Wenn das nicht gerade irgendwo für ein Echtzeit-Rendering verwendet wird, würd ich Boden und Hang mehr Struktur geben, und sei es mit Displacement-Mapping. Der Unterschied zwischen den Details, sowohl von der Meshstruktur als auch bzgl der Texturen, von Boden/Hang und Haus ist zu groß.
Ein toter Baum oder auch 2 und bissl trockenes Gras würde dem gut tun.
Ggf. noch etwas an den Texturen tun, damit man nicht sieht, wo die Kanten zusammentreffen und die Textur gespiegelt wurde.
Nunja, und die Dachtextur so anpassen, dass die Ziegel rechts nicht abgeschnitten werden. Hatte ich ja weiter oben schon erwähnt.