Wrye Bash

Update auf 295
295 [30/9/2011] [bluesky404,Gratis_monsta,Lojack,myk002,PacificMorrowind,valda,Waruddar]

• Many thanks to Arthmoor, silverbluemoon, Zoar5, GabaZieute, and VKS, who contributed their time, gave us feedback, and beta tested solutions for several difficult bugs. It's community members like you that help Wrye Bash succeed!

• First-run Usability Improvements:

• Default options and widget sizes have been revamped for a smoother first-time experience

• More startup errors are shown in a popup messagebox instead of just being dumped to the log

• Default window sizes have been increased so you can actually see their contents on first load

• Debug .bat file now works for all supported Python versions and all Python installation paths instead of being hardcoded to look for c:/Python27

• Wrye Bash can now be started from any directory instead of requiring Mopy as the working directory

• Bashed Patch:

• Usability improvements:

• Mods with tags that are being bashed for the first time will now automatically be checked and bolded in the bashed patch dialog.

• Corresponding patchers will be automatically enabled and bolded.

• If you would rather do things manually, you can turn the new autocheck behavior off in the ini.

• When you enable a mod or tweak in a patcher, the corresponding patcher is now auto-checked (always on – not controlled by the ini).

• Assorted tweakers:

• New tweak: Skyrim-style Weapons.

• New tweak: Uniform Groundcover.

• CBash 'Magic: Script Effect Silencer' tweak fixed.

• PBash 'Default icons' tweak fixed.

• VORB tweak now assigns special skeletons correctly.

• Fixed type mismatch that was preventing custom values for float GMST tweaks from being applied correctly in CBash.

• Names tweaker:

• New tweak: Proper English Names: Staffs -> Staves.

• New tweak: Proper English Names: Dwarfs -> Dwarves.

• Updated NPC/Guard names csvs. (Contributed by Gratis_monsta)

• Updated Assorted to Cobl.csv for Replace Form IDs. (Contributed by Gratis_monsta)

• Merge Patcher no longer merges in script records that depend on missing masters.

• Refresh displayed values for tweakers with selectable options properly when configuration is reverted or imported.

• Revert to Default option added; just reverts the patch config to default.

• Settings tweaker:

• New tweaks:

• AI: Conversation Chance/AI: Conversation Chance - Interior: Chance of NPCs engaging each other in conversation (possibly also with the player (not in and in interiors respectively).

• Leveled Creature Max level difference

• BAIN:

• Automatic generation of INI tweak files when installing an INI that doesn't match the CRC of what is already installed

• BAIN Wizards: Updated the EditINI function to allow comments.

• Installer->open readme command added.

• Modified Clean Data command so that it doesn't remove DLC content or Wrye Bash-related files

• It also ignores other files that are commonly installed outside of Wrye Bash, such as Construction Set Extender and Sensual Walks animation files

• Don't reset subpackage selections if a wizard is started but canceled

• Speed improvement; readonly status for files in the data folder only changed if/when needed. (and removed bClearRO option from ini since it'll only occur on individual files/subfolder and only if needed now)

• Unicode Mode:

• Bugfixes from valda and bluesky404

• Added activation status as a new mods column/sort option.

• New mod commands:

• Load All will activate all mods (up to 255 of them, at least)

• Create BOSS Report will automatically gather the information you need to report a mod to the BOSS thread.

• Copy Mod Info will automatically gather the displayed info on a mod.

• Ghost will ghost just the selected mod(s)

• Export Patch Config... exports the selected patch's configuration to a file.

• File->Create Dummy Masters will generate empty plugins for each missing master a plugin has. This is useful for loading a Filter patch in TES4Edit.

• File->New Bashed Patch will generate a new, empty bashed patch with the next name in the sequence (Bashed Patch, 1.esp, etc.)

• Mods Tab->Clean Dummy Masters will delete any empty plugins created using the Create Dummy Masters command.

• Add Master command can now add multiple masters in one go.

• Fixed Settings backup files should have WB version in their names.

• Ghosting fixed to remove the ugly chance of having both .ghost and .esp versions of the same mod.

• Replacers tab and associated code totally removed.

• BALO is now officially deprecated, having been entirely superseded by BOSS. If you are still using it, please consider using BOSS instead.

• Fixed CBash crash while scanning for dirty edits on some plugins

• Fixed launching of bashmon

• Startup:

• Fixed startup processing so you can in one startup both backup and restore settings.

• Added -L/--Language as cmdline options to set Wrye Bash's language.

• Added warning if user has more than 325 esp/ms/bsa in the data folder and aren't using ghosting (and more strongly worded warning if more than 400).

