Nordländer-Ausstattung - Extended Editon 4.3 verfügbar
Ursprünglich hauptsächlich als kleines Release geplant, welches ein paar der reklamierten Unstimmigkeiten in Vers. 4.2 korrigieren sollte, wollte ich daneben noch "schnell" eine kleine Erweiterung des Rucksacks um darin enthaltene zusätzliche Beutel zur besseren Sortierung des Inventars einbauen. Dank der noch immer wieder neuen Überraschungen, welche das CK und die Papyrus-Sprache bereithalten, wurde aus dem "mal eben schnell noch machen, damit das erledigt ist" dann doch eine sich hinziehende Aktion... Nun sind die neuen Beutel aber funktionstüchtig.
Jeder dieser insg. 8 Beutel im Rucksack ist dafür vorgesehen, eine bestimmte Gruppe von Inventar-Gegenständen aufzunehmen und so das mit zunehmender Spielzeit oft überbordende Inventar zu entlasten. Alle Beutel "existieren" nur im Rucksack und können nicht aus diesem entnommen werden.
Öffnet man einen der Beutel, hat man bei allen die Möglichkeit, eine oder mehrere Gruppen von Gegenständen zugleich aus dem Inventar und dem Rucksack in den jeweiligen Beutel zu übertragen. Und natürlich auch wieder zurück. Hierbei besteht jeweils die Wahl, alle enthaltenen Gegenstände entweder zurück in das Inventar, den Rucksack oder die "magischen Truhen" zu transferieren. Und schließlich lassen sich die Beutel natürlich auch ganz normal öffnen, um einzelne Gegenstände daraus zu entnehmen oder hinein zu geben.
Neu in Version 4.3
Beutel für Lagerausrüstung
Wählt man die Option "
Hinzufügen", werden alle sich momentan im Inventar oder dem Rucksack befindlichen Gegenstände der Nordländer-Ausstattung sowie Feuerholz, Fackeln und Laternen dem Beutel hinzugefügt.
Beutel für Material
Nimmt Erzbarren, Roherz, Leder, Lederstreifen und einschmelzbare Dwemer-Metallteile auf.
Beutel für Nahrungsmittel
Nimmt die Nahrungsmittel aus dem Grundspiel und der Nordländer-Ausstattung auf. Ausgenommen sind Wasserschläuche und Proviantpakete.
Beutel für Schmuck
Dient zur Aufbewahrung von Edelsteinen, Ringen, Halsketten und Diademen. Man hat die Wahl, ob man neben Edelsteinen, (diese landen immer im Beutel), nur unverzauberten oder sämtlichen Schmuck in den Beutel geben möchte. Leider ist mir momentan noch keine praktikable Möglichkeit eingefallen, zu prüfen, ob ein Schmuckstück gerade vom Spieler getragen wird. Das dafür eigentlich vorgesehene Skript benötigte in Testläufen fast eine Minute lang, um für eine Liste von gerade einmal ca. 300 Gegenständen abzufragen, ob diese evtl. gerade vom Spieler ausgerüstet waren. Ist mir völlig schleierhaft, weshalb das dermaßen lange dauert. Vorerst habe ich die Überprüfung daher wieder heraus genommen. D.h. es kann leider geschehen, dass auch ausgerüstete Schmuckstücke in den Beutel wandern.
Beutel für Schätze
Der ursprüngliche Grund, weshalb ich mit den Beuteln angefangen habe. Der Beutel für Schätze dient zur Aufnahme von
Quest-Items. Vor allem diejenigen, die man nach dem Ende div. Questen nicht wieder los wird, gehen mir schon lange auf die Nerven.
Man hat die Wahl, ob man nur Rüstungen, nur Waffen, nur Drachenklauen, alle anderen Quest-Items oder alles gleichzeitg in den Beutel geben möchte. Orientiert habe ich mich an der Liste der Questgegenstände, wie sie im UESP-Wiki angegeben sind. Wird aber sicher so sein, dass noch welche fehlen. Hircines verfluchter Ring kann absichtlich nicht in den Beutel gegeben werden.
Hinweis: Ich kann nicht sagen, ob es möglicherweise für den korrekten Fortschritt von Questen schädlich sein kann, wenn zugehörige Questgegenstände zwischenzeitlich mittels des Beutels aus dem Inventar entnommen werden. In diesem Sinne erfolgt die Verwendung auf eigenes Risiko! Für Rückmeldungen etwaiger Probleme wäre ich aber sehr dankbar.
Beutel für Seelensteine
Nimmt Seelensteine aller Art außer Azuras (schwarzen) Stern auf.
