Neue Downloads und Updates

Name: Vampircastle
Autor: Bloody Neos
Benötigt: Oblivion DV
Größe: 133 KB
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Beschreibung:
Vampircastle ist eine Art Dungeonmod. Es geht um ein unterirdisches Schloss das von Vampiren bewohnt wird. Der Eingang befindet sich in Weye (wenn man von der Brücke kommt siehe rechts) bei einem Zeltlager.

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Name: Vindasel Expanded
Autor: nnw
Benötigt: Oblivion DV
Mod-Version: 1.2
Größe: 22 KB
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Beschreibung:
Die Ayleiden Ruine Vindasel, nahe der Kaiserstadt, wurde um 3 Ebenen/Dungeons erweitert. Die Zugangstüren sind versperrt und können entweder mittels Dietrichen oder den 2 Schlüsseln, die jeweils in der Nähe deponiert sind, geöffnet werden. In den Räumlichkeiten treibt sich, je nach verwendetem Overhaul PI und Lvl des Charakters, dass übliche "Gelichter" herum.

Änderungen gegenüber 1.1

- Noch eine Ebene hinzugefügt
- Cell Path Grids angepasst und verbessert
- Einen speziellen Endgegner eingebaut.
- Eine besondere Belohnung eingebaut
- Beleuchtung geändert

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Name: Weihnachtsinsel
Autor: Dark
Benötigt: Oblivion DV
Mod-Version: 1.0
Größe: 12,9 MB
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Beschreibung:
Weihnachtsinsel Führer
Vorwort:
Hallo, Ihr seit hier auf der Weihnachtsinsel. Hier verbringt der Weihnachtsmann den Sommer. Im Winter befindet er sich an einen fernen Ort von hier.(Die Tätigkeit, die er dort ausübt sollte jedem bekannt sein). Die Weihnachtsinsel ist das ganze Jahr über Weihnachtlich eingerichtet. Noch dazu schneit es dort oft, was zusätzlich zur Weihnachtlichen Atmopfäre beiträgt.

Die Lage:
Die Weihnachtsinsel befindet sich sehr weit im Norden und ist auf keiner Karte verzeichnet. (Aus Geheimhaltungsgründen wird hierauf nicht mehr eingegengen.)

Verbindungswege:
Es gibt nur einen Verbindungsweg, der bekannt ist. Auf der Insel befindet sich eine alte Festung mit den Namen Sagrolus. Niemand weiß wie sie erbaut wurde oder wer ihre Bewohner waren. Es ist nur bekannt das sie in magischer Verbindung zu einer Festung nahe Bruma steht. Diese magische Verbinung haben sich die Helfer des Weihnachtmanns zu gunsten gemacht und bieten einen Teleportservice zur Weihnachtsinsel an.
Hinweiß: Die Weihnachtsinsel kann nur in der Abwesenheit des Weihnachtsmannes besucht werden.

Die Insel:
Wie oben schon beschrieben, befindet sich auf der Insel eine alte Festung, dessen uralte Zivilisation auf der ganzen Insel zu erkennen ist.
Im Süden liegt das Weihnachtshaus, wo Glühwen und Weihnachtskuchen herrgestellt wird. Im Süd-Westen befindet sich die Hobby Werkstatt des Weihnachtsmann. Dort arbeitet er an Spielsachen und anderen Sachen. Auch eine warme Quelle befindet sich auf der Insel. Diese befindet sich im Osten der Insel. Weiter im Süden befinden sich Felsen. Von dort aus, hat man einen guten Ausblick auf die ganze Insel. Doch Vorsicht, sie sind steil und durch den Schnee kann man leicht ausrutschen. Es wird außerdem noch empfolen sich nicht zu weit auf das Eis zu begeben, da es einbrechen kann.

Einen schönen Aufenthalt noch!

