Sotha Sil: Unterschied zwischen den Versionen

K (Spielweiche)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Spielweiche|Lore = Für die gleichnamige [[Stadt]], siehe [[Stadt der Uhrwerke]].|Online = Sotha Sil}}
{{Spielweiche|Lore = Für die gleichnamige [[Stadt]], siehe [[Stadt der Uhrwerke]].|Online = Sotha Sil}}
[[Datei:ESO Zeichnung von Sotha Sil.jpg|thumb|Zeichnung von Sotha Sil]]  
[[Datei:ESO Zeichnung von Sotha Sil.jpg|thumb|Zeichnung von Sotha Sil]]  
'''Sotha Sil''' war einer der engsten Berater [[Indoril Nerevar]]s. Später wurde er als ein Mitglied des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]] und Lehrmeister des [[Psijic-Orden]]s bekannt.
'''Sotha Sil''' war einer der engsten Berater [[Indoril Nerevar]]s. Später wurde er als ein Mitglied des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]] und Lehrmeister des [[Psijik-Orden]]s bekannt.


==Bedeutung im Tribunals-Tempel==
==Bedeutung im Tribunals-Tempel==
Zeile 15: Zeile 15:


===Berater Nerevars===
===Berater Nerevars===
Irgendwann in der folgenden Zeit wurde Sotha Sil zum Berater und Lehrmeister des aufstrebenden [[Indoril Nerevar]]. Sotha Sil war entscheidend am Sieg der Allianz aus [[Chimer]] und [[Dwemer]] über die [[Nord]], die das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] besetzt hielten, beteiligt.<ref name="battleofredmountain">laut dem Bericht ''[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg|Die Schlacht am Roten Berg]]''</ref><ref name="nerevaratredmountain">laut dem Bericht ''[[Quelle:Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]''</ref>
Irgendwann in der folgenden Zeit wurde Sotha Sil zum Berater und Lehrmeister des aufstrebenden [[Indoril Nerevar]]. Sotha Sil war entscheidend am Sieg der Allianz aus [[Chimer]] und [[Dwemer]] über die [[Nord]], die das heutige [[Morrowind]] besetzt hielten, beteiligt.<ref name="battleofredmountain">laut dem Bericht ''[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg|Die Schlacht am Roten Berg]]''</ref><ref name="nerevaratredmountain">laut dem Bericht ''[[Quelle:Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]''</ref>


In der folgenden Zeit des [[Erster Rat|Ersten Rates]] hatte er einen Sitz in diesem inne und galt als der mächtigste Zauberer und weiseste Ratsherr des Rates.<ref name="dialogue" /> Außerdem war er weiterhin der engste Berater des [[chimer]]ischen Generals [[Indoril Nerevar|Nerevars]]. Allerdings war Sotha Sil auch ein Zweifler in Bezug auf einen Frieden mit den [[Dwemer]]n. Er vermutete, dass die Allianz trotz der Freundschaft zwischen [[Nerevar]] und [[Dumac]], dem König der Dwemer, nicht von Dauer sein würde.<ref name="battleofredmountain" />
In der folgenden Zeit des [[Erster Rat|Ersten Rates]] hatte er einen Sitz in diesem inne und galt als der mächtigste Zauberer und weiseste Ratsherr des Rates.<ref name="dialogue" /> Außerdem war er weiterhin der engste Berater des [[chimer]]ischen Generals [[Indoril Nerevar|Nerevars]]. Allerdings war Sotha Sil auch ein Zweifler in Bezug auf einen Frieden mit den [[Dwemer]]n. Er vermutete, dass die Allianz trotz der Freundschaft zwischen [[Nerevar]] und [[Dumac]], dem König der Dwemer, nicht von Dauer sein würde.<ref name="battleofredmountain" />
Zeile 27: Zeile 27:
Als Mitglied des Tribunals nutzte Sotha Sil seine neu gewonnene Macht um weiter zu forschen. Er erhielt ein sehr tiefes Verständnis der [[Magie]] und schaffte es gleichzeitig, die Technik der [[Dwemer]] besser zu verstehen und zu verbessern. Er erbaute eine eigene nach ihm benannte Stadt, [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]], die Stadt der Uhrwerke, tief unter dem damaligen [[Alt-Ebenherz|Ebenherz]].
Als Mitglied des Tribunals nutzte Sotha Sil seine neu gewonnene Macht um weiter zu forschen. Er erhielt ein sehr tiefes Verständnis der [[Magie]] und schaffte es gleichzeitig, die Technik der [[Dwemer]] besser zu verstehen und zu verbessern. Er erbaute eine eigene nach ihm benannte Stadt, [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]], die Stadt der Uhrwerke, tief unter dem damaligen [[Alt-Ebenherz|Ebenherz]].


