Das Problem an den Enhanced Sachen ist, dass die Skripte MW-fremde Befehle enthalten die von MWE ausgewertet werden. Dies bedeutet dass man den Mod nicht mit dem CS übersetzen kann, da man die Skripte nicht kompilieren kann. Abhilfe schafft das MWE Development Kit (welches relativ umständlich zu bedienen ist) und neuerdings auch MWEdit mit erweiterten Skript-Befehlssatz. Da MWEdit damals noch nicht soweit war bzw. alle Mods nur relativ wenig Text enthalten (Bücher mal ausgenommen) werden mehrheitlich die englischen Versionen der Enhanced-Mods verwendet ... vielleicht tut sich ja jetzt noch jemand aufraffen das zu machen, aber obiges Übersetzungsprojekt ist inzwischen "eingeschlafen".