Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

Aktuell hab ich mal wieder etwas mehr Zeit und komme gut voran mit der nächsten Version meiner Fantasy Forest Overhaul. Der Bereich Rift bekommt einen frischen neuen Look.

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Aktuell hab ich mal wieder etwas mehr Zeit und komme gut voran mit der nächsten Version meiner Fantasy Forest Overhaul. Der Bereich Rift bekommt einen frischen neuen Look.

Bei den Bildern lief mir schon das Wasser im Mund zusammen, da ich deine Mod liebe. :)
Für mein "grünes" SkyrimSE ist sie einfach perfekt !
Gibt es dazu schon einen aktuellen Download ???
Auf Nexus finde ich nur welche von 2019 bis Jan.2020 welche ich bereits installiert habe.
 
Bei den Bildern lief mir schon das Wasser im Mund zusammen, da ich deine Mod liebe. :)
Für mein "grünes" SkyrimSE ist sie einfach perfekt !
Gibt es dazu schon einen aktuellen Download ???
Auf Nexus finde ich nur welche von 2019 bis Jan.2020 welche ich bereits installiert habe.

Ich bin noch nicht fertig mit der kommenden Version, aber da ich aktuell auch einige Zeit auf Kurzarbeit zu Hause bin, komme ich momentan unheimlich gut voran. Mit Rift bin ich fast fertig, hab dort in den letzten 4 Tagen knapp 1400 Bäume von Hand getauscht, um die Winterbereiche kümmere ich mich nun nochmal, eventuell noch um die Sümpfe bei Morthal und dann muss ich noch neue Billboards und Lods machen. Also ein wenig Geduld noch ... ;-)

Hier noch ein weiterer kleiner Vorgeschmack :)


 
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Ich freue mich schon darauf, wie ein Kind vor Weihnachten.
Diese Wälder treffen sowas von extrem meinen Geschmack.

Bisher musste ich immer sehr mühsam alle möglichen Bäume & Pflanzen-Mods installieren, um einen möglichst dichten Wald zu erzeugen.
Oft genug, Mods zerlegen, um mir davon dann die Bestandteile für einen Mischwald zu erzeugen, da Mods oft aus Monokulturen, wie Fichten und Tannen bestanden.

Bei deiner Mod läuft man bereits durch einen Mischwald, die Bäume sind perfekt platziert, das Sonnenlicht bricht sich durch die Äste der Bäume, und man fühlt sich beim durchwandern einfach wohl.
Dank ENB, Reshade, und Shader-Addon für die Godrays, bekommt alles noch einen besonderen Glanz

Die Mod scheint auch hochauflösend zu sein.
Ich kann aber im Video nicht erkennen, ob die Mod auch 4K ist ?
Youtube rechnet solche Videos ja gern runter.
 
Ich freue mich schon darauf, wie ein Kind vor Weihnachten.
Diese Wälder treffen sowas von extrem meinen Geschmack.

Bisher musste ich immer sehr mühsam alle möglichen Bäume & Pflanzen-Mods installieren, um einen möglichst dichten Wald zu erzeugen.
Oft genug, Mods zerlegen, um mir davon dann die Bestandteile für einen Mischwald zu erzeugen, da Mods oft aus Monokulturen, wie Fichten und Tannen bestanden.

Bei deiner Mod läuft man bereits durch einen Mischwald, die Bäume sind perfekt platziert, das Sonnenlicht bricht sich durch die Äste der Bäume, und man fühlt sich beim durchwandern einfach wohl.
Dank ENB, Reshade, und Shader-Addon für die Godrays, bekommt alles noch einen besonderen Glanz

Die Mod scheint auch hochauflösend zu sein.
Ich kann aber im Video nicht erkennen, ob die Mod auch 4K ist ?
Youtube rechnet solche Videos ja gern runter.