===Lehrmeister des Psijic-Ordens===
===Lehrmeister des Psijik-Ordens===
[[Bild:Sotha Sil Zeichnung.gif|thumb|Stilisierte Zeichnung Sotha Sils auf einem [[Schrein]] des [[Tribunals-Tempel]]s]]  
[[Bild:Sotha Sil Zeichnung.gif|thumb|Stilisierte Zeichnung Sotha Sils auf einem [[Schrein]] des [[Tribunals-Tempel]]s]]  
Durch seine Forschung allein nicht mehr befriedigt, wandte sich Sotha Sil irgendwann der Lehre zu. Er reiste auf die Insel [[Artaeum]] in [[Summerset]], die den [[Psijic-Orden]] beherbergte. Dort war er als Lehrmeister tätig. Besonders erwähnenswert in dieser Zeit ist, dass er eine Übereinkunft mit den [[Daedra-Prinzen]] aushandelte.
Durch seine Forschung allein nicht mehr befriedigt, wandte sich Sotha Sil irgendwann der Lehre zu. Er reiste auf die Insel [[Artaeum]] in [[Summerset]], die den [[Psijik-Orden]] beherbergte. Dort war er als Lehrmeister tätig. Besonders erwähnenswert in dieser Zeit ist, dass er eine Übereinkunft mit den [[Daedra-Prinzen]] aushandelte.


Im Jahr [[1Ä 2920]], genauer am 16. [[Sonnenaufgang]], beschwor der König von [[Anequina]], [[Bileel]], den [[Daedra]] [[Molag Bal]], um die Stadt [[Gilverdale]] auszulöschen.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Sonnenaufgang]]''</ref> Über diese Wahnsinnstat schockiert, verhandelte Sotha Sil am 3. [[Regenhand]] des selben Jahres eine Übereinkunft mit acht [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürsten]] in der [[Oblivion-Ebene]] [[Kalthafen]] aus. Die [[Daedra]] [[Azura]], [[Boethiah]], [[Hermaeus Mora]], [[Hircine]], [[Malacath]], [[Mehrunes Dagon]], [[Molag Bal]] und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] verpflichteten sich, nicht mehr mit normalen Menschen in Kontakt zu treten, sondern nur noch mit besonders mächtigen Hexenmeistern wie zum Beispiel den Mitgliedern des [[Psijic-Orden]]s. Welche Gegenleistung Sotha Sil dafür erbrachte, ist unbekannt.<ref name="2920regenhand">laut dem [[Buch]] ''[[2920, Regenhand]]''</ref>
Im Jahr [[1Ä 2920]], genauer am 16. [[Sonnenaufgang]], beschwor der König von [[Anequina]], [[Dro'Zel]], den [[Daedra]] [[Molag Bal]], um die Stadt [[Gil-Var-Tall]] auszulöschen.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Sonnenaufgang]]''</ref> Über diese Wahnsinnstat schockiert, verhandelte Sotha Sil am 3. [[Regenhand]] des selben Jahres eine Übereinkunft mit acht [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürsten]] in der [[Oblivion-Ebene]] [[Kalthafen]] aus. Die [[Daedra]] [[Azura]], [[Boethiah]], [[Hermaeus Mora]], [[Hircine]], [[Malacath]], [[Mehrunes Dagon]], [[Molag Bal]] und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] verpflichteten sich, nicht mehr mit normalen Menschen in Kontakt zu treten, sondern nur noch mit besonders mächtigen Hexenmeistern wie zum Beispiel den Mitgliedern des [[Psijik-Orden]]s. Welche Gegenleistung Sotha Sil dafür erbrachte, ist unbekannt.<ref name="2920regenhand">laut dem [[Buch]] ''[[2920, Regenhand]]''</ref>


