Es ist sechs Wochen her seit dem letzten Fragt uns, was ihr wollt. Tausende Fragen haben die Mitarbeiter von Zenimax Online Studios damals live auf Reddit beantwortet. Und nun haben sie festgestellt: Es reichte nicht! Noch immer sprudeln die Fragen und endlich haben sie sich dazu entschieden weitere zu beantworten. Dieses Mal mit genaueren antworten zu Wartungszeiten, Spott, Beuteverteilung und Bot-nutzern. Viele der gestellten Fragen zielten auf das verteilen von Beute in Verließen ab. Mit dem aktuellen System, dass diese instanziert für jeden erstellt ist das Aufsammeln seht fair geworden. Aber auch hier gibt es noch Nachbesserungsbedarf. Sobald die Kargstein-Erweiterung kommt werden auch Truhen in Verließen nach dem Öffnen für jedes Gruppenmitglied einzeln Beute enthalten. Desweiteren gab es einige Fragen zum neuen PvE-Gebiet Kargstein. Ihr werdet zum bestehen der Prüfungen Mitglieder aus jedem Bereich der Dreieinigkeit aus Verteidiger, Kämpfer und Heiler benötigen, aber natürlich bleibt die genaue Verteilung immer noch Euch überlassen. Aber auch wenn ihr die für Euch beste Verteilung gefunden habt rechnen die Entwickler damit, dass es immer noch viele Tode geben wird. Eine Andere Frage betrifft das Botting. Immer noch gibt es viele Bot-Nutzer, die ihre Bots zwischen Handwerksmaterialien und Bossmonstern hin und herschicken. ZOS versucht diese Leute mit allen Mitteln ausfindig und unschädlich zu machen. Außerdem wurde auf elderscrollsonline.com der erste Teil einer neuen Serie veröffentlicht, die Lore-Bücher zu verschiedenen Themen behandelt. Der erste Teil dieser neuen Reihe, Aus dem Archiv der Gelehrten, befasst sich mit den Untoten in Tamriel und beinhaltet drei neu für ESO geschriebene Bücher über Untote. Offizielle Newsmeldung auf eldersrollsonline.com Aus dem Archiv der Gelehrten: Untote in Tamriel Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum
Auch diese Woche wird wieder fleißig gepatcht. Neben einer Problembehebung am Werwolf und einem Performanceboost für den Mac-Client gibt es wieder zahlreiche Bugfixes für Quests. Hier die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Kampf & Spielfluss Werwolf Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe dieselbe Leiche mehrmals verschlingen konnten. Mac-Client Ein Problem mit einem Speicherleck durch die Grafik wurde behoben. Ein Problem mit einem Speicherleck durch Animationen wurde behoben. Quests Auridon Die Unerschrockenen: Ihr kommt nun immer über den Schritt „Werdet aufgenommen“ hinaus. Bangkorai Das Wandeln an Fernen Ufern: Septima Tharn wird nicht mehr in der Welt steckenbleiben. Kalthafen Das Durchtrennen der Fessel/Die Armee von Meridia: Wenn ihr diese beiden Quest habt, werdet ihr nun immer in der Lage sein, mit Vanus Galerion zu sprechen, und so beide Quests fortzusetzen. Der entfesselte Vanus: Vanus Galerions Projektion wird nun jederzeit für euch erscheinen. Deshaan Kaltblütige Rache: Ihr werdet nun keine Schwierigkeiten mehr haben, die Boote zu verbrennen, wenn ihr einer Gruppe angehört. Seuchenbringer: Wenn Captain Diiril stecken bleibt, nicht angreift, oder unangreifbar ist wird er an seinem Ursprungsort wieder erscheinen. Ostmarsch Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird nun am richtigen Ort erscheinen. Grahtwald Die Augen von Azura Irrai wird nun nicht mehr steckenbleiben und unerreichbar für euch sein. Ihr könnt nun mit dem auf dem Tisch liegenden Brief interagieren. Malabal Tor Die Errettung des Silvenars: Die Verhexer werden nun nicht mehr mitten während einer Unterhaltung weglaufen, was bisher dazu führte, dass ihr in der Quest nicht voranschreiten konntet. Schnittermark Der Mondscheinpfad: Die Quest wird nun nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr euch zu weit vom Silvenar oder von der grünen Dame entfernt. Kluftspitze Traumreise in die Finsternis: Die Quest wird nun voranschreiten, wenn ihr die Skelette tötet. Rift Das Grabmal unter dem Berg: Falls Hakra steckenbleibt, wird die Boss-Szene nun zurückgesetzt, damit ihr in der Quest trotzdem voranschreiten könnt. Benutzeroberfläche Karten Für den Gipfel von Trolhetta in Rift wurde eine neue Karte eingefügt. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Anregungen und Kritik - Sagt uns eure Meinung! Liebe Leute, vor rund zwei Jahren haben wir schon einmal eine solche Aktion gestartet, damals unter dem Titel Meckerwoche. Da diese nun schon eine Weile zurückliegt dachten wir, dass es vielleicht einmal wieder Zeit wäre, eine solche durchzuführen (diesmal unter dem etwas neutraleren Namen "Feebackwoche"), um die Meinungen und Stimmungen bezüglich unseres Projektes "Tamriel-Almanach" einzuholen. Ist das wirklich der ganze Hintergrund, oder steckt da mehr dahinter? Ehrlich gesagt steckt natürlich etwas mehr dahinter. Dem Almanach fehlt es seit jeher an aktiven Helfern, und obgleich es viele gab, die in der Vergangenheit ihre Bereitschaft zur Mitarbeit signalisiert haben hat sich an der Situation wenig bis gar nichts geändert. Aufrufe um Mithilfe wie kürzlich zu Elder Scrolls Online oder einem schon länger zurückliegenden bezüglich Lösungen haben leider auch nicht dazu beigetragen, mehr Interessenten in den Almanach zu locken. Aber was könnten wir tun, um daran etwas zu ändern? Aus diesem Grund würden wir einfach gerne wissen: woran liegt es? Ist es bloßes Desinteresse, oder stecken vielleicht andere Gründe dahinter? Und wenn ja, welche? Daher möchten wir euch bitten, dass ihr uns eure ehrliche Meinung sagt. Woran hakt es im Almanach, dass es kaum aktiven Mitarbeiterzuwachs gibt? Was sollten/müssten/könnten wir ändern, um den Almanach eurer Meinung nach attraktiver für potentielle Helfer zu machen? Was beispielsweise hindert euch daran, mitzuarbeiten? Wie gesagt, ihr dürft da ganz ehrlich sein, deswegen werden wir da niemandem in irgendeiner Form nachtragend sein. Ein ehrliches "Ich hab einfach kein Interesse am Almanach" oder "Bin einfach zu faul" hilft uns am Ende mehr als bloßes Schweigen. Und natürlich dürft ihr uns auch gerne sagen, was ihr gut findet. Solange ihr uns eben überhaupt Feedback gebt. Wie könnt ihr uns eure Meinung mitteilen: Am einfachsten natürlich in diesem Thread mittels eines Beitrages. Wenn ihr nicht wollt, dass jeder eure Meinung lesen soll, sondern nur die Almanach-Mitarbeiter, so ist dies auch kein Problem: schickt einfach entweder eine PN direkt an einen Almanachler (Scharesoft, Deepfighter, Killfetzer, Ricardo_Diaz) oder eine E-Mail an almanach@scharesoft.de. Wenn ihr uns eure Kritik lieber gänzlich anonym zukommen lassen wollt, könnt ihr dies natürlich auch: Schreibt eure Kritik einem Moderator eures Vertrauens, der die Nachricht anonym weiterleitet. Natürlich ist die Teilnahme an dieser Aktion vollkommen freiwillig, aber wir hoffen dennoch, dass möglichst viele daran teilnehmen. Wenn ihr also ab und an den Almanach nutzt oder einfach ein paar Minuten Zeit habt, dann bitte: nehmt an dieser Aktion teil, ihr wärt uns und damit dem Almanach wirklich eine große Hilfe! Mit freundlichen Grüßen Euer Almanach-Team Sagt uns eure Meinung! Tamriel-Almanach