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Name: Bluebox & Tutorial
Autor: ramses001
Benötigt: Oblivion
Größe: 644 KB
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Beschreibung:
Diese PlugIn fügt ins Spiel eine Bluebox ein, die man über den Befehl "coc, blueboxroom" erreichen kann. Dort kann man dann Blueboxaufnahmen mit Fraps oder einem vergleichbaren Programm machen. Ebenso liegt dem Download ein Tutorial in drei verschiedenen Formaten bei, dass zur Erstellung eigener Blueboxes dient.

Das dazugehörige Tutorial gibt es hier.
 
Name: BSA Commander
Autor: Vasiliy
Benötigt: Oblivion
Mod-Version: 0.98.2
Größe: 343 KB
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Beschreibung:
Der BSA Commander ist ein Programm, mit dem die .bsa-Dateien von Oblivion entpackt und eingesehen werden können.Außerdem können neuen .bsa-Dateien erstellt werden.

Screenshot:
 

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Name: Oblivion Mod Manager (OBMM)
Autor: Timeslip
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.1.12
Größe: 1630 KB
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Beschreibung:
Anfang des Tutorial von freezer250:
Also ich kann mir den Umgang mit Mods ohne den Oblivion-Mod-Manager (OBMM) nicht mehr vorstellen. Dieses Tool ist einfach genial! Hier die Seite von Timeslip, dem Schöpfer dieses Programms: http://timeslip.users.sourceforge.net/

Im folgenden nun einige Vorteile des Modmanagers gegenüber dem "normalen" Installieren von Mods:

Vorteile:
* Mods kann man jederzeit sauber deaktivieren (keine "Reste" bleiben zurück) und aktivieren
* Das lästige Problem mit dem Schreiben der "ArchiveInstallation.txt entfällt. Das Programm löst dieses Problem auf eigene Weise
* Man kann die Ladereihenfolge der Mods selbst schnell anpassen und so Modkonflikten ausweichen!
* Die Mods werden übersichtlich und optisch ansprechend im Manager präsentiert^^
* Unterstützung des "Oblivion Script Extender (OBSE)". Startet man Oblivion über den Modmanager, startet auch gleich OBSE mit
* Der Modmanager wird stetig weiterentwickelt und verbessert

Hinweis:
Die Installation des Modmanagers sollte am besten gleich nach der Installation von Oblivion+SI+Patch erfolgen!
Auf jeden Fall sollte man den Modmanager installieren bevor man beginnt irgendwelche Mods zu installieren. Der Vorteil leigt einfach darin, das man dann nämlich alle PIs/Mods, die man benutzen will als Omod erstellen kann.
Das hat den Vorteil, dass das "Original-Oblivion" wieder vorhanden ist, wenn man alle PIs deaktiviert. Das Oblivion Verzeichnis ist danach also wieder "neu". Eine sehr schöne Sache :)

Hier gibt es den kompletten Text.
 
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Name: Oblivion Script Extender (OBSE)
Autor: Ian Patterson (ianpatt), Stephen Abel (behippo), Paul Connelly (scruggsywuggsy the ferret)
Benötigt: Oblivion und Shivering Isles 1.2.0416
Mod-Version: 0020 (08.04.2011)
Größe: 1,59 MB
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Beschreibung:
Mit OBSE (Oblivion Script Extender) werden viele Dinge ermöglicht, die das Construction Set alleine nicht möglich macht. Zeitanzeige während des Spielens, das ablegen bereits in den Bogen gespannter Pfeile und vieles, vieles mehr.

Eine komplette Dokumentation der neuen Befehle (auf englisch) gibt es hier.
 
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Name: Construction Set
Autor: Bethesda Softworks
Benötigt: Oblivion
Mod-Version: 1.2.404
Größe: 6,7 MB
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Beschreibung:
Mit dem Construction Set für The Elder Scrolls IV: Oblivion könnt ihr eure eigenen Modifikationen für das Spiel erstellen oder bereits exsistierende bearbeiten.

Damit das Construction Set funktioniert, benötigt ihr eine installierte The Elder Scrolls IV: Oblivion Version.

