Vorstellung FCOM-Convergence DV

Giebi, was du zitierst, sind die Konfigurationsmöglichkeiten, wenn du Francesco's als alleiniges Overhaul spielst. Das gilt nicht für Fran's im FCOM-Verbund, das sich am Balancing-System von OOO orientiert bzw. daran angepaßt wurde. (Adamantin, falls du fürs erste nicht schon des Lesens überdrüssig sein solltest, empfehle ich dir noch bg2408 hervorragenden Scaling Overhaul-Vergleich, da hast du noch mal sehr kompakt Hintergrundinfos, was die verschiedenen Balancing-Philosophien betrifft; die Konfigurationsmöglichkeiten sind ja auch ein Stückweit über das vorgegebene Balancing-Konzept festgelegt)
http://theelderscrolls.info/?go=4zSOCDeutsch

Ich kenne ROO nicht, aber diese Möglichkeit, über die Konsole die Konfiguration der Gegnerstärke einzustellen, scheint derjenigen von Fran's zu ähneln. Diese Möglichkeit gibt es in dieser Form bei FCOM nicht. (Ob es die Möglichkeit gibt, damit Messages z.B. beim verhinderten Truhenöffnen abzuschalten, hm, da bin ich überfragt, das würde ich direkt bei devakm im Bethforum nachfragen - im OOO-Thread oder FCOM-Thread.)
In FCOM gibt es dafür nur die beigepackten optionalen PlugIns. Da fallen mir jetzt auf die Schnelle ein.
FCOM_SpawnRates-Varianten:
FCOM ebenso wie MMM erhöht die Anzahl (Rate) der Gegner, die auf einem Spawnpunkt erscheinen können. Zufalls- und levelgesteuert können ein oder mehrere Gegner auf einem Spawnpunkt erscheinen. Um FCOM besser an den eigenen Spielstil und die Leistung des Computers anpassen zu können, kann eines diese zusätzlichen PlugIns installiert werden:
- FCOM_Spawn Rates Slightly Reduced.esp oder
- FCOM_Spawn Rates Reduced.esp oder
- FCOM_Spawn Rates Stronger (hier ist die Spawnrate ebenfalls reduziert, aber gleichzeitig können die wenigeren Gegner auch stärker sein)
- FCOM_More Random Spawns.esp (die möglichen Level der Gegner im Verhältnis zum Level des Chars variieren zufallsgesteuert etwas stärker)
Dies dann in Kombination - also ganz klassisch - mit dem Schwierigkeitsregler.
 
Zuletzt bearbeitet:
So habe ich das bisher auch gesehen, was natürlich etwas schade ist, aber dann wird man am Core der Overhaul nichts ändern können. Zumindest nicht als Normalsterblicher, der ich mich kaum im CS bewegen kann und höchstens einen Händler editieren kann, aber kaum ein ganzes Overhaul :)

Ja ich lese liebendgern! Aber ich denke, dass vor allem solche Kleinigkeiten wie eben das Öffnen von Truhen in Anwesenheit von Feinden (Vanilla Obli) nicht änderbar sind, da sie zum Overhaul hinzugehören. Nur weiß ich, dass es bei ROO zum Beispiel per startquest die Möglichkeit gab, alle Gegnerstufen individuell anzupassen, bei Fcom wird es das wenn dann nur als esp-Variante geben und dann eben nur wie du schon sagst mit Spawn etc.

Danke trotzdem ;)
 
Hi , bin gerade dabie die ganzen Datein runterzuladen. Und nun hab ich ein farge ich habe früher einen gewissen Overhaul benutzt vlt kennt ihr ihn, nun wollte ich wissen ist FCOM besser als der eben genannte, Eine frage hab ich noch ich finde in den Datein bis jetzt noch keine Overhaul für schönere Gesichter und Körper ist sowas nicht dabei?
 
Hi , bin gerade dabie die ganzen Datein runterzuladen. Und nun hab ich ein farge ich habe früher einen gewissen Overhaul benutzt vlt kennt ihr ihn, nun wollte ich wissen ist FCOM besser als der eben genannte, Eine frage hab ich noch ich finde in den Datein bis jetzt noch keine Overhaul für schönere Gesichter und Körper ist sowas nicht dabei?

Entweder bin ich blind, oder du hast gar kein Overhaul genannt :huh:
 
Hallo Master of Desaster,

FCOM ist eine Zusammenfassung mehrerer Overhauls, die keine optischen Verbesserungen für Gesichtern, Körpern und Landschaft enthalten.

Für diese Verbesserungen musst du zusätzliche PIs installieren.

