Elder Scrolls Online ist noch gar nicht richtig am Start und schon wurde der erste Patch released. Es zeigt sich also, dass die Entwickler großen Wert auf die Funktionalität ihres Spiels legen und sich nach wie vor alle Mühe geben, jeden Fehler auszumerzen. In Patch 1.0.1, dem ersten offiziellen Patch für Elder Scrolls Online, erwarten euch folgende Fehlerbehebungen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Die Quest, 20 feindliche Spieler in Cyrodiil zu töten, wurde überarbeitet und ist nun nicht mehr beliebig wiederholbar sondern lässt sich einmal täglich abschließen. Kampf & Spielfluss Die Prozentzahl an Heilung, die ein Heiler bei einem Verbündeten erreichen muss, um die Gutschrift für das Töten von Gegnern zu bekommen, wurde reduziert. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr über verschiedene Objekte sprangt. Ein Fehler mit dem Fischen wurde behoben, der zu Abstürzen des Clients führen konnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Fertigkeiten, die euch beim Zaubern verlangsamen sollten, nicht richtig funktionierten. Diese Fertigkeiten arbeiten nun wie vorgesehen und verlangsamen euch, wenn ihr sie zaubert. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der den Betatester gewährte Affe gelegentlich eine Kollisionsabfrage hatte. Handwerk & Wirtschaft Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler niedriger Stufen hochstufige Rezepte für Versorgen fanden. Ihr solltet jetzt Rezepte finden, die zu eurer Stufe passen. Verliese & Gruppeninhalte Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Truhe mit dem Portal nach Krähenwald in geöffneten oder geschlossenen Zustand stecken blieb und so verhinderte, dass ihr das Verlies betreten konntet. Das Versprechen eines Sohnes: Ein Fehler in Krähenwald wurde behoben, bei dem Rulantarils Konstrukt sofort wieder erschien. Ein Fehler mit Dunklen Ankern wurde behoben, der verhinderte, dass Monster erschienen. Erkundung & Gegenstände Ihr werdet keine Veteranenrangschwerter mehr erhalten, wenn ihr in Steinfälle fischt. Mac-Client Ein Fehler im Zusammenhang mit dem MacBook Air wurde behoben, bei dem sich NSCs vervielfachten, wenn ihr die Kamera bewegt habt. Quests Auridon Im Namen der Königin: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Priesterinnen an den nördlichen und westlichen Ritualplätzen in einer knieenden Haltung stecken blieben und eure Quest so blockierten. Neu in der Stadt: Malareth ist im Moment aus Vulkhelwacht fortgelaufen, hat aber versprochen, zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren. Wer diese Quest hat, sollte sie bis dahin aufgeben. Dies hat keine Auswirkung auf irgendwelche Errungenschaften. Betnikh Beweist Euren Wert: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr die Gutschrift für Duelle mit NSCs verlieren konntet, wenn ein anderer Spieler ebenfalls zuschlug und traf. Glenumbra Blutdorn-Assassinen: Die Geschwindigkeit mit der die verdächtige Fracht wieder erscheint wurde ebenso erhöht, wie die Chance, dass sie den richtigen Assassinen enthält. Das Erbe von Baelkindfels: Tanchim schreit nun nur noch euch an, wenn ihr die Rune benutzt, und wird nicht mehr in der gesamten Region, einschließlich großer Teile von Dolchsturz zu hören sein. Tal der Wächterinnen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest blockiert werden konnte, wenn eines der Monster, welche die Wyrdin verteidigen, stecken blieb. Khenarthis Rast Die Gefahren der Diplomatie: Eine Kartenmarkierung für die Position der Grünen Dame wurde hinzugefügt, um das Problem zu beheben, bei dem der rote Nebel Spieler nicht zu ihr führte. Kluftspitze Das geteilte Schornhelm: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Großkönig Emeric gelegentlich für den Schritt „Trefft Großkönig Emeric“ nicht erschien. Jetzt könnt ihr ihn treffen! Steinfälle Balreths Ende: Einige Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass ihr den Geist am Ende der Quest einfangen