• Ini Tab -> list active ini's command added.

• ModChecker:

• Fixed default size to be wide enough to display all buttons.

• Added option to toggle display of CRCs for mods in the mod list.

• Added option to toggle display of version numbers for mods in the mod list.

• Display note if no dirty mods are found (so that users know that it did successfully check and isn't malfunctioning).

• List Mods: crc display is off by default and added code to enable crc display if 'c' is pressed.

• Most untranslatable strings adjusted to be translatable (adds more than 240 strings that can now be translated).

• UI components in the Mods and Saves Tabs are now resizable

• Progress bars now shown in several cases where the program could be perceived to be hung but was actually processing data

• Fixed progress bar disappearing for some people while loading the installers tab

• UI colors are now customizable with the Colors Dialog. This allows you to change what colors Wrye Bash uses for various informational purposes. This only configures the custom colors that Wrye Bash uses. Anything else uses your system defaults, so if you want to change those, you'll need to do it through your OS.

• Save->Edit Spells will now work with corrupted/malformed/unexpectedly formed mod files; will just skip those mod files rather than fatally choking (and if in debug mode will say the mod is skipped and why).

• Custom launcher buttons now support launching of msi created shortcuts.

• Mod->Export Script has new option to skip export of comments (and a spiffy new export dialogue).

• CBash no longer causes random occurances of googly eyes
 
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Reaktionen: PlanB und SkyrimBee
Ich habe folgendes schwerwiegendes Problem. In der Außenwelt von Oblivion verhalten sich Kreaturen und NPCs in Kampfsituationen statisch, sie stottern auf einer Stelle herum. Da ich dieses Verhalten auf ein Overhaul zurückgeführt habe, welches ausdrücklich nur für die englische Version von Oblivion gemacht ist, deinstallierte ich alles einschließlich aller Ordner, auch die in Eigene Dateien, auch das Wrye Bash einschließlich Ordner. Das Python 2.7 ließ ich jedoch.

Nach einer Neuinstallation achtete ich darauf, nur deutsche Mods und Modübersetzungen zu installieren, das Overhaul von Francesco nicht mehr zu installieren, da die englische Version vorausgesetzt wird. Jedoch stellte ich bei Aktivierung von Bashed Patch fest, dass dieser mit der Meldung kam, dass installierte Mods meiner vorherigen Installation aus der Liste enfernt wurden, darunter auch das Overhaul von Francesco!

Wie kann das sein, wo ich doch eine komplette Deinstallation durchführte? Wie kann ich die Probleme mit dem statischen Verhalten der Kreaturen und NPCs lösen?

Hier meine aktive Modliste, die ich zuletzt mit BOSS sortieren ließ und erst einmal die nicht wahrgenommenen Mods unsortiert ließ:
Aktive Moddateien:
[xml]00 Oblivion.esm
01 Jog_X_Mod.esm
02 GlobalSettingsInterface.esm [Version 1.0]
03 All Natural Base.esm [Version 1.3.2]
04 Cobl Main.esm [Version 1.71]
05 TamRes.esm [Version 1.5.1.]
06 Kvatch Rebuilt.esm
07 EyeCandy - Content.esm
08 bbLagerBasis.esm [Version s.]
09 DBLQ.esm
** Oblivion Vwalk.esp
0A DLCShiveringIsles.esp
** DLCShiveringIsles Vwalk.esp
** DLCShiveringIsles Vwalk DG_DS.esp
0B Obl-IM.esp [Version 1.41]
0C Obl-IM_SI.esp [Version 1.41]
0D TamRes.esp
0E Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
0F All Natural.esp [Version 1.3.3]
10 All Natural - SI.esp [Version 1.3.2]
11 Rainbows.esp
12 All Natural - Real Lights.esp [Version 1.3.2]
++ Item interchange - Extraction.esp [Version 0.76]
13 Oblivion Collectible Cards.esp
14 P1DseeYouSleep.esp
15 Enhanced Economy.esp [Version 2.0]
16 EyeCandy Compilation.esp
17 bbLager.esp [Version s.]
18 bbLagerOptional.esp [Version s.]
19 Thieves Arsenal.esp
++ Cobl Main DE.esp [Version 12]
1A Cobl Glue.esp [Version 1.69]
1B Cobl Si.esp [Version 1.63]
++ Cobl Tweaks.esp [Version 1.44]
++ Oblivion Improved - Cobl.esp
1C Amajor7 Imperial Furniture.esp
1D Big Business.esp
1E GB_Oblivion Tournament.esp
1F Kvatch Rebuilt.esp
++ Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
** Kvatch Rebuilt Vwalk.esp
20 Mein Elfengarten-Bezirk Haus V. 2.0 mit Dachgarten.esp
21 mrSiikas_BetterPorts_Seagulls.esp
22 The Ayleid Steps.esp [Version 2.6.1]
23 thievery.esp
++ thievery - EE patch.esp [Version 1.0]
24 Whispered Warning.esp
25 Arena_BattlesV1.2DV.esp
26 Knights.esp
** Knights Vwalk.esp
27 GuardsofCyrodiilRedux.esp [Version 1.10]
28 Fort Akatosh Redux.esp [Version 1.4.3.]
29 SetsunaDummyTraining.esp
++ RealisticForceHigh.esp
2A StealthOverhaul.esp
2B SM Bounty.esp [Version 1.22c]
++ CoblDeathFix.esp [Version 1.20]
2C kuerteeCrimeHasWitnesses.esp
2D Pose Thumbnail Poses 1.1.esp [Version 1.1]
++ Item interchange - Placement.esp [Version 0.76]
** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp [Version 1.3.2]
2E Bashed Patch, 0.esp
2F bgSlowLevel.esp
30 za_bankmod DV.esp
31 bbBallone.esp [Version 1.0]
32 Obl-IM_SupremeMagicka.esp [Version 1.41]
33 bbValeria.esp [Version 1.3.2]
34 bbVincente.esp [Version 1.3.3]
35 Tyra_die_Nord.esp
36 Abenteuer mit Alba von Briseis.esp
37 VaultsofCyrodiil_DV.esp [Version 2.0]
38 Banditengilde Tamriels.esp
39 MortalSin.esp [Version 1.3]
3A SFBshiveringislesthieves.esp
3B GPs Diebe von Leyawiin.esp
3C mrSiikas_Animated_Ravens_and_Vultures.esp
3D Bartram - DesSammlersRinge.esp
3E Schwarzleder-und-Kettenroben.esp
3F Map Markers_DV.esp
40 DoubleFace-Bug Fix.esp
41 Streamline 3.1.esp
42 WindowLightingSystem.esp
[/xml]


