Das nächste Hubdate des Game Informer ist erschienen. Diesmal handelt es vom Kampfsystem in Skyrim: Skyrim: Building Better Combat Die wichtigsten Informationen: Nahkampf (Nah-)Kämpfe sollen enger und persönlicher werden. Die Kamera zittert bei Treffern oder abgewehrten Schlägen. Blocken und Timing der Schläge wird sehr viel wichtiger werden. Die Kämpfe sollen viel brutaler werden. Man soll bei jedem Kampf das Gefühl haben, dass es um Leben und Tod geht. Die Finishing Moves, hier "special kill animations" genannt, werden von der Waffe, dem Gegner und den Kampfbedingungen abhängen. Sie sollen sehr abwechslungsreich sein, da man sie oft einsetzen wird. Es gibt (mindestens) Schwerter, Keulen, Äxte und Zweihandwaffen als Waffentypen. Diese werden über Perks und nicht Fertigkeiten verbessert. Beispiele: Schwert-Perk erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer, Axt-Perk schlägt offene Wunden (Gegner verliert Leben über die Zeit) und der Keulen-Perk ignoriert die Rüstung des Ziels. Man muss aktiv Blocken. Wenn man die Blockentaste gedrückt hält, lädt man einen Schildschlag auf, der den Gegner zurückwerfen kann und einen eigenen Powerangriff erlaubt. Schild-Perks ermöglichen dem Schild zusätzliche Elementarresistenzen hinzuzufügen. Man kann nur noch langsam rückwärts laufen. Somit muss man sich umdrehen und sprinten um aus einem Kampf zu entkommen. Dies garantiert aber quasi Treffer des Gegners. Magie Zauber müssen ausgerüstet sein und belegen somit einen Waffen-/Schildslot. Sie haben einzigartige Animationen. Feuer steckt die Umgebung in Brand, Eis setzt sich auf getroffenen Gegnern ab. Zauber(-effekte) können sehr unterschiedlich sein. Beispiel: Ein Feuerzauber kann ein normaler Feuerball sein, ein Flammenwerfer, wenn man den Zauberknopf gedrückt hält, man kann Elementarfallen auf den Boden zaubern, die automatisch bei Gegnerkontakt losgehen oder man nimmt den gleichen Zauber in beide Hände und kann damit sehr magieintesive, vernichtende Feuerbälle zaubern. Elementarzauber unterscheiden sich stärker. Feuer hat den höchsten Schaden. Blitz entzieht dem Gegner zusätzlich Magie und Eis verlangsamt den Gegner und entzieht ihm Ausdauer. Derzeit lassen sich verschiedene Zaubereffekte nicht kombinieren. Dies soll aber wenn möglich noch implementiert werden. Es wird aktive Defensivzauber geben. Sprich man kann gegnerische Zauber in der Luft mit einem eigenen Zauber treffen, die dessen Effekte absorbieren und einem als Magie gutschreiben. Dadurch sollen Magierduelle viel interessanter werden. Fernkampf/Schleichen Extreme Aufwertung von Dolchen. Im Schleichangriff richten sie zehnfachen Schaden an. Dolche bzw. ihre Perks fallen unter die Fertigkeit Stealth. Bögen brauchen viel länger zum Aufladen, ermöglichen aber One-Hit-Kills. Um dies auszubalancieren, werden Pfeile sehr selten werden. Im Nahkampf kann man mit Bögen auch als Notmanöver zuschlagen, damit man ggf. noch die Waffe wechseln kann. Schleichen funktioniert wie in Oblivion. Allerdings gibt es einen zusätzlichen "Huch, da war doch was Zustand" bevor man komplett entdeckt wird. Je höher die Schleichen-Fertigkeit, desto länger hat man Zeit wieder aus dem Gesichtsfeld des Gegners zu verschwinden, bevor man tatsächlich entdeckt wird. Es gibt außerdem einen neuen Screenshot . Zum Artikel Bekannte Informationen zu Skyrim Disskussion zum Gameplay
Heute wurde eine Vorschau zu der kommenden Ausgabe der niederländischen Zeitschrift "Power Unlimited" veröffentlicht, welche nach dem US-amerikanischen Game Informer als erste europäische Zeitschrift eine offizielle Cover Story zu Skyrim veröffentlicht. Auf dem Cover ist ein nordischer Krieger in Rüstung zu sehen, der sein Schwert aus der Scheide zieht. Der Erscheinungstermin wird der 27. Januar sein. Laut dem Preview soll Skyrim den Spieler in ein Low-Fantasy-Setting mit brutalen Kämpfen führen. Weiterhin kann man mit einer Rückkehr der Dunklen Bruderschaft rechnen. Ein Abonnement im Bethesda-Forum, der seine Zeitschrift schon heute erhalten hatte, fasste den