Auch dieses Mal dreht es sich nun um den Kampf in Elder Scrolls Online. Und die Antworten, die wir bekommen haben, sind höchst interessant! Wie auch schon vor zwei Wochen geht es dieses Mal wieder um das Kampfsystem in Elder Scrolls Online. Wir haben Informationen zu Rüstungen, Waffen, Skillbäumen und Schnellzauberleisten, PvP-Belohnungen und mehr erhalten. Und hier die Fragen: Wird man leicht erkennen können, welche Art von Rüstung (schwer, mittel oder leicht) ein bestimmter Gegner trägt, bevor man diesen angreift? Meine Gilde möchte vor allem aus dem Hinterhalt und mit Fernkampfwaffen angreifen, weshalb gerade die jeweilige Rüstung bei unserer anfänglichen Zielauswahl entscheidend wäre. – Von Jeff Bangle Wenn wir eine Waffe nutzen, die Projektile verschießt, müssen wir diese dann aufstocken oder sind diese einfach unbegrenzt? – Von David BR Wie wirkt es sich auf die eigene Mobilität aus, wenn man die Maustaste gedrückt hält, um einen effektiveren Schlag auszuführen? Also könnte ich beispielsweise mit einem Schwert in der Hand auf ein Ziel zulaufen und dabei die Maustaste gedrückt halten, so dass ich diese loslasse, wenn ich nahe genug an ihm bin? Oder beginnt mein Charakter langsamer zu gehen, wenn ich den Angriff „vorbereite“? Oder anders herum: Kann ich mich bewegen, während ich meinen Schild hochhalte? – Von Grumbelbum In eurem letzten „Fragt uns, was ihr wollt“ habt ihr (im Grunde) gesagt, dass Waffen bestimmte Fähigkeiten mit sich bringen, aber hat die gewählte Waffe auch einen Einfluss auf die jeweiligen Klassenfähigkeiten? Sind beispielsweise Wirkung und Reichweite von Klassenfähigkeiten konstant, ungeachtet ob man einen Dolch oder Langbogen mit sich führt? – Von Chris Hansen Ich war schon immer ein Fan des Schleichens, des Stechens und von Attentaten. In den bisherigen Spielen der „Elder Scrolls“-Reihe gab es immer eine Anzeige, die einem sagte, ob der Gegner sich meiner Gegenwart bewusst war, ob er wusste, wo ich war, oder ob er keine Ahnung hatte, dass ich ihm mit gezücktem Dolch im Nacken sitze! Wie funktioniert das Schleichen in The Elder Scrolls Online? – Von Imba Taggen Ich frage mich, ob es Talentbäume zu bestimmten Fähigkeiten gibt, damit man diese zum Beispiel vorab sehen und planen kann. – Von Mahamed Bashir In den meisten MMOs stehen die Heiler weit im Abseits, wenn es um PvP-Belohnungen geht, weil sie einfach keinen oder zumindest weitaus weniger Schaden verursachen können. Meine Frage daher: Wird auch ESO dem folgen oder gibt es feste Belohnungen für Heiler, die sich an dem orientieren, was ein anderer, vergleichbar erfahrener Charakter hätte erhalten können? Hat auch ein Heiler die Chance, zum Kaiser gekrönt zu werden? – Von Donald Kindy Was mir bei den meisten anderen Spielen nicht gefällt, ist die Tatsache, dass die meisten Fähigkeiten einfach „nur Schaden“ verursachen. Ich habe gerne Nebeneffekte (Fähigkeiten zurückwerfen, Entwaffnen, Unterbrechen). Wie sieht es bei ESO aus, wenn man hier ein Verhältnis aus Schaden und Nebeneffekten bilden würde? – Von Jeremy Walton Ich habe noch nie ein „Elder Scrolls“-Spiel gespielt, aber ich spiele sehr gerne MMOs mit meinen Freunden. Werde ich mich für dieses Spiel begeistern können oder werde ich hoffnungslos verloren sein, weil mir das „Hintergrundwissen“ dazu fehlt? – Von Odd Thomas Zählt ein Pfeil ins Knie automatisch als Todesstoß? – Von Smittyj Ryan Smith Wird man in der Lage sein, auch mit anderen Waffen als Schilden Angriffe zu blocken? Wehrt man beim Blocken den kompletten Schaden ab oder wird dieser nur verringert? Können physische Fernkampfangriffe und magische Fähigkeiten abgeblockt werden? Danke! – Von Patrick Stetig nur sechs nutzbare Fähigkeiten zu haben, ist im Vergleich zu allen anderen MMOs viel eingeschränkter. Wie möchte ESO Kämpfe packend halten und das Können des jeweiligen Spielers belohnen, wenn man nur so wenige Fähigkeiten hat? – Von Christopher Trammell Ich habe in der Vergangenheit gelernt, dass eines der Elemente, das ein MMORPG aufleben oder zu Grunde gehen lässt, der Umgang mit Massenkontrolleffekten ist. Welche Arten von Massenkontrolleffekten – etwa Festhalten, Verlangsamen oder Benebeln – werdet ihr im Spiel haben und wie wichtig werden diese sowohl im PvE als auch im PvP? – Von Shawn Skelton Ihr sprecht immer wieder davon, wie viel Inhalt ihr in den einzelnen Gebieten liefern möchtet, um die Spieler in ESO beschäftigt zu halten. Aber wie sieht es mit eher abgeschiedenen Regionen aus, beispielsweise der Alik’r-Wüste? Werden diese bewusst leerer gestaltet, um den Forscherdrang zu fördern und Spieler dafür mit versteckten Schätzen zu belohnen, wenn sie sich so weit in die Abgeschiedenheit begeben? Ich für meinen Teil würde es lieben, die Wüste einfach in irgendeiner Richtung zu durchstreifen; immer in der Hoffnung, irgendwann auf ein verborgenes Verlies zu treffen! – Von James Brooks Neben den Fähigkeitslinien - auch als Skillbäume bekannt - für Waffen und Klassen wird es ebenfalls weitere Linien für Gilden geben. Auch die Fähigkeitslinien für Werwölfe und Vampire, die einige von euch wohl schon aus Skyrim kennen, wird es - wohl in angepasster Form - wieder geben. Auch wenn ihr sie alle in eure Schnellzauberleiste packen könnt, werdet ihr sie nicht automatisch alle gleichzeitig verwenden können. Das bezieht sich im konkreten Fall wohl lediglich auf die Waffenlinien. So könnt ihr zwar Bogenfertigkeiten in die Schnellleiste packen, ohne Bogen aber nicht benutzen. Macht allerdings auch Sinn. Pluspunkt hier: Es gibt zwei Waffensets mit unterschiedlichen Schnellzauberleisten, die beide simultan wechseln. Nahezu alle Fähigkeiten werden Seiteneffekte haben. Reine Schadensfertigkeiten wird es also nur wenige geben - von den normalen Angriffen mit der Maus abgesehen. Auch Crowd Controll (Massenkontrolleffekte wie Betäubung mehrerer Spieler) wird es geben. Spieler sollen jedoch in der Lage sein, sich auf Kosten von Ausdauer daraus zu befreien. Wer keine Ausdauer übrig hat, kann sich folglich nicht befreien. Nicht nur Crowd Controll wird euch im PvP von Nutzen sein. Ebenfalls werdet ihr euch darauf verlassen können, dass ihr Rüstungen optisch klar unterscheiden könnt. Selbst zwischen den leichten, mittleren und schweren orkischen Rüstungen werdet ihr mit der nötigen Erfahrung zweifelsfrei den Unterschied erkennen können. Das macht die Zielauswahl deutlich einfacher. Das Kampfsystem in Elder Scrolls Online verspricht also sehr interessant zu werden und einige Neuerungen mit sich zu bringen, die es bisher so nicht in anderen MMOs gab. Wir sind gespannt. Alle Antworten auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Vor kurzem gab es wieder ein Presseevent von ZeniMax Online bei dem Journalisten vier Stunden in der neuesten Version von Elder Scrolls Online verbringen durften. Daraus resultierten viele Reviews, die jetzt veröffentlicht wurden. Wir haben die wichtigsten Neuerungen im Vergleich zu früheren Versionen gesammelt und zusammengefasst. Keine Sorge - Dieser Artikel enthält keine Spoiler und befasst sich nur mit dem Gameplay. Ein Artikel über neue Quests wird in naher Zukunft folgen. Die wahrscheinlich erfreulichste Neuigkeit voran: Auf Drängen der Fans hat sich ZOS dazu entschlossen, ESO doch noch einen vollwertigen 1st-Person Modus zu spendieren. Bisher hieß es, man sieht in der Ego-Perspektive weder Hände noch Waffen; mit dieser Version mussten auch die Journalisten noch spielen. Allerdings bekamen sie ein Video präsentiert, in dem Gameplayszenen mit sichtbaren Waffen zu sehen waren, wie es aus Skyrim & Co bekannt ist. Dies erfordert jedoch viele neue Animationen, weshalb das Feature in der spielbaren Version noch nicht vorhanden war. Ein weiterer wichtiger Punkt ist das Crafting. Die fünf Hauptberufsgruppen (Waffenschmied, Rüstungsschmied, Alchemie, Verzauberung und Kochen) teilen sich wiederum in mehrere Unterkategorien auf. Waffenschmied z.B. ist unterteilt in Einhändig und Zweihändig und letzteres z.B. wiederum in Langbogen, Hammer, Axt und Schwert. Kochen wiederum teilt sich in Speisen und Getränke auf, die wieder jeweils Unterkategorien haben. Geht man davon aus, dass die anderen drei Berufsgruppen ebenso unterteilt sind (sie waren in der Demo nicht antestbar) kommt man auf insgesamt 30-40 Unterkategorien. Um bessere Sachen herstellen zu dürfen, kann man frei verteilbare Skillpunkte vergeben. Es ist also möglich einen soliden Allrounder zu erstellen, der alles ein bisschen kann oder hoch spezialisierten Experten. Durch Spitzenhandwerk hergestellte Ausrüstung soll ebenso mächtig sein wie in Instanzen erbeutete Ausrüstung. Um hohe Stufen zu erreichen muss man nicht wie in anderen MMOs üblich immer wieder das selbe nutzlose Schwert herstellen um aufzuleveln. Stattdessen kombiniert man zwei Items und bis zu drei zusätzliche Zutaten miteinander, um bessere Gegentände herzustellen. Es gilt herauszufinden, wie die einzelnen Zutaten zusammenwirken und die bestmögliche Kombination zu finden. Experimentieren statt grinden lautet das Motto. Bei der Beurteilung der Freiheit im Spiel gehen die Meinungen der Tester dann auseinander. Die einen (z.B. Rock, Paper, Shotgun) beschweren sich darüber, dass die Landschaft leer wirkte und man einige Sachen anscheinend nicht erkunden konnte. Andere hingegen (z.B. the escapist) schwärmten davon, wie gut und unterhaltsam man doch von der Hauptquest abgelenkt werde. Was das angeht müssen wir wohl warten, bis wir selbst Hand anlegen können. Einig waren sich jedoch alle darüber, dass die Qualität der (vollständig vertonten) Quests weit über MMO-Durchschnitt liegt. Das Levelsystem wird im Vergleich zum letzten mal wesentlich genauer dargestellt: Skillpunkte erlangt man durch Stufenaufstieg und magische Säulen, die in der Landschaft platziert sind. Mit ihnen kann man dann Fertigkeiten in einen der sieben Kategorien freischalten. Diese sind: Rassen-, Klassen-, Waffen-, Rüstungs-, Allianz-, Welt-, und Gildenfertigkeiten. Die ersten fünf sind wohl selbsterklärend; unter Weltfertigkeiten fallen z.B. Vampir- und Werwolfskills; Gildenfertigkeiten werden durch Quests der Kämpfer- oder Magiergilde freigeschaltet. Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft werden es wohl zum Release nicht ins Spiel schaffen. Auch die bekannte Schleichmechanik ist vorhanden: Geht man in den Schleichmodus erscheint in der Mitte des Bildschirms das serientypische Auge, das anzeigt ob man gesehen wird oder nicht. Allerdings gibt es anfangs keine Schleichmultiplikatoren auf Angriffe (anscheinend ein Skill für mittlere Rüstung) und die Reichweite der Pfeile ist anscheinend sehr beschränkt. Auch ist es bis Lvl. 15 nicht möglich im Kampf die Waffe zu wechseln, so dass man nicht einfach auf Nahkampf wechseln kann sollte ein Pfeil nicht genügen. Das Kampfsystem sich seit dem letzten Preview-Event nicht wesentlich verändert. Die Reaktionen reichten von "nahezu kein Feedback" (Rock, Paper, Shotgun) bis hin zu "man hatte das Gefühl tatsächlich etwas zu treffen" (IGN). Außerdem gibt es ein Minispiel für Schlösser knacken, viele Bücher, tonnenweise nutzlosen Müll (Becher, Garn, etc.), die Möglichkeit lose Objekte in der Spielwelt zu bewegen und aufzunehmen und Schlammkrabben. Was es hingegen vermutlich nicht in das Spiel schaffen wird, sind Reaktionen der NPCs auf die Rasse des Spielers. Außerdem wird es wahrscheinlich kein Modding geben. Über das Bezahlsystem will ZOS jedoch immer noch nicht sprechen. What Happens If You Play Elder Scrolls Online Like Skyrim? (Rock, Paper, Shotgun) The Elder Scrolls Online Preview - Mud Crabs & Joe DiMaggio (the escapist) The Elder Scrolls Online Just Might Be Awesome (IGN) The Elder Scrolls Online: Handwerk und Crafting - Ersteindruck und Berufsliste (buffed.de) Solo unter vielen (GameStar) Diskussion im Forum
The Elder Scrolls V: Skyrim ist jetzt via Steam in der Version 1.9 erschienen! Der Patch macht das Spiel unter anderem stabiler. Inhalte vom Patch 1.9 Der Patch 1.9 enthält folgende Änderungen: Neue Funktionen Schwierigkeitsstufe “Legendär” Legendäre Fertigkeiten – Fertigkeiten von 100 können nun legendär werden. Hierdurch werden die entsprechenden Talente zurückgesetzt und die Fertigkeit fällt auf Stufe 15, wodurch sie sich erneut auf den Stufenaufstieg auswirkt. Somit entfällt die allgemeine Stufenbegrenzung. Behobene Fehler Allgemeine Speicher- und Stabilitätsverbesserungen Fehler behoben, bei dem Questskripts nicht wie vorgesehen geschlossen wurden. Gefährten verwenden bessere Waffen und Rüstungen, die sie erhalten. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler den Schrei “Wolkenlose Himmel” während der Quest “Der Hals der Welt” nicht erlernen konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Alduin während der Quest “Alduins Fluch” unbesiegbar wurde. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Wettlauf mit dem Tod” im Sarg der Mutter der Nacht feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den geschützte Gefährten durch Giftschaden getötet werden konnten. Seltener Fehler behoben, durch den bestimmte Aschehaufen wiedererweckter NPCs zurückgeblieben sind. Seltener Fehler behoben, durch den NPCs und Kreaturen nach der Schnellreise des Spielers nicht wie vorgesehen erneut erschienen sind. Seltener Absturz beim Betreten der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft behoben. Seltener Absturz beim Betreten eines Hauses im Besitz des Spielers behoben. Während der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” finden keine wahllosen Drachenangriffe mehr statt. Seltener Absturz beim Speichern des Spielstands während der Quest “Ein lebendiger Albtraum” behoben. Fehler behoben, durch den “Zu Ehren der Toten” nicht wie vorgesehen startet, wenn der Spieler gegen Eorlund Grau-Mähne kämpft. Das Weiße Fläschchen wird nicht mehr verbraucht, wenn es einem Begleiter gegeben wird. Wenn der Spieler Aela heiratet, wird die Quest “Die Totems von Hircine” verfügbar. Nicht benutzte Dornenherzen können nach dem Ende der Quest “Das Weiße Fläschchen” abgelegt werden. Fehler bei der Bezahlung für ein Verbrechen gegen die Gefährten behoben, durch den der Spieler Gefährten-Quests nicht wie vorgesehen erhalten konnte. Verstecke der Diebesgilde werden nun wie vorgesehen in den richtigen Städten aktiviert. Das Talent “Drachenschutz” funktioniert nun nach dem Trinken von Esberns Zaubertrank wie vorgesehen. Die Felsrinnenhöhle wird wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn der Spieler eine Zusatzquest erhält, um sie zu säubern. Seltener Fehler behoben, durch den Ziele von Kopfgeld-Quests nach deren Abschluss nicht wie vorgesehen entfernt wurden. Gallus’ verschlüsseltes Tagebuch ist nach Abschluss der Diebesgilden-Quests kein Questgegenstand mehr. In “Keinen Zacken aus der Krone brechen” nimmt Vex nun Ungewöhnliche Steine an, wenn Sie alle vor Beginn der Quest gesammelt haben. Vekel der Mannhafte vergibt nun Belohnungen für den Abschluss der Quest “Spiel mit dem Tod”. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Ein Diebstahlskatalog” keine gestohlenen Gegenstände abgeben konnte. Fehler behoben, durch den Gefolgsleute nach mehrmaligem Einstellen überlastet werden. Seltener Fehler behoben, durch den die Quest “Eine Klinge im Dunkeln” nicht wie vorgesehen fortgeführt wird, wenn der Spieler Kyneshain auf dem Pferd besucht. Fehler behoben, durch den der Spieler eine Zusatzquest eines Jarl doppelt erhalten hat. Konflikt mit dem Säubern des Schattenstollenheiligtums vor dem Beginn der Quest “Nichts als Ärger in Himmelsrand” behoben. Fehler behoben, durch den Wachen im Gefängnis die Zelle nach dem Einsatz von Schreien geöffnet haben. Seltener Fehler behoben, durch den Quest-NPCs sich nicht wie vorgesehen an Questorte bewegt haben. Fehler behoben, durch den NPCs keine Zauber der Meisterstufe verkauft haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler beim Beginn der Quest “Diplomatische Immunität” außerhalb der Botschaft der Thalmor keinen Zugriff auf die Steuerung hat. Seltener Fehler behoben, durch den Behältnisse beim Ausbauen eines Hauses im Besitz des Spielers verschwunden sind. Fehler behoben, durch den der Spieler als Werwolf