Zur genaueren Beschreibung von FCOM und der darin enthaltenen Overhauls empfehle ich dir einen Blick auf diesen Beitrag. ;)
 
  • Like
Reaktionen: Master of Desaster
Master of Desaster, da du aus der ROO-Ecke kommst:
Was den Aspekt des Scaling Overhauls betrifft, scheint mir die Kombi Frans/FransLootAddon von nnw und Lady Rowena am ähnlichsten zu ROO zu sein, dies eventuell ergänzt durch Martigens Monster Mod.
 
  • Like
Reaktionen: Master of Desaster
danke für den tipp

Edit Habe ne wichtige Frage hab mich jetzt durch die insallation gekämpft jetzt soll ich den mark level befhel ausführen doch ich finde ihn nicht wenn ich rechtsklick mache und vorher alles aktiviere, ich nutze gerade dei Wyre Bash version 267 bitte um hilfe
 
Zuletzt bearbeitet:
neuesbildw.png


Edit:eek:h sry für doppelpost
 
Diesen Mark Level-Befehl gibt es schon eine ganze Weile nicht mehr im Wrye Bash, den brauchst und kannst du in dieser Form nicht mehr ausführen - mit welcher Inst.-Anleitung hantierts du, die aktuellste deutsche ist die vom Mai 09 (eine Extra-Datei im DV-Download)? In älteren Anleitungen (dt. u. engl.) ist der noch mit dabei. Diesen Punkt kannst du getrost überspringen.
(Im Screen sieht deine Modliste noch -ähm sagen wir mal- etwas eigenwillig aus.:))
 
  • Like
Reaktionen: Master of Desaster
Hallo Master of Desaster,

ich denke du meinst diesen Teil der

9.4Die Konfigurierung des Bashed Patch

(Wer mit einem bestehenden Savegame weiterspielen möchte, bitte zuerst Punkt 9.5 lesen)

Nachdem deine Mod-Liste in die richtige Ladereihenfolge gebracht ist, können wir uns endlich dem Bashed Patch zuwenden. Der Bashed Patch ist die Seele von FCOM. Ohne ihn lassen sich die großen Mods nicht verknüpfen. Es soll Leute geben, die sich vor diesem Teil der FCOM-Installation ängstigen. Dazu besteht kein Grund.
Die erstmalige Konfigurierung des Bashed Patch war bis jetzt der aufregendste und schönste Moment in meiner sonst eher unterkühlten Beziehung zu Oblivion-Tools.

Also fangen wir an und geben dem Bashed Patch nun einige Befehle:

Markiere deine gesamte Mod-Liste in Wrye Bash: Klicke auf die oberste Datei (Oblivion.esm), scrolle die Liste hinunter bis ans Ende, drücke und halte die Shift-Taste und klicke dabei auf die vorletzte Datei (diejenige vor der Bashed Patch 0.esp). Nun müsste deine ganze Mod-Liste blau markiert sein

Nun klicke mit rechts auf irgendeine dieser markierten Dateien. Ein Kontextmenü öffnet sich, darin findest du das Kommando „Mark Mergeable…“ Klicke auf „Mark Mergeable…“. Nun kann es einen Moment dauern, bis ein Fenster erscheint. Der Bashed Patch listet dir dort auf, welche Dateien deiner PlugIn-Liste er „mergen“ kann und welche nicht. Bestätige mit OK.


Mergen bedeutet in diesem Zusammenhang, dass der Bashed Patch alle nötigen Informationen einer bestimmten Datei in sich aufnehmen und selbständig verwalten kann. Die Datei selbst muss dann später nicht mehr aktiviert bleiben. Wenn wir wieder auf unsere Modliste schauen, sehen wir, dass alle „mercheable“ Dateien eine grüne Schrift bekommen haben. Diese Dateien können wir nach der Konfigurierung des Bashed Patch deaktivieren (auf das Kästchen klicken), sie erhalten statt einem Häckchen ein „+“ und sind dann über den Bashed Patch „virtuell aktiv“.

Der Befehl wäre also Mark Mergeable.
 
  • Like
Reaktionen: Master of Desaster
ne ich meinte schon mark level. wenn das jetzt nicht mehr nötig ist und das noch im readme steht habe ich wohl eine alte FOCM datei wo gibts den die neuste?
 
genau die habe ich auch gestern benutzt dann hatte ich wohl das falsche reademe hab jetzt ein aktuelles gefunden

Edit: Hier mal meine modliste ist auf keinenfall perfekt meine frage wo müssen ich die OOO und die MMM daetein hin

unbenanntuhw.png

unbenannt2abk.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Fcom

Ja nachdem ich FCOM installiert habe will ich mich jetzt um die ladereinfolge kümmern aber im readme finde ich nichts zu dem Thema optinale OOO Datein wo müsen die den Stehen?