Hinweis: Es scheint leider (ohne vielleicht SKSE) nicht möglich, per Skript zwischen leeren und selbst im Kampf gefüllten Seelensteinen zu unterscheiden, da selbst gefüllte Seelensteine nachwievor die selben ID's wie ihre leeren Pendants aufweisen. Die Unterscheidung zwischen leeren und gefüllten Seelensteinen bezieht sich von daher nur auf solche gefüllten Seelensteine, die man bereits so im Spiel vorfindet. Letztere verwenden nämlich andere ID's.
Beutel für Tränke
Dient zur Aufnahme von Tränken aller Art. Man hat die Wahl, ob Heiltränke oder Heil- und Magietränke nicht in den Beutel gegeben werden und somit im Inventar verbleiben sollen.
Beutel für Zutaten
Für alle Zutaten.
Im Zusammenhang mit den Beuteln habe ich folgende weiteren Änderungen vorgenommen:
Alchemielabor im Wohnzelt
Vor jeder Benutzung des Alchemieplatzes im Wohnzelt werden alle im zugehörigen Trankmischerbeutel enthaltenen Zutaten sowie neu auch diejenigen aus dem Rucksack und dem Beutel für Zutaten in das Spieler-Inventar gegeben. Nach getaner Arbeit werden alle verbliebenen Zutaten automatisch aus dem Inventar in den Trankmischerbeutel zurückgelegt.
Arkaner Verzauberer im Wohnzelt
Der Verzauberungsplatz im Wohnzelt erhält mit Vers. 4.3. wieder einen zugehörigen Seelensteinbehälter. Darin gelagerte Seelensteine werden vor Beginn der Verzauberungen automatisch ebenso in das Inventar des Spielers übertragen, wie im Rucksack und dem Beutel für Seelensteine abgelegte Exemplare. (Natürlich nur, sofern man den Rucksack auch bei sich trägt.) Nach dem Ende der Verzauberungen verbleiben die restlichen Seelensteine im Inventar.
Füllen von Seelensteinen
Ich wollte gerne erreichen, dass ggf. auch im Rucksack oder dem Beutel abgelegte Seelensteine beim Wirken des Seelenfalle-Zaubers gefüllt werden, ohne dass man sie deswegen doch wieder im Inventar mit sich herumtragen muss. Dazu habe ich das MagicEffect-Skript für den Seelenfallen-Zauber dahingehend erweitert, dass bei Effektbeginn alle vorhandenen Seelensteine im Hintergrund automatisch in das Inventar gelegt werden und bei Effektende wieder zurück. Das klappt auch einigermaßen - allerdings nicht bei schwachen Gegnern, die man gleich mit dem ersten Schlag umhaut. In solchen Fällen reicht offenbar die Zeit zwischen Effektstart und dem hartcodierten Füllen der Steine nicht aus, um im Skript den Transfer der Seelensteine abzuschließen. Mit anderen Worten: Bei einfachen Gegnern kann es zu der Meldung kommen, man verfüge über keinen ausreichend großen Seelenstein, trotzdem sich solche im Rucksack oder dem Seelenstein-Beutel befinden - nur eben nicht im Inventar.
Sofern jemand die neuen Beutel nicht haben möchte, besteht die Wahl, diese vollständig abzuschalten. Dazu muss in der Konsole eingegeben werden:
startquest bbToggleBagsQuest
Dadurch werden alle sich evtl. in den Beuteln befindlichen Gegenstände in das Inventar übertragen und anschließend die Beutel aus dem Rucksack entfernt. Durch nochmaliges Ausführen des o.g. Befehls werden die Beutel wieder hinzugefügt. Nach Speichern, Beenden, Neustart des Spiels und Laden des Spielstandes sollten sie wieder im Rucksack vorhanden sein.
Weitere Änderungen in Vers. 4.3
Beim Mahlen von Mehl kann vorher die Menge des zu mahlenden Weizens in mehreren Stufen ausgewählt werden. Berücksichtigt wird dabei weiterhin nur im Inventar des Chars befindlicher Weizen.
Dia Anzahl der Salzadern in Interior-Zellen wurde reduziert. Zum Ausgleich finden sich nun mehr Salzadern im Freien.
Die max. Anzahl von Salzkristallen pro Salzader wurde reduziert.
Gewicht, Verkaufspreis und Werte der alchemistischen Eigenschaften der Salzkristalle wurden reduziert. Die Kristalle behalten jedoch weiterhin die selben Alchemie-Effekte wie Salz, wodurch es nach wie vor möglich bleibt, unter Verwendung von Salz und Salzkristallen einen (wenn auch nicht mehr ganz so wie bislang) wertvollen Trank zu brauen. Dies beizubehalten, wurde so gewünscht.