzstabes. Außerdem weist es eine Art  Parierstange auf , die aus zwei großen Zähnen besteht. Auch die ihre [[Bögen]] und Schamanenstäbe weisen Krallenverzierungen auf, bei letzteren ist die Spitze aus zwei Vogelschädeln geformt.


[[Datei:Knochen-Pfeil.png|thumb|links|160px|Knochenpfeil]]
Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein [[ja-Kha'jay|Gitter]] um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.  
In [[Valenwald]] werden Waffen, wie schon erwähnt,<ref>siehe [[Knochen#Bosmerisches Allzweckmaterial|hier]]</ref> teilweise als Ersatz für [[Metall]]e aus Knochen gefertigt, dabei gehören vor allem die Hornkompositbögen zu den Besten [[Tamriel]]s. Bei der Herstellung der Pfeile aus Knochen sind sich viele [[Bosmer]] einig, das die Pfeile, die Eigenschaften der Tiere, von denen die Knochen stammen, annehmen. Echsenknochenpfeile beispielsweise gelten als schnell und scharf, während Wamasuknochenpfeile tödliche [[Schockschaden|Ladungen]] in sich tragen sollen.<ref>''[[Quelle:Der Ursprung der Knochen|Der Ursprung der Knochen]]''</ref>


==Trophäen==
Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.<ref name = "Stammesmutter"/> Lorkhajs Körper wurde ins [[ja-Kha'jay]] geschleudert, und wurde so zum [[Toter Mond|dritten, "toten" Mond]].<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref>
Schädelknochen, seltener auch andere Knochen, werden von erfolgreichen [[Jäger]]n manchmal als Jagdtrophäe behalten und ausgestellt, insbesondere wenn das Tier von einer nur schwer erlegbaren [[Kreatur]] stammt. Diese diene als Erinnerungsstück oder dazu, Besucher mit seiner Stärke und seinem Erfolg zu beeindrucken, haben also ausschließlich sentimentalen Wert und erfüllen keinen anderen Zweck. Der bekannteste Knochentrophäe ist wohl der Schädel des Drachen [[Numinex]] im Thronsaal der Feste von [[Weißlauf]].<ref>für genaueres, siehe [[Knochen#Schädel von Numinex|hier]]</ref>
Weiterhin werden Schädel auch von [[Magier]]n  [[Alchemist]]en als Dekoelement, für Regale, [[Verzauberungsaltar|Verzauberungsaltäre]], usw, oder gar als Buchstützen verwendet.


==Sonstige Alltagsgegenstände==
===Die Entstehung der Sterblichen===
Nachdem [[Lorkhaj]] einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte [[Nirni]] ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die [[Khajiit]]. Azurah nutzte [[Fadomai]]s erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie [[Khenarthi]]s Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von [[Jone]] und [[Jode]] den [[Mondzucker]].


=Relikte aus Knochen=
[[Y'ffer]], der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die [[Bosmer]]. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur [[Ahnurr]] und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.<ref name = "Stammesmutter"/>
Neben den schon erwähnten [[Totems von Hircine]]<ref>und zwar [[Knochen#Totems von Hircine|hier]]</ref> existieren noch weitere einzigartige aus Knochen gefertigte Artefakte und einzelne Knochen, die aufgrund ihrer Abstammung gewisse Berühmtheit erlangt haben.  


==Becken des Pelagius==
===Azurah und der Zucker===
Das [[Becken des Pelagius]] ist der Beckenknochen des [[Kaiser]]s [[Pelagius III]].  Auf dem Knochen ist folgender Schriftzug eingraviert, durch den man den Knochen zweifelsfrei identifizieren kann:''Pelagius III, 3. Sonnenaufgang''
<ref name = "Stammesmutter"/>
<ref name = "KRK1">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Kapitelname|''Die Elsweyr-Konföderation'']]</ref>
<ref>''{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}''</ref>


==Helm des Blutwurmes==
===Der Raub des Mondenlichts===
Der [[Blutwurm-Helm]] ist ein altes Artefakt, das aus einem riesigen Schädel gefertigt ist. Der Helm zählt mit dem [[Amulett des Totenbeschwörers]] zu den wichtigsten Artefakten der [[Totenbeschwörer]], der genauere Zweck bei den Ritualen ist aber nicht bekannt.
Eine Geschichte erzählt von einer [[Khajiit]] namens [[Anahbi]], die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von [[Nirn]] hinter sich lies und drohte ins [[Reich des Vergessens]] zu fliegen. [[Jone]] und [[Jode]] jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach [[Nirn]]. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat [[Quin'knurr]] zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.<ref name = "TanzMondenschein"/>