konntet, und so die Quest und den Ausgang blockierten. Die Rückkehr der Wächter: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Zornesglut und/oder Flammenglut erschienen, wenn sie beschworen wurden. Benutzeroberfläche Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr während der Erschaffung eures ersten Charakters nicht an das Gesicht heranzoomen konntet. Der Eingangsfilm wurde mit einer neuen Version höherer Qualität ersetzt. Es gibt jetzt eine Option, den Eingangsfilm so oft ihr wollt anzusehen. Der Fehler, der verhinderte, dass der Chat- und Namensfilter funktionierten, wurde korrigiert. Unpassende Sprache wird jetzt aus dem Chat und den Namen gefiltert. Bitte beachtet, dass der Kundendienst euren Charakternamen ändern kann, wenn er gegen unsere Namensgebungsregeln verstößt. Eine zusätzliche Textwarnung wurde für das Löschen eines Charakters hinzugefügt. Diese erinnert euch daran, dass Gegenstände des Charakters ebenfalls gelöscht werden. Dies schließt Gegenstände, die für das Vorbestellen, die Imperial Edition oder die Teilname an der Beta gewährt wurden, mit ein. Hinweis: Diese Nachricht gibt es im Moment nur für Deutsch und Französisch. Wir planen die englische Nachricht in Kürze hinzuzufügen. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Wer hätte gedacht, dass wir einmal an den Punkt angelangen würden an dem wir sagen können: 20 Jahre Elder Scrolls, 20 Jahre Arena. Im Namen des ganzen Teams gratuliere ich Dir. Du bist alt geworden mein liebes Elder Scrolls. Und doch noch so jung im Geiste, mit all deinen Kontroversen hast du dich stetig weiterentwickelt und bist über die Jahre nie langweilig geworden. Du bist du. Unsere Leidenschaft, sei es deine Lore oder deine Wandelbarkeit durch Modifikationen. Wir stehen hinter Dir - auch nach deinem Ausflug in die Äußeren Reiche des Internets. Wir wünschen Dir auch da viel Erfolg. Bleib wie du bist, erhalte dich. Wir werden unseren Beitrag hierzu leisten, versprochen. Alles Gute! In eigener Sache: The Elder Scrolls hat mit Arena angefangen, als Gladiatorenspiel angedacht, wurde daraus der Anfang einer Rollenspielreihe wie wir sie alle lieben. Ich habe damals in 2001 mit dem zweiten Teil Daggerfall angefangen in die Reihe einzusteigen und konnte Arena, wie die meisten, dann auch erst im Jahre 2004 spielen. Natürlich habe ich im Gegensatz zu Daggerfall einige Sachen vermisst, doch hat man sehr gut gesehen woran sich Daggerfall orientierte und inspirieren lassen hat. Und was für ein begeisteter Daggerfall-Spieler ich bin, wissen die meisten ja. Ich spiele auch heute noch ab und zu sehr gerne Arena, vor allem aufgrund seiner Simplizität. Wer übrigens mehr über die Entwicklung von Arena wissen möchte dem kann ich nur die Ausarbeitung von Idrachod ans Herz legen [auf Englisch]. Arena war aber letztendlich viel mehr, und ein Spiel zu beschreiben, was der Rettungsanker einer ganzen Firma wurde bedarf es fast nicht - es spricht für sich. Ohne Arena hätten wir heute nichts. Keine Fallout-Reihe, keine Elder Scrolls-Reihe, keine Spiele aus der Produktpalette Bethesda Softworks. Wir hätten es nicht vermisst, weil wir es nicht gekannt hätten, aber schöner ist es doch mit Ihnen. Herzlichen Glückwunsch zum 20-jährigen Jubiläum auch von mir persönlich! Newsmeldung bei Bethesda Zur Diskussion im Forum
Am 25. März feierte die Elder Scrolls Reihe ihren zwanzigsten Jahrestag. Im März 1994 erschien mit The Elder Scrolls: Arena der erste Teil der RPG-Reihe. Auch wenn Arena ziemlich verbuggt war und vier Monate später als geplant erschien, wurde es doch von genügend Spielern gemocht, um die Entwicklung der weiteren Teile zu sichern. Zenimax hat nun angekündigt, dass, in Gedenken an die Ursprünge von TES, im ersten Addon zu Elder Scrolls Online ein neues Feature für die Gilden eingebaut wird. Wahrscheinlich wissen nicht viele, wie die tatsächlichen Ursprünge von Arena aussahen. Eigentlich sollte das Spiel eine Gladiatorensimulation werden (worauf heute nur noch das Cover und einige Loreabsätze in der Anthology hinweisen). Um an diese Idee zu erinnern, wird es für Gilden eine Möglichkeit geben ebenfalls ein Gladiatorenteam zu bilden. Dieses Gladiatorenteam kann dann in einigen Arenen, die quer in der Welt verteilt sind, ihre Fertigkeiten gegen andere Gilden messen. Die Arenen muss man sich als kleine PVP-Areale vorstellen, in denen Gilden der gleichen Allianz gegeneinander antreten können. Die Kämpfe werden dabei strengen Regeln folgen und mit einer standardisierten Ausrüstung stattfinden. Durch das Gewinnen der Kämpfe erhält die Gilde Punkte und kann in einer Rangliste aufsteigen. Um die Attraktivität des Features zu steigern, wird eine regelmäßige Meisterschaft abgehalten. Die obersten Gilden der Rangliste erhalten nach dieser besondere Auszeichnungen. Nach jeder Meisterschaft werden die Punkte zurückgesetzt um auch neuen Gilden den Aufstieg zu ermöglichen. P.S.: April, April
Seit dem 04.04.14 ist Elder Scrolls Online offiziell released. Wer sich die (Digital) Imperial Edition vorbestellt hat, erhielt gleich ganze fünf Tage verfrühten Spielzugang, ist also schon seit dem 31.04.14 unterwegs. Auch ich habe Elder Scrolls Online seit dem gespielt. Bereits in der Beta hatten ja viele von euch - so auch ich - die Möglichkeit, Elder Scrolls Online anzutesten und zu sehen, ob ihnen das Spiel gefällt. Bereits dort habe ich viel Spielzeit und -erfahrung gesammelt. Dennoch hat mich das Spiel selbst nach Release noch überrascht. Fangen wir mit dem an, was einem direkt nach Spielstart begegnet: Das Intro. Was in der Beta nur ein Platzhalter war, ist einem eindrucksvollen Video gewichen, das einen sofort in die Geschichte eintauchen lässt. Gleich an diesem Punkt möchte ich ebenfalls auf die Übersetzung eingehen, die meiner Meinung nach sehr schön geworden ist, auch wenn sie noch nicht hundertprozentig abgeschlossen scheint - stellenweise findet man noch einige unübersetzte Begriffe mit dem Tag [eng] davor. Auch die Grafik hat mich überrascht. Während sich an meinem Desktoprechner nicht viel geändert hat - dort läuft das Spiel auf maximalen Einstellungen - kann ich es nun auch auf meinem Laptop in hübscher Grafik genießen. Der einstmalige Matsch der mittleren Auflösung ist dort einer Grafik gewichen, die der maximalen in nur minimalen Punkten nachhinkt. Man muss allerdings dazu sagen, dass ich mit nichtmaximalen Einstellungen nur sehr früh während der Beta in Kontakt kam. Selbst nach zehn Tagen Quests habe ich das Gefühl, noch keine Aufgabe zwei Mal erledigt zu haben und das, obwohl ich in einem der Gebiete unterwegs gewesen bin, die ich schon während der Beta gespielt habe. Einerseits lässt das auf eine abwechslungsreiche Aufgabenvielfalt, andererseits wohl auf mein schwaches Kurzzeitgedächtnis zurückschließen. Auch in der Landschaft gibt es immer wieder neue Quests zu entdecken. Am besten kann man sich dabei an den Kartenmarkern orientieren. Fackeln schreien förmlich danach, untersucht zu werden und bieten meistens einen Dungeon mit einer oder mehreren kleinen oder auch großen Quests. Totenschädel bieten ein kleineres Gebiet mit Feinden und einem starken Boss, dessen Tötung einen Erfolg gewährt. Selbst die Anker findet man relativ leicht und schnell anhand der Karte. Die Events selber sind sehr schön gestaltet. Man beginnt damit, einige Jünger zu töten, anschließend folgt eine wahre Daedrainvasion. Alleine ist das unmöglich zu schaffen, aber mit genug Helfern in der Nähe ist das spannend und unterhaltsam. Unglücklicherweise ist es mir aber noch nicht gelungen, einen Anker wirklich zu entfernen. Entweder ging mehrfach das Event nicht weiter, nachdem ich alle Jünger getötet hatte, oder es wurde abgeschlossen aber für mich nicht gezählt. Das war ziemlich unfair. Aber wie jedes andere Spiel dieses Ausmaßes ist auch Elder Scrolls Online nicht gegen Bugs und Fehler geschützt, natürlich passieren sie gerade nach Release sehr