Tja, liebe Leute,
nach meinem kleinen Klassen-Plugin und der Übersetzung von Art of War Museum will sich der liebe Mercarryn tatsächlich an eine richtige Mod wagen. Und zwar möchte ich Ald'ruhn um einige Gebäude erweitern. Ja, ich weiss, es gibt schon einige Erweiterungen von Ald'ruhn, aber bei meiner möchte ich versuchen, diese hintergrundtechnisch so gut wie möglich einzubauen.
Das heisst jetzt, dass nicht etliche Rüstungschmiede mit eingefügt werden, in denen man tolle Rüstungen etc kaufen kann. Stattdessen will ich Ald'ruhn dezent erweitern, es soll dennoch ein etwas anders Gefühl sein, wenn man meine Erweiterung betritt.
Dabei hab ich bisher folgende Ideen zusammengetragen:
Kaserne für die Hauswachen von Redoran mit eigenem Schmied, Trainer etc. Diese soll allerdings nur Anhängern von Haus Redoran zur Verfügung stehen und auch nur deren Waffen bzw Training anbieten.
Es gab einen Erdrutsch hinter dem Haus von Ratsherrin Morvayn, dahinter scheinen die Überreste einer bisher nicht bekannten Resdayn-Festung (wie Valenvaryon) zu sein. Das soll jetzt nicht heissen, dass auf einmal ein ganze Berg verschwindet und man die Festung in voller Pracht sieht. Man soll schon erkennen, dass diese Festung unter dem Berg begraben liegt, und Haus Redoran nun Minenarbeiter dransetzt, diese Festung auszubuddeln. Man wird diese Festung erkunden können, aber Gegner soll es nicht geben, die Redoraner haben da schon für Ordnung gesorgt.![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Einige der externen Händler möchte ich in einer Markthalle, die die Größer der Kriegergilde von Ald'ruhn hat, zusammenfassen. Dafür sollen dann die ehemaligen Läden als Wohnhäuser für weitere einfache Bürger dienen. Mir kommt es immer so vor, als ob das Verhältnis zwischen Normalos und Händler nicht so ausgewogen ist.
Das ist erstmal das, was mir so einfiel. Evtl habt ihr noch Ideen, die man für Ald'ruhn loretechnisch umsetzen kann? Bitte aber keine aussergewöhnlichen Sachen, der ursprüngliche Flair soll so gut wie möglich erhalten bleiben, zumal ich mich CS-technisch nicht so gut auskenne, aber hab mir schon das TESCompendium zum Nachschlagen gehol. Im Projekt-Forum wollte ich den Thread noch nicht setzen, dafür bin ich mit meinen bescheidenen Kenntnissen noch nicht weit genug fortgeschritten.
Zum Schluss noch ein Bild, wie es momentan aussieht. Die markierten Gebäude sind meine bisherigen Erweiterungen.
nach meinem kleinen Klassen-Plugin und der Übersetzung von Art of War Museum will sich der liebe Mercarryn tatsächlich an eine richtige Mod wagen. Und zwar möchte ich Ald'ruhn um einige Gebäude erweitern. Ja, ich weiss, es gibt schon einige Erweiterungen von Ald'ruhn, aber bei meiner möchte ich versuchen, diese hintergrundtechnisch so gut wie möglich einzubauen.
Das heisst jetzt, dass nicht etliche Rüstungschmiede mit eingefügt werden, in denen man tolle Rüstungen etc kaufen kann. Stattdessen will ich Ald'ruhn dezent erweitern, es soll dennoch ein etwas anders Gefühl sein, wenn man meine Erweiterung betritt.
Dabei hab ich bisher folgende Ideen zusammengetragen:
Kaserne für die Hauswachen von Redoran mit eigenem Schmied, Trainer etc. Diese soll allerdings nur Anhängern von Haus Redoran zur Verfügung stehen und auch nur deren Waffen bzw Training anbieten.
Es gab einen Erdrutsch hinter dem Haus von Ratsherrin Morvayn, dahinter scheinen die Überreste einer bisher nicht bekannten Resdayn-Festung (wie Valenvaryon) zu sein. Das soll jetzt nicht heissen, dass auf einmal ein ganze Berg verschwindet und man die Festung in voller Pracht sieht. Man soll schon erkennen, dass diese Festung unter dem Berg begraben liegt, und Haus Redoran nun Minenarbeiter dransetzt, diese Festung auszubuddeln. Man wird diese Festung erkunden können, aber Gegner soll es nicht geben, die Redoraner haben da schon für Ordnung gesorgt.
Einige der externen Händler möchte ich in einer Markthalle, die die Größer der Kriegergilde von Ald'ruhn hat, zusammenfassen. Dafür sollen dann die ehemaligen Läden als Wohnhäuser für weitere einfache Bürger dienen. Mir kommt es immer so vor, als ob das Verhältnis zwischen Normalos und Händler nicht so ausgewogen ist.
Das ist erstmal das, was mir so einfiel. Evtl habt ihr noch Ideen, die man für Ald'ruhn loretechnisch umsetzen kann? Bitte aber keine aussergewöhnlichen Sachen, der ursprüngliche Flair soll so gut wie möglich erhalten bleiben, zumal ich mich CS-technisch nicht so gut auskenne, aber hab mir schon das TESCompendium zum Nachschlagen gehol. Im Projekt-Forum wollte ich den Thread noch nicht setzen, dafür bin ich mit meinen bescheidenen Kenntnissen noch nicht weit genug fortgeschritten.
Zum Schluss noch ein Bild, wie es momentan aussieht. Die markierten Gebäude sind meine bisherigen Erweiterungen.
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