Und wieder haben die Leute bei Zenimax Online einige Userfragen beantwortet. Dieses mal dreht sich alles um das Aldmeri-Dominion und ist recht lorelastig. Aber keine Sorge, es gibt viele Links in den Almanach. Die Fragen dieses mal: Wie wurde das Aldmeri-Dominion überhaupt gegründet? Warum haben sich die Bosmer dazu entschieden, dem Dominion beizutreten? Wird Elsweyr in TESO vorkommen? Werden Khajiit-Spieler in The Elder Scrolls Online auch eine Unterart wählen können oder stellen die Suthay-raht weiter den Standard dar? Ich weiß, dass sie am häufigsten sind, aber gibt es mehr Hintergründe dazu, warum jeder Khajiit, den man in Vvardenfell, Cyrodiil und Himmelsrand trifft ein Suthay-raht ist? Verlassen die anderen Elsweyr nie? Bisher gab es nicht wirklich viel zu Valenwald. Wie aufregend ist es für euch, an Orten von Tamriel zu arbeiten, die in der Vergangenheit noch nicht im Rampenlicht standen? Ich würde gerne mehr über die Kulturen der Wald- und Hochelfen erfahren. Gerade die Kultur verpasst diesen Völkern erst ihre Tiefe und sie ist es auch, was zumindest meine Faszination für bestimmte Völker ausmacht. Welche Form der Unterhaltung genießen sie? Finden die Waldelfen Gefallen an der Poesie? Jagen Hochelfen als Sport? Gibt es irgendwelche beliebten elfischen Vokalisten? Wie würden elfische Herren einen Abend ohne Pflichten verbringen? Welche Kunstformen sind in den Zeitaltern beliebt gewesen? Wie wollt ihr den Kannibalismus der Bosmer abbilden? Woher bekommt ihr eure Inspiration für die Dschungel von Valenwald und die Kultur der Bosmer? Gibt es Enklaven der Ayleïden, die den Dschungel durchziehen? Man sagt, dass die Gebäude von Alinor aussehen, als wären sie „aus Glas oder Insektenflügel gefertigt“. Wenn man zur Veröffentlichung auf die Sommersend-Inseln reisen kann, werden wir dann etwas sehen können, was dem gerecht wird? Und wo wir dabei sind, werden wir den Kristallturm sehen können?! Kommen wir zuerst zu den Anfängen des Dominions: Sommersends Königin Ayrenn erkannte nach einer Reise durch Tamriel, welch Gefahren dem Kontinent drohten und sah es als ihre Pflicht, ordnend einzugreifen. Die Bosmer schlossen sich ihr gerne an, da der nördliche Teil Valenwalds von Colovianern besetzt wurde. Auch die Khajiit, geschwächt durch die Knahaten-Grippe, lehnten die Chance, dem Bündnis beizutreten nicht ab. Das Designteam hatte nach eigenen Angaben viel Spaß daran, die Gebiete zu designen, die bisher noch nicht Schauplatz der TES-Reihe waren. Zu Release des Spiels wird jedoch nicht das ganze Land zur Verfügung stehen: Von Sommersend wird man hauptsächlich die Insel Auridon mit den Städten Ersthalt und Himmelswacht zu sehen bekommen. Die Architektur dort soll verspielt, aber dennoch zweckmäßig sein. Alinor und den Kristallturm wird man wohl anfangs nicht zu Gesicht bekommen. Valenwald besteht zu einem großen Teil aus dichtem, etwas überzeichneten Wald. Im Süden des Landes finden sich einige Ayleiden-Ruinen, da sie dort Zuflucht vor der Sklavenarmee vonAlessia gesucht haben. Auch die reichhaltige Kultur der Bosmer soll sich in der Gestaltung der Landschaft und der NPCs widerspiegeln. Der rituelle Kanibalismus ist übrigens eine sehr private Angelegenheit und wird im Spiel vermutlich nicht offen praktiziert. Von Elsweyr wird man zu Beginn eine Insel vor der südwestlichen Küste bereisen können sowie die Gegend um Dünen und die Sphinxfalter-Festung besuchen können. Von den vielen Unterarten der Khajiit werden wohl zumindest bei Release nur die bereits aus den anderen Spielen bekannten Suthay-raht zu sehen sein. Es ist jedoch nicht ausgeschlossen, dass zu einem späteren Zeitpunkt noch andere Unterrassen eingefügt werden. Sobald der zweite Teil der Fragen veröffentlicht wurde, werden wir natürlich auch von diesem berichten! Originalartikel Diskussion im Forum