Einige Texturen hab ich diesmal komplett selbst für die Äste und Bätter erstellt. Hab mir bei Goggle freie Bilder von Ästen und Blättern gesucht und daraus in Handarbeit dann Texturen gemacht. Zwischen 2-3 Stunden hab ich für jede davon gebastelt. Glücklicherweise hab ich mit dem Tool Materialize dann keine Arbeit mehr für die NormalMaps gehabt. Das geht damit super fix. Die eigenen Texturen hab ich in 4K gebastelt, aber der Rest ist nach wie vor weiterhin auf Basis der genutzten Grundmodelle. Das Youtube Video hab ich auch nur in FullHD aufgenommen, da jede höhere Auflösung bei mir drastisch unter 60 Fps fällt. Da macht dann auch mein 8700k und die bereits übertaktete 1080ti nicht mehr mit. "Can it run Skyrim" ... Crysis ist dagegen ein alter Hut. ;-) Ohne die neuen OAK Trees, mit den genialen weichen Animationen der Äste, wäre das aber so nie möglich gewesen. Ich bin total happy, dass ich auch dafür wieder das ok vom Autor zur Nutzung und Veränderung bekommen habe. Was das angeht, hab ich mit den Leuten bei Nexus bisher nur echt gute Erfahrungen gemacht. :)

Ich sehe gerade ... Du hast eine RTX Titan ? Ich glaub, damit könnte man sich schon mal WQHD gönnen in 60fps, oder hast Du sogar in 4K diese Bildraten ? Ich hoffe zum Jahresende auf die neuen RTX Karten von Nvidia. So eine 3080ti würde ich für mich anpeilen.
 
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Einige Texturen hab ich diesmal komplett selbst für die Äste und Bätter erstellt...

Eine Menge Arbeit, welche man aber auch sieht, denn alles wirkt sehr realistisch, und schön.

Da macht dann auch mein 8700k und die bereits übertaktete 1080ti nicht mehr mit.

Das Problem habe ich auch.
Wobei ich dafür nicht mal die Hardware verantwortlich mache.
Ich nutze Bandicam, und habe festgestellt, dass die Videos fast immer gut sind, aber wenn es dann auf Youtube liegt, leichte Ruckler darin vorkommen.
Auch rechnet Youtube meine 4K-Videos oft runter auf 1440p, und belässt sie nur selten auf 2160p !

Ich sehe gerade ... Du hast eine RTX Titan ? Ich glaub, damit könnte man sich schon mal WQHD gönnen in 60fps, oder hast Du sogar in 4K diese Bildraten ?
Ich hoffe zum Jahresende auf die neuen RTX Karten von Nvidia. So eine 3080ti würde ich für mich anpeilen.

Die RTX-Titan habe ich nur aus zwei Gründen:
1.) Ich hatte sie sehr, sehr günstig, gebraucht erwerben können.
2.) Die RTX-Titan ist nicht schneller als eine RTX2080ti, wie viele immer glauben.
Ihr großer Vorteil ist ihr sehr großer VRAM von 24GB, hingegen nur 11 GB einer 2080ti.
Und diesen benötige ich auch nur bei meinem SkyrimSE mit seinen 4K Texturen.
Bei allen anderen Spielen reichen selbst bei 4K die 11 GB einer 1080ti/2080ti völlig aus.

Hier mal zum Vergleich eine RTX2080ti vs. RTX-Titan bei 4K >>>


Wie man sieht, ist eine RTX-Titan für alle 08/15 Spiele in 4K völlig überflüssig.
Wenn du dir also eine neue GraKa kaufen willst, dann teste erst mal den VRAM-Verbrauch deines hoch-gemoddeten 4K-SkyrimSE.
Am besten mit dem MSI-Afterburner, InGame.
Ist bei SkyrimSE der VRAM am Anschlag von 11 GB, wie es bei mir war, dann macht der Wechsel von einer 1080ti auf eine 2080ti keinen Sinn.
Dann, und nur dann kaufe dir eine GraKa mit mehr als 11 GB VRAM, also eine RTX-Titan.
Oder halt noch besser, eine 3080ti, falls es diese mit 24 GB oder mehr geben wird.

Reicht der VRAM der GTX1080ti und ist noch nicht am Anschlag der 11 GB, und es geht dir nur um mehr FPS, bist du mit einer zweiten GTX1080ti im SLI besser dran.
Denn die SSE unterstützt auch SLI, was Skyrim LE nicht tut.
Und SkyrimSE SLI ist ein echter Gewinn >>>



Noch ein paar aktuelle Bilder aus der Gegend um Rifton, Shors Stein, und Drachenhof:

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Hier hab ich noch einige Bilder von heute. Diesen Stand werd ich so jetzt belassen.
Ich dachte echt immer, dass eine Titan wenigstens auch bei der Rohleistung wenigsten 30% mehr, als eine 2080ti hat. Mit dem VRam komme ich eigentlich noch hin, da ich gar nicht so viele 4K Texturen benutze. Lediglich einmal bekam ich den zum sterben, als ich mal UltraLods für meine Fantasy Forest Overhaul getestet hab. Das war absolut unspielbar.
Die SLI Sache klingt echt gut, aber leider hab ich ein Crossfire Board, welches ich gekauft hatte, um meine RME Soundkarte per altem PCI weiter nutzen zu können und die PCI–E Variante davon unmenschlich teuer ist. Klanglich wollte ich mich auch keinesfalls verschlechtern und an RME kommt einfach nicht wirklich etwas anderes ran beim Musik produzieren. Leider wird es in Zukunft für mich dafür keine Mainboards mit PCI mehr geben.
Also warte ich einfach noch bis Jahresende auf die neuen Grafikkarten. So komme ich auch kostengünstiger weg, abzüglich des Erlöses, den ich noch von der 1080ti bekomme. Zum Aufnehmen nutze ich übrigens einfach nur Shadowplay aus dem Treiber. Damit hat man den geringsten Leistungsverlust und einfaches schneiden mach ich mit dem Movie Maker. Der genügt mir und killt nicht die Fps–Rate ins Unregelmäßige beim neurendern, wie manch andere Schnittprogramme.





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Ich dachte echt immer, dass eine Titan wenigstens auch bei der Rohleistung wenigsten 30% mehr, als eine 2080ti hat.

Na ja, bei der RTX-Titan wird es wohl auch einige Spiele geben, bei denen die FPS, einer RTX2080ti davonlaufen.
Vielleicht auch 30% mehr, ...ich habe halt keinen direkten Vergleich, und kann mich nur auf die Videos aus dem Internet verlassen.
Bei normalen Spielen achte ich schon gar nicht mehr auf die FPS, da sie bei deaktiviertem VSync, jenseits der 100 FPS liegen.

Aber sich jetzt nur wegen weniger Prozent mehr an FPS, extra eine RTX-Titan zu kaufen, wäre unsinnig, wenn die FPS einer GTX1080ti/RTX2080ti, sowieso schon bei allen 08/15 Spielen jenseits der 80 FPS oder mehr liegen.
Es ist verrückt, aber nur das gute alte Skyrim (früher LE, jetzt SSE) mit seinen vielen 4K-Texturen, fordert meine Hardware am meisten, und hier kommen dann auch die 24 GB VRAM der RTX-Titan voll zum Einsatz.
Was aber auch Monitor-bedingt ist (MSI-PS341WU).
Ein weiteres Spiel wäre noch Fallout4 mit seinen 4K-Texturen, kommt aber an den Hardwarehunger von Skyrim SE nicht ran.

Ich bin nur Anwender, und nutze "normale" Soundkarten, und kein RME was ja 600,- bis 1600,-Euro kostet, ...aber auf guten Sound lege ich auch viel wert.
So hatte ich zuletzt eine Soundblaster ZxR im PC, und davor eine Asus Essence STX.
Jetzt brauchte ich aber den Platz im PC, und so flog die ZxR raus, und ich wechselte zu einer externen SoundblasterX G6.