Im selben Jahr verließ Sotha Sil den Orden auf Bitte von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], um seine Heimat [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] im Krieg gegen das [[Zweites Kaiserreich|cyrodiilische Kaiserreich]] zu unterstützen. In ihrer Abwesenheit hatte [[Vivec (Gott)|Vivec]] jedoch schon einen Waffenstillstand ausgehandelt.<ref name="2920regenhand" /> Um diesen Waffenstillstand zu erhalten, verhinderte Sotha Sil in der [[Sonnenhöhe]] ein geplantes Attentat auf den [[Kaiser]] [[Reman III]]. Nachdem seine Verhandlungen mit der [[Morag Tong]], den Mordauftrag nicht auszuführen, nicht erfolgreich waren, versenkte er kurzerhand, in der Gestalt eines [[Daedra-Fürst]]en, das Schiff, das die Bezahlung transportierte.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Sonnenhöhe]]''</ref> Später nahm er an den Friedensverhandlungen in [[Fervinthil]] teil.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Letzte Saat]]''</ref>
Im selben Jahr verließ Sotha Sil den Orden auf Bitte von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], um seine Heimat [[Morrowind]] im Krieg gegen das [[Zweites Kaiserreich|cyrodiilische Kaiserreich]] zu unterstützen. In ihrer Abwesenheit hatte [[Vivec (Gott)|Vivec]] jedoch schon einen Waffenstillstand ausgehandelt.<ref name="2920regenhand" /> Um diesen Waffenstillstand zu erhalten, verhinderte Sotha Sil in der [[Sonnenhöhe]] ein geplantes Attentat auf den [[Kaiser]] [[Reman III]]. Nachdem seine Verhandlungen mit der [[Morag Tong]], den Mordauftrag nicht auszuführen, nicht erfolgreich waren, versenkte er kurzerhand, in der Gestalt eines [[Daedra-Fürst]]en, das Schiff, das die Bezahlung transportierte.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Sonnenhöhe]]''</ref> Später nahm er an den Friedensverhandlungen in [[Fervinthil]] teil.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Letzte Saat]]''</ref>


Ebenfalls im Jahr [[1Ä 2920]] beschwor die [[Hexe]] des [[Skeffington-Zirkel]]s [[Turala]] unter der Anleitung von [[Gutbein]], einem von Sotha Sil verstoßenen Mitglied des [[Psijic-Orden]]s, den [[Daedra]] [[Mehrunes Dagon]], um [[Gramfeste]] zu vernichten. Am 12. [[Sonnenuntergang]] wurde [[Gramfeste]] von [[Mehrunes Dagon]] und seinen [[Daedra]]horden überrannt. In der Stadt überlebte niemand. Sotha Sil und [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] trafen aber dennoch rechtzeitig ein, um [[Mehrunes Dagon]] zum Kampf zu stellen. Während dieses Kampfes wurde [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] schwer verletzt.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Sonnenuntergang]]''</ref>
Ebenfalls im Jahr [[1Ä 2920]] beschwor die [[Hexe]] des [[Skeffington-Zirkel]]s [[Turala]] unter der Anleitung von [[Gutbein]], einem von Sotha Sil verstoßenen Mitglied des [[Psijik-Orden]]s, den [[Daedra]] [[Mehrunes Dagon]], um [[Gramfeste]] zu vernichten. Am 12. [[Sonnenuntergang]] wurde [[Gramfeste]] von [[Mehrunes Dagon]] und seinen [[Daedra]]horden überrannt. In der Stadt überlebte niemand. Sotha Sil und [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] trafen aber dennoch rechtzeitig ein, um [[Mehrunes Dagon]] zum Kampf zu stellen. Während dieses Kampfes wurde [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] schwer verletzt.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Sonnenuntergang]]''</ref>


