Der Patch 1.9 für The Elder Scrolls V: Skyrim ist heute endlich auch für die PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen und macht das Spiel auch auf den Konsolen stabiler! Folgende Inhalte bietet der aktuelle Patch 1.9: Neue Funktionen Schwierigkeitsstufe “Legendär” Legendäre Fertigkeiten – Fertigkeiten von 100 können nun legendär werden. Hierdurch werden die entsprechenden Talente zurückgesetzt und die Fertigkeit fällt auf Stufe 15, wodurch sie sich erneut auf den Stufenaufstieg auswirkt. Somit entfällt die allgemeine Stufenbegrenzung. Behobene Fehler Allgemeine Speicher- und Stabilitätsverbesserungen Fehler behoben, bei dem Questskripts nicht wie vorgesehen geschlossen wurden. Gefährten verwenden bessere Waffen und Rüstungen, die sie erhalten. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler den Schrei “Wolkenlose Himmel” während der Quest “Der Hals der Welt” nicht erlernen konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Alduin während der Quest “Alduins Fluch” unbesiegbar wurde. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Wettlauf mit dem Tod” im Sarg der Mutter der Nacht feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den geschützte Gefährten durch Giftschaden getötet werden konnten. Seltener Fehler behoben, durch den bestimmte Aschehaufen wiedererweckter NPCs zurückgeblieben sind. Seltener Fehler behoben, durch den NPCs und Kreaturen nach der Schnellreise des Spielers nicht wie vorgesehen erneut erschienen sind. Seltener Absturz beim Betreten der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft behoben. Seltener Absturz beim Betreten eines Hauses im Besitz des Spielers behoben. Während der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” finden keine wahllosen Drachenangriffe mehr statt. Seltener Absturz beim Speichern des Spielstands während der Quest “Ein lebendiger Albtraum” behoben. Fehler behoben, durch den “Zu Ehren der Toten” nicht wie vorgesehen startet, wenn der Spieler gegen Eorlund Grau-Mähne kämpft. Das Weiße Fläschchen wird nicht mehr verbraucht, wenn es einem Begleiter gegeben wird. Wenn der Spieler Aela heiratet, wird die Quest “Die Totems von Hircine” verfügbar. Nicht benutzte Dornenherzen können nach dem Ende der Quest “Das Weiße Fläschchen” abgelegt werden. Fehler bei der Bezahlung für ein Verbrechen gegen die Gefährten behoben, durch den der Spieler Gefährten-Quests nicht wie vorgesehen erhalten konnte. Verstecke der Diebesgilde werden nun wie vorgesehen in den richtigen Städten aktiviert. Das Talent “Drachenschutz” funktioniert nun nach dem Trinken von Esberns Zaubertrank wie vorgesehen. Die Felsrinnenhöhle wird wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn der Spieler eine Zusatzquest erhält, um sie zu säubern. Seltener Fehler behoben, durch den Ziele von Kopfgeld-Quests nach deren Abschluss nicht wie vorgesehen entfernt wurden. Gallus’ verschlüsseltes Tagebuch ist nach Abschluss der Diebesgilden-Quests kein Questgegenstand mehr. In “Keinen Zacken aus der Krone brechen” nimmt Vex nun Ungewöhnliche Steine an, wenn Sie alle vor Beginn der Quest gesammelt haben. Vekel der Mannhafte vergibt nun Belohnungen für den Abschluss der Quest “Spiel mit dem Tod”. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Ein Diebstahlskatalog” keine gestohlenen Gegenstände abgeben konnte. Fehler behoben, durch den Gefolgsleute nach mehrmaligem Einstellen überlastet werden. Seltener Fehler behoben, durch den die Quest “Eine Klinge im Dunkeln” nicht wie vorgesehen fortgeführt wird, wenn der Spieler Kyneshain auf dem Pferd besucht. Fehler behoben, durch den der Spieler eine Zusatzquest eines Jarl doppelt erhalten hat. Konflikt mit dem Säubern des Schattenstollenheiligtums vor dem Beginn der Quest “Nichts als Ärger in Himmelsrand” behoben. Fehler behoben, durch den Wachen im Gefängnis die Zelle nach dem Einsatz von Schreien geöffnet haben. Seltener Fehler behoben, durch den Quest-NPCs sich nicht wie vorgesehen an Questorte bewegt haben. Fehler behoben, durch den NPCs keine Zauber der Meisterstufe verkauft haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler beim Beginn der Quest “Diplomatische Immunität” außerhalb der Botschaft der Thalmor keinen Zugriff auf die Steuerung hat. Seltener