häufig. Doch die Entwickler meinen es gut. Innerhalb von zehn Tagen wurden bereits die ersten beiden Patches veröffentlicht, die zahlreiche Spielfehler behoben. Manchmal halfen auch schon einfache Dinge wie der Chatbefehl /reloadui oder ein Relog. Zur Not kam man eben eine halbe Stunde später wieder und sah mal, ob die Quest dann wieder ging. Die meisten Probleme ließen sich so lösen, andere waren gar nicht erst störend. Obwohl es nicht so gedacht ist, kam es mir manchmal ganz recht, dass aus einer Gruppe von drei Leuten der letzte auf einmal keine Lust mehr hatte, zuzuschlagen oder sich schlagen zu lassen, nachdem man seine beiden Kameraden erledigt hatte und kurz vor einem Zusammenbruch stand. Dann wiederum war es relativ nervig, wenn einige Begleiter keine Lust hatten, einem zu folgen oder man erst drei mal um sie herum laufen musste, bevor sie sich gewillt zeigten, eine Gesprächsoption bereitzuhalten. Ebenso verhielt es sich mit einigen Gegenständen zum aufheben, die erst magisch nach einer halben Stunde wieder dort waren, wo sie laut Questmarker die ganze Zeit hätten sein sollen. Ebenso waren die Questmarker teilweise sehr verwirrend. Wenn man den Fehler begang, durch die falsche Tür zu gehen oder Quests auf einer anderen Insel zu haben, wenn man einen Tunnel durchquerte oder auch bei einigen anderen Gelegenheiten schien er einfach wie wild in die Gegend zu zeigen. Da ging man durch das Tor, durch das er zu gehen verwies und auf der anderen Seite sollte man sich auf einmal wieder umdrehen und zurück. Das Spiel ließ sich dann endlos fortsetzen. Doch trotz dieser vergleichsweise kleinen Mängel hat Elder Scrolls Online mich durch und durch gefesselt. Meiner Meinung nach ist es das beste MMORPG, das ich bisher gespielt habe und es darf sich zu Recht Elder Scrolls nennen. Erzählt uns von euren Erfahrungen!
Die letzten Tage bis zum Release von Elder Scrolls Online laufen an. Deshalb gibt es hier die letzten wichtigen Infos zum Release und zu dem vorzeitigen Spielzugang. Spieler, die einen vorzeitigen Spielzugang von fünf Tagen erworben haben, können ab Sonntag, dem 30. März, um 13:00 Uhr Mitteleuropäischer Zeit sowohl auf den nordamerikanischen als auch auf den europäischen Server zugreifen. Bei einem vorzeitigen Zugang von drei Tagen, werden die Server ab Dienstag, dem 1. April, um 13:00 Uhr erreichbar sein. Am Releasetag, dem 04. April, dürft ihr voraussichtlich ab 01:00 Uhr morgens auf die Server zugreifen. Solltet ihr zuvor an einem Betatest teilgenommen haben, müsst ihr keinen neuen Client herunterladen sondern könnt den Betaclient einfach updaten. Solltet ihr an keiner Beta teilgenommen haben, habt ihr seit dem 27. März die Möglichkeit den Client nach Einlösung eures Zugangscodes herunterzuladen. Ihr müsst euch nicht auf einen der beiden Megaserver festlegen, sondern könnt im Laufe eurer Spielzeit jederzeit von dem nordamerikanischen auf den europäischen Server und andersherum wechseln. Die Charaktere werden dabei an den jeweiligen Server gebunden. Das bedeutet, dass ihr acht Charaktere auf jedem Megaserver erstellen könnt. Dadurch ist es möglich bei Nutzung beider Server mit 16 Charaktere durch Tamriel zu ziehen. Solltet ihr The Elder Scrolls Online nicht nicht vorbestellt haben, habt ihr bis zum offiziellen Start am 4.4 die letzte Chance, das Entdeckerpaket zu erwerben, welches nach Release nicht mehr erhältlich sein wird. Die zusätzlichen Inhalte des Entdeckerpaketes und der Imperial Edition werden ab dem offiziellen Release verfügbar sein. Dann werdet ihr in eurem Ingame-Postfach die jeweiligen Inhalte als Nachrichten-Anhang finden. Als Belohnung für Betateilnahmen erhaltet ihr einen kleinen Affen, der euch als Begleiter überallhin folgt. Jedoch wird alles andere, in der Beta erspielte, resettet, sodass einzig eure Kontoinformationen zu Spielbeginn vorliegen. Die freie Spielzeit von 30 Tagen, die ihr mit jeder Edition erhaltet, wird freigeschaltet, sobald ihr ab