unbenanntuhw.png

unbenannt2abk.png
 
Hallo Master of Desaster,

Hier der Auszug aus der deutschen ReadMe zur Installation von FCOM:
OOO-Water_Weeds.esp (fügt Unterwasserpflanzen ein)
OOO-WaterFish (fügt Fische ein, bei schwacher Performance versuchsweise weglassen, ggf. auch OOO-Water_Weeds.esp)
OOO-Map_Markers_Stock.esp (VanillaOblivion-Marker werden wieder auf der Karte eingefügt, ohne diese esp können Orte nur per Fernreise besucht werden, wenn der Char vorher schon einmal zu Fuß dort hingelangt ist)
OOO-No_Guild_Ownership.esp (wie in VanillaOblivion darf man sich als Magier-Neuling in den Gildenhäusern wieder alles unter den Nagel reißen)
OOO-Container_Trap_Instant.esp (nur verwenden, wenn es in Kombination mit anderen PlugIns (ältere UI-Mods) zu CTDs beim Truhenöffnen kommt.
OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp (Ersatzdatei, falls der Script-Effect-Spell-Eintrag durch eine andere Mod überschrieben wurde)
OOO_DTL_Remover.esp (Abschalten des OOO-Feateres, mit dem brennende Fackeln beim Waffeziehen automatisch auf den Boden geworfen werden und dort weiterbrennen)

OOO-Respawn-Week.esp (Gegner und Kreaturen respawnen nach einer Woche, Standard-Einstellung: drei Tage)
OOO-Respawn_Two_Week.esp
(OOO_Respawn_Month und OOO_Respawn_Year besser nicht verwenden, da sie die Saves extrem aufblähen)

OOO-Level_Slow.esp: (ca. 4x bis 6x langsameres Leveln wie in VanillaOblivion, Standardeinstellung bei OOO ist 3x langsameres Leveln; beide langsameren Einstellungen sind empfehlenswert)
OOO-Level_Stock.esp (schnelles VanillaLeveln, auch als Ausgangsbasis für ein benutzerdefiniertes Leveln verwendbar)

oder als alternatives Level-PlugIn eines von

OOO-Level_Rates_Modified x2.esp bis x5.esp
(Bofra’s Level Rates Modified, x5.esp bedeutet fünfmal so langsam wie in Vanilla Oblivion)

Weitere beigepackte PlugIns
LivingEconomy.esp (realistischeres Wirtschaftssystem für Oblivion)
Anmerkung: Inzwischen gibt es eine neuere, englische StandAlone-Version, die alternativ verwendet werden kann.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4432
Nach der Installation von Living Economy sollten sich folgende drei Dateien in folgender Anordnung in der Mod-Liste befinden:
Living Economy.esp
Living Economy – Items.esp
Cutthroat Merchants.esp

Harvest[Flora].esp + BSA-Archiv + zusätzliche AddOns für einige offizielle PlugIns (visuelle Darstellung abgeernteter Pflanzen)
Anmerkung: Bei der beigepackten Version tritt manchmal ein CTD beim Ernten der Harrada-Pflanze auf, ggf. auf die gepatchte Version 3.01 ausweichen:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2037

Alle anderen PlugIns haben in einer Full-Version nichts zu suchen. Sie sind bereits in die Full-Version-Datei integriert!

Übrigens gibt es bei Wrye Bash eine einfache Möglichkeit die Modreihenfolge als Text zu erhalten. Ein Rechtsklick auf die Leiste Datei öffnet ein Fenster, dort gibt es unter anderem den Punkt "List mods..."
Den jetzt erscheinenden Text der Modreihenfolge markieren und per "Cut&Paste" in den Beitrag kopieren.