Es ist soweit, der Wettbewerb des Namenlosen Magiers ist zu Ende gegangen und der Gewinner wurde ermittelt. Aus mehr als 5.700 Beiträgen wählte das Team von Zenimax schließlich den Sieger des Wettbewerbes und somit auch den Namen unseres namenlosen Magiers. Der Wettbewerb ist zu Ende gegangen und Zenimax hat uns gestern den Gewinner und seine Einsendung präsentiert. Der Magier, welcher Gegenstand des Wettbewerbes war, wird künftig auf den Namen Malkur Valos hören. Seine Geschichte führte ihn unter anderem auf die Zitternden Inseln und machte ihn schließlich zum treuen Anhänger der Magiergilde. Gewinner ist Jim aus Albany in Kalifornien. Er ließ sich nicht nur einen kreativen und passenden Namen für den Magier der Gilde einfallen, sondern auch noch eine ganze Hintergrundgeschichte die es in sich hat, aber gleichzeitig nicht übertrieben unsinnig ist. Zenimax veröffentlicht die Geschichte auf der Elder Scrolls Online Homepage und wir haben sie hier für euch übernommen: Malkur Valos ist das einzige Kind des Dunmer-Zauberers Maros Valos. Nachdem Malkurs Mutter im Kindbett verstorben war, beschwor Maros eine Goldene Heilige, um seinen Sohn zu beschützen und für ihn zu sorgen. Maros wurde dann in einem Magierduell getötet, woraufhin Malkurs Daedrische Beschützerin sich an das Übereinkommen hielt und das Kind mit sich in Fürst Sheogoraths Reich nahm. Als Sohn eines mächtigen Dunmer-Zauberers, hat Malkur eine natürliche Begabung für die arkanen Künste und teilt das misstrauische, verachtungsvolle Temperament seines Volks. Unter der Pflegschaft der Aurealen erwarb Malkur unerschütterliche Prinzipien wie Ehre, Plichtgefühl und Treue zum gegebenen Wort. Der unentrinnbare Einfluss der Zitternden Inseln gab seinen Methoden eine gewisse Unberechenbarkeit. Schließlich zog es Malkur in sein Geburtsland Tamriel zurück, wo sein Talent, sein Ehrgefühl und sein Ideenreichtum ihm schnell die Aufmerksamkeit von Vanus Galerion einbrachten. Nachdem Malkur den Prinzipien und Grundsätzen der Magiergilde Treue geschworen hatte, wurden diese sein standhaftes Zentrum, das all seine Aktionen bestimmte, auch wenn dies oberflächlichen Beobachtern nicht immer klar sein mag. Gavis Velas, der starb, als er seinen Bruder Ovis rächte (3Ä 427) ist ein Nachkomme von Malkur Valos. Auch wir gratulieren dem Gewinner zu seinen Preisen in Form eines Posters, eines T-Shirts und einem signierten Bild des Magiers mit Namen. Wir präsentieren den Gewinner des Wettbewerbs „Der Namenlose Magier“ Malkur Valos im Tamriel-Almanach Diskussion im Forum
Im zweiten Teil der "Fragt was ihr wollt"-Serie geht es immer noch um den Ebenherzpakt. Was haben die Entwickler dieses mal beantwortet? Die Antwort findet ihr in den folgenden Zeilen. Die Fragen diesmal: Werden wir Jorunn, den Skaldenkönig, treffen können? Wie sieht es mit dem Tribunal von Morrowind aus oder dem König oder der Königin von Argonien? Werden die Gefährten irgendwie mitmischen? Inwiefern wird das Tribunal in der Geschichte des Ebenherz-Pakts vertreten sein und wie weit in der Hauptgeschichte muss man voranschreiten, um mehr zum Verräter am Tribunal zu erfahren? Gibt es viele Änderungen an Himmelsrand, damit es sich von dem aus Skyrim, das wir kennen und lieben gelernt haben, unterscheidet oder abhebt? Falls es solche gibt, könnt ihr etwas näher auf diese eingehen? Werden wir auch durch