dem 4.4 in euren Accounteinstellungen euer Abonnement einrichtet.Das bedeutet, dass zur Nutzung der freien 30 Tage ein Abonnement benötigt wird. Solche Abonnements sind für verschiedene Zeiträume erhältlich und es gibt eine Menge an Möglichkeiten ein Abonnement zu bezahlen. Es wird auch entsprechende Rabatte geben, wenn ihr euch für ein Abonnement längeren Zeitraum entscheidet. Die Abonnements können über verschiedene Zahlungsmethoden abgeschlossen werden. Außerdem wird auch nach Spielbeginn ein Upgrade auf die Imperial Edition erhältlich sein. Offizielle Newsmeldung auf elderscrollsonline.com Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum
Es sind nur noch wenige Tage bis zum Release von Elder-Scrolls-Online. Das haben sich einige Mitarbeiter von ZOS noch einmal zum Anlass genommen sich auf Reddit allen Fragen zu stellen, die ihnen gestellt wurden. Dabei waren Paul Sage, Creative Director, Matt Firor, Game Director, Nick Konkle, Lead Gameplay Designer und Brain Wheeler, Lead PvP Designer. Einige der wichtigsten Informationen aus den tausenden gestellten Fragen haben wir hier für Euch zusammengefasst. Natürlich können wir hier nicht alle dabei herausgekommenen Informationen mitteilen. Und einige davon den Launch betreffend werden wir an dieser Stelle absichtlich nicht behandeln, da wir dazu in Kürze eine Ausführliche Newsmeldung herausgeben werden. Da wir nun also das so weit klargestellt haben kommen wir nun zu dem, weswegen Ihr eigentlich hier seid: Den Infos. Viele der Fragen kamen von Fans des Spiels, die auch schon in der Beta dabei waren und dementsprechend ihre Erfahrungen und Kritikpunkte aus dieser behandelten. Viele davon bezogen sich auf Bugs, die das Abschließen von Quests verhinderten. Ein weiteres oft angesprochenes Problem war das Rassen-Balancing, das zum Beispiel die Argonier mit der logischen aber spielerisch nahezu bedeutungslosen Fähigkeit ausgestattet sind schneller schwimmen zu können. Die Zenimax-Mitarbeiter versicherten, dass sie vor Kurzem einen Fehler gefunden hatten, der hinter den Questproblemen steht. Auch sagten sie, dass sie ständig das Balancing ausbessern und nicht vorhaben damit nach dem Release aufzuhören. Ein weiteres großes Thema waren die Änderungen, die das Spiel nach der letzten Beta bis zur fertigen Version noch erfahren wird. So waren zwar in dieser die Startinseln, nach Absprache mit der Community, objektiv geworden, aber die NSCs, die den Zugang zu diesen darstellten wurden von Vielen nicht gefunden. Jetzt sollen diese Charaktere nach der Flucht aus Kalthafen in unmittelbarer Nähe auffindbar sein. Beim dritten großen Thema, um das sich viele Fragen drehten handelt es sich um den Post-Release-Content, also die Updates, mit denen ZOS das Spiel in regelmäßigen Abständen ständig weiter verbessern will. Aus früheren Interviews wissen wir ja schon, dass dazu große Gilden wie die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft gehören, aber nun haben wir erfahren, was uns in der im ersten kommenden Update erwartet. Demnach wird mit Kargstein kurz nach dem Release die erste Abenteuerzone erscheinen, die viele neue Dungeons und Endgame-PvE-Content bieten wird. Aber auch kleinere Dinge fürs Auge wie Gilden-Wappenröcke mit eigenem Wappen oder neue Möglichkeiten der Charaktererstellung wurden angekündigt. Aber wie gesagt, es waren tausende von Fragen und Antworten, die in kurzer Zeit beantwortet wurden. Wenn ihr mehr wissen wollt, dann schaut Euch doch einfach mal die Zusammenfassung auf der Seite von Elder-Scrolls-Online an oder geht direkt in den SubReddit des Spiels und seht euch die Fragenflut selbst an. Viel Spaß und vieleicht entdeckt Ihr ja noch Dinge, die alle anderen bisher übersehen haben. Viel Glück dabei. Offizielle Newsmeldung auf eldersrollsonline.com Original "Fragt uns, was ihr wollt" auf Reddit (Englisch) Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum

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