Ressourcen-Icon

Vorstellung Francesco's leveled creatures-items mod 4.5b DV 4.5b

Hi und vielen Dank,

Kann ich die BSA's einfach ersetzen?
Ich habe nicht die SI-Version installiert... - mlg Aljna
 
Ich hab mal ne Frage wegen dem optionalen Loot-Addon: Ist es in Ordnung, wenn ich einfach die .exe aus diesem Link hier nehme (also die zweite), statt die drei Dateien vom Startpost? Hab ich nämlich gemacht. Ich bin mir jetzt aber nicht mehr so sicher ob das richtig war.

Danke im Vorraus.

edit: Jetzt fällt mir gerade auf, dass es auch im normalen Installer die option gibt, die "optional Items" und "Optional Creatures" zu installieren. Ich kopiere gerade mal den Readme-Text dazu:

OPTIONAL FILES MISC
-- Francesco's optional new items add-on --
Adds new third party armors and weapons. There will be a chance to find them in every type of loot, chests, npcs/creatures loot etc. The chance is not big.. you will still get vanilla items most of the times. High lev items are rarer compared to lower lev ones. Lower lev items will also have a chance to spawn in vendors. There are also 2 magical variants of every new item.. the current add-on features about 1.400 new normal+magic items.
The weapons and armors were rebalanced to fit well in the mod.. most of the them were simply too powerfull. A full list of included items can be found in the readme. Screenshots of all the included stuff can be installed too if you want. Keep in mind that you have to download and install the add-on containing all the textures and meshes of the items.. the esm file alone will not work!

-- Francesco's optional new creatures add-on --
Adds new, quality, user made creatures to my lists,, you will have a chance to fight them mixed with the old ones.. chances to find a new creature are however smaller compared to vanilla ones.. about 1/5..The add-on currently features about 120 new creatures of many types/level ranges (the full list of included creatures is in the readme) and dozens of new retextured variants of existing creatures/aniamls.. this will give unmatched variety in all circumstances. This part of the mod is aviable in a few variants.. you can install it with/without a size rescaling script and with/without additional Ai/Behavior scripts... more info below. Keep in mind that you have to download and install also the add-on containing all the textures and meshes.
Francesco's new creatures add-on with size rescaling script
This script will dinamically, randomly resize creatures/generic npcs heights (within realistic ranges) applying also stats changes realed to the new height, bigger creatures will get a small boost in health/stats.. the increse is directly related to how much the creature get rescaled.. if it will be 10% bigger it will receive a 10% health bonus and a 10% bonus in all stats.. while if it's 5% smaller.. it will get a 5% malus to health/stats. The heights variation is not completely random.. to give a realistic experience creatures will most of the times have an average size while ones with noticiably bigger/smaller sizes are rarer. This script will affect both the new creatures and the vanilla ones/generic npcs. This script is mainly aimed to increase variation in encounters, thanks to it, for example, when you will encounter a group of bandtis.. these will realistically vary in height and won't be all the same.
Francesco's new creatures add-on with new Ai/Behaviors scripts
These scripts will give animals a more credible attitude towards you.. they will flee/attack you depending on a few factors like their agression level and their confidence, non agressive animals will also turn towards you as you approach. These scripts will also give a chance to skeletons/zombies to rise back from death after a few minutes you have killed them increasing variety and unpredictability in undead themed dungeons. The amount of health it will have after raising from death is based on how much time it remained dead.. if it will rise after only a few seconds.. it will be very low on heath
It also adds many new ingredients including Axebane 2.5 ingredients/pelts + a few new ones added by me to the some of the new animals (so, for example, the hell hound has a piece of hell hound meat.. which is a powerful reagent with resist fire/fire shield/fire damage effects).
This component will also tweak the factions system.. adding more factions and tweaking factions relationships to make them more credible and realistic, animals like wolves/lions/bears/boars and creatures like ogres/trolls/minotaurs will have their unique factions and may randomly attack each other depending on their aggression, so, for example, you many now see, sometimes, ogres fighting trolls or wolves fighting boars, smaller creatures/animals have smaller chances to attack bigger ones.
This optional component now adds also a new AI package to aniamls giving them the ability to look for water to drink.
Francesco's new creatures add-on with new creatures higher spawn frequency
This optional component will make the new creatures more common, you will encounter them more often.

