Projekt Nexons Armory

Variablen werden immer, wann sie gebraucht werden abgefragt. Globale Variablen sind dafür da, dass sie immer gebraucht werden, also werden sie jeden Frame abgefragt.
Bei Quests stört eine kleine Verzögerung nicht, deshalb werden sie nur alle paar Sekunden abgefragt und das ist bei 60 Frames pro Sekunde schon so 180 bis 300mal weniger.
 
Das heißt je mehr Quests man am Laufen hat, desto langsamer läuft das Spiel?
So oder so freut es mich aber, dass es doch zumindest funktioniert :)