Ich schreib es dir trzm mal auf
Also wenn du ein gespräch erstellst, dann hast du unter dem text den der NPC sagen soll ein fenster, über diesem Fenster steht ein resultscript.
Du musst nun einfach ein paar kreaturen erstellen, allen eine Reference editor id geben und ein haken bei Persistent Reference und bei Initallity disabled machn.
Nehmen wir einfach mal an, dass du 3 Kreaturen erstellt hast, die erste hat die Reference editor id "Kreatur1" die zweite "Kreatur2" und die letzte "Kreatur3"
Dann muss du in dieses resultscript fenster das ich erwähnte folgendes schreiben.
Code:
Kreatur1.enable
Kreatur2.enable
Kreatur3.enable
enable lässt einen gegenstand erscheinen und disable lässt ihn verschwinden
MFG ALEXI