während der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” fälschlicherweise angegriffen wurde. Die Ebenerzklinge wird nun nur noch durch Zweihändig-Talente verbessert. Die verschlossene Tür zum Gut Stolzspitze kann nun mit dem richtigen Schlüssel geöffnet werden. Fehler behoben, durch den Händler bei Verwendung des Talents “Investor” nicht die vorgesehen Menge an zusätzlichem Gold erhalten haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler kein Wort lernen konnte, nachdem er während der Quest “Der Weg der Stimme” einige Tage lang abwesend war. Der Nordheldenbogen kann nun verbessert werden. Das Talent “Reinheit” erfordert nun nicht mehr das Talent “Experimentator”. Seltener Fehler behoben, durch den Trost der Liebenden nicht wie vorgesehen angewendet wurde. Wenn Sie sich der Frosthauchkrypta von Norden her nähern, beginnt die Quest “Die Bleiche Fürstin” nun wie vorgesehen. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler nicht mit Atub sprechen konnte, um die Quest “Der verfluchte Stamm” zu starten. Seltener Fehler behoben, durch den ein Drache im Reich von “Der Geist eines Wahnsinnigen” erscheinen und den Spieler töten konnte. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler in Japhets Torheit feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Arngeir den Schrei “Wirbelwindsprint” nicht gelehrt hat. Fehler in der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” behoben, der auftritt, wenn Sinding vor Beginn der Quest stirbt. Gharol kann nun wie vorgesehen bis zur Stufe 75 unterrichten. Konflikt mit dem Besuch der Karthspitze vor dem Beginn von “Alduins Mauer” behoben. Häufigkeit zufälliger Drachenangriffe beim Schnellreisen nach der Hauptquest verringert. Rekrutierte Klingen haben nun im Tempel der Himmelszuflucht passende Dialogoptionen. Seltener Fehler behoben, durch den während der Quest “Die Totems von Hircine” ein falscher Dungeon als Ort erscheinen konnte. Seltener Fehler in der Quest “Buch gesucht” behoben, durch den vor dem Erhalt der Quest gefundene Bücher nicht wie vorgesehen erkannt wurden. Seltener Fehler beim Reisen mit Gefährten zur Botschaft der Thalmor während der Quest “Diplomatische Immunität” behoben. Fehler behoben, durch den das Talent “Passende Garnitur” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den das Talent “Passgenau” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den der Tod eines NPCs in einer Bärenfalle den Fortschritt der Quest “In höchster Not” verhindert hat. Seltener Fehler behoben, durch den eine Schwingtür feststecken und den Eingang nach Volunruud versperren konnte. Kaiserliche Leichte Rüstung kann nun hergestellt werden. Fehler mit der Quest “Valds Schuld” behoben, in der Vald nicht wie vorgesehen ausgerichtet war. Fehler behoben, durch den Vilkas nach Abschluss der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” nicht wie vorgesehen gegrüßt hat. Fehler behoben, durch den mit der Macht des Ritualsteins erweckte Personen neu erschienen sind. Fehler behoben, durch den das Talent “Altes Wissen” nicht wie vorgesehen berechnet wurde. In den oberen Stockwerken des Palasts der Könige patrouillieren nun Wachen. Wahrscheinlichkeit verringert, einen Werwolf-Ladebildschirm zu erhalten, während der Spieler ein Werwolf ist. Panteas Flöte ist nach Abschluss der Quest “Panteas Flöte” kein Questgegenstand mehr. Nach Ablegen eines ungelesenen Oghma Infiniums in einem Bücherregal im Haus des Spielers kann das Buch nicht mehr erneut benutzt werden. Dialogpriorität angepasst, um mehr Kampfdialoge bestimmter NPC-Feinde zu hören. Fehler im Zusammenhang mit Fallschaden auf hohen Schwierigkeitsstufen behoben. Fehlerhafte Kollision mit bestimmten Weltobjekten behoben. Seltener Fehler behoben, durch den Kuriere nur mit einem Hut bekleidet erschienen sind. Der Patch ist als Version für die PC erschienen und soll später auch für die Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Jetzt auf Steam: Skyrim Patch 1.9 Diskussion im Forum

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