Sotha Sil zog sich nach dem Sieg zurück in die [[Stadt der Uhrwerke]] und setzte seine Experimente fort. In der [[Buch]]reihe ''[[2920 (Bücher)|2920, dem letzten Jahr der Ersten Ära]]'' wird angedeutet, dass diese Experimente für das Chaos in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] verantwortlich waren.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Abendstern]]''</ref> Ob dies tatsächlich so war, ist mehr als fraglich.
Sotha Sil zog sich nach dem Sieg zurück in die [[Stadt der Uhrwerke]] und setzte seine Experimente fort. In der [[Buch]]reihe ''[[2920 (Bücher)|2920, dem letzten Jahr der Ersten Ära]]'' wird angedeutet, dass diese Experimente für das Chaos in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] verantwortlich waren.<ref>laut dem [[Buch]] ''[[2920, Abendstern]]''</ref> Ob dies tatsächlich so war, ist mehr als fraglich.

Version vom 15. Dezember 2018, 13:22 Uhr

In dem Artikel Sotha Sil geht es um die Hintergrundgeschichte. Für die gleichnamige Stadt, siehe Stadt der Uhrwerke. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeichnung von Sotha Sil

Sotha Sil war einer der engsten Berater Indoril Nerevars. Später wurde er als ein Mitglied des Tribunals und Lehrmeister des Psijik-Ordens bekannt.

Bedeutung im Tribunals-Tempel

Im Glauben des Tribunals-Tempels gilt Sotha Sil als Abbild von Azura.[1] Er gilt als der Schutzheilige der Handwerker und Zauberer.[2] Das Haus Telvanni wird oft mit Sotha Sil verglichen. Beide seien, neben dem gemeinsamen Fokus auf Magie, unkonventionell, weltlich und bildstürmerisch.[3]

Sotha Sils Symbol ist das Seth .

Allgemein ist Sotha Sil der unbedeutendste der drei Tribunals-Götter. Da er sich vor allem in den letzten Jahrhunderten seines Lebens komplett zurückgezogen hat, ist er für die meisten Dunmer nur noch eine Legende.

Geschichte

Sotha Sils Leiche

Die Herkunft Sotha Sils ist nicht bekannt. Seine chronologisch erste Erwähnung findet sich im Zusammenhang mit dem Haus des Chaos. So soll der damals noch nicht göttliche Vivec Sotha Sil als einzigen Überlebenden des untergeordneten Hauses Sotha aus den daedrischen Ruinen Ald Sothas vor einem Angriff Mehrunes Dagons gerettet haben.[4]

Berater Nerevars

Irgendwann in der folgenden Zeit wurde Sotha Sil zum Berater und Lehrmeister des aufstrebenden Indoril Nerevar. Sotha Sil war entscheidend am Sieg der Allianz aus Chimer und Dwemer über die Nord, die das heutige Morrowind besetzt hielten, beteiligt.[5][6]

In der folgenden Zeit des Ersten Rates hatte er einen Sitz in diesem inne und galt als der mächtigste Zauberer und weiseste Ratsherr des Rates.[2] Außerdem war er weiterhin der engste Berater des chimerischen Generals Nerevars. Allerdings war Sotha Sil auch ein Zweifler in Bezug auf einen Frieden mit den Dwemern. Er vermutete, dass die Allianz trotz der Freundschaft zwischen Nerevar und Dumac, dem König der Dwemer, nicht von Dauer sein würde.[5]

Sotha Sils Befürchtungen wurden bestätigt, als Dagoth Ur Beweise für die Erbauung des Numidium, eines mechanischen Gottes mit dem Lorkhans Herz als Energiequelle, durch den dwemerischen Lautarchitekten Kagrenac liefert. Diese Tat wird von den Chimern als unverzeihlicher Frevel angesehen und der Krieg des Ersten Rates bricht aus. Nach dem Sieg der Chimer in der Schlacht am Roten Berg und dem Verschwinden der Dwemer im Jahr 1Ä 668 beriet sich Nerevar mit seinen engsten Beratern, seiner Frau Almalexia, Sotha Sil und Vivec, was mit den Werkzeugen Kagrenacs, den Geräten mit denen die Dwemer die Macht des Herzens anzapfen wollten, geschehen sollte. Nerevar wollte die Werkzeuge vernichten, während seine Berater sie benutzen wollten. Nerevar ließ seine Berater vor Azura schwören, die Werkzeuge niemals zu verwenden.[7] Je nach der zu Rate gezogenen Quelle erlag Nerevar kurz danach seinen Verletzungen aus der Schlacht[8] oder er wurde bei der Anrufung Azuras um Rat von seinen Beratern getötet.[6]