Hier nochmal meine aktuelle
00 Oblivion.esm
01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
03 Cobl Main.esm [Version 1.67+]
04 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.32.RC53]
05 Mart's Monster Mod.esm [Version 1.32.RC53]
06 FCOM_Convergence.esm [Version 1.32.RC53]
07 GlobalSettingsInterface.esm [Version 1.0]
08 NNWAEMaster.esm
09 Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp [Version 1.40]
0A Obl-IM.esp [Version 1.41]
0B Obl-IM_SI.esp [Version 1.41]
0C Fra.esp
0D Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
0E Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
0F Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
10 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
++ FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 1.32.RC53]
11 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
12 DLCShiveringIsles.esp
13 DLCHorseArmor.esp
14 DLCOrrery.esp
15 DLCSpellTomes.esp
16 DLCMehrunesRazor.esp
17 DLCVileLair.esp
18 DLCBattlehornCastle.esp
19 DLCThievesDen.esp
1A DLCFrostcrag.esp
1B RAEVWD New Sheoth.esp [Version 1.5]
1C RAEVWD Cities.esp [Version 1.4]
1D RAEVWD Imperial City.esp [Version 1.4]
1E 901-_Fixed_ max carrying capacity.-TESSource.esp
1F Retros Fletching and Imbueing[DV].esp
20 Bartram - DesSammlersRinge.esp
21 flo_rumpelkammer.esp
22 Quickstart_DV.esp
23 Living Economy.esp
24 Living Economy - Items.esp
25 Cutthroat Merchants.esp
26 Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0]
27 Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp [Version 3.0.0]
++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp [Version 3.0.0]
28 Quelldorf 1.5.esp
++ Cobl Main DE.esp [Version 11]
29 Cobl Glue.esp [Version 1.69]
2A Cobl Si.esp [Version 1.63]
2B Oblivion Improved - Cobl.esp
2C OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.69]
++ MMM-Cobl.esp [Version 1.69]
++ FCOM_Cobl.esp [Version 0.9.9]
2D Bob's Armory Oblivion.esp
2E FCOM_BobsArmory.esp
2F Oblivion WarCry.esp [Version 1.32.RC53]
30 FCOM_WarCry.esp [Version 1.32.RC53]
31 Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
32 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.32.RC53]
33 OOO-No_Guild_Ownership.esp [Version 1.33]
34 OOO-Respawn_Week.esp [Version 1.33]
++ OOO-Level_Slow.esp [Version 1.33]
35 OOO-WaterFish.esp [Version 1.34]
36 FCOM_Convergence.esp [Version 1.32.RC53]
37 FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
38 FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.9]
39 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 1.32.RC53]
3A Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [Version 3.7b1]
++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b1]
3B Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.7b1]
3C Mart's Monster Mod - Foxes.esp [Version 3.6Beta]
3D Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
3E Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b1]
3F FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.3]
++ FCOM_BobsGuardUnity.esp [Version 0.9.3]
++ FCOM_Archery.esp [Version 1.32.RC53]
++ FCOM_HungersUnitySI.esp [Version 0.9.9]
40 Knights.esp
41 Artefakte der Ahnen.esp
42 NNWAREAyleidDungeons_Serie1DV.esp [Version 2.0]
43 NNWARE01-Sercen.esp
44 NNWARE02-Trumbe.esp
45 NNWARE03-Piukanda.esp
46 NNWARE04-Veyond.esp
47 In Sachen Ayleiden.esp
48 GoetterKlingenQuestv1-1.esp
49 Burg Rabenstolz.esp [Version 1.01]
4A Blood&Mud.esp
4B der_alptraum.esp
4C Deathtrap Dungeon.esp
4D Ivellon.esp [Version 1.1]
4E Quelldorf.esp
4F Dunkelwasser Alpha 0.75.esp
50 The Ayleid Steps.esp
51 Dschinni.esp
52 LordKain_Adash_World.esp
++ FCOM_Knights.esp [Version 0.9.9]
53 FCOM_Blood&Mud.esp [Version 0.9.3]
54 bgBalancingDVCore.esp [Version 10.51DV-D]
++ bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions.esp [Version 10.]
** bgBalancingDVOptionalNPCDiversity, for Wrye Bash.esp
++ bgBalancingDVOptionalMehrAugen.esp [Version 10]
++ Item interchange - Extraction.esp [Version 0.74]
++ Item interchange - Placement for FCOM.esp [Version 0.74]
++ Item interchange - Placement for Frostcrag Reborn.esp [Version 0.74]
++ Item interchange - Placement for Frostcrag Spire Revisited.esp [Version 0.74]
++ Item interchange - Placement.esp [Version 0.74]
++ bgBalancingDVOptionalKlassen.esp
55 Bashed Patch, 0.esp
 
  • Like
Reaktionen: Master of Desaster
wahrscheinlich nerven euch schon meine viel Fragen :roll: . aber ein hab ich noch und zwar kann man noch eine mod die die Zauber ausbalanciert oder macht FCOM das schon wollte gerne noch L.A.M.E. benutzten geht das oder mach ich dadurch alles kaputt?
 
Du machst mit LAME nichts kaputt, sondern das Ganze noch um einiges besser.:) OOO bringt zwar ein Magiebalancing schon mit, aber LAME ist viel umfassender und ausgetüfftelter. (Bg2408 spielt selbst mit FCOM, RBP und LAME kannst du problemlos dazuinstallieren, einige der optionalen Dateien der beiden Mods sind sogar dafür gedacht, in FCOM mit einzugreifen.) Was die Ladereihenfolge betrifft: beide Mods ziemlich weit unten hinter die FCOM-Dateien packen.
 
  • Like
Reaktionen: Master of Desaster
Ok danke dann kommt das mal gleich mit rauf, Habe jetzt diue ersten 4 Dungeons mit FCOM durchkämpft und ich muss sagen das Spielgefühl ist fantastisch