Jeder normal spielende Mensch wäre wohl niemals auf diese Idee gekommen. Doch wieder einmal haben die China-Farmer bewiesen, dass sie mit einer findigen Idee in der Lage sind, alles aus einem kleinen Feature herauszuholen. Diesmal jedoch gerade für andere Spieler mit sehr traurigen Folgen. Inzwischen scheint man nur noch Nachts auf seinen Spielspaß zu kommen, dann wenn die meisten Farmer ausnahmsweise Mal ruhen und nur noch die Bots oder die ganz Zähen am Werken sind. Tagsüber kann man Dungeons praktisch schon vergessen. Gerade um die Mittagszeit stapeln sie sich am Ende um die Erscheinungsstelle des Bosses, nur um einen gezielten Treffer zu landen und so die begehrte Extraerfahrung abzusahnen. Für Spieler die schnell vorankommen wollen ist das ein ganz lohnendes Geschäft. Immerhin geben einige wenige Bosstötungen bereits so viel Erfahrung wie eine ganze Quest. Anderen Spielern wird leider damit der gesamte Spielspaß völlig zerstört. Anstrengende Bosskämpfe sind damit Geschichte. Stattdessen kann man beim vierten Erscheinen des Bosses in einer Reihe wieder einmal versuchen, wenigstens einen einzigen Treffer zu landen, während vierzig Bettler in Lumpen auf ihn einprügeln, um wenigstens den Dungeon abschließen zu können. Fest steht: Zenimax kann natürlich nicht mit jeder Exploit-Methode rechnen und auch nicht gegen jede muss etwas getan werden, immerhin sollen Spieler für ihre findigen Ideen auch mal belohnt werden. Doch bei einem so spiel- und spaßzerstörendem Planungsfehler muss definitiv etwas getan werden. Der Lösungsvorschlag von uns: Die Erfahrung an den Erfolg für das Abschließen des Dungeons binden, nicht an die Bosstötung. So wird die Erfahrung auf einen einmaligen Erhalt limitiert und dem Exploit ein sofortiges Ende gesetzt. Diskussion im Forum
Elder Scrolls Online wurde released und steht gut im Verkauf. Doch es ist noch immer nicht ganz fehlerfrei. Deshalb arbeiten die Entwickler hart, um ihr Produkt stetig zu verbessern. Zu diesem Zweck stehen mit Patch 1.0.2 wieder eine ganze Reihe von Korrekturen existierender Inhalte, die sich vor allem auf Quests konzentrieren, an. Im Folgenden eine komplette Liste aller Patchnotizen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Belagerungswaffen in Cyrodiil nach einem Spielabsturz seltsames Verhalten zeigten. Handwerk & Wirtschaft Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn Gegenstände an einen Händler verkauft wurden. Die Behälter von Sammlern lassen sich nicht mehr handeln. Verliese & Gruppeninhalte Die Namen von einigen Gegenständen, die in Verliesen zu finden sind, wurden geändert. Sheogoraths Zunge: Der Chef der Höhle erscheint jetzt in passenderen Intervallen. Eldengrund: Würgedorn wird jetzt wütend auf euch, wenn ihr ihn angreift. Veteranen-Dunkelschattenkavernen: Die grüne Phase des Maschinenwächters wird jetzt korrekt ausgelöst. Dunkle Anker Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem der Anker steckenblieb, wenn eine große Gruppe ihn angriff. Dunkle Anker werden jetzt in den richtigen Zustand zurückgesetzt, wenn niemand in der Gegend ist. Verschiedenes Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Gildenmitglieder, die in der Gildenbank nur deponieren durften, nichts in der Bank deponieren konnten. Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr euer Pferd nicht mehr besteigen konntet, wenn ihr ein neues Gebiet betreten hattet, während ihr geritten seid. Quests Allgemein Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr andere Spieler oder Monster in bestimmten Gegenden aus der Welt herausschlagen konntet. Auridon Froschrennen sind jetzt illegal. Die Veranstallter haben sich bereits an die Königin gewandt, um sie wieder zu erlauben. Wunschbrunnen wurden aus Himmelswacht entfernt. Die Durchtrennung aller Bande: Sippenhochfürstin Estre sollte jetzt immer wie vorgesehen auftauchen. Im Namen der Königin: Colanwe sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren. Die Riten der Königin: Königin Ayrenn sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren. Das Mallari-Mora: Uricantar wird nicht mehr sofort wieder erscheinen. Deshaan Entgegen der Flut: Ihr könnt Gruznak nicht mehr wiederholt herbeirufen. Glenumbra Die Geister von Westmüh: Ein Fehler wurde korrigiert, damit „Hört Euch den Streit von Rosalind und Leon an.