Auch zum Start dieser Woche gibt es wieder einen Patch, der zahlreiche Spielfehler behebt und das Spiel alles in allem Angenehmer machen soll. Ebenfalls wurde der deutlich zu starke Vampir abgeschwächt. Ohne weiteres Geschwatze, hier die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Der Signaleffekt der Schriftrollen der Älteren wird jetzt nicht mehr verschwinden, wenn der Träger die Fähigkeit „Nebelgestalt“ benutzt. Ihr könnt die Fähigkeit „Funkenschlag“ jetzt nicht mehr verwenden, während ihr eine Schriftrolle der Älteren tragt. Kampf & Spielfluss Vampir Ein Problem mit der Fähigkeit „Fledermausschwarm“ wurde behoben, sodass sie sich nicht mehr auf sich selbst addiert. Sie erneuert sich nun, wenn sie erneut gesprochen wird. Die Verringerung der Kosten von Vampirfähigkeiten pro Stufe wurde reduziert. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Fähigkeit „Nebelgestalt“ wurde reduziert. Werwolf Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Werwölfe die erhöhte Geschwindigkeit endlos behielten. Verliese & Gruppeninhalte Veteranenverliese Dunkelschattenkavernen: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr von Bossen mehr Beute als vorgesehen erhalten konntet. Inventar & Bank Gildenladen Die Kosten, einen Gegenstand in den Gildenladen einzustellen, wurden reduziert. Die Steuer auf den Verkauf von Gegenständen in Gildenläden wurde reduziert. Post Die Kosten für den Versand per Nachnahme wurden deutlich reduziert. Ein Problem wurde behoben, bei dem die prozentuale Versandgebühr von Nachnahmesendungen nicht wie vorgesehen funktionierte. Ein Problem wurde behoben, bei dem euch die Gebühren für Nachnahmesendungen auch dann abgezogen wurden, wenn der Name des Empfängers ungültig war. Verschiedenes Ein Problem mit der Speicherauslastung wurde behoben und die Leistung in Cyrodiil verbessert. Quests Verschiedene verbliebene Übersetzungsmarker bei Gegenständen in Gildenläden wurden entfernt. Alik’r-Wüste Wessen Hochzeit?: Ihr könnt jetzt jederzeit mit Schnetzler interagieren. Auridon Die Durchtrennung aller Bande: Ihr könnt jetzt alle drei Portale benutzen und gegen Sippenhochfürstin Estre kämpfen. Eine heikle Lage: Wachhauptmann Astanya wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt dadurch blockieren. Deshaan Meine Mine bleibt meine Mine: Ihr könnt jetzt den Questschritt „Säubert den Ernteraum“ abschließen, wenn ihr alle Monster in dem Raum getötet habt. Traumreise: Der Kobold wird nun zuverlässig erscheinen und das Portal öffnen. Glenumbra Schlachtruf: Ihr könnt nun mit Shaza interagieren und die Quest dadurch fortführen. Grahtwald Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth kann nun am vorgesehen Ort gefunden werden. Narben heilen nie: Ihr könnt jetzt mit Jägern duellieren, um in der Quest voranzuschreiten. Grünschatten Meldung in Marbruk: Ihr könnt nun „Ein Stich ins Herz“ abschließen, bevor ihr „Meldung in Marbruk“ abgeschlossen habt. Die Träne von Mondhenge: Der Schlüssel des Streits und der Schlüssel des Zwiespalts werden nun fallengelassen, wenn ihr den richtigen Feind besiegt habt. Alle Gefangenen können somit befreit werden. Die Hexe von Silatar: Ein Problem wurde behoben, bei dem ein erneutes Einloggen oder ein Absturz während Aranias' Vorführung den Fortschritt der Quest blockierte. Kalthafen Der letzte Ansturm: Ihr könnt nun die letzte Feuerschale immer entzünden. Wonach das Herz verlangt: Stibbons wird nun durch die Tür am Ende der Höhle laufen und so die Quest fortsetzen. Kämpfergilde Der Prismakern: Die Portale werden nun zuverlässig erscheinen. Kluftspitze Die Geschichte eines Verräters: Der König und der General werden nun nicht mehr überraschend verschwinden. Magiergilde Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ihr könnt nun mit Valaste interagieren und außerdem auch Sheogorath finden. Malabal Tor Erfüllung eines Schicksals: Wächter Celonrons Geist wird nun erscheinen, wenn ihr dazu aufgefordert werdet, ihn zu töten. Schattenfenn Verlorener Seelenfrieden: Die Bindungskristalle werden nun wie erwartet erscheinen. Schnittermark Staub im