Merric at-Aswala: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. November 2022, 21:38 Uhr

In dem Artikel Merric at-Aswala geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gildenmeister der Kriegergilde
Vorgänger
Sieht-alle-Farben
Merric at-Aswala
2Ä 582 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Merric at-Aswala

Merric at-Aswala war ein rothwardonischer Krieger und Gildenmeister der Kriegergilde. Er war ein Vetter von Honnorah af-Lahreq und bevorzugte einen Yokudastürmer als Reittier.[1] Als gläubiger Anhänger Stendarrs hat Merric geschworen, gegen jegliche daedrische Brut zu kämpfen. Er trug den Titel "Entschlossenes Kriegshorn".[2]

Leben

Merric entstammt der Familie at-Aswala, die bekannt für ihre Pferde-Zucht in der Alik'r-Wüste ist.

Merric zählte mit Aelif zu den besten Mitgliedern der Kriegergilde seiner Zeit. Einige Jahre vor seine Ernennung zum Gildenmeister fand Merric bei einem Kontrakt in Himmelsrand die Erdschmiede.[2] Gildenmeister Jofnir Eisklinge gab Merrics Anfrage, für eine dauerhafte Präsenz der Gilde in der Erdschmiede zu sorgen, statt.[3]

In 2Ä 582 nahm die Gilde unter Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben den Auftrag an, Dunkle Anker zu vernichten. Zusammen mit Aelif zog Merric aus, um den Standort eines potentiellen Ankers zu untersuchen[2] und die Wurmkultisten zu töten. Sieht-alle-Farben schickt ein neues Gildenmitglied aus, um den beiden zu helfen, doch kam dieses so spät an, dass es Aelif nur noch helfen konnte, die Leichen der Kultisten zu untersuchen, während Merric weiterzog. Da erschien die Dremora Doshia vor den beiden und offenbarte ihren Plan, mit Merrics Seele den Mortuum Vivicus anzutreiben. Das Neumitglied berichtete der Gildenmeisterin, ehe er zu Aelif, die Merric verfolgte, aufstieß. Gemeinsam schlugen sie einen Angriff von Daedra unter Gratbrecher zurück, doch nutzte Doshia den Augenblick, um Merric zu entführen. Das Kriegergildenmitglied verfolgte die Spur zu einem "Inselturm" (vermutlich die Steinfanginsel, die Murrsteininsel oder Buraniim), entdeckte dort Doshias Versteck und befreite Merric. Aelif holte inzwischen zur Unterstützung weitere Kämpfer herbei.[4]

Merric erholte sich gut von seiner Entführung[5] und wollte aus dem wiedergefundenen Prismakern in der Erdschmiede eine Waffe zu schmieden.[2] Er traf alle nötigen Vorbereitungen[5] und begann mithilfe eines anderen Gildenmitglieds den Kern zu schmieden. Während des Schmiedevorgangs griffen jedoch auf Molag Bals Geheiß hin Untote aus Abagarlas die Erdschmiede an. Merric, Aelif und das andere Gildenmitglied konnten die Untoten zurückschlagen, ehe der Geist des verstorbenen Gildenmeisters Jofnir Eisklinge erschien und berichtete, dass er ermordet wurde.[6] Merric besprach sich daraufhin mit dem Rat der Provinzgeneräle, der entschied, die Angelegenheit zu Jofnirs Ermordung genauer zu untersuchen.[5] Das unbekannte Gildenmitglied berichtete schließlich, dass Aelif von Jofnirs selbst den Namen der Mörderin erfahren hatte: Es war niemand anderes als die neue Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben.[7] Aelif lies zum Beweis Jofnir nochmals direkt vor dem Rat und Merric erscheinen.[8]

Merric kehrte schließlich zur Erdschmiede zurück, um die Arbeit an dem Prismakern zu beenden.[8] Aelif, die einen Plan hatte die argonische Verräterin Sieht-alle-Farben zu finden, und der namenlose Held der Gilde stießen zu ihm in die Schmiede, bevor Aelif Jofnir beschwor und ihn nach Farbens Aufenthaltsort fragte.[9] Währenddessen verlieh Merric der Prismawaffe die Form eines Langschwerts, Bogens, Stabs oder Zweihänders.[8] Mit der Prismenwaffe im Gepäck reisten die drei via Portal in die Hallen der Unterwerfung nach Kalthafen. Dort fanden sie die gesuchte Gildenmeisterin und den Mortuum Vivicus. Die Argonierin klärte die drei über ihre Gründe für den Mord an Jofnir und ihre Anbetung Meridias auf.[9] Während Aelif auf Farbens Tod pochte,[8] war Merric unsicher, was er tun sollte.[5] Es ist nicht bekannt, ob Farben getötet oder verschont wurde.[10] Aelif jedenfalls verriet ihre Gefährten und öffnete die Blutquellen in den Hallen der Unterwerfung, um Daedra zu beschwören. Die Gefährten konnten die Quellen jedoch wieder schließen, Aelif trotz Verwandlung in einen daedrischen Titanen töten und den Mortuum Vivicus zerstören. Jofnirs Geist schützte die Gefährten vor der Explosion und brachte sie sicher zurück in die Erdschmiede. Dort erwarteten die Provinzgeneräle der Gilde bereits ihre Gildengefährten. Gräfin Hakruba als Oberhaupt des Rates ernannte Merric zum neuen Gildenmeister.[9]

Familie

Hauptarikel: Familie at-Aswala

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  3. Von Jofnir an Merric
  4. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Dialog mit Merric at-Aswala
  6. Teil der Quest Der Prismakern
  7. Teil der Quest Die bewiesene Tat
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Dialog mit Aelif
  9. 9,0 9,1 9,2 Teil der Quest Der Wille des Rates
  10. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.