“ jetzt korrekt abgeschlossen wird und die Quest fortsetzt. Die Rückgewinnung der Elemente: Jeder von euch ist jetzt in der Lage, ein Portal zu öffnen und die Quest fortzusetzten. Das Meistern des Talismans: Gabrielle wird jetzt immer bei ihrem Baum erscheinen. Champion der Wächterinnen: Wenn ein Monster steckenbleibt, dass die Wyrdin verteidigt, wird es jetzt zurückgesetzt und die Quest nicht mehr blockieren. Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem dei Quest kaputt gehen konnte, wenn man sie aufgab. Wölfe in der Herde: Flüchtinge sollten sich jetzt wie vorgesehen in Werwölfe verwandeln. Grahtwald Ein unsicherer Hafen: Jeer-Tei sollte jetzt immer auf dem Boot erscheinen. Ein unsicherer Hafen: Die feindlichen Ritualisten sollten jetzt immer erscheinen. Grünschatten Handgemachter Wächter: Die Bosmer sind nicht mehr an Wettkämpfen mit Schlurfern interessiert. Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Die Verkleidung mit Kollopiessenz funktioniert in Cyrodiil nicht mehr. Die Rückeroberung des Passes: Ihr solltet jetzt den Schritt „Schließt die Schattenrisse“ abschließen, wenn ihr die Risse schließt. Magiergilde Lange verlorenes Wissen: Ein Fehler wurde behoben, be idem ihr das Portal in Käsekrämerkerbe nicht immer schließen konntet. Hauptquest Das Schloss des Wurms: Overwhelming Power wird jetzt richtig von euch entfernt. Kluftspitze Das geteilte Schornhelm: Großkönig Emeric sollte jetzt wie vorgesehen erscheinen. Die Kinder von Yokuda: Bei dem Schritt „ Vereitelt das Giftkomplott“ sollten die Giftfässer jetzt erscheinen. Schattenfen Die Giftzähne von Sithis: Barvyn sollte jetzt wie vorgesehen wieder erscheinen, wenn er steckenbleibt. Steinfälle Verzweifelte Seelen: Der Bosskampf wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn der Boss steckenbleibt. Im Tode versklavt: Spektrale Sklaven sollten jetzt wie vorgesehen befreit werden können. Die Brüder werden auferstehen: Ihr solltet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr von einem beschworenen Atronachen getötet werdet. Die Brüder werden auferstehen: Schwefelglut und Hassglut sollten jetzt erneut gerufen werden können, wenn sie stecken bleiben. Rift Das Geschenk des Wurms: Der Grabgeborenen-Fleischreißer sollte jetzt wie vorgesehen erneut erscheinen, wenn er stecken bleibt. Benutzeroberfläche Eine Warnung wurde zum Englischen Client hinzugefügt, die euch warnt, dass das Löschen eines Charakters zum Löschen aller Gegenstände auf diesem Charakter führt – einschließlich der Betabelohnung und der Boni der Imperial Edition und der Vorbesteller. Diese Nachricht existierte bereits auf Deutsch und Französisch. Die Anzahl der Zeichen, die in einer Nachricht benutzt werden können, wurde reduziert. Dies sollte das Problem beheben, dass manche Nachrichten im Chatfenster nicht richtig angezeigt wurden. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Es ist soweit! Viele haben den Tag lange herbeigesehnt. Auch wir haben dem Release bis zur letzten Minute entgegengefiebert. Jetzt ist der vorzeitige Spielzugang zu Ende und Elder Scrolls Online offiziell released. Neben einem neuen Trailer hat Zenimax ebenfalls einige Zahlen zur Entwicklung von Elder Scrolls Online herausgegeben. Doch das Wichtige natürlich zuerst, hier der Release-Trailer mit dem Titel "Die Belagerung": Elder Scrolls Online hat sich als so begehrt erwiesen, dass sich allein für die Beta über fünf Millionen Menschen registriert haben. Das bizzarste Angebot, was Zenimax dabei für einen Beta-Key erhalten hat, war ein linker Arm. In Elder Scrolls Online erwarten euch insgesamt 10.202 NPC (Nicht Spieler Charactere), 40.656.000 unterschiedliche Waffenvariationen, 61 Millionen Gegenstände sowie insgesamt 2.235 Bücher mit insgesamt 480.000 Worten. Allein um alle Bücher zu lesen würdet ihr 32 Stunden benötigen. Wer einen etwas anderen Weg einschlagen möchte, der muss insgesamt 119.050 Schlammkrabben töten, um Level 50 mit seinem einzigartigen Charakter zu erreichen. Insgesamt sind dabei übrigens 5,09 x1058 Variationen möglich. Um den Serverbedarf zu decken, wurden über 13,1 Kilometer an Kabel verlegt Das entspricht der Höhe von etwa 40 Eifeltürmen oder auch der Länge von 143 Fußballfeldern. Hinter Elder Scrolls Online verbergen sich also viele Zahlen, doch nicht weniger Spieler sind nun, da sich die Pforten geöffnet haben, in die Welt von Tamriel gestürzt. Wir wünschen euch allen auf eurer Reise viel Spaß! ESO in Zahlen auf Elderscrollsonline.com Veröffentlichung und neuer Trailer auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum "Elder Scrolls Online"-Portal im Tamriel-Almanach

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