Dies ist die mit Shivering Isles kompatible Version. Außerdem funktioniert nun das Previewfenster wieder.

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Name: Deutsche ID-Liste
Autor: Kayem, Ragnar
Größe: 42 MB
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Beschreibung:
Diese Liste ist für alle Oblivionspieler gedacht,die ein Item schnell und unkompliziert haben wollen,und kein CS haben, oder sich damit nicht auskennen. Die IDs sind in verschiedene Kategorien eingeordnet, die wiederum alphabetisch gegliedert sind, so dass die Suche sehr schnell von statten geht.
 
Name: Magic Words Deutsch
Autor: Asgalor
Benötigt: Oblivion und Magic Words EV
Mod-Version: 1.1
Größe: 17kB
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Beschreibung:
Diese Mod fügt eine Spracherkennung in Oblivion ein, um Zauber wechseln zu können ohne das Menü öffnen zu müssen. Dies klappt im Moment nur mit den in Oblivion schon festgelegten Zaubern, also nicht mit selbst erstellten oder durch andere Plugins hinzugefügten. Wenn man einen Zaubernamen ins Microfon spricht, wird die Konsole geöffnet, der Befehl zum Zauberwechsel eingegeben und die Konsole danach wieder geschlossen. Bei Bedarf kann man den Zauber auch direkt ausführen lassen.

aus der englischen Beschreibung:
Required Hardware
- Full duplex soundcard (ie: one with the ability to receive input and play sounds simultaneously)
- Microphone (plugged into soundcard)
- RECOMMENDED: Headphones *to prevent feedback from speakers*

Required Programs/Files
- Microsoft .NET v1.1
o NOTE: .NET v2.0 can work if you follow these instructions
- Microsoft Speech SDK 5.1
 
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Name: NifSkope
Autor: brandano, shonferg
Mod-Version: 1.0.18.4450
Größe: 5,94 MB
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Beschreibung:
NifSkope ist eine Software, die es erlaubt, nifs zu erstellen und zu bearbeiten.

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Name: Oblivion Interface Overhaul - Konfiguration
Autor: Xerus
Benötigt: Oblivion, OIO 2.0 DV und Microsoft .NET Framework 2.0
Mod-Version: 1.0 (17.04.2008 )
Größe: 147 KB
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Beschreibung:
Oblivion Interface Overhaul bietet die Möglichkeit, einige Bestandteile des Interface dem eigenen Geschmack anzupassen. Bisher war das nur über das manuelle Ändern der Werte in der Datei userconfig.xml möglich. Vermutlich jedoch ist diese Art der Konfiguration für den einen oder anderen Benutzer zu aufwendig oder zu kompliziert. Dieses kleine Programm macht die ganze Sache nun wesentlich benutzerfreundlicher und überschaubarer. Die Konfiguration geschieht hier einfach über Kontrollkästchen und Texteingabefelder, so wie man es von Windows her kennt. Nebenbei kann das Programm auch die für OIO notwendigen Änderungen in der Datei Oblivion.ini per Mausklick erledigen.

Anforderungen
Das Programm funktioniert nur mit Microsoft .NET Framework 2.0 (oder neuer).
Jeder, der den Oblivion Mod Manager benutzt, hat diese Anforderung schon automatisch erfüllt. ;)

Natürlich setzt das Programm auch die Modifikation Oblivion Interface Overhaul 2.0 voraus Es funktioniert nicht mit früheren oder späteren Versionen von OIO.

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    oblivioninterfaceoverhatp0.jpg
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Name: Oblivion Mod Update Check
Autor: Vampir_Lord
Benötigt: Oblivion DV
Mod-Version: 1.03
Größe: 421 KB
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Beschreibung:
OMUC liest die Versionen bestimmter Oblivion-Mods aus und zeigt diese an. Anschließend kann über OMUC komfortabel überprüft werden, ob es neue Versionen dieser Mods gibt. Die Downloadportale werden angegeben.