Schwarzmarsch reisen können? Man sagt, dass nur Argonier bis ins Herz von Schwarzmarsch gelangen können. Wird jeder Spieler dorthin gelangen können? Ich habe gelesen, dass jeder jede Art von Waffe oder Rüstung tragen können wird. Habt ihr an bestimmte Waffen- oder Rüstungsstile gedacht, die nur für einzelne Allianzen zugänglich sind? (Zum Beispiel eine Rüstung aus Chitin im Ebenherz-Pakt, da diese alleinig Zugriff auf das Chitin aus Morrowind haben.) Ich habe mir immer vorgestellt, was für üble, giftige Kreaturen in Schwarzmarsch leben, und ich denke, dass hierin viel Potential liegt. Könntet ihr ein bisschen mehr über eure liebsten Kreaturen aus Schwarzmarsch verraten? Was bedeuten diese Insignien des Ebenherz-Pakts, die ihr für die Facebook- und Twitter-Symbole verwendet habt? Ich schätze, das eine für Morrowind repräsentiert das Tribunal, da darauf eben diese drei „Spitzen“ zu finden sind. Das für Himmelsrand ist … ein Drachenblut? Was ist mit dem für Schwarzmarsch? Wo ist das Zentrum des Ebenherz-Pakts? In welcher Stadt werden wir auf Jorunn, den Skaldenkönig, treffen? Hi, ich habe die Elder Scrolls-Spiele seit Morrowind gespielt und dabei immer einen Argonier gespielt. Nachdem ich nun aber den Screenshot mit dem Titel „Argonische Soldaten” gesehen habe, bin ich etwas enttäuscht. Ich hoffte auf Argonier, die echsenartiger und amphibischer wirken. Ich schätze, ihre Gesichter sind wegen der Helme so flach. Aber ich hoffe, sie werden eher wie auf der Seite zum Ebenherz-Pakt aussehen. Und sie sollten ein paar abgefahrene Hörner haben … Also, könnt ihr mir sagen, ob das die endgültige Fassung von Argoniern darstellt? Als wir das letzte Mal Morrowind erkunden konnten, stellten die unterschiedlichen Ansichten der großen Fürstenhäuser und die zwischen ihnen herrschenden Konflikte die faszinierendsten Aspekte des Spiels dar. Werden wir die Chance haben, einem der Häuser beizutreten? Und wenn, welchen? Mir gefielen einfach diese Pilzhäuser. Jorunn ist vorhanden und hält sich meist in Gramfeste auf; sein Sitz ist jedoch in Windhelm. Auch andere berühmte Persönlichkeiten und Einrichtungen sind vorgesehen: Die Gefährten auf Seiten Himmelsrands und das Tribunal (mit Fokus auf Almalexia) sowie die Fürstenhäuser auf Seiten Morrowinds. Wie üblich liegen sich letztere mal wieder in den Haaren, da sich Telvanni weigert, den Pakt zu akzeptieren. Der Spieler kann in diesen Konflikt aktiv eingreifen, jedoch wird er sich zumindest bei Release des Spiels nicht offiziell einem Haus anschließen können. Auch viele Orte aus Skyrim kommen wieder vor - natürlich entsprechend weniger heruntergekommen. Alle Rassen des Paktes können in die Tiefen Schattenfenns eindringen, den nordwestlichen Teil Argoniens rund um die Stadt Sturmfeste. Deren eigentliche Bewohner - Argonier - sind im Charaktereditor stark veränderbar; zudem steht die finale Form noch nicht 100%-ig fest - es ist also nicht sicher, dass sie wirklich so "menschlich" wie auf den Screenshots aussehen. Beim designen gefielen den Entwicklern übrigens vor allem die echsenartigen Wamasu. „Fragt uns, was ihr wollt“: Ebenherz-Pakt (Teil 2) Diskussion im Forum