Artikel folgendermaßen zusammen: Die Spielwelt von Skyrim wird ungefähr so groß wie die von Oblivion werden. Die Hauptquest wird ungefähr 20 Stunden andauern. Es gibt fünf große Städte, sowie mehr als 130 Dungeons. Sobald man einen Dungeon zum ersten Mal betreten hat, werden die Gegner auf ein bestimmtes Level gesetzt. Dieses ändert sich auch beim späteren, erneuten Betreten nicht mehr. Die Gegner bleiben also immer gleich schwer. Man soll sich nicht mehr so nutzlos vorkommen, wenn man Aufgaben abseits der Hauptquest erledigt. Drachen sind keine Seltenheit in der Spielwelt. Die Animationen der 3rd-Person-Ansicht wurde stark seit Oblivion verbessert. Jeder Gegenstand im Inventar kann in einer Vorschau dreidimensional angezeigt werden, sodass man ihn nach freien Willen drehen und wenden kann. So kann man Rätsel lösen und auch Bücher lesen. Das Blocken von Angriffen wird weiterhin aktiv durch den Spieler erfolgen. Es soll mehr Fallen und Rätsel geben. Man wird zu Beginn unmittelbar vor seiner eigenen Exekution stehen. Glücklicherweise wird man nicht hilflos seinen Peinigern ausgeliefert sein... Schleichangriffe mit Dolchen werden spezielle Animationen erhalten (Es ist unbekannt, ob dies auch für andere Waffen implementiert wird) Ein Schwerpunkt wurde auf die Verbesserung der Gesichtsanimationen und -ausdrücke gelegt. Skyrim wird Kinect nicht unterstützen, da dies zuviel Arbeitsspeicher verbrauchen würde. Es wird nicht möglich sein, verschiedene Formen der Magie zu kombinieren, um das Spiel nicht zu komplex zu machen. Eventuell wird dies aber noch geändert. Wenn man den Bogen länger hält, kann man mit Pfeilen deutlich mehr Schaden verursachen. Weiterhin soll in dem Artikel ein Interview mit Todd Howard veröffentlicht werden. Weitere Erscheinungstermine von offiziellen Cover Stories lassen sich hier finden. In Deutschland wird dies die Computer Bild Spiele am 2. Februar veröffentlichen. Zur Vorschau Bekannte Informationen zu Skyrim Diskussion
Es gibt ein Interview von XBox360Achievements mit dem Chefdesigner Bruce Nesmith: Skyrim sei nicht Fallout mit Schwertern, auch wenn sie Perks und das Levelingsystem übernommen hätten. Gegner in Dungeons werden nicht zufällig zusammengewürfelt sein, sondern sich einer bestimmten Gruppe anpassen, die zusammenpasst. So gibt es Jäger-Beute-Gruppen (Wölfe und Rehe) oder auch verbündete Gruppen (Riesen und Mammuts). Es gibt "tausende" verschiedene Waffen. Viele der daedrischen Artefakte kommen wieder vor. Einige Kreaturen, die bisher nur im Lore erwähnt wurden, werden erstmals in einem Spiel vorkommen. Man wird nicht jeden Schwertschlag in der Haut des Gegners sehen, aber er wird zunehmend blutiger, wenn man ihm mehr Schaden zufügt. Es gibt Perks, die es einem erlauben mehrere Gegner mit einem Schlag zu treffen. XBox-Achievments richten sich eher an das allgemeine Gameplay und weniger an die Story. Es gibt viele Achievments auch eher in spaßigen Kategorien. Beispiele: Sammle x Gold. Verbringe x Tage im Gefängnis. Entdecke x Dungeons. Finde ein daedrisches Artefakt. Weiterhin gibt es hier eine gute Zusammenfassung eines Artikels im aktuellen PS Magazine Gute technische Erklärung von Radiant Story. Anscheinend aktiviert die sich bei jedem Zellenwechsel und entscheidet dann, irgendwelche Dinge zu ändern. Zum Beispiel wird das (inzwischen berühmte) entführte Kind im Moment des Zellenwechsels aus dem Dorf entfernt und in den ausgesuchten Dungeon platziert. Es gibt eine Startsequenz, die man spielen muss, bevor man die Welt frei erkunden kann. Drachen können sich fliegend zurückziehen um später aus einer anderen Richtung neu anzugreifen. Neuer Screenshot von einem Helm mit zwei Hörnern, die in Flammen stehen. Lichtzauber bleiben an Wänden kleben (War das nicht schon in Morrowind so?). Nur einige wenige NPC stehen als Heiratspartner zur Verfügung. Allerdings ist Bigamie möglich. DLC teurer und umfangreicher als in Fallout 3. Skyrim vorbestellen Diskussion

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Thorin Eichenschild