==Helm von Oreyn Bärentatze==
===Rajhin und seine Schatten===
Der aus einem [[Bär]]enschädel gefertigte [[Helm von Oreyn Bärentatze]] soll angeblich von Malacath erschaffen worden sein, der ihn dem legenderären [[dunmer]]ischen Helden [[Oreyn Bärentatze]] gab. Nach dessen Tod verlor sich die Spur des Helms..
schnurrender Lügner
[[Ring der Khajiit]]<ref>''{{MW|Artefakte aus Tamriel}}''</ref>
<ref>''{{ESO|Die Schätze des Diebesgottes}}''</ref>
<ref>'{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil eins}}''</ref>
==Kult==
===Die Rolle der Monde===
[[Datei:ESO Teppich mit Zwillingsmonden.jpg|thumb|Teppich mit den Phasen der Monde]]
Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im [[Ja-Kha'jay]] verankerte Dualität der Monde [[Jone]] und [[Jode]], nur selten durch den dritten Mond [[Lorkhaj]] zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des [[Geistermond]]s Lorkhaj, Feind der [[Khajiit]], am Himmel wird als böses Omen gesehen,<ref name = "Mantra"/> ist aber auch mit der Geburt der [[Mähne]] verknüpft.<ref name = "Shazah">Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref name = "KRK1"/>


==Pygmäenschädel==
....
Im [[Kuriositätenmuseum]] in [[Tiegeln]] wird der winzige Schädel eines [[Pygmäen]] ausgestellt, der ein letztes Zeugnis der längst ausgestorbenen Rasse ist. Über die Pygmäen, die angeblich einst die [[Zitternden Inseln]] bevölkerten ist so gut wie nichts bekannt.


==Schädel von Numinex==
{{Zitat|Jone und Jode, leitet meine Schritte.
[[Numinex]] war ein [[Drache]] in der [[Ersten Ära]], der zur Zeit des [[Nordischer Erbfolgekrieg|Nordischen Erbfolgekriegs]] [[Himmelsrand]] terrorisierte. Viele Krieger zogen aus um den Drachen zu töten, konnten ihn jedoch nicht besiegen und starben im Kampf, bis [[Olaf Ein-Auge]] auszog und Numinex in einem [[Drachenschrei|Schrei-Duell]] besiegte. Olaf nahm den Drachen gefangen und sperrte ihn in ein steinernes Gefängnis in der [[Drachenfeste]] in [[Weißlauf]], wo er bis zu seinem Tod gefangen gehalten wurde. Nach seinem Tod wurde Numinex Schädel im Thronsaal der Feste als Zeichen für Olafs Sieg aufgehängt.
Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite.
Bringt süßen Zucker uns allen.|Gebet an [[Jone]] und [[Jode]]<ref>''{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion}}''</ref>}}


==Skelettschlüssel==
===Tempel und Schreine===
Der [[Skelettschlüssel]] ist ein [[daedra|daedrisches]] Artefakt, das mit [[Nocturnal]] in Verbindung gebracht wird. Er ist eine Art [[Dietrich]], mit dem man jedes Schloss knacken kann, ohne dass er abbricht. Welche Teile des Skelettsschlüssels aus Knochen bestehen oder ob möglicherweise komplett aus anderen Materialien besteht, ist nicht bekannt.
[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
[[Datei:ESO Mondhöhe - geweihter Schrein.jpg|thumb|Mondschrein in [[Mondhöhe]]]]


==Zackenkrone==
Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)<ref>Monolog von ''{{ESO|Sichelmonde-Akolyth}}''</ref>
Die [[Zackenkrone]] ist ein [[nord]]isches Relikt der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Sie war seit [[Harald]] die offizielle Krone der [[Großkönig]]en von [[Himmelsrand]], bis sie König Borgas nach seinem Tod als Grabbeigabe in seinem Grab in Korvanjund diente. Die Zackenkrone ist aus Knochen und Zähnen uralter [[Drache]]n gefertigt und soll angeblich einen Teil der Kräfte ihrer früheren Träger in sich sammeln.


===Priester und Mähne===
:→ ''Hauptartikel: [[Mähne]]''
Die Mähne zählt als eine der 17 [[Fellstämme]] der [[Khajiit]]. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der [[Toter Mond|dritte Mond]] am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.<ref name = "KRK1"/> Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates [[Elsweyr]]s auch die Spitze weltlicher Macht ein.<ref name = "KRK1"/>


=Erwähnenswertes=
....
* [[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon h.png]] (''qeth'') stammt  aus  der [[Sprache der Drachen]] und bedeutet übersetzt Knochen.
* Bei den Nord ist der Ausdruck ''Bei [[Shor]]s Knochen!'' weit verbreitet.
* Die [[Ehlnofey]], die Vorfahren aller Menschen und Mer werden auch als ''Erdknochen'' bezeichnet.