Fehler behoben, durch den Behältnisse beim Ausbauen eines Hauses im Besitz des Spielers verschwunden sind. Fehler behoben, durch den der Spieler als Werwolf während der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” fälschlicherweise angegriffen wurde. Die Ebenerzklinge wird nun nur noch durch Zweihändig-Talente verbessert. Die verschlossene Tür zum Gut Stolzspitze kann nun mit dem richtigen Schlüssel geöffnet werden. Fehler behoben, durch den Händler bei Verwendung des Talents “Investor” nicht die vorgesehen Menge an zusätzlichem Gold erhalten haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler kein Wort lernen konnte, nachdem er während der Quest “Der Weg der Stimme” einige Tage lang abwesend war. Der Nordheldenbogen kann nun verbessert werden. Das Talent “Reinheit” erfordert nun nicht mehr das Talent “Experimentator”. Seltener Fehler behoben, durch den Trost der Liebenden nicht wie vorgesehen angewendet wurde. Wenn Sie sich der Frosthauchkrypta von Norden her nähern, beginnt die Quest “Die Bleiche Fürstin” nun wie vorgesehen. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler nicht mit Atub sprechen konnte, um die Quest “Der verfluchte Stamm” zu starten. Seltener Fehler behoben, durch den ein Drache im Reich von “Der Geist eines Wahnsinnigen” erscheinen und den Spieler töten konnte. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler in Japhets Torheit feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Arngeir den Schrei “Wirbelwindsprint” nicht gelehrt hat. Fehler in der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” behoben, der auftritt, wenn Sinding vor Beginn der Quest stirbt. Gharol kann nun wie vorgesehen bis zur Stufe 75 unterrichten. Konflikt mit dem Besuch der Karthspitze vor dem Beginn von “Alduins Mauer” behoben. Häufigkeit zufälliger Drachenangriffe beim Schnellreisen nach der Hauptquest verringert. Rekrutierte Klingen haben nun im Tempel der Himmelszuflucht passende Dialogoptionen. Seltener Fehler behoben, durch den während der Quest “Die Totems von Hircine” ein falscher Dungeon als Ort erscheinen konnte. Seltener Fehler in der Quest “Buch gesucht” behoben, durch den vor dem Erhalt der Quest gefundene Bücher nicht wie vorgesehen erkannt wurden. Seltener Fehler beim Reisen mit Gefährten zur Botschaft der Thalmor während der Quest “Diplomatische Immunität” behoben. Fehler behoben, durch den das Talent “Passende Garnitur” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den das Talent “Passgenau” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den der Tod eines NPCs in einer Bärenfalle den Fortschritt der Quest “In höchster Not” verhindert hat. Seltener Fehler behoben, durch den eine Schwingtür feststecken und den Eingang nach Volunruud versperren konnte. Kaiserliche Leichte Rüstung kann nun hergestellt werden. Fehler mit der Quest “Valds Schuld” behoben, in der Vald nicht wie vorgesehen ausgerichtet war. Fehler behoben, durch den Vilkas nach Abschluss der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” nicht wie vorgesehen gegrüßt hat. Fehler behoben, durch den mit der Macht des Ritualsteins erweckte Personen neu erschienen sind. Fehler behoben, durch den das Talent “Altes Wissen” nicht wie vorgesehen berechnet wurde. In den oberen Stockwerken des Palasts der Könige patrouillieren nun Wachen. Wahrscheinlichkeit verringert, einen Werwolf-Ladebildschirm zu erhalten, während der Spieler ein Werwolf ist. Panteas Flöte ist nach Abschluss der Quest “Panteas Flöte” kein Questgegenstand mehr. Nach Ablegen eines ungelesenen Oghma Infiniums in einem Bücherregal im Haus des Spielers kann das Buch nicht mehr erneut benutzt werden. Dialogpriorität angepasst, um mehr Kampfdialoge bestimmter NPC-Feinde zu hören. Fehler im Zusammenhang mit Fallschaden auf hohen Schwierigkeitsstufen behoben. Fehlerhafte Kollision mit bestimmten Weltobjekten behoben. Seltener Fehler behoben, durch den Kuriere nur mit einem Hut bekleidet erschienen sind. Wir wünschen euch viel Spaß mit Skyrim auf den Konsolen! Skyrim-Patch 1.9 für Konsolen Diskussion im Forum
Wir möchten euch heute den dritten Roman der „Elder Scrolls“-Reihe vorstellen. Er wird laut bisherigen Meldungen den Namen The Darkest Lantern – An Elder Scrolls Novel tragen und während der vierten Ära spielen. Auch dieses mal wird Greg Keyes der Autor sein. Die Geschichte des neuen Romans handelt von Ilthaen, einer Altmer, die kurz vor dem Großen Krieg zwischen dem Aldmeri-Dominion und dem Kaiserreich gegen das Dominion spioniert. Ein Treffen mit einem Kontaktmann verläuft jedoch katastrophal: nach der Übergabe einiger geheimer Dokumente und Protokolle wird das Treffen von Thalmor-Soldaten gesprengt, und Ilthaen bleibt nichts anderes mehr, als Alinor so schnell wie möglich zu verlassen. Zu den bisher recht spärlichen Informationen wurde jedoch auch eine kleine Leseprobe veröffentlicht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen: Last Seed 24th, 4E 171 "It's darkest under the street lamps", Taldir had said. And so today's secret meeting between the two agents had led Ilthaen to this place – a crowded inn, the Emerald Plate, by the wayside of the road between Shimmerene and Shilmaren, the latter being the closest port to Shimmerene. Taldir had urged to meet her as soon as possible, which made her uncomfortable. The last weeks had developed badly for the cause she was serving – in fact, she expected to be uncovered soon. It was time to consider an organized escape, but plans had to wait until this meeting was over. Ilthaen sat at the inn's bar, next to some Bosmer poet on his way to Cloudrest and a fierce looking Khajiit mercenary waiting for work. She herself looked very inconspicuous. A simple blue magician's robe, the cowl drawn deep into her face, and a brown travel bag hanging from her shoulder – the kind of person that can be found in every single inn, tavern or hotel in all of Alinor. No human was in the tavern, though. Thalmor reign had severely hindered any human actions in the Aldmeri Dominion, and this was just one example for the reasons for her hate towards the Thalmor. It was her and her organization that tried to bring the Thalmor to fall, but this endeavor had lately proven itself very difficult. People suddenly stopped talking when she entered rooms; a subtle fear was spreading throughout every conversation and behavior that she encountered while being on duty. As a Thalmor battle-mage, people had trusted to tell her various facts which helped the organization sabotaging Thalmor property. This had stopped, and additionally Blade agents had started to disappear. They simply vanished. Taldir had news about this, and she was eager to hear them. She had to wait another hour until Taldir's arrival – he had announced himself for 11 pm – so she asked the waiter for another drink, and waited patiently. He arrived ten minutes too late. She felt relieved upon seeing him, although he looked like he hadn't slept in days. The current crisis of the organization let him look the worse for wear. Silently he pointed towards the stairs, so she rose and slowly followed him. She walked upstairs to the second floor and went through a corridor that was lined with large windows to the left and guest room doors to the right. She stopped at room eighteen and knocked on the door. "Come in", she heard Taldir's voice, and so she entered the room. It was sparsely furnished; a plain bed, a cupboard, a chest, a simple wooden table and two chairs met her eye, and of course Taldir himself. He was an Altmer, just like her; with his modest black robe and unremarkable facial features, one could hardly think of him to be an experienced spy. He commanded a rather small garnison in the north, and in this position lots of important notes were passed through his hands. His small travel bag leaned on a table leg. "Sit down, please. We have no time to waste." he said, and Ilthaen obeyed. "Are we safe here?", she asked. Taldir nodded. "I think so. But I'm not sure – well... it doesn't matter, after all. This will be our organization's last meeting. The two of us are the only remaining operating agents in Alinor, if I'm not misinformed." Ilthaen was slightly shocked. She had known that the situation was getting worse, but in such a way? Indeed there is no time to waste, she thought, and waited for him to check the windows and corridor before he also sat down, pulled the bag in his lap and produced two sheets of paper. "The Thalmor have highly increased their counterintelligence activities, and things are getting a lot more complicated now. But let me show you what I found first. This" he said, and handed her the first sheet, "is a report of the shipyard manager in Skywatch. Anything suspicious?" he asked and waited for her to read it. Ilthaen took the paper and read it carefully. "The note speaks of some quota being hit, and the Thalmor navy now being ready for attacks – what does this mean? Are the Thalmor about to wage war soon?" she asked, now a bit more shocked. "Apparently there have been preparations in most fortresses in Alinor. Yours and mine were not affected, since they served only the purpose of keeping the peace inside the Dominion – but almost every other fortress was instructed to perform additional drills. If you check the second document, I think, things will make a lot more sense. Go ahead." he concluded, produced the second document and handed it to her. While Ilthaen was reading, Taldir spoke again. "I was on my way to a dead drop, and saw some Thalmor soldiers coming towards me. They had Kaidien with them, our contact with the Blades. He was half naked and in chains. They probably killed him by now. At the dead drop, he had stashed copies of internal Thalmor reports, along with a personal hand-written note. Three words. They hunt us." Ilthaen shuddered. "Those reports... they all tell success in an Alinor-wide strike against Blades. But how did the Blades not notice that?" she asked, frightened. "Oh, some of them did" Taldir replied. "Although late, three or four of them escaped. Barely. But what counts here is that the Thalmor simultaneously wipe out Imperial intelligence and prepare for war. Which is, in my opinion, no plain coincidence. They are planning something bad, and I fear, it's up to us now to inform the Imperials. I know we're not very concerned with the Empire, but it appears we are the only ones left to warn them." Ilthaen pondered the matter. Hundreds of dead Blades, the fleet being reinforced, Thalmor troop drills happening in large scale... widely unnoticed, no less. Those were war preparations, and if Taldir's information was true – if the Thalmor had secretly taken care of all hostile agents in Alinor –then they were in a very dangerous situation. "Taldir, we should act now. I will take those documents and travel to the continent." she said, and for the first time this evening Taldir smiled. "I was hoping you'd say that. Perhaps there is still some hope for our cause. I think I will stay -" he started, but the sound of heavy boots on wooden planks interrupted him. "Damn it! They are coming. Grab those papers and conceal yourself – maybe I can reason with them. When I open the door, just slip out." Ilthaen quickly grabbed the documents and stuffed them in her own travel bag. Then she whispered some incomprehensible words, and her body turned completely transparent. She was hidden to the eye, and crouched to the side of the door. The loud footsteps stopped. "Your plot ends now!" another voice shouted, and two strong legs kicked in the door and made Taldir fall down, who was standing right behind it. Immediately three Thalmor soldiers stepped in. When they saw Taldir lie on the floor, they immediately kicked him in the face, pulled him up and started beating his body. Following the soldiers, a Thalmor officer entered the room. "Did you seriously think we wouldn't find out, vile traitor?" he shouted to Taldir. "Where is your conspirator, you bastard? We have overheard a conversation." Taldir, lying on the floor, rolled on his back. His face was bleeding, and every movement seemed to cause him pain beyond belief. Still, he smiled. "Go... to hell... you coward!" he snarled, and the officer's face turned even more grim. "Beat the bastard up", he told his soldiers. "Afterwards we'll take him to the dungeon – maybe he will talk there, just like Kaidien did." An iron-clad fist hit Taldir's face again, and this time Ilthaen gasped. "She's in here!" the officer shouted. Recognizing the only chance she had, Ilthaen rose from the floor and shoved the soldiers aside. She ran past the staggering Thalmor, left the room and found herself trapped between more soldiers to both sides. "Catch her, idiots!" was the call that still sounded in her ears, when she leapt through the closed window and fell into the darkness of the night. Ein genauer Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekanntgegeben, es war bisher lediglich von 2013 die Rede. Wir halten euch natürlich wie immer auf dem Laufenden! EDIT: Diese Newsmeldung war unser diesjähriger Aprilscherz! APRIL APRIL! Englische Newsmeldung bei Bethesda Diskussion im Forum
Wir möchten euch heute den dritten Roman der „Elder Scrolls“-Reihe vorstellen. Er wird laut bisherigen Meldungen den Namen The Darkest Lantern – An Elder Scrolls Novel tragen und während der vierten Ära spielen. Auch dieses mal wird Greg Keyes der Autor sein. Die Geschichte des neuen Romans handelt von Ilthaen, einer Altmer, die kurz vor dem Großen Krieg zwischen dem Aldmeri-Dominion und dem Kaiserreich gegen das Dominion spioniert. Ein Treffen mit einem Kontaktmann verläuft jedoch katastrophal: nach der Übergabe einiger geheimer Dokumente und Protokolle wird das Treffen von Thalmor-Soldaten gesprengt, und Ilthaen bleibt nichts anderes mehr, als Alinor so schnell wie möglich zu verlassen. Zu den bisher recht spärlichen Informationen wurde jedoch auch eine kleine Leseprobe veröffentlicht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen: Last Seed 24th, 4E 171 "It's darkest under the street lamps", Taldir had said. And so today's secret meeting between the two agents had led Ilthaen to this place – a crowded inn, the Emerald Plate, by the wayside of the road between Shimmerene and Shilmaren, the latter being the closest port to Shimmerene. Taldir had urged to meet her as soon as possible, which made her uncomfortable. The last weeks had developed badly for the cause she was serving – in fact, she expected to be uncovered soon. It was time to consider an organized escape, but plans had to wait until this meeting was over. Ilthaen sat at the inn's bar, next to some Bosmer poet on his way to Cloudrest and a fierce looking Khajiit mercenary waiting for work. She herself looked very inconspicuous. A simple blue magician's robe, the cowl drawn deep into her face, and a brown travel bag hanging from her shoulder – the kind of person that can be found in every single inn, tavern or hotel in all of Alinor. No human was in the tavern, though. Thalmor reign had severely hindered any human actions in the Aldmeri Dominion, and this was just one example for the reasons for her hate towards the Thalmor. It was her and her organization that tried to bring the Thalmor to fall, but this endeavor had lately proven itself very difficult. People suddenly stopped talking when she entered rooms; a subtle fear was spreading throughout every conversation and behavior that she encountered while being on duty. As a Thalmor battle-mage, people had trusted to tell her various facts which helped the organization sabotaging Thalmor property. This had stopped, and additionally Blade agents had started to disappear. They simply vanished. Taldir had news about this, and she was eager to hear them. She had to wait another hour until Taldir's arrival – he had announced himself for 11 pm – so she asked the waiter for another drink, and waited patiently. He arrived ten minutes too late. She felt relieved upon seeing him, although he looked like he hadn't slept in days. The current crisis of the organization let him look the worse for wear. Silently he pointed towards the stairs, so she rose and slowly followed him. She walked upstairs to the second floor and went through a corridor that was lined with large windows to the left and guest room doors to the right. She stopped at room eighteen and knocked on the door. "Come in", she heard Taldir's voice, and so she entered the room. It was sparsely furnished; a plain bed, a cupboard, a chest, a simple wooden table and two chairs met her eye, and of course Taldir himself. He was an Altmer, just like her; with his modest black robe and unremarkable facial features, one could hardly think of him to be an experienced spy. He commanded a rather small garnison in the north, and in this position lots of important notes were passed through his hands. His small travel bag leaned on a table leg. "Sit down, please. We have no time to waste." he said, and Ilthaen obeyed. "Are we safe here?", she asked. Taldir nodded. "I think so. But I'm not sure – well... it doesn't matter, after all. This will be our organization's last meeting. The two of us are the only remaining operating agents in Alinor, if I'm not misinformed." Ilthaen was slightly shocked. She had known that the situation was getting worse, but in such a way? Indeed there is no time to waste, she thought, and waited for him to check the windows and corridor before he also sat down, pulled the bag in his lap and produced two sheets of paper. "The Thalmor have highly increased their counterintelligence activities, and things are getting a lot more complicated now. But let me show you what I found first. This" he said, and handed her the first sheet, "is a report of the shipyard manager in Skywatch. Anything suspicious?" he asked and waited for her to read it. Ilthaen took the paper and read it carefully. "The note speaks of some quota being hit, and the Thalmor navy now being ready for attacks – what does this mean? Are the Thalmor about to wage war soon?" she asked, now a bit more shocked. "Apparently there have been preparations in most fortresses in Alinor. Yours and mine were not affected, since they served only the purpose of keeping the peace inside the Dominion – but almost every other fortress was instructed to perform additional drills. If you check the second document, I think, things will make a lot more sense. Go ahead." he concluded, produced the second document and handed it to her. While Ilthaen was reading, Taldir spoke again. "I was on my way to a dead drop, and saw some Thalmor soldiers coming towards me. They had Kaidien with them, our contact with the Blades. He was half naked and in chains. They probably killed him by now. At the dead drop, he had stashed copies of internal Thalmor reports, along with a personal hand-written note. Three words. They hunt us." Ilthaen shuddered. "Those reports... they all tell success in an Alinor-wide strike against Blades. But how did the Blades not notice that?" she asked, frightened. "Oh, some of them did" Taldir replied. "Although late, three or four of them escaped. Barely. But what counts here is that the Thalmor simultaneously wipe out Imperial intelligence and prepare for war. Which is, in my opinion, no plain coincidence. They are planning something bad, and I fear, it's up to us now to inform the Imperials. I know we're not very concerned with the Empire, but it appears we are the only ones left to warn them." Ilthaen pondered the matter. Hundreds of dead Blades, the fleet being reinforced, Thalmor troop drills happening in large scale... widely unnoticed, no less. Those were war preparations, and if Taldir's information was true – if the Thalmor had secretly taken care of all hostile agents in Alinor –then they were in a very dangerous situation. "Taldir, we should act now. I will take those documents and travel to the continent." she said, and for the first time this evening Taldir smiled. "I was hoping you'd say that. Perhaps there is still some hope for our cause. I think I will stay -" he started, but the sound of heavy boots on wooden planks interrupted him. "Damn it! They are coming. Grab those papers and conceal yourself – maybe I can reason with them. When I open the door, just slip out." Ilthaen quickly grabbed the documents and stuffed them in her own travel bag. Then she whispered some incomprehensible words, and her body turned completely transparent. She was hidden to the eye, and crouched to the side of the door. The loud footsteps stopped. "Your plot ends now!" another voice shouted, and two strong legs kicked in the door and made Taldir fall down, who was standing right behind it. Immediately three Thalmor soldiers stepped in. When they saw Taldir lie on the floor, they immediately kicked him in the face, pulled him up and started beating his body. Following the soldiers, a Thalmor officer entered the room. "Did you seriously think we wouldn't find out, vile traitor?" he shouted to Taldir. "Where is your conspirator, you bastard? We have overheard a conversation." Taldir, lying on the floor, rolled on his back. His face was bleeding, and every movement seemed to cause him pain beyond belief. Still, he smiled. "Go... to hell... you coward!" he snarled, and the officer's face turned even more grim. "Beat the bastard up", he told his soldiers. "Afterwards we'll take him to the dungeon – maybe he will talk there, just like Kaidien did." An iron-clad fist hit Taldir's face again, and this time Ilthaen gasped. "She's in here!" the officer shouted. Recognizing the only chance she had, Ilthaen rose from the floor and shoved the soldiers aside. She ran past the staggering Thalmor, left the room and found herself trapped between more soldiers to both sides. "Catch her, idiots!" was the call that still sounded in her ears, when she leapt through the closed window and fell into the darkness of the night. Ein genauer Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekanntgegeben, es war bisher lediglich von 2013 die Rede. Wir halten euch natürlich wie immer auf dem Laufenden! APRIL APRIL, diese Newsmeldung war nur ein kleiner Aprilscherz von uns! Englische Newsmeldung bei Bethesda Diskussion im Forum
Epische Massenschlachten mit dreistelligen Spielerzahlen verspricht uns Zenimax für Elder Scrolls Online. Doch wie wird es in Cyrodiil tatsächlich ablaufen? Eine neue Informationsseite gibt Auskunft über die geplanten Features. Ab Level 10 könnt ihr Cyrodiil besuchen. Dort warten neben den Schlachten und Belagerungen (mehr dazu nächstes mal) auch diverse Ruinen darauf geplündert zu werden. Doch Vorsicht - auch die anderen Fraktionen sind an den Schätzen interessiert. Außerdem kann man die Städte und Dörfer der Provinz besuchen, die die meisten aus Oblivion kennen werden. Die dortigen Bewohner sind neutral gegenüber allen Fraktionen und vergeben (wiederholbare) Quests, um ihnen bei ihren Problemen zu helfen.Allerdings patrouillieren auch Wachen derjenigen Fraktion in den Städten, die die nächstgelegene Festung kontrolliert. In Cyrodiil könnt ihr auch euer Ansehen in der Krieger- oder Magiergilde steigern indem ihr Molag Bals Anker zerstört oder alte Bücher wohlbehalten zurückbringt. Oder ihr könnt einfach alle Kämpfe meiden und fernab des Getümmels seltene Zutaten und Rohstoffe suchen. Das Interessanteste für die meisten Spieler wird wohl jedoch der kämpferische Content von Cyrodiil darstellen. Neben dem bereits bekannten PvP wird hier auch eine Menge PvE vertreten sein, so dass wohl beide Seiten - PvP und PvE - nicht darum herum kommen werden, einige Aufgaben für die verzweifelten Bürger des Landes zu erfüllen. Auch Ayledienruinen gibt es, bewacht von mächtigen Kreaturen. Zwar soll man sie alleine zu Fall bringen können, jedoch kann man auch jederzeit auf Spieler anderer Fraktionen treffen, so dass es sich empfiehlt, ein paar Freunde mit sich zu führen. Kampagnen - die Schlachtzüge des PvP? Es klingt zumindest so. Zenimax definiert eine Kampagne als eine Gruppe von Spielern, die sich über einen festgelegten Zeitraum - hier werden als normale Dauer mehrere Monate genannt - zusammen um die Kontrolle in Cyrodiil kämpfen. Zwar wird man wohl automatisch einer Kampagne auf Basis seiner Gildenmitglieder und Freunde zugewiesen, es soll jedoch möglich sein, diese gegen Gold oder Allianzpunkte zu wechseln. Die Leistung eurer Kampagne wird sich auf euer gesamtes restliches Spiel in Form von Boni auswirken, ganz egal, wo ihr euch gerade aufhaltet. Kampagnenpunkte werden, so Zenimax, jederzeit ausgwertet, um einen gewissen Wettbeerb bis zur letzten Sekunde zu fördern. Für einzelne Spieler gibt es Allianzpunkte, Erfahrung und Gold als Belohnung neben den Boni, mit denen ihr euch Rüstungen und Waffen kaufen oder Fähigkeitslinien ausbauen könnt. Auch wenn es sich empfiehlt, am Kampf um Cyrodiil teilzunehmen, ist es nicht verpflichtend. Auch Spieler, die nicht teilnehmen, können an den von einer Gilde erspielten Boni teilhaben. Allerdings hat uns Zenimax bei weitem noch nicht alles verraten, was es über Cyrodiil zu wissen gibt. Um uns auf dem spähenden Posten zu halten, haben sie bereits jetzt einen weiteren Teil mit Informationen angekündigt. Wir verbleiben gespannt. Konflikt in Cyrodiil auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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Thorin Eichenschild