The new creatures add-on is also fully in game customizable, via a simple in game menu you will be able to adjust most of its scripts to your liking (rise/lower the factions relationships modifier for more/less factions fights, rise/lower the size rescaling chance and the max/min scale caps, rise/lower the chance for animals to flee when low on health, rise/lower the chance for undeads to rise back from death and its timer).. check the right section in the full readme for more info.
Jetzt bin ich total verwirrt. Heisst das, dass das Loot Addon schon im normalen Installer enthalten ist?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ok, ich hoffe ich habe es jetzt (ich meinte das Addon von Fran).
Sind die gegerbte Rüstung (oder so ähnlich), die Verzierte Fell-Rüstung und der Kurzbogen aus dem Addon? Zur Überprüfung ob ich es jetzt richtig habe.

Eine andere Frage hätte ich auch noch: NNW, ist dein Addon mit Armamentarium für Fran kompatibel?
 
Ok vielen Dank.

Also ich habe jetzt Armamentarium DV. Was muss ich für Fran jetzt installieren: Armamentarium.esm + ArmamentariumLLVendors.esp + ArmamentariumArtifacts.esp + ArmamentariumFran.esm
oder nur die ArmamentariumFran.esm?

Steht in der Readme etwas ungenau beschrieben finde ich.

Sorry wenns ein bisschen OT ist. Aber gehört ja eig. zu Frans Overhaul.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn du kein Wyre Bash nutzt dann ArmamentariumFran.esm. Ansonsten Armamentarium.esm + ArmamentariumLL.esp
 
Hi, ich habe schon wieder Loot-Probleme... :cry:

Ich spiele OHNE SI...

Ich habe schon viel ausprobiert, das beste Ergebnis hatte ich damit:
Alle 3 Fran-Addons (Fran - NewItems1, 2, NewCrea) zusammen mit der Fran.esp in einen Ordner zu packen und dann mit dem OBMM (mit loadfolder) zu aktivieren.

Das ging so ein paar Stunden gut, d.h. keine "calipsers" mehr im Inventar der NPC's gefunden, auch waren diese immer korrekt angezogen, d.h keine nakten Oberkörper mehr -- und jetzt wieder die gleichen Probleme, wenn ich eine lange nicht mehr besuchte Gegend betrete...
Auch ein Reset im startquest franmenu hilft dann nicht mehr weiter...

Ich benutze im Oblivion.ini die Archiveinvalitations blabla, auch sind die drei Addon-bsa's von Hand eingetragen.
Manchmal aber sind diese im Eintrag einfach plötzlich abgeschnitten und unvollständig, wenn ich sie wieder mal kontrolliere.... seltsam.... (z.B. nur noch: Fra - NewCrea...... der Rest ist wech....)

Kann ich auch die BSA's einfach mit dem OBMM entpacken, damit ich sie nicht mehr im Oblivion.ini eintragen muss? Oder was gibt es sonst noch für Möglichkeiten?

Schon jetzt vielen Dank für Eure Hilfe - mlg Aljna

EDIT: Ich spiele nun schon sehr viele Stunden mit entpackten Archiven, und hatte nie wieder Probleme mit nakten Oberkörpern oder Calippsers. Auch habe ich endlich viele, viele neue Sachen in Kisten oder bei NPC's gefunden. Entpacken scheint DIE Lösung zu sein!(Könntet ihr eventuell auf der Installationsseite erwähnen...) - mlg Aljna
 
Zuletzt bearbeitet:
Puuh. kuck mal in den EV Thread bei Bethesda, Ich glaube dazu gibts mittlerweile eine Lösung.

BSA entpacken =>Ja, kannst du.
 
Muss ich mich wirklich bei Filestube Registrieren um die Mod zu laden?
Wenn ich laden will schickter mich immer auf die Filestube seite und da steht dann man solle sich registrieren um die datei ladne zu können.
 
Hallo,

kann mir jemand sagen ob ich für die ArmamentariumFran.esm noch die ArmaCompleteResources vom Original installieren muss? Da die Resources des Originals die annähernd gleiche Größe hat wie die Texturen und Meshes die bei der deutschen ArmamentariumFran.esm dabei ist, scheint mir das ich mir das sparen kann.
Immer noch mein Lieblingsoverhaul.:)

EDIT: Auf Nexus steht das das Original Textur und Meshpacket gebraucht wird aber dem scheint nicht so zu sein, wurde bei mir jedenfalls als schon vorhanden angezeigt bei installieren über OMM.

EDIT2: Also über startquest trfarTest werden keine Items angezeigt, scheint so als wenn die Installation fehlgeschlagen ist und wenn ich die Vendors ESP aktiviere stürzt Oblivion schon beim Start vorm Video ab. Vielleicht hat jemand einen TIP.

Ladeliste
Oblivion.esm
GlobalSettingsInterface.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
ArmamentariumFran.esm
Better Cities Resources.esm
Obl-IM.esp
Obl-IM_SI.esp
DLCShiveringIsles.esp
Better Cities .esp
WindowLightingSystem.esp
crfo.esp
Crowded Cities 15.esp
Crowded Roads.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCVileLair.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCThievesDen.esp
Francesco's More Wilderness Life.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional New Adventurers.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Francesco's Optional Files.esp
Fra.esp
DLCFrostcrag.esp
Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp
Unique Landscapes - Stendarr Valley DV.esp
Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp
Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp
Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp
Unique Landscapes - ColovianHighlands DV.esp
Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp
Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp
Unique Landscapes - Bravil Barrowfields DV.esp
Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp
Unique Landscapes - AncientYews DV.esp
Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp
Unique Landscapes - Cloudtop Mountains DV.esp
Unique Landscapes - ArriusCreek DV.esp
Unique Landscapes - Rolling Hills DV.esp
Unique Landscapes - Panther River DV.esp
Unique Landscapes - River Ethe DV.esp
Unique Landscapes - Brena River Ravine DV.esp
Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp
Unique Landscapes - Blackwood Forest DV.esp
Unique Landscapes - Cheydinhal Falls DV.esp
Unique Landscapes - Aspen Wood DV.esp
Unique Landscapes - Skingrad Outskirts DV.esp
Unique Landscapes - Snowdale DV.esp
Unique Landscapes - Cliffs of Anvil DV.esp
Colourwheels Sexy Imperial Legion.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp
Cosmetic Compilation XXL DV.esp
Better Cities - Full City Defences.esp
Better Cities Full.esp
Better Cities IC Market.esp
Better Cities IC Waterfront.esp
Better Imperial City.esp
Better Cities - Unique Landscape Barrowfields.esp
Better Cities - Unique Landscape Chorrol Hinterland.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp
FransArmorforExnem.esp
Harvest [Flora] DV.esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles DV.esp
Abenteuer mit Alba von Briseis.esp
Harvest [Flora] - DLCVileLair DV.esp
Harvest [Flora] - DLCFrostcrag DV.esp
ImpeREAL Empire - Unique Forts DV.esp
Valenwood Improved.esp
Valenwood Improved - River Ethe DV - Patch.esp
Valenwood Improved - Fallenleaf Everglade DV - Patch.esp
ElsweyrAnequina DV.esp
Elsweyr - Valenwood Patch DV.esp
Better Cities - Unique Landscape Beaches of Cyrodiil.esp
Dynamic Map.esp

EDIT3 Wrye Bash lässt sich momentan auf Win7 64 Professional nicht mehr ausführen, hab es schon dreimal neu installiert, keine Fehlermeldung, könnte damit zusammenhängen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo,

ich habe alles nach Anleitung installiert mit der Übersetzung von nnw.
Trotzdem ist das meiste im Inventar in Englisch. was läuft da schief?

mfG Malawi
 
Du hast beim Installer deutsch ausgewählt und die übersetzten ESP-Dateien von NNW dann kopiert? Also bei mir ist, war alles deutsch. Kann mir nur vorstellen das du nachdem du die deutschen ESPs ins Dataverzeichnis kopiert hast mit dem Installer von Fran. englisch drüber installiert hast. (edit) Falls du die Modanpassungen meinst so darf ich mal von Suzie Q zitieren:

@ all,

ich habe den 1. Beitrag einmal um einige Modanpassungen (hauptsächlich in englisch) ergänzt.
Wer also damit leben kann, das einige Ausrüstungsgegnstände englische Namen haben, wird dort fündig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe alles auf Deutsch installiert. Ich habs jetzt auch noch mal gemacht. Oblivion frisch, dann Oblivion Improved, dann Francesco auf deutsch, dann nnw`s Übersetzung und dann Armamentarium auf deutsch. Wenn ich dann ein neues Spiel starte habe ich gleich zwei englische Zaubertränke im Inventar und finde auch weitere englische Items. Ich weiß nicht wo das herkommt :huh:

mfG Malawi
 
Kann dir dann nur die Oblivon Warcry - ND von Eddy K. empfehlen da ist auch ein Installer dabei(Installer ist nicht dabei s. u.) und der Support ist aktuell. Francesco ist schon zu alt, eher was für Leute die sich gern mit den alten Sachen an alte Zeiten erinnern.:D

EDIT:
Das mit dem Installer stimmt nicht, hab schon Alzheimeranfälle. Aber sehr leicht zu installieren, man kopiert einfach einen "Data-Ordner" über den von Vanilla und aktiviert dann noch die ESPs so das alles automatisch am richtigen Ort landet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab ich was verpasst? Seit wann gibts nen Installer für OWC-ND? :huh:
Das ist doch auch so schon sehr einfach zu installieren...
 
  • Like
Reaktionen: Merdanus