=Siehe auche=
===Rituale und Beschwörungen===
* [[Hundszahn]]
Mondzucker(!)
* [[Ogerzähne]]


=Weblinks=
==Im Vergleich mit anderen Religionen==
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochen Wikipedia-Artikel zu Knochen]
{{Zitat|Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.|[[Ra'Shadda]]}}
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochenmark Wikipedia-Artikel zu Knochemark]
 
* [[https://de.wikipedia.org/wiki/Zahn  Wikipedia-Artikel zu Zähnen]
Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der [[Dunkler Mond]] als Körper [[Lorkhaj]]s ({{OBL|Totenbeschwörermond}}?)
 
 
Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt
 
Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe
 
Lorkhajs Betrug
 
Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> {{ESO|Der Urteer: ein Mythos}}
 
{{ESO|Die Anuade, nacherzählt}}
 
==Literatur==
* '''[[Die Mondkatzen und ihr Tanz]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
* '''[[Formen des Glaubens]]''' von [[Mikhael Karkuxor]]
* '''[[Rituale und Hymnen des Zwielichts]]''' von einem unbekannten Autor
* '''[[Worte der Stammesmutter]]''' von [[Ahnissi|Klanmutter Ahnissi]]
* '''[[Wurfgeschwister der Finsternis]]''' von [[Hunal|Mondbischhof Hunal]]


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Zutaten]] [[Kategorie:Materialien]]
[[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]
 
[[Datei:ESO Sathram-Plantage - khajiitischer Altar.jpg]]
 
{{SR|Worte der Stammesmutter}}
{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}
{{ESO|Mondzucker für glänzendes Fell? Ja!}}
{{ESO|Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{ESO|Der Adler und die Katze}}
{{ESO|Rituale und Hymnen des Zwielichts}}
{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
{{ESO|Mantra der Verbannung}}

Aktuelle Version vom 21. Januar 2023, 16:38 Uhr


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Pacrooti

Begrüßung

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Noch eine, mein Freund?
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
  • Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.

Abschied

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • Hm, hmm, hm hm.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
  • Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?

Edelsteine im Besitz

  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
  • Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden

Kiste öffnen

  • Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
  • Eine hervorragende Auswahl.
  • Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
  • Oh!
  • Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Wählt eine Belohnung!

Bonuskarte

  • Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
  • Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
  • Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
  • Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
  • Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!

Karten liegen

  • Eure Belohnungen warten.
  • Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
  • Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
  • Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
  • Wählt eine Belohnung!
  • ---

Karten aufdecken

  • Angemessen... (blau)
  • Das habt ihr gut gemacht. (blau)
  • Das könnte hilfreich sein! (blau)
  • Das könnte nützlich sein! (blau)
  • Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
  • Der war gut. (lila)
  • Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
  • Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
  • Einfach atemberaubend! (gold)
  • Ein wunderbares Bonbon! (lila)
  • Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
  • Ganz hervorragend! (gold)
  • Grandios! (lila)
  • Ha! (blau, lila)
  • Hahaha! (weiß)
  • Hervorragend! (gold)
  • Mein Kompliment! (blau)
  • Pacroti ist neidisch! (blau)
  • Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
  • Prachtvoll! (gold)
  • Schlichtweg überragend! (gold)
  • Sehr ansehnlich! (blau)
  • Sehr pragmatisch! (blau, lila)
  • sehr schön! (blau)
  • Sehr vernünftig! (lila)
  • Sorgfältig gewählt! (lila)
  • Süßer Riddel'Thar! (lila)
  • Warum nicht? (blau)
  • Wie duftend. (blau)
  • Wohlverdient! (blau)
  • ---

Direktverwertung

  • Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
  • Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
  • Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
  • ---

Alle Karten aufgedeckt

  • Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
  • Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
  • Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
  • Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
  • Gut gemacht!
  • Noch eine Runde, mein Freund?
  • Nochmal, mein guter Freund?
  • Pacrooti gratuliert Euch!
  • Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
  • Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
  • Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
  • Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
  • Sehr schön!
  • Sollen wir es nach einmal versuchen?
  • Uhh!
  • Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
  • Zeit für eine Zugabe?

Kisten alle

  • Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
  • Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
  • Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[5][6]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[5][6]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[7]

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[1] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[8]

Die Entstehung der Sterblichen

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[1]

Azurah und der Zucker

[1] [9] [10]

Der Raub des Mondenlichts

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[7]

Rajhin und seine Schatten

schnurrender Lügner

Ring der Khajiit[11]

[12] [13]

Kult

Die Rolle der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[6] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[14][9]

....

Jone und Jode, leitet meine Schritte. Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite. Bringt süßen Zucker uns allen.

Gebet an Jone und Jode[15]

Tempel und Schreine

Der Tempel der Zwei Monde in Düne
Mondschrein in Mondhöhe

Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)[16]

Priester und Mähne

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[9] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Spitze weltlicher Macht ein.[9]

....

Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur

Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung