In dem neuen Artikel von Game Informers zu The Elder Scrolls V: Skyrim wird die Technik hinter dem Spiel genauer in Augenschein genommen. Unter anderem wissen wir nun, dass die neue Engine den Namen Creation Engine trägt und das Spiel mit dem Creation Kit entwickelt wurde. Durch diese neue Engine ist eine wesentlich größere Detailvielfalt mit einer Weitsicht, die einer "Postkarten-Ansicht" gleicht, möglich. Zudem wurde viel Wert auf ein dynamisches Zwischenspiel aus Licht und Schatten gelegt. Die aus Oblivion bekannten SpeedTree-Bäumen gehören der Vergangenheit an, in Skyrim wird ein eigenes System verwendet, wodurch eine viel größere Vielfalt möglich ist. Eine Neuerung die die Welt von Skyrim lebendiger und glaubwürdiger machen soll ist die Radiant AI. Mit dieser haben die Charaktere eigene Persönlichkeiten und sollen dank unterschiedlichen Tagesabläufen individueller wirken. Zudem wird die Beliebtheit des Spielers großen Einfluss auf das Verhalten der NPCs haben. Skyrim wird die verbesserte Physik-Engine Havok Behavior nutzen, wodurch die Animationen und die Physik realistischer und glaubwürdiger wirken soll. Zudem soll die 3rd-Person-Perspektive nun auch für Kämpfe geeignet sein. Zum Schluss wurde über die Radiant Story gesprochen, ein System wodurch zufällige Aufgaben und Begegnungen je nach Verhalten des Spielers erscheinen. Die Hauptaufgaben und sowie viele weitere Quests werden jedoch von Bethesda per Hand erstellt und sind somit nicht zufällig generiert. Als kleiner Zusatz wurde heute bekanntgegeben, dass in der Computer Bild Spiele am 2. Februar der erste deutsche Bericht zu Skyrim in einer Zeitschrift erscheinen wird. Zum Bericht Bekannte Informationen zu Skyrim Diskussion
Bethesdas Sounddesigner Mark Lampert erzählt in der heutigen Aktualisierung der HUB etwas über die Erstellung der Sounds für Skyrim und verrät nebenbei, dass wieder Dwemerüberreste im Spiel auftauchen werden, nachdem ähnliche Vermutungen schon bei einigen Namen auf der Karte von Himmelsrand im Video Behind The Scenes Of Skyrim geäußert wurden. So wurde zum Beispiel im Oblivion-Ingamebuch Vor den Zeitaltern der Menschen erwähnt, dass sich in der Vergangenheit Dwemer im Grenzgebirge zu Morrowind niedergelassen hatten. Weitere Infos des Updates sind hier zusammengefasst: Jeremy Soule, der schon für Morrowind und Oblivion komponierte, wird auch in Skyrim den Soundtrack vertonen. Es wird Dwemer-Animunculi geben ("Dwarven Sphere") - das Video enthält sogar eine erste Animation zur Zenturio-Sphäre. Das zweite Video enthält bisher unveröffentlichte Textpassagen von Esbern, der von dem schwedischen Schauspieler Max von Sydow gesprochen wird. Lampert hat eine Vielzahl der Sounds in freier Natur aufgenommen. Besonders das Aufnehmen von Sounds zu Zaubern sei schwer gewesen. Das Stück im Teaser ist der offizielle Titelsong von The Elder Scrolls V: Skyrim, der schon vor zwei Jahren aufgenommen wurde (allerdings ohne Chor) und es wird scheinbar auch eine Adaption der Morrowind-Titelmusik geben. Die Drachen wurden noch nicht vertont, sollen aber sehr tief klingen, weshalb man noch nach Synchronsprechern mit interessanten Stimmen sucht, da es nicht möglich sei, eine Stimme stark zu verändern, ohne dass sie unnatürlich klänge. Und ein Bild der Zenturio-Sphäre: Die nächste Aktualisierung der HUB wird laut Andrew Reiner am Montag erfolgen. Zu den Videos Bekannte Informationen zu Skyrim Diskussion
Der Game Informer hat ein neues Feature zu The Elder Scrolls V: Skyrim veröffentlicht: Klicke zum Entdecken In diesem Feature wird die Bedeutung der einzelnen Szenen auf dem Relief näher erklärt. Ebenfalls erfährt man, dass dieses Relief Alduins Wand heißt und sich im Himmelshafen-Tempel (Sky Haven Temple), dem letzten Refuguim der Klingen, befindet. Die erklärten Szenen sind: linke Seite: Hier wird die Zerstörung der Welt durch die Drachen vor Tausenden von Jahren gezeigt. Der feuerspuckende Drache über dem Tempel ist Alduin. Es wird ebenfalls erwähnt, dass es einige Menschen gab, die die Drachen anbeteten. Mitte: Der Sieg über Alduin wird gezeigt. Es ist nicht bekannt, wer die abgebildeten Personen sind oder wie sie Alduin besiegt haben. Diesen Teil des Reliefs zu entschlüsseln wird eine Hauptaufgabe des Dovahkiin sein. rechte Seite, oben: Hier sind von links nach rechts der zerbrochene Stab des Chaos, das Numidium, der Rote Berg und ein Oblivion-Tor gezeigt. Diese Symbole stehen für die Handlungen der ersten vier TES-Hauptteile, deren Stattfinden als Voraussetzungen für die Rückkehr Alduins angekündigt waren. rechte Seite, Mitte: Dies zeigt den vorausgesagten Bürgerkrieg der Nord, das letzte Zeichen vor der Rückkehr Alduins. Ebenfalls erfährt man hier, dass der Text des Teasers von Esbren, dem Klingenmentor des Dovahkiin, gesprochen sein soll. rechte Seite, unten und ganz rechts: Hier sieht man Alduin den Dovahkiin angreifen. Er trägt eine Akavirirüstung der Klingen. Die drei Personen hinter ihm sollen Klingen darstellen, die sich vor ihm verbeugen. Über dem Dovahkiin ist der Hohe Hrothgar abgebildet. Der Berg wird als gespalten dargestellt, da auch Himmelsrand innerlich gespalten ist. ebenfalls erfährt man, dass der Dovahkiin ein Gefangener ist. Weitere Features im Laufe des Monats werden die Spielmechanik, das Kampfsystem und die Engine näher betrachten. Alduins Wand Bekannte Informationen zu Skyrim Diskussion

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