Ich war sehr überrascht, wie gut deren Klang ist, und fürs Zocken völlig ausreichend, und immer noch weit besser, als der Onboard-Sound.
Sie unterstützt allerdings nur Kopfhörer, was mir aber entgegen kommt, da ich fast nur über Kopfhörer (AKG, Beyerdynamic, Reloop) zocke.
Und per Lichtleiter geht es an meine Soundanlage, mit den einen halben Meter Boxen, links und rechts meines Monitors.
Die Lautsprecher nutze ich immer nur zum Musik hören, oder Filme schauen.

Noch ein paar Bilder mit aktivierter Reshade-Funktion "Technicolor2" >>>

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Heute hab ich begonnen, Billboards und Lods zu machen und erstaunlicherweise hat die Dyndolod das erste Mal auch gleich sauber angenommen. Dann hab ich mal den Ordner fürs Modarchiv begonnen. Oh Backe ... das waren erstmal fast 5 GB an Texturen. Jetzt geht die mühsame Sortiererei wieder los. Alles raussortieren, was nicht aktiv zu meiner Mod gehört. Ich hasse echt manchmal mein wildes rumgehure in meinem Skyrimordner.
 
FERTIG :) und auf Nexus verfügbar.

Heute hab ich die neue Version 1.2 meiner Fantasy Forest Overhaul fertig gestellt und sie ist nun bei Nexus für die SE verfügbar.
Es gibt so einige gravierende Änderungen in der Optik. ;-)

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22131

Sieht alles sehr gut aus.
Vielen lieben Dank !
Bilder liefere ich auch mal 40 Stück.

Ein kleines Problem habe ich aber.
Gehe ich durch Drachenbrügge, gibt es dort ein Textur-Problem (lila Pflanze).
Der Übeltäter war schnell ausgemacht:
Es handelt sich um Data/Meshes/Landscape/Tree/wrtempletreesapling01.nif aus deiner Mod.
Nach Entfernen dieser Datei war das Problem gelöst.

Da aber diese Datei wohl wichtig ist, vermute ich mal, schaue doch mal nach, ob du das Problem auch hast, oder es bei mir nur ein Mod-Konflikt ist.
Denn diese Datei ist ja wahrscheinlich nicht nur für Grünzeug bei Drachenbrügge sehr wichtig, sondern ganz Himmelsrand ?
Ich war jetzt noch nicht überall, und kann daher nicht sagen, ob es weitere lila Pflanzen gibt, welche diese Datei als Grundlage haben.

Aber ich war jetzt, mal in der Gegend um Drachenbrügge, Einsamkeit, Markarth, Windhelm, Morthal, Winterfeste, Falkenring, Flusswald, und Riften.
Hier also mal 40 Bilder davon, mit deiner neuen Mod.
Die Bilder wurden alle am späten Nachmittag bis hin in die Abendstunden gemacht, und sind wohl deshalb teilweise etwas dunkel, ...sorry, hatte dies erst zu spät bemerkt, und wollte jetzt nicht noch mal von vorne anfangen.
Aber man erkennt trotzdem die schönen Bäume ganz gut.

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Sieht alles sehr gut aus.
Vielen lieben Dank !
Bilder liefere ich auch mal 40 Stück.

Ein kleines Problem habe ich aber.
Gehe ich durch Drachenbrügge, gibt es dort ein Textur-Problem (lila Pflanze).
Der Übeltäter war schnell ausgemacht:
Es handelt sich um Data/Meshes/Landscape/Tree/wrtempletreesapling01.nif aus deiner Mod.
Nach Entfernen dieser Datei war das Problem gelöst.

Da aber diese Datei wohl wichtig ist, vermute ich mal, schaue doch mal nach, ob du das Problem auch hast, oder es bei mir nur ein Mod-Konflikt ist.
Denn diese Datei ist ja wahrscheinlich nicht nur für Grünzeug bei Drachenbrügge sehr wichtig, sondern ganz Himmelsrand ?
Ich war jetzt noch nicht überall, und kann daher nicht sagen, ob es weitere lila Pflanzen gibt, welche diese Datei als Grundlage haben.