Hier die Meldungen der Modprüfung von Wrye Bash:
= Prüfe Mods
Dies ist ein Bericht über deine derzeit aktiven/gemergten Mods.

=== Mergebar
Folgende Mods sind aktiv, könnten aber in den Bashed Patch gemergt werden.
* bgSlowLevel.esp

=== Mods that need cleaning with TES4Edit
Following mods have identical to master (ITM) records, deleted records (UDR), or other issues that should be fixed with TES4Edit. Visit the TES4Edit Cleaning Guide for more information.
* Abenteuer mit Alba von Briseis.esp: ITM(1)
* All Natural.esp: ITM(1)
* Amajor7 Imperial Furniture.esp: ITM(3)
* Arena_BattlesV1.2DV.esp: ITM(2)
* Banditengilde Tamriels.esp: UDR(165)
* bbBallone.esp: UDR(47), ITM(13)
* bbLager.esp: UDR(1), ITM(3)
* bbLagerOptional.esp: ITM(6)
* Big Business.esp: UDR(3), ITM(3)
* Cobl Glue.esp: UDR(14)
* EyeCandy Compilation.esp: UDR(1), ITM(7)
* GB_Oblivion Tournament.esp: ITM(2)
* GPs Diebe von Leyawiin.esp: ITM(2)
* GuardsofCyrodiilRedux.esp: ITM(4)
* Knights.esp: UDR(257), ITM(44)
* Map Markers_DV.esp: ITM(1)
* Mein Elfengarten-Bezirk Haus V. 2.0 mit Dachgarten.esp: UDR(2), ITM(11)
* MortalSin.esp: UDR(1), ITM(2)
* mrSiikas_Animated_Ravens_and_Vultures.esp: ITM(1)
* Obl-IM.esp: ITM(1)
* Obl-IM_SI.esp: ITM(1)
* Oblivion Collectible Cards.esp: ITM(1)
* P1DseeYouSleep.esp: ITM(1)
* Rainbows.esp: 3 ITM, 0 UDR records. Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
* SetsunaDummyTraining.esp: 4 ITM, 0 UDR records. Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
* SFBshiveringislesthieves.esp: UDR(10), ITM(12)
* The Ayleid Steps.esp: ITM(1)
* thievery.esp: ITM(1)
* Thieves Arsenal.esp: UDR(1216), ITM(37)
* Tyra_die_Nord.esp: ITM(1)
* VaultsofCyrodiil_DV.esp: UDR(58)
* za_bankmod DV.esp: ITM(1)