Mondschein: Die dunkle Mähne wird sich nun nicht mehr mitten im Kampf zurücksetzen, was den Fortschritt der Quest blockierte. Auf der Türschwelle: Ihr könnt nun mit Gnolas und dem Kristall interagieren. Der erste Schritt: Ihr werdet nun nicht mehr beim Questschritt „Schaut der Zeremonie zu“ steckenbleiben. Sturmhafen Godruns Traum: Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nicht den richtigen Schwierigkeitsgrad für Silber- und Goldspieler hatten. Benutzeroberfläche Chat Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass der Gildenoffizier-Chatkanal kaputt ging. Die Eingabe von /officer1 in den Chat wird nun wie vorgesehen eine Nachricht an alle Offiziere eurer ersten Gilde senden. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Die Jahre kommen, die Jahre gehen, und das in stets gleichem Ablauf. Auf Frühling folgt Sommer, auf den Sommer der Herbst. Und schließlich, wenn der Winter naht, geht das Jahr zu Ende, und der Zyklus beginnt aufs Neue. Auch bestimmte Jahrestage kehren so in diesem steten Lauf alljährlich wieder, so auch der heutige: Und in diesem einen Jahr hat sich viel getan. Der Almanach ist so endgültig von seiner bisherigen Doktrin, ein reines "Lorewiki" zu sein, abgewichen und hat sich nun auch für Spielinhalte geöffnet. So findet man neben Informationen zur Hintergrundgeschichte der Reihe nun auch Informationen wie Quest-Lösungen oder generellen, rein spielbezogenen Dingen. Auch wurde im vergangenen Jahr erstmals auf die Hilfe von so genannten Bots zurückgegriffen, um die Arbeit beim Erstellen von Artikeln und Hochladen von Bildern zumindest ein bisschen zu erleichtern. Diese Änderungen sieht man dementsprechend im statistischen Vergleich zum Vorjahr. So hat der Almanach seine Artikelzahl deutlich erhöht und kürzlich die 8.500 Artikelmarke geknackt. Auch bei den Bildern wurde vor geraumer Zeit die magische 10.000er Marke überschritten. Wer sich noch mehr für Zahlen interessiert, dem haben wir diese (und einige andere) Werte noch einmal kurz im Überblick zusammengefasst. In Klammern stehen dabei die Werte des Vorjahres: Aktuelle Anzahl an Artikeln: 8.628 (5.340) Aktuelle Anzahl an Bildern: 11.570 (7.990) Seitenabrufe Gesamt: 37.689.689 (29.471.067) Seitenabrufe Hauptseite: 987.239 (739.584) Seitenbearbeitungen: 149.170 (128.718) Und bei diesen Werten ist noch lange nicht Schluss, im Gegenteil: auch nach acht Jahren ist dies nach wie vor nur die Spitze des Eisberges. Vieles ist noch zu tun, doch reichen dafür Bots und Spielinhalte nicht aus. Es bedarf weiterhin der steten Pflege und Mithilfe an diesem Projekt, an der es jedoch seit jeher leider immer etwas kränkelt. Man mag sich gar nicht vorstellen, welche Werte in der Statistik verzeichnet wären, wenn es noch mehr engagierte Helfer gäbe... Nun denn, wir werden sehen, ob sich an dieser Situation vielleicht etwas ändern mag bis zum nächsten Jahr. Heute aber feiern wir erst einmal unseren Jubilar und wünschen unserem Tamriel-Almanach alles gute zu seinem achtjährigen Bestehen! Mit freundlichen Grüßen Ricardo_Diaz Tamriel-Almanach Zur Diskussion im Forum Wahl zum Jubiläumsartikel 2014
In zwei Tagen ist es soweit: Elder Scrolls Online ist seit einem Monat offiziell released. Wie für Spiele solcher Art üblich, sind natürlich noch viele Fehler im Spiel enthalten, doch ZOS arbeitet unermüdlich an der Verbesserung des Spiels, wie sich allein schon an der Tatsache, dass bisher insgesamt 6 Patches veröffentlicht wurden, sehen lässt. Doch die alleinige Behebung aller Fehler im Spiel sind ZOS nicht genug. Schon jetzt stehen Pläne für Features in zukünftigen Updates. Was noch alles auf der Patchliste steht, erfahrt ihr im Folgenden: Botter sind ein großes Problem und in der