Handwerk stellt einen wichtigen Teil in Elder Scrolls Online dar. Anlässlich des kürzlich von offizieller Seite erschienen Artikels zu dem Thema hier eine kurze Übersicht: Insgesamt gibt es sechs handwerkliche Berufe, die sich grob nach Funktionsweise einteilen lassen: Einfache Berufe: Kochen: Aus Rezepten, die ihr in der Welt findet oder von NPCs erfahrt könnt ihr mit den entsprechenden Zutaten, die ihr ebenfalls in der Welt findet, nützliche Nahrungsmittel herstellen, die zeitweilig die Attribute erhöhen. Berufe mit unbekannten Zutaten: Alchemie: Aus geernteten Pflanzen stellt ihr mithilfe von Lösungsmitteln Tränke her. Die Eigenschaften der Tränke werden dabei von den Eigenschaften der verwendeten Zutaten bestimmt. Diese allerdings sind euch anfangs nicht bekannt, und ihr müsst sie durch Experimentieren selbst herausfinden. Verzauberung: Ihr könnt drei verschiedene Runentypen finden. Wenn ihr drei verschiedene kombiniert, entsteht eine Glyphe, mit der ihr einen Gegenstand verzaubern könnt. Auch hier hängt die Eigenschaft der Glyphe von den Eigenschaften der Runen ab, welche es herauszufinden gibt. Komplexe Berufe: Schmied: Aus Erzen stellt ihr Waffen und Rüstungen eines bestimmten Stils her oder wertet sie auf. Die insgesamt 15 Stile sind durch Bücher erlernbar. Neue Eigenschaften für erstellte Gegenstände gewinnt ihr, indem ihr Gegenstände mit diesen Eigenschaften analysiert (Sie werden dabei zerstört). Da es sehr viele Eigenschaften gibt und es später lange dauert neue zu erlernen, wird nicht jeder "gute" Schmied die gleichen Sachen herstellen können. Wenn ein Kunde einen bestimmten Gegenstand will, muss er also den richtigen Schmied finden. Außerdem könnt ihr an manchen Orten versteckte Herstellungsstätten finden, bei denen eure Gegenstände zusätzliche Boni erhalten. Schneider: Wie Schmied, nur dass ihr Roben aus Pflanzenfasern herstellt. Schreiner: Wie Schmied, nur dass ihr Bögen und Stäbe aus Holz herstellt. Für alle Berufe gilt: Um besser zu werden, müsst ihr Skillpunkte investieren, d.h. ihr müsst euch stets entscheiden, ob ihr euren Charakter direkt stärken wollt oder indirekt über bessere Handwerksfähigkeiten. Für die meisten Berufe könnt ihr auch passive Skills freischalten, bei denen die entsprechenden Rohstoffe ein auffälliges Leuchten erhalten oder ein Gehilfe euch regelmäßig mit frischen Zutaten versorgt.
Momentan ist ein weiteres (das letzte) Beta-Wochenende und viele dürften sich ihre Meinung über ESO bereits gebildet haben. Grund genug, einen Überblick über bereits durchgeführte und anstehende Änderungen zu geben. Um euch die Wall of Text auf der offiziellen Seite zu ersparen, hier eine kurze Zusammenfassung: Was bereits geändert wurde: Das "Startgebiet" wurde in die erste große Stadt der jeweiligen Fraktion gesetzt und die Gegenerlevel entsprechend angepasst. Dadurch wird man nicht mehr gezwungen, sich durch die ehemaligen Anfangsinseln zu schlagen sondern kann von Anfang an seinen eigene Weg gehen. Es ist trotzdem noch möglich, auf diese Inseln zu gelangen, die ebenfalls in ihrer Schwierigkeit angepasst wurden. Kollisionserkennung im Kampfsystem sowie Verbesserungen der Kampfanimationen und -sounds Performance-Optimierungen Kleinigkeiten (Bugs, Balancing, etc.) Was in naher Zukunft geschieht: Einrichten eines Überlaufservers, um den zu erwartenden Andrang am Release-, bzw. Headstart-Termin zu bewältigen. Wenn ihr in der Warteschlange feststeckt, könnt ihr euch stattdessen in den Überlaufserver einloggen. Dort wird der volle PvE-Inhalt zur Verfügung stehen und ihr könnt auch mit anderen Spielern interagieren. Freundeslisten, Gilden und PvP werden aber nicht zur vorhanden sein. Euer Charakter wird automatisch vom Überlauf- auf den Hauptserver übertragen, sobald ihr euch dort anmeldet. Verlegen der Hardware des EU-Servers in die EU; momentan teilt sich dieser ein Rechenzentrum mit dem US-Server. Das wird erst nach Release geschehen. Da es bisher in der Beta nicht zu spürbaren Latenzzeiten kam, muss man sich deswegen aber wohl keine Sorgen machen. Ankündigung des ersten großen Content Updates: Kargstein, eine Gruppen-PvE-Zone für hochlevlige Charaktere. Kleinigkeiten (Bugs, Balancing, etc.) Ankündigung von Sondertarifen für das Abo-Modell Wir sind gespannt, ob die Serverfarm von ZeniMax dem Ansturm tatsächlich