Jedenfalls bin ich schon gespannt auf die Fortsetzung.
OT: ich verwende Subsurf Faktor 2 zum Klamottenbau in Verbindung mit dem BWC- Script von Blender. Anders erzielt man nämlich kaum brauchbare (glatte, runde) Meshes mit den nötigen geringen Vertexabständen, um die Bewegungen fließend werden zu lassen.
Aber was da an Polys zusammenkommt, geht manchmal auf keine Kuhhaut mehr.
Erschwerend kommt hinzu, daß das Blender- Unwrapping teilweise schmählich versagt (z.B. kriegt man eine runde Mesh ums Verrecken nicht brauchbar auf eine viereckige Textur gelegt, auch nicht mit LIVE UNWRAP TRANSFORM und Handarbeit).
Das führt dazu, daß man neue Meshes aus Quads baut, weil die sich mit einem Trick perfekt auf ein Rechteck uwrappen lassen:
TIPP
Man uwrapped normal mit Seams, wählt dann per Rechtsklick ein UVquad aus und macht das hochpräzise rechteckig. Anschließend nochmal unwrappen mit FOLLOW ACTIVE (QUADS).
Und schon hat man ein völlig rechtwinkliges Gitter z.B. für Gürtel u.ä., das man nur noch in Höhe und Breite auf die Textur anpassen muß.
Das funzt leider mit Tris nicht, d.h. für aus dem Body geschneiderte Klamotten kann man diese Methode vergessen. Weswegen Subsurf zum Neubau zu ungeahnten Ehren kommt.