Spielergemeinde nicht gerade beliebt, auch wenn sich das Geschäft für sie leider immer noch lohnt und wohl auch immer lohnen wird. Dass ZOS diese Botter jedoch nicht tolleriert zeigt sich allein an der Tatsache, dass sie zusätzliches Personal eingesetzt haben, um Botter gezielt an den Problemquellen (Ausbeutung von Bossen - wir berichten) aufzuspüren und zu bannen. Neben diesem großen Problem und den ganzen Fehlerbehebungen, von denen der größte (bekannte) Teil schon mit dem kommenden ersten großen Update behoben werden soll stehen jedoch auch weitere Features auf der Liste von ZOS. Für das kommende erste Update sind das die Folgenden: Kargstein: Die erste Abenteuerzone, speziell für Gruppen mit Veteranenrang 1 oder höher. Prüfungen: Die als mit „Schlachtzügen“ vergleichbare 12-Spieler-Instanzen für Charaktere mit Veteranenrang angelegt sind und für die Ranglisten nach Spieldauer geführt werden. Todesrückblicke: Seht, wer euch getötet hat und welche Fähigkeit dabei eingesetzt wurde. Dies bietet wertvolle Informationen nicht nur innerhalb der Verliese, im PvP und in Kargstein. Unterlegenheitsboni in Cyrodiil: Ihr erhaltet mehr Allianzpunkte, während ihr in eurer Kampagne für eine Allianz mit geringerer Bevölkerung kämpft. Verfeinerte und verbesserte Animationen Änderungen und Anpassungen von Kampffähigkeiten für bessere Spielbalance Änderungen und Aktualisierungen der Klassenfähigkeiten Behebungen inhaltlicher Fehler, besonders einiger Grenzfälle, bei denen es in Quests zu Desynchronisierung kommen konnte. Und vieles mehr – werft einen Blick auf die abschließenden Patchnotizen, die wir in den Foren veröffentlichen werden. Doch das ist natürlich nicht alles. Auch für die Zukunft ist schon ein genauer Plan von Features angelegt. Im Folgenden findet ihr eine Liste, was ZOS noch in Zukunft mit Elder Scrolls Online vor hat: Ein System, das es Spielern in Gruppen ermöglicht, einander zu sehen, auch wenn sie sich in verschiedenen Phasen befinden Ein Rechtssystem, bei dem Diebstahl und Töten von NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) Konsequenzen nach sich ziehen, wenn ihr erwischt werdet Migration des europäischen Megaservers in unser europäisches Datenzentrum Persönliche Anpassung des Sichtfeldes Färben und Tönen von Rüstung Zwei neue Veteranen-Verliese: Krypta der Herzen und Stadt der Asche Neue Region in Kargstein mit neuer Prüfung: die Schlange Verbesserte Möglichkeiten Gegenständen in der Welt aufzusammeln Geschichte und Quests zur Diebesgilde und zur Dunklen Bruderschaft Weben von Zaubern Pferderennen Drachenstern-Arena – ähnlich wie Prüfungen, aber für bis zu vier Spieler Verbesserungen beim Fischen Verbesserungen des Handwerkssystem Verbesserte Gruppensuche Bessere Gesichtsanimationen von NSCs Neue Gildenfunktionen: Änderungen an der Benutzeroberfläche des Gildenladens, anpassbare Gildenabzeichen, Wappenröcke und Gildenkiosks – Gildenläden, die allen zugänglich sind und der höchstbietenden Gilde zur Verfügung stehen. Automatische Stufenanpassung von Verliesen, der Stufe eures Gruppenleiters entsprechend. Errungenschaften für das Wiederholen von Verliesen PvP-Verlies in der Kaiserstadt Und zum Abschluss gibt es für alle treuen ESO-Spieler von Zenimax noch eine kleine Entschädigung für die Unerreichbarkeit der Server die mit den vielen Fehlerbehebungen einher geht: Jeder Spieler, der vor Freitag, dem 2. Mai, um 2:00 Uhr (MESZ), ein aktives Konto besitzt und seine enthaltene Spielzeit von 30 Tagen nutzt, bekommt 5 Tage von ZOS oben drauf. Die ersten Rechnungen werden also nicht am 04.05, sondern erst am 09.05 fällig. Die nächsten Schritte auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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