standhalten kann oder wie andere prominente Beispiele kollabiert... Originalartikel auf elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Nur noch drei Wochen trennen uns nun noch vom Releasetermin von Elder Scrolls Online und genau so viel Zeit ist seit dem letzten "Fragt uns, was ihr wollt" vergangen. In dieser Ausgabe hat sich Zenimax Online Studios einige Fragen zum Handwerks-System herausgesucht, um sie zu beantworten und uns mit weiteren Informationsfetzen zufriedenzustellen. Die beantworteten Fragen lauten: Im Video habt ihr besondere Handwerksstätten vorgestellt und beschrieben, dass diese in der ganzen Welt verteilt sind. Haben die einzelnen Allianzen unterschiedliche Werkstätten und demnach auch unterschiedliche Sets? Nachdem ich mir das Video „Handwerk in Tamriel“ angesehen habe, frage ich mich, wie es sich auswirkt, wenn man eine Waffe oder eine Rüstung verbessert. Ich habe gelesen, dass man nur zwei Handwerksberufe „meistern“ kann. Kann ich also zwei Pfade meistern und dennoch die anderen Handwerksfähigkeiten nutzen? Ich liebe es einfach, ein Tausendsassa zu sein. Wie wird sich handwerklich hergestellte Ausrüstung mit Beute aus Verliesen und PvP-Belohnungen schlagen? Ich hoffe doch, das Handwerkssystem gilt nicht nur als Beschäftigung, wenn man sich langweilt und sonst nichts anderes zu tun hat, sondern dass es auch zum ökonomischen System des Spiels beiträgt. Können besondere Sets gemischt werden, um beispielsweise zwei oder drei Setboni gleichzeitig zu nutzen? Besitzen die Fertigkeitslinien für die Handwerksberufe ihre eigenen passiven und aktiven Fähigkeiten? Gehe ich recht in der Annahme, dass man bei der Herstellung einer Rüstung frei einen Stil, ein Material und dann noch einen Bonus auswählen kann? Also kann ein Altmer beispielsweise eine altmerische Rüstung herstellen, die aus Ebenerz, Dwemerstahl oder Mondstein besteht? Mir ist aufgefallen, dass man bei den eigenen Abenteuern einen ganzen Berg an Gegenständen, Handwerksmaterialien usw. ansammelt. Am Anfang ist das eigene Inventar recht stark begrenzt. Man kann es zwar nach und nach vergrößern, aber selbst dann hat man schnell keinen Platz mehr. Daher dachte ich mir, dass es vielleicht ganz nett wäre, wenn man einen Gegenstand kaufen oder eine Fähigkeit erlernen könnte, mit deren Hilfe man sich einen Händler beschwören oder herbeirufen könnte, um bei diesem einzukaufen oder Dinge zu verkaufen. Ein NSC für Zugriff auf die Bank wäre natürlich auch eine Idee. Ist es möglich, einen Gegenstand zu verzaubern, der bereits eine Verzauberung besitzt, wenn einen deren Eigenschaften nicht gefallen? Kann man jede Art von Handwerksmaterial an der Oberfläche Tamriels finden oder gibt es Materialien, für die man sich in besondere Verliese wagen oder für die man besondere Anführer besiegen muss? Wie gelange ich an ein Handwerksbuch mit neuen Stilen? Ihr werdet in jeder Allianz die gleichen Setboni-Werkstätten finden, in denen Ihr eigene Handwerkssets mit speziellen Boni herstellen könnt. Jedes dieser Sets benötigt eine gewisse Anzahl an von mit ihm hergestellten Gegenstellen, um den Bonus zu aktivieren. Es ist aber, durch geschickte Kombination, möglich, verschiedene Sets zu kombinieren, wenn sie zusammen nicht mehr als die maximal tragbaren 7 Kleidungsstücke zuzüglich Waffenplätze belegen. Etwas anderes als die Sets, die Eure Ausrüstung verbessern, sind die so genannten Stile. Diese verpassen Eurer Ausrüstung ein anderes Aussehen. Standardmäßig kennt jeder den Stil seiner gewählten Rasse, aber wenn Ihr etwas sucht, dann werdet Ihr sicher ein Buch oder einen Trainer finden und so die anderen Stile erlernen. Und das ist lange nicht der einzige Vorteil, den Ihr aus den Handwerksfähigkeiten ziehen könnt. Ihr könnt eure Gegenstände, wie schon in Skyrim, an solchen Handwerksstätten verbessern. Außerdem werden Eure selbstgeschmiedeten Gegenstände immer ein wenig besser sein, als das, was ihr in der Welt finden könnt. Schließlich ist es nur natürlich, dass ein neugeschmiedetes Schwert besser ist als eines, dass ein Feind schon länger mit sich herumrägt, oder das Jahrhunderte auf irgendeinem Höhlenboden verrostet ist. Aber natürlich könnt Ihr auch ein solches, wenn Ihr gerade kein Schmied seid, nach Euren Wünschen umgestallten. Eine neue Verzauberung und einmal schleifen und fertig ist