Neuigkeiten des Skyrim-Artikel in der spanischen Zeitschrift MicroMania enthalten:
Die Landschaft wird dynamisch. Genannt werden als Beispiele sich im Wind bewegende Vegetation, pflückbare Pflanzen, herumtollende Tiere und Flüsse mit richtigen Strömungen, in denen Fische herumspringen.
Die Spielwelt verspricht eine immersive Atmosphäre zu erzeugen. Der Spieler scheint in Gefahr zu sein, zu vergessen, in welcher Welt er ist.
Ein paar Zahlen: ~25 Dörfer, 5 große (und zwar große) Städte, ~120 Dungeons.
Es wurden folgende Gegnertypen als Beispiele genannt: Eistrolle, Spinnen, Draugrs, Riesen, Banditen, Mammuts, Geister, Säbelzahntiger und Drachenpriester.
Die Architektur wird von Nordheim aus Conan der Barbar, Rohan aus Herr der Ringe und der Wikingerkultur beeinflusst sein.
Die Taten des Spielers werden die Welt beeinflussen. Wenn man z.B. einen NPC tötet, werden Freunde oder Verwandte des NPCs den Spieler viel negativer betrachten.
Bekannte Informationen zu TES V: Skyrim
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