Hier die Konfiguration von Bashed Patch:
Bashed Patch, 0.esp Config
This is the current configuration of this Bashed Patch. This report has also been copied into your clipboard.
Patch Mode
CBash v0.5.3
Merge Patches
• Item interchange - Extraction.esp
• Cobl Main DE.esp
• Cobl Tweaks.esp
• Oblivion Improved - Cobl.esp
• Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
• thievery - EE patch.esp
• RealisticForceHigh.esp
• CoblDeathFix.esp
• Item interchange - Placement.esp
Import: Actor-AI-Pakete
• EyeCandy Compilation.esp
• Kvatch Rebuilt.esp
• Knights.esp
Import: Actor-Animationen
• Oblivion Vwalk.esp
• DLCShiveringIsles Vwalk.esp
• DLCShiveringIsles Vwalk DG_DS.esp
• Kvatch Rebuilt Vwalk.esp
• Knights Vwalk.esp
Import: Beziehungen
• Arena_BattlesV1.2DV.esp
• Knights.esp
• Fort Akatosh Redux.esp
Import: Cells
• All Natural.esp
• All Natural - SI.esp
• All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
Import: Eigenschaften
• Obl-IM.esp
• Obl-IM_SI.esp
Import: Fraktionen
• Obl-IM.esp
• Knights.esp
Import: Grafik
• Obl-IM.esp
• Obl-IM_SI.esp
• All Natural - Real Lights.esp
Import: Inventar
• Obl-IM.esp
• Obl-IM_SI.esp
• Kvatch Rebuilt.esp
• Item interchange - Placement.esp
Import: NPC-Gesichter
• EyeCandy Compilation.esp
Import: Namen
• Oblivion.esm
• Obl-IM.esp
• Obl-IM_SI.esp
Guard_Names.csv
OOO_Potion_Names.csv
Random_NPC_Alternate_Names.csv
Random_NPC_Names.csv
Rational_Names.csv
Import: Sounds
• Obl-IM.esp
Skripte importieren
• All Natural - Real Lights.esp
• CoblDeathFix.esp
Tweak: Einstellungen
Actor Strength Encumbrance Multiplier [5]
AI: Conversation Chance [100]
AI: Conversation Chance - Interior [25]
AI: Max Smile Distance [Default (128)]
AI: Max tote Actors [x 1]
AI: Maximal aktive Actors [25]
Ausdauer durch Laufen/Belastung [x 1,5]
Begleiter: Max. Anzahl [6]
Bewusstlosigkeit essenzieller NPCs [10 Seconden]
Combat: Max Ally Hits [5]
Crime: Pickpocketing Fine [25]
Crime: Trespass Fine [5]
Drag: Max Moveable Weight [Default (150)]
Extra Goldmenge des Meisters des Handelsgeschicks [500]
Grußdistanz [150]
Höher springen [x 1.1]
Inventory Quantity Prompt [3]
Kamera: PC-Todeszeit [15 Sekunden]
Kamera: Verfolgungsentfernung [x 1,5]
Kamera: Verfolgungsnähe [x 1,5]
Kampf: Alchemie [Verbieten]
Kampf: Max. Actors [10]
Kampf: Maximaler Rüstungswert [85]
Kampf: Reparieren [Verbieten]
Kampf: Waffen wiederaufladen [Erlauben]
Kompass: Ausschalten [Quests]
Kompass: POI-Erkennung [x 0.25]
Kopfgeld: Angriff [500]
Kopfgeld: Diebstahl [1/2]
Kopfgeld: Pferdediebstahl [250]
Kostenmultiplikator: Reparatur [0.9]
Kostenmultiplikator: Verzauberung [10]
Kostenmultiplikator: Wiederaufladen [2.0]
Kostenmultiplikator: Zaubererstellung [3]
Leveled Creature Max level difference [8]
Leveled Item Max level difference [8]
Magie: Blitzgeschwindigkeit [x 1.2]
Magie: Chamäleon-Brechung [Normal]
Magie: Max. NPC-Beschwörungen [3]
Magie: Maximale Spieler-Beschwörungen [1]
Msg: Auto Saving [Keine]
Msg: Harvest Failure [Keine]
Msg: Harvest Success [Keine]
Msg: Horse Stabled [Keine]
Msg: Loading Area [Keine]
Msg: No Fast Travel [Keine]
Msg: Not Enough Charge [Keine]
Msg: Quick Load [Keine]
Msg: Quick Save [Keine]
Nachricht: Ausrüsten von Misc [Keine]
NPC Blood [No Blood]
Pfeil: Bodenanzahl [15]
Pfeil: Bodenzeit [1.5 Minuten]
Pfeil: Erbeuten vom Actor [50%]
Pfeil: Geschwindigkeit [x 1.2]
Pferdwenden-Tempo [x 1,5]
Respawn-Zeit (Zellen) [3 Tage]
Training Max [5]
UOP Vampire Aging and Face Fix.esp
Verbrechens-Alarmdistanz [4000]
• Warnung: Exterior-Distanz zu Feinden [3000]
• Warnung: Interior-Distanz zu Feinden [2000]
Tweak: Namen
Körperteil-Codes [ARGHTCCPBS]
Kleidung [P Graue Hosen]
Lore-freundliche Namen: Dwarven -> Dwemer
• Notizen und Schriftrollen [~Feuerball]
Proper English Names: Dwarfs -> Dwarves
Proper English Names: Staffs -> Staves
Rüstung [BL Lederschuhe]
• Tränke [XD Krankheit]
Waffen [B Eisenbogen]
• Zauber [Feuerball]
Tweak: Verschiedenes
• Bogen-Reichweitenfix
DarNifizierte Bücher
• Default Icons
Disable Wind
• Faction crime Gold Multiplier Fix
Harvest Chance [10%]
Jede Kleidung spielbar
Jede Rüstung spielbar
Kein Lichtflackern
Kleidung zeigt Amulette
Kleidung zeigt Ringe
Magic: Script Effect Silencer
No Light Fade Value Fix
Number of uses for pre-enchanted weapons and Staffs/Staves [1]
• Nvidia-Nebelfix
Reweigh: Arrows [0]
Reweigh: Ingredients [0.1]
Reweigh: Potions (Maximum) [0.1]
Reweigh: Potions (Minimum) [1]
Reweigh: Staffs/Staves [1]
• Ringe an der rechten Hand
Rüstung zeigt Amulette
Rüstung zeigt Ringe
Set Sound Attenuation Levels [0%]
Set Sound Attenuation Levels: Nirnroots Only [0%]
Skyrim-style Weapons
• Uniform Groundcover
Cobl-Verzeichnisse
Prüfen von Inhalten
Rassen-Records
• EyeCandy Compilation.esp
SEWorld-Tests