Die neuen Features in 1.03:

- eigene(nicht unterstützte) Mods können integriert werden
- vereinfachter Starter
- kleinere Listen-Probleme behoben

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Name: CSExtender
Autor: _DICE_
Benötigt: Oblivion
Mod-Version: 1.5.3 (01.08.2011)
Größe: 1,69 MB
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Beschreibung:


Das Oblivion-CS bietet Ihnen nicht genug? Oder Sie sind mit einem bestimmten Teil nicht zufrieden? Dann ist CSExtender genau das Richtige für Sie.
CSExtender ändern einzelne Teile des CS, fügt neue Funktionen ein und behebt Fehler.

Funktionen:

  • Backup-Saving
  • beliebige Landscape-Radien
  • Patchen von esp-Dateien
  • Path-Saving
  • Spielplatz(Mod testen)
  • Starten von verschiedenen Modding-Programmen
  • Auslesen und Setzen von Achswerten
  • Veränderungen am CS: Alphabetische Sortierung der Texturen im „Landscape Edit Settings“-Fenster des Construction Set, die Spalte „EditorID“ im Questfenster wird durch CSExtender breiter, die Antworten(„Response-Text“) bei Dialogen können beliebig verlängert werden, die Themen(„Topic-Text“) bei Dialogen können beliebig verlängert werden, neue Buttons im Construction Set

Update:
  • Funktion "write_tes_to_esp()" hinzugefügt
  • Funktion "recompile_tecra()" freigegeben
  • Datenbank mit GUI und entsprechenden Funktionen hinzugefügt
 
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Name: Trailerkamera
Autor: Arandor90 und Benni Arlet
Benötigt: Oblivion
Größe: 3,4 KB
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Beschreibung:
Diese Mod ist ausschließlich für Modersteller gemacht und soll beim Erstellen von Mod-Trailern helfen. Mit der "Trailerkamera" sind Einstellungen und Bewegungen möglich, die man sonst nur schwer bis gar nicht ausführen kann. Namentlich ist das die senkrechte Bewegung nach oben bzw. nach unten und eine butterweiche, ruckellose Drehung nach links oder rechts. Beides ist
miteinander kombinierbar und ermöglicht profesionell wirkende Kamerafahrten.

Einen Eindruck bekommt man im GC-Trailer von Nehrim, der die Trailerkamera in einigen Aufnahmen genutzt hat (zu sehen bei 0:20, 0:25, 0:51, 0:58 und 1:51)
 
Name: tecras Mod Translator
Autor: tecra59
Benötigt: Oblivion
Größe: 3.50 MB
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Beschreibung:
Zitat von tecra59:
Vor ein paar Tagen hatte ich beschlossen mich mal ein wenig mit dem Thema Modden zu beschäftigen. Ich fand es eine gute Idee mal einen Mod zu übersetzen. Da ich dabei ziemlich ahnunglos bin, habe ich nach Informationen gesucht und bin über den TES 4 Mod Translator gestolpert. Das Tool fand ich ziemlich interessant und so entstand die Idee, dieses Thema aufzugreifen. Modden kann ich ja nicht wirklich, aber programmieren geht schon... Also hab ich beschlossen, den Mod-Translator zu verbessern. Grundlage dafür ist timeslips Records.cs Bild Er hat damit eine tolle Arbeit geleistet, die es ermöglicht die Inhalte einer esp-Datei zu lesen und den Source-Code auf seiner Web-Seite frei zur Verfügung gestellt...

Plugins zu übersetzen wird nie wieder Probleme bereiten - dank des neuen Tools von tecra59!... Er hat sich ein Herz für die Modder genommen und einen Beitrag für die interkulturellen Beziehungen geleistet. Plugins werden nun spielbar unabhängig von der Sprache, in der sie erstellt wurden.