Im zweiten Teil der "Fragt was ihr wollt"-Serie geht es immer noch um den Ebenherz-Pakt. Was haben die Entwickler dieses mal beantwortet? Die Antwort findet ihr in den folgenden Zeilen. Die Fragen diesmal: Werden wir Jorunn, den Skaldenkönig, treffen können? Wie sieht es mit dem Tribunal von Morrowind aus oder dem König oder der Königin von Argonien? Werden die Gefährten irgendwie mitmischen? Inwiefern wird das Tribunal in der Geschichte des Ebenherz-Pakts vertreten sein und wie weit in der Hauptgeschichte muss man voranschreiten, um mehr zum Verräter am Tribunal zu erfahren? Gibt es viele Änderungen an Himmelsrand, damit es sich von dem aus Skyrim, das wir kennen und lieben gelernt haben, unterscheidet oder abhebt? Falls es solche gibt, könnt ihr etwas näher auf diese eingehen? Werden wir auch durch Schwarzmarsch reisen können? Man sagt, dass nur Argonier bis ins Herz von Schwarzmarsch gelangen können. Wird jeder Spieler dorthin gelangen können? Ich habe gelesen, dass jeder jede Art von Waffe oder Rüstung tragen können wird. Habt ihr an bestimmte Waffen- oder Rüstungsstile gedacht, die nur für einzelne Allianzen zugänglich sind? (Zum Beispiel eine Rüstung aus Chitin im Ebenherz-Pakt, da diese alleinig Zugriff auf das Chitin aus Morrowind haben.) Ich habe mir immer vorgestellt, was für üble, giftige Kreaturen in Schwarzmarsch leben, und ich denke, dass hierin viel Potential liegt. Könntet ihr ein bisschen mehr über eure liebsten Kreaturen aus Schwarzmarsch verraten? Was bedeuten diese Insignien des Ebenherz-Pakts, die ihr für die Facebook- und Twitter-Symbole verwendet habt? Ich schätze, das eine für Morrowind repräsentiert das Tribunal, da darauf eben diese drei „Spitzen“ zu finden sind. Das für Himmelsrand ist … ein Drachenblut? Was ist mit dem für Schwarzmarsch? Wo ist das Zentrum des Ebenherz-Pakts? In welcher Stadt werden wir auf Jorunn, den Skaldenkönig, treffen? Hi, ich habe die Elder Scrolls-Spiele seit Morrowind gespielt und dabei immer einen Argonier gespielt. Nachdem ich nun aber den Screenshot mit dem Titel „Argonische Soldaten” gesehen habe, bin ich etwas enttäuscht. Ich hoffte auf Argonier, die echsenartiger und amphibischer wirken. Ich schätze, ihre Gesichter sind wegen der Helme so flach. Aber ich hoffe, sie werden eher wie auf der Seite zum Ebenherz-Pakt aussehen. Und sie sollten ein paar abgefahrene Hörner haben … Also, könnt ihr mir sagen, ob das die endgültige Fassung von Argoniern darstellt? Als wir das letzte Mal Morrowind erkunden konnten, stellten die unterschiedlichen Ansichten der großen Fürstenhäuser und die zwischen ihnen herrschenden Konflikte die faszinierendsten Aspekte des Spiels dar. Werden wir die Chance haben, einem der Häuser beizutreten? Und wenn, welchen? Mir gefielen einfach diese Pilzhäuser. Jorunn ist vorhanden und hält sich meist in Gramfeste auf; sein Sitz ist jedoch in Windhelm. Auch andere berühmte Persönlichkeiten und Einrichtungen sind vorgesehen: Die Gefährten auf Seiten Himmelsrands und das Tribunal (mit Fokus auf Almalexia) sowie die Fürstenhäuser auf Seiten Morrowinds. Wie üblich liegen sich letztere mal wieder in den Haaren, da sich Telvanni weigert, den Pakt zu akzeptieren. Der Spieler kann in diesen Konflikt aktiv eingreifen, jedoch wird er sich zumindest bei Release des Spiels nicht offiziell einem Haus anschließen können. Auch viele Orte aus Skyrim kommen wieder vor - natürlich entsprechend weniger heruntergekommen. Alle Rassen des Paktes können in die Tiefen Schattenfenns eindringen, den nordwestlichen Teil Argoniens rund um die Stadt Sturmfeste. Deren eigentliche Bewohner - Argonier - sind im Charaktereditor stark veränderbar; zudem steht die finale Form noch nicht 100%-ig fest - es ist also nicht sicher, dass sie wirklich so "menschlich" wie auf den Screenshots aussehen. Beim designen gefielen den Entwicklern übrigens vor allem die echsenartigen Wamasu. Elder Scrolls Online: „Fragt uns, was ihr wollt“: Ebenherz-Pakt (Teil 2) Diskussion im Forum

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