Wenn ich wüsste wie die Datei heißt, in welcher Wrye Bash die Konfigurationsliste vom Bashed Patch speichert, könnte ich diese leichter ausfindig machen. Ich mache jetzt folgendes. Komplette Deinstallation einschließlich Python, Löschen sämtlicher Ordner derer sowie natürlich Eigene Dateien/My Games/Oblivion. Bei Neuinstallation von Wrye Bash werde ich die Standalone-Variante wählen, nach Installation dessen achte ich darauf, ob Wyre Bash erneut mit der Meldung kommt, es hätte Mods aus der Liste entfernt, die vor der Deinstallation aktiv waren. Falls das dann immer noch der Fall ist, werde ich mich gewiss ärgern und ratlos vor dem Monitor grummeln. Ja, ich denke, so mache ich es.

Nachtrag:
Für mich stellt sich nach Aktivierung von Bashed Patch die Frage, ob

Ersetze FormIDs
Import: Actor-AI-Pakete
Import: Beziehungen
Import: Eigenschaften (von Oblivion Improved)
Import: Fraktionen
Import: Grafik
Import: Inventar
Import: NPC-Gesichter
Import: Namen
Import: Sounds
Leveled Listen (von Oblivion Improved)
Morph-Fraktionen
SEWorld-Tests

unbedingt markiert sein müssen, um Fehler zu vermeiden.

Wer könnte mir seine funktionierende Konfigurationsdatei von Bashed Patch als Antwort hier reingeben? (in Wrye Bash im Tab Mods Bashed Patch RMT „List Patch Config...“)

Nachtrag #2:
Nach kompletter Deinstallation und Löschen sämtlicher Ordner, einschließlich Registry-Bearbeitung, Runterfahren und Hochstarten meines Rechners erhalte ich nach Installation von Wrye Bash (Standalone-Installation) schon wieder die Meldung:
Fehlende Dateien wurden von der Ladeliste entfernt:

Ich denke es reicht. WOHER "weiß" Wrye Bash (v295) meine alte Ladeliste?! :shock:
 
Zuletzt bearbeitet:
1 statische NPC
Das liegt nicht direkt am Overhaul. Bei jeder Mod die mehr NPC in das Spiel einfügt wird das passieren. Die Oblivion-Engine hat Probleme mit sovielen NPC´s. Du kannst versuchen im Bash Patch AI: Maximal aktive Actors zu erhöhen.

2 Du kannst EV und DV Mod zusammen verwenden; wenn dich der Sprach-Durcheinander nicht stört. Ausnahme sind Mods die an den Vanilla-Rassen etwas ändern; bei diesen müssen ddie Namen angepasst werden.