Features:
* automatische Übersetzung, basierend auf Oblivion incl. Shivering Isles
* Suchen und Ersetzen in Listen, Büchern und Skripten
* Speichern von Zwischenständen als Projekt
* Erzeugen von Plugin-Datenbanken zur Erleichterung der Übersetzung von neuen Plugin-Releases
* Übertragen von Übersetzungen älterer Versionen eines Plugins auf eine neue Version
* Erzeugen der Basisdatenbank für nicht-deutsche Oblivion-Versionen
* Farbliche Anzeige (einstellbar) bereits erledigter Übersetzungen
* Einstellbare Textlängen für verschiedene Record-Typen
* usw.

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Name: Alive Waters
Autor: Windsurfer
Übersetzer: Giebi
Benötigt: Oblivion DV
Mod-Version: 0.6
Größe: 8,87 MB
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Beschreibung:
Diese Mod verändert zum Teil drastisch die Unterwasserwelt von Oblivion.

Es werden neue Fische, Krabben, versunkene Schiffe,Truhen und Waffen hinzugefügt.

Mit der AddOn Esp KoiAddon werden einige Variationen von Ko Fischen in die Welt von Oblivion gebracht.

Mit der AddOn Esp Slaughterfisch wird das Verhalten und Auftreten der Schlachterfische beeinflußt.

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Name: Bananasplits Better Cities: Anvil
Autor: Bananasplit
Benötigt: Oblivion DV
Mod-Version: 1.0
Größe: 539 KB
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Beschreibung:
Die Mod verändert in großem Umfang die Stadt Anvil. Zwar als eine der gemütlicheren Städte Cyrodiils geltend, wirkte jedoch auch sie karg und hässlich. Für mich die Stadt mit Potential zu italienischem Stil und gemütlichem Piratenflair.

Die Stadt ist in zwei Teile geteilt. Tritt man durch das Haupttor ein(jetzt Gildetor genannt), steigt die Straße rechts an und führt in die “Altstadt” Anvils. Diese ist durch Überreste der alten Befestigungsanlagen vom Rest abgetrennt. In diesem Stadtteil entfaltet sich italienisches Altstadtflair. Hohe Häuser, weisse Fensterläden, viele Treppchen und enge Straßen.
Auf dem Platz beim Docktor befindet sich der Galgen von Anvil. Wendet man sich am Gildetor nach links führt die Straße nach Neu-Anvil. Dort stehen die Gilden und die Häuser haben große detailierte Gärten und Hinterhöfe. In diesem Stadtteil ist eher karge Vegetation mit knorrigen Bäumen und südlichen Pflanzen anzutreffen. Der Friedhof der Kirche ist wesentlich ausgebaut worden. So hat Anvil eine passende Atmosphäre erhalten. Südländisches Piratenstädtchen weit ab vom Zentrum des Geschehens.

Auch der Hafen wurde überarbeitet. So bietet er nun mit seinen vielen neu platzierten redwoods, die hoch über den Hafen ragen, und durch das Durcheinander von Fässern, Kisten und Anlegestellen ein Gefühl der Wildheit un Offenheit. Die alte Bastion um den Leuchturm und die Schiffe im Hafen schaffen das Gefühl von Abenteuer.

Hier empfehle ich die mod Unique Landscapes Lost Coast gleichzeitig zu benutzen! Sie ergänzt den Hafen perfekt und sorgt in Verbindung mit diesem für eine noch bessere Atmospähre.

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Name: Barneys neue Augen
Autor: barney014 und Elveon
Benötigt: Oblivion DV
Mod-Version: 1.0
Größe: 775 KB
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Beschreibung:
Ich habe die Augen-Texturen von Elveon benutzt und in Oblivion eingefügt. Jede Rasse (Außer Argonier) hat nun 10 neue Augentypen.

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Name: Bessere Unterwassersicht
Autor: Säftl
Benötigt: Oblivion DV
Größe: 1 KB
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Beschreibung:
Verbessert die Unterwassersicht erheblich.
Das Wasser ist nun klarer und sauberer unter Wasser, wodurch man unter Wasser VIEL besser sehen kann!

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