Aber ich war jetzt, mal in der Gegend um Drachenbrügge, Einsamkeit, Markarth, Windhelm, Morthal, Winterfeste, Falkenring, Flusswald, und Riften.
Hier also mal 40 Bilder davon, mit deiner neuen Mod.
Die Bilder wurden alle am späten Nachmittag bis hin in die Abendstunden gemacht, und sind wohl deshalb teilweise etwas dunkel, ...sorry, hatte dies erst zu spät bemerkt, und wollte jetzt nicht noch mal von vorne anfangen.
Aber man erkennt trotzdem die schönen Bäume ganz gut.

Ich danke Dir. Jetzt gibt es einen erneuerten Patch, wo der ganze Rest, den ich vergessen hatte, drin sein müsste. Ich gehe mal davon aus, dass Du nur dieses Problem hattest, da Du die vorherige Version schon genutzt hast. Bei "Neukunden" gibt es noch mehr Probleme. Ich hatte echt noch mehr an Daten vergessen. Oh diese ganzen Unterordner, die überall verstreut liegen. Da bringt es leider so mit sich, wenn man von vielen Autoren Objekte verwenden darf. Ich glaub, wenn nach dem erneuerten Patch bei Nexus noch immer Fehler auftauchen, muss ich die komplette Version 1.1 lieber als Installationsbasis angeben. Mir extra zum testen ein leeres Skyrim SE aufsetzen, da hab ich echt keine Lust zu. ;-)
 
@BlubboDE

Ich mache es hier und nicht auf dem Nexus da es privater ist.

Ich bin begeistert, optisch erste Sahne. Da meine Graka bescheiden ist keine Bilder. Der Rückport nach LE funktioniert.

Ich bin entsetzt
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[00:00] [REFR:000197AB] (places TreePineForestSnow02 [TREE:0005C071] in GRUP Cell Temporary Children of BleakFallsTower [CELL:00009716] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at 1,-11))
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[00:00] REFR -> Record marked as deleted but contains: Base
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Undeleting: [REFR:000FC0E6] (places TreePineForestSnow04 [TREE:0005C06F] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:000096D8] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at 1,-9))
Undeleting: [REFR:000FC085] (places TreePineForestSnow02 [TREE:0005C071] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:000096D8] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at 1,-9))
[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 14724, Undeleted Records: 57, Elapsed Time: 00:00
Da sitze ich sehr lange dran, bis ich die Fehler heraus habe. Offensichtlich hast du aus mir nicht erklährlichen Gründen das Wasser gelöscht.

Insbesondere die Bäume, die du über Zellengrenzen hinaus verschoben hast dürften Probleme machen. Auch in der LOD, denn da sie in der falschen Zelle stehen ordnet sie Dyndolod der falschen LOD zu.
 
Und Du hast echt einen LE Port hinbekommen ? Also auch mit den 3D Trees als Basis ? Ich glaube, damit könnte man vielen eine Freude machen.
 
Danke für den Patch !
Also ich habe mir nun zwei Paar Schuhe abgelaufen, und auch mein Pferd ist am Ende.
Wir waren nun fast überall in Himmelsrand, und rein optisch habe ich keine weiteren Fehler erkennen können, wie @Apsalar sie nun aufgelistet hat.
Wenn es also weitere Fehler geben sollte, kann ich sie zumindest nicht sehen.

Ich muss dazu sagen, dass ich auch bereits alles, was es sonst so von dir gibt, sowie alles aus dem „Requirements“, zuvor installiert hatte.
Es kann vielleicht sein, dass hierdurch bereits eine Fehlerkorrektur stattgefunden hat ?
Welches Wasser gelöscht worden sei, von dem @Apsalar spricht, weiß ich leider auch nicht.
Bei mir sehen alle Flüsse, Seen, und das Meer, weiter so aus wie immer.

Kurzum, ich bin begeistert, und hoffe, du arbeitest auch weiterhin an solch schönen Mods.
Für mich sind es "Must have Mods" in meiner Mod-Sammlung.