3 Oblivion speichert seine Daten an drei Orten (Pfadangaben für WinXP)
F:\Benutzername\Eigene Dateien\My Games\
Oblivion mit der Oblivion.EXE
C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Oblivion <= hier ist die Liste mit den aktiven Mods und Fehlerquelle. Windoofs versteckt diesen Ordner vor dir. Die Plugins.txt löschen, WB sollte eine erstellen beim Start.

4. zu den Mods die BOSS nicht kennt klick zB Map Markers_DV.esp

5 "Für mich stellt sich nach Aktivierung von Bashed Patch die Frage, ob
...
unbedingt markiert sein müssen, um Fehler zu vermeiden."
siehe D:\Vanilla\Oblivion\Mopy\patch_option_reference.html
Da werden auf englisch die einzelnen Bash Patch Optionen erklärt.

6 aktuelle Version von WB ist 295.5

Wenn noch Fragen offen sind meld dich.
 
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Reaktionen: Marc derBretone
1 statische NPC
Das liegt nicht direkt am Overhaul. Bei jeder Mod die mehr NPC in das Spiel einfügt wird das passieren. Die Oblivion-Engine hat Probleme mit sovielen NPC´s. Du kannst versuchen im Bash Patch AI: Maximal aktive Actors zu erhöhen.
Wenn ich das richtig verstehe, klingt es eher wie ein Notbehelf. Ich müsste also auf einige Mods verzichten. Welche nach deiner Meinung sind für die Oblivion-Engine belastend, ausgehend von meiner Modliste?

Die Banditengilde Tamriels beispielsweise?
Ich hatte zudem Exnems Body-Replacer installiert, mit HGEC_Body_v1dot21, mit höheren Texturen 2048 x 2048, mit HGEC Body Parts (wegen der hüpfenden Brüste :-D - ja, ich habe sogar die Benutzerregeln von Scharesoft gelesen), mit Langlaufanimation Sensual Walk.
 
Wenn ich das richtig verstehe, klingt es eher wie ein Notbehelf. Ich müsste also auf einige Mods verzichten. Welche nach deiner Meinung sind für die Oblivion-Engine belastend, ausgehend von meiner Modliste?

Die Banditengilde Tamriels beispielsweise?
Ich hatte zudem Exnems Body-Replacer installiert, mit HGEC_Body_v1dot21, mit höheren Texturen 2048 x 2048, mit HGEC Body Parts (wegen der hüpfenden Brüste :-D - ja, ich habe sogar die Benutzerregeln von Scharesoft gelesen), mit Langlaufanimation Sensual Walk.
Oblivion kann eine zickige Diva sein. Was bei mir flüssig läuft kann bei dir eine Diashow sein.
Du must für dich einen Kompromiss finden.
Zwischen den ganzen Mods die haben willst (Ruckeln, statische NPC aber unglaubliche Grafikpracht)
und den was flüssig läuft.
Mich würden ein paar statischen NPC nicht stören. Ich kenn nicht alles was auf deiner Liste steht; da kann ich nicht helfen.
Abhängig von deinen VRAM können diese hochwertigen Texturreplacer auch Ruckeln verursachen.
;) Ah, ein Fan von BBB ;)
 
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Wyre Bash - Probleme mit "Installer"

Heyho Leute!
Habe gestern eine Tutorial-Reihe zum aufpeppeln der Grafik von Oblivion gefunden. Also nichts wie alles runtergeladen und angefangen.
Bei Wyre Bash kommt es nun zu Problemen:
Zuerst habe ich es garnicht installiert bekommen, nun nach einigen Anläufen ging das schonmal.
Jedoch bekomme ich folgende Fehlermeldung wenn ich den Tab Installer betätigen will um All natural zu installieren...:

Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 5028, in OnShowPage
self.GetPage(event.GetSelection()).OnShow()
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 3687, in OnShow
if data.refresh(progress,what,self.fullRefresh):
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8498, in refresh
oblivionIni.setBsaRedirection(True)
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3619, in setBsaRedirection
self.saveSetting(u'Archive',u'sArchiveList',sArchives)
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3202, in saveSetting
self.saveSettings(ini_settings)
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3590, in saveSettings
IniFile.saveSettings(self,settings,deleted_settings)
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3222, in saveSettings
with self.path.temp.open('w') as tmpFile:
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Mopy\bash\bolt.py", line 1344, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u'C:\\Users\\Dominik Huß\\Documents\\My Games\\Oblivion\\Oblivion.ini_unicode_safe.tmp'

Kann mir jemand sagen wie ich diesen Fehler beheben kann bzw. was ich falsch mache?

PS: Danke Suzie fürs Zusammensetzen :D
 
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Welche Version von Wrye Bash?
Python oder Standalone?
Einige empfehlen Tools nicht in Programme zu installieren.

Die Installatin von Wrye Bash ist mitlerweile einfacher geworden.
Wrye Bash Installer starten. Beim Auswahlfenster kannst du auswählen für was: Skyrim, Oblivion, Nehrim (abhängig welche Spiele du hast). Dann die Programmier Sprache (Python oder Standalone). Wenn Python dann lädt der Installer automatisch alle Python Teile aus den Netz runter und installiert sie.
 
Hab die neuste Version und Python genommen.
Installation ging auch, kann Wyre Bash auch starten und Spielstände sowie Mods verwalten.
Jedoch kann ich den Tab Installer ganz links nicht nutzen und somit zB All Naturals nicht installieren...
 
All Naturals kannst du auch mit ObMM installieren und spielen. Dir fehlt dann nur das Wetter innen bei einigen Mods. Bei Mod die All Naturals kennt kann auch in Häusern das Wetter wahr genommen werden.

Zu Wrye Bash und All Naturals siehe hier

vieleicht kommt Wrye Bash nicht mit deinen Nachnamen klar - 'C:\\Users\\******ß\\Documents\\My Games\\Oblivion\\Oblivion.in. Siehe dazu hier
 
Hab Oblivon nun nochmal komplett gelöscht und alles was damit zu tun hatte.
Nun geht Wyre Bash richtig, mal schauen ob es diesesmal alles klappt :D

Danke für deine Antworten RoterHase

PS: Bin dabei OBSE mit Wyre zu installieren, wie geht denn das?
Edit: YT hats erklärt... Ich poste einfach zu voreilig :D
 
Zuletzt bearbeitet:
All Naturals kannst du auch mit ObMM installieren und spielen. Dir fehlt dann nur das Wetter innen bei einigen Mods. Bei Mod die All Naturals kennt kann auch in Häusern das Wetter wahr genommen werden...
Das ist Blödsinn :oops: Noch einmal aber richtig

  • All Naturals mit ObMM oder WB installieren. All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp mitinstallieren
  • Alle Mods installieren
  • Mods in die richtige Reihenfolge bringen - mit der Hand oder BOSS (Better Oblivion Sorting Software)
  • in WB den Bash Patch aktualisieren - dabei wird die All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp deaktiviert
Solltest du Mods de/installieren oder die Ladereihenfolge ändern den Bash Patch wieder aktualisieren.
Im Bash Patch sammelt WB deine gewünschten Änderung.
 
Nachdem Oblivion wieder nicht ging musste ich es erneut neu instalieren,
Nun habe ich wieder das Problem, dass keine Archive im Instaler Tab erscheinen:
Wyre.jpg
 
Hast Du den Pfad zu den Installern auch richtig in die (aus der bash_default.ini neu zu erstellende) bash.ini eingetragen?
Das siehst Du, wenn Du in Wrye Bash im Reiter INSTALLERS oben die graue Zeile rechtsklickst und "Schloß öffnen" (oder so) anklickst. Im Windows Explorer wird dann der richtige Pfad geöffnet.
Wenn Deine Archive woanders liegen, mußt Du Wrye Bash das über die bash.ini mitteilen.

Im übrigen habe ich die Erfahrung gemacht, daß Wrye Bash im Windows Explorer erstellte (und dann in den Bash Installers- Ordner kopierte) .7z (teilweise) nicht erkennt oder nicht richtig entpacken kann (Probleme mit Umlauten).
Abhilfe: das .7z- Archiv direkt in Wrye Bash erstellen.
 
@alle
neue Version 296
Changelog
296 [XX/X/2012] [Lojack,PacificMorrowind,Waruddar]

• CBash updated to version 0.6

• Bashed Patch:

• Races Patcher refactored a bit: now has racial tweaks you can select and source mods that you can select.

• new race tweakers:

• Bigger Nords & Orcs (moved from tweak actors)

• Merge Eyes from similar races

• Merge Hairs from similar races

• Playable Eyes

• Playable Hairs

• Races have All Eyes

• Races have All Hairs

• Sexless Hairs

• Globals Patcher has been merge into Tweak Settings.

• Python Mode Only: new but deleted records won't affect mergeability.

• In CBash mode instead of mergeing deleted REFR, ACRE, ACHR records they will be merged as and undeleted (disabled and moved -1000 units on the z axis). (doesn't affect Python mode since Python mode doesn't merge cells)

• Tweak Settings Patcher:

• A few tweak names tweaked to better match other tweak names.