eure neue Klinge. Zumindest wird das in vielen Fällen funktionieren, denn manche Gegenstände haben einzigartige Verzauberungen, die Ihr nicht einfach überschreiben könnt. Dies bemerkt Ihr an einem kleinen Schloss über der Verzauberung. Zwar steigert Ihr Eure Handwerksfähigkeiten, wenn Ihr sie nutzt, aber wie jede andere Fähigkeit auch, müsst Ihr Fertigkeitspunkte in Euer Handwerk investieren, um das wirkliche Potential der Fähigkeit auszunutzen. Diese Fertigkeitslinien haben allerdings, im Gegensatz zu den meißten anderen, keine aktiven Fähigkeiten, sondern passive, die Euch etwa dabei helfen Rohstoffe zu sammeln. Natürlich solltet ihr bedenken, dass euch jeder Punkt, der hier investiert wird für die Kampffertigkeiten Eures Charakters nicht zur Verfügung steht. Wenn Ihr also vorhabt einen Handwerker zu erstellen, der jedes Handwerk perfekt beherscht, dann solltet Ihr euch darauf einstellen, dass er im Kampf recht nutzlos ist. Er sollte aber zumindest lange genug Überleben können, um sich in der Wildnis auf die Suche nach den notwendigen Rohmaterialien zu machen. Schließlich gibt es für jedes Handwerk etwas zu sammeln. Selbst Verzauberer müssen hinaus in die Welt, um sich Runen für ihre Verzauberungen zu suchen. Damit kommen wir zum nächsten Punkt, denn solche Rohmaterialien, besonders Lebensmittel, sind gar nicht mal so selten. Deswegen steht man, in echter Elder-Scrolls-Manier, schnell mit einem vollen Inventar da, wenn man einfach alles aufsammelt, was einem über den Weg läuft. Wenn es Euch wieder einmal so ergangen ist, dann sucht doch einfach die nächste Straße auf. Mit etwas Glück findet Ihr einen fahrenden Händler, der Euch die Sachen zu einem guten Preis abnimmt. Wie Ihr seht gibt es auch im Handwerk von Elder Scrolls Online viel zu entdecken. Und es ist an Euch zu entscheiden, ob Ihr lieber Koch oder Schmied, Verzauberer oder Schneider, oder noch etwas ganz anderes werden wollt. Wir wünschen Euch noch ein paar schöne Wochen voller Vorfreude bis zum Release! Offizielle Newsmeldung auf eldersrollsonline.com Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum
Wir haben etwas interessantes zu The Elder Scrolls Online für euch: Wir verlosen 50 Beta-Keys zu The Elder Scrolls Online, mit denen ihr vom 14.03.2014 bis zum 17.03.2014 an der Beta teilnehmen könnt! Die Keys könnt ihr auf unterschiedliche Weisen von uns erhalten: Schreibt in diesem Thema, dass ihr den Key gerne haben wollt oder Schickt uns eine Email an Gewinnspiel@Scharesoft.de oder Teilt diesen Beitrag bei Facebook und schreibt uns an oder Teilt diesen Beitrag bei Google+ und schreibt uns an Die Betakeys werden wir nach und nach an euch verteilen. Ihr solltet euch also beeilen! Anleitung zum Einlösen des Beta-Keys: Sobald ihr einen Beta-Keys zu The Elder Scrolls Online von uns bekommen habt, müsst ihr lediglich dieser Anleitung zur Aktivierung folgen: Verwende bitte diesen Key-Code, um deinen Beta-Account für The Elder Scrolls Online einzulösen: <EUER KEY-CODE> Deinen Account richte dir hier ein. Sobald die Erstellung und Verifizierung deines Kontos abgeschlossen ist, klick bitte unter „Mein Konto“ auf „Code einlösen“, um deinen Beta-Key-Code zu registrieren. Bitte füge keine Leerzeichen vor, nach oder in den individuellen Key-Code ein! Bitte beachte, dass es bei der Account-Erstellung bei der Benutzung von Umlauten oder anderen Sonderzeichen noch zu Fehlermeldungen kommen kann. Bitte vermeide in diesem Fall Umlaute und/oder Sonderzeichen. Sowie du diesen Prozess abgeschlossen hast, kannst du den Client von der Account-Seite herunterladen. Wir empfehlen, den Client so früh wie möglich herunterzuladen. Verwende den User-Namen und das Passwort, das du für die Registrierung erstellt haben, um dich einzuloggen und zu spielen. Du kannst die Sprache (inkl. Sprachausgabe) bereits jetzt auf Deutsch umstellen! Die Einstellungen dazu findest du bereits im Launcher, noch bevor du auf SPIELEN klicken (das Programm lädt dann noch die deutschen Sprachfiles herunter). Um den deutschen Client zu verwenden, klicke bitte auf das Zahnradsymbol oben rechts im Startfenster und wähle „Deutsch“ als Spracheinstellung. Bitte beachte, dass die Lokalisierungsarbeiten noch nicht abgeschlossen sind. Viel Spaß in Tamriel! Wir wünschen euch bald viel Spaß in der Welt von The Elder Scrolls Online!
