Braucht man bei einem Replacer nicht auch noch eine ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa oder eine ArchiveInvalidation.txt?
Wenn ja: Einfach im Oblivion-Installationsverzeichnis eine *.txt-Datei erstellen und darin alle Texturpfade eintragen, die im Data-Ordner neu sind...
Edit: Die Datei muss natürlich "ArchiveInvalidation" heißen.
Wenn ja: Einfach im Oblivion-Installationsverzeichnis eine *.txt-Datei erstellen und darin alle Texturpfade eintragen, die im Data-Ordner neu sind...
Edit: Die Datei muss natürlich "ArchiveInvalidation" heißen.