• ini option to ensure bashed patch exists at program start added (by default on).

• Duplicate files for multiple files fixed.

• Minimum Column width enforced.

• Status bar help tips added to many menu items.
 
Update auf 297
Changelog
297 [07/6/2012] [Trira,Daidalos,Arthmoor,wrinklyninja,alt3rn1ty,Other community members]

Some potential lag relief for Bash's use of BAPI.
Replaced documentation with WrinklyNinja's rewritten documents.
Added an option to launch the BOSS GUI to the BOSS icon.
Added an archery distance tweak to the default ini tweaks for Skyrim.
Improved support for launching Skyrim's creation kit: Bash now displays the correct icon and supplies the correct launch parameters.
Moved default patchers and ini tweaks for Oblivion and Skyrim into the Mopy folder: user-installed patchers and tweaks will continue to go in their folders within each game's Data folder.
Fixed applying INI Tweaks via the "Apply" choice.
Fixed BAIN skipping the Data\Docs folder of packages when running for Skyrim.
Fixed BAIN skipping SkyUI files when "Skip Docs" was enabled.
Fixed the Bashed Patch ignoring some active plugins due to having an older timestamp in Skyrim.
Fixed Bash not reading Bash Tags from BOSS's masterlist.
Fixed "Load Masters" on a save in the Saves tab causing a BAPI error.
Fixed an error when switching between mod lists.
Fixed the Bash Tags box being uneditable when running for Skyrim.
Removed the "Version 0.8" context menu command in the Mods tab when running for Skyrim.
Fixed manually-set Bash Tags not being remembered by Wrye Bash after it is restarted.
Fixed time format errors being displayed when the auto-update option was set.
Updated all Nexus URLs to use the new URLs.
Fixed world orphan removal command.
Fixed Bashed Patch not being activated when user chooses to do so through the post-rebuild dialog.
Fixed various installer bugs and made some improvements.
 
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Gutan Tag,
ich habe 2 Mods in der Liste, die NPCs ändern, einmal slofs new robe trader und zusätzlich supreme magicka, kann ich über bashed patch beide Änderungen wirkend machen, indem ich die Actors in den bashed patch ziehe?

LG
samael
 
...kann ich über bashed patch beide Änderungen wirkend machen...
Ja
indem ich die Actors in den bashed patch ziehe?
Nein du must nichts reinziehen; WB sammelt automatisch die gewünschten Änderungen ein.

Mods können Tags haben. Diese Tags sind Angaben was WB in den Bash Patch überhehmen soll; zB Namen, Gesicht, Inventar,..
Tags können von Mod-Autor oder der Masterlist von BOSS sein. Einfach aktuelle masterlist runterladen.
 
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Update auf Version 305 Download

[Various community members]
  • ]Due to the change from the BOSS API to the LOOT API, and due to internal changes in the way the Standalone is created, no MSVC redistributables are required for either Python or Standalone Wrye Bash.
  • Corrected the "Cannot load plugins before masters" error that many users were experiencing. [WrinklyNinja]
  • Corrected the "'int' object has no attribute 'startswith'" error that often happened when using the Race Patcher. [jfpelland]
  • The Standalone no longer reads loose Python files. This was originally a method to allow small updates, however it ends up causing problems if you have Python files from an older Wrye Bash along side a newer Stadnalone. [lojack5]
  • Corrected an error when adding a shortcut to a batch script to the Apps folder. [jfpelland]
  • Corrected errors with the DocBrowser when the set document file was missing. [lojack5]
  • Corrected BAIN Regression: BAIN was not uninstalling all files. This was affecting both uninstalling and annealling. [lojack5]
  • Corrected a few rare Wizard exceptions. [lojack5]
  • Corrected an error for some users with Backup Bash Settings. [jfpelland]
  • Corrected an error in the Installers Tab after deleting a Save Game. [lojack5]
  • Corrected an issue that caused the Bashed Patch Tweak Settings to be non-persistent. [lojack5]
  • Fixed "Copy Conflicts to Project" [Utumno]
  • Includes bluesky404's updates for Chinese Traditional and Simplified. [bluesky404/Sharlikran]
  • Various Readme Updates. [Sharlikran]
  • Updated taglist.yaml files (bundled Bash Tags list). [Sharlikran]
  • Updated Oblivion record definitions. [Shalikran]
  • BOSS launcher fixes. [WrinklyNinja]
  • Updated SplashScreen so it no longer has a version number. [Sharlikran]
  • Replaced BOSS API with LOOT API. [WrinklyNinja]