Du hasst recht, auf den ersten Blick sieht man es kaum, aber vor allem auf den char sieht man das nVidia SSAO. Das macht die Licht-/Schattenverhältnisse viel realistischer, wie ich finde.
Ich finde auch, dass dieses SSAO nicht ganz so übertrieben wirk, wie der OBGE Shader.
Hier mal 2 screens
(links: nVidia SSAO / rechts: ohne)
Am besten beide Bilder maximieren und zwischen den tabs hin und her switchen, um die unterschiede (Körper, der Zaun vorne rechts und das dach der Herberge links) zu sehen.
(ich hoffe, das war nicht zu viel Offtopic
)