Handwerken war in Tamriel schon immer für viele ein ganz besonderes Erlebnis. Auch in Elder Scrolls Online soll sich dieses Erlebnis wiederfinden, sogar wieder einmal ausgereifter als zuvor. Gerade die Schmiedekunst zeigt einige neue Aspekte. Zwar wurde der Talentbaum für Schmiedekunst so umgestaltet, dass er keine Punkte mehr bietet, um diverse Sets freizuschalten, dafür wurde die Schmiedekunst aber anderweitig verfeinert. In der Fertigkeitslinie aus ESO findet ihr nun unterstützende Fähigkeiten wie die Möglichkeit, euch Erze in der Welt optisch markieren zu lassen und mehr. Die einzelnen Schmiedegegenstände erfordern von euch keine spezifische Kunst mehr, nur das entsprechende Material. Hier gilt jedoch, dass Ebenerz nicht länger das Material für die am besten gepanzerte Rüstung darstellt. Stattdessen wurden die bekannten Materialien mit einigen neuen aufgestockt und dienen jetzt dem optischen Zweck. An ihrer statt wurden neue Erze eingeführt, die über die grundlegende Stufe eurer Rüstung oder Waffe entscheiden. Zusätzlich könnt ihr bestimmen, wie viele dieser Erze beziehungsweise Barren (sobald ihr die Erze veredelt habt) ihr investiert, um die Waffe so noch einmal zusätzlich aufzustufen. Das erfordert jedoch auch ein höheres Mindestlevel zum Tragen. Altbekannte Erze dienen hingegen nur noch der Anpassung an das jeweilige Volk. So braucht ein Dunkelelf zum Schmieden seiner volkstechnischen Waffen und Rüstungen zum Beispiel Ebenerz, während Orks sich eines ganz anderen Materials bedienen. Diese unterschiedlichen Typen werden Stile genannt, von denen es inklusive der Volksstile insgesamt 15 Stück gibt. Insgesamt unterscheiden sich die einzelnen Stile nur in ihrer Optik und die optischen Materialien werden nur in kleinen Mengen benötigt und können zusätzlich beim nächstbesten Schmiedebedarf jederzeit kostengünstig für Gold erworben werden. Über die Qualität der Gegendstände entscheidet dann das Hauptschmiedematerial - oder Holz beziehungsweise Leder - das ihr in der Welt sammeln müsst. Nachträglich lassen sich Gegenstände mit einer immer kleiner werdenden Aussicht auf Erfolg mit speziellen Gegenständen - hier gibt es unterschiedliche je nach Art (z.B. Leder hat eine andere Art als Holz) - auf die nächstbessere Stufe aufwerten (Gewöhnlich (weißer Namenszug) -> Ungewöhnlich (grüner Nameszug) -> Selten (blauer Namenszug) -> etc.). Die Seltenheitsgrade verbessern eure Waffe noch einmal zusätzlich. Da es uns in der Betaphase an den Veredelungsmaterialien mangelte, konnten wir leider nicht testen, ob die Items bei einem Misserfolg in der Aufwertung zerstört werden oder ob man nur die Veredelungsmaterialien verliert. Fest steht jedoch: Neben Schmiedekunst werden auch die anderen Handwerksarten dem Elder Scrolls Feeling auf jeden Fall gerecht! Offizielle Neuigkeit auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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