Apotheose

Nach dem Tod Nerevars erforschte Sotha Sil die Werkzeuge, um einen Grund für das Verschwinden der Dwemer und eine Möglichkeit für die sichere Verwendung der Macht des Herzens zu finden. Nach einigen Jahren gelang es ihm die Funktion der Werkzeuge zu entschlüsseln. Vivec, Almalexia und er benutzten daraufhin die Werkzeuge, um Energie von Lorkhans Herzen abzuziehen und sich somit zu Göttern aufzuschwingen. Die Daedra-Fürstin Azura war über diesen Eidbruch so erbost, dass sie sämtliche Chimer als Strafe in Dunmer verwandelte.[5] Die drei neuen Götter wurden unter dem Namen Tribunal oder dem Kunstwort ALMSIVI bekannt.

Als Mitglied des Tribunals nutzte Sotha Sil seine neu gewonnene Macht um weiter zu forschen. Er erhielt ein sehr tiefes Verständnis der Magie und schaffte es gleichzeitig, die Technik der Dwemer besser zu verstehen und zu verbessern. Er erbaute eine eigene nach ihm benannte Stadt, Sotha Sil, die Stadt der Uhrwerke, tief unter dem damaligen Ebenherz.

Lehrmeister des Psijik-Ordens

Stilisierte Zeichnung Sotha Sils auf einem Schrein des Tribunals-Tempels

Durch seine Forschung allein nicht mehr befriedigt, wandte sich Sotha Sil irgendwann der Lehre zu. Er reiste auf die Insel Artaeum in Summerset, die den Psijik-Orden beherbergte. Dort war er als Lehrmeister tätig. Besonders erwähnenswert in dieser Zeit ist, dass er eine Übereinkunft mit den Daedra-Prinzen aushandelte.

Im Jahr 1Ä 2920, genauer am 16. Sonnenaufgang, beschwor der König von Anequina, Dro'Zel, den Daedra Molag Bal, um die Stadt Gil-Var-Tall auszulöschen.[9] Über diese Wahnsinnstat schockiert, verhandelte Sotha Sil am 3. Regenhand des selben Jahres eine Übereinkunft mit acht daedrischen Fürsten in der Oblivion-Ebene Kalthafen aus. Die Daedra Azura, Boethiah, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal und Sheogorath verpflichteten sich, nicht mehr mit normalen Menschen in Kontakt zu treten, sondern nur noch mit besonders mächtigen Hexenmeistern wie zum Beispiel den Mitgliedern des Psijik-Ordens. Welche Gegenleistung Sotha Sil dafür erbrachte, ist unbekannt.[10]

Im selben Jahr verließ Sotha Sil den Orden auf Bitte von Almalexia, um seine Heimat Morrowind im Krieg gegen das cyrodiilische Kaiserreich zu unterstützen. In ihrer Abwesenheit hatte Vivec jedoch schon einen Waffenstillstand ausgehandelt.[10] Um diesen Waffenstillstand zu erhalten, verhinderte Sotha Sil in der Sonnenhöhe ein geplantes Attentat auf den Kaiser Reman III. Nachdem seine Verhandlungen mit der Morag Tong, den Mordauftrag nicht auszuführen, nicht erfolgreich waren, versenkte er kurzerhand, in der Gestalt eines Daedra-Fürsten, das Schiff, das die Bezahlung transportierte.[11] Später nahm er an den Friedensverhandlungen in Fervinthil teil.[12]

Ebenfalls im Jahr 1Ä 2920 beschwor die Hexe des Skeffington-Zirkels Turala unter der Anleitung von Gutbein, einem von Sotha Sil verstoßenen Mitglied des Psijik-Ordens, den Daedra Mehrunes Dagon, um Gramfeste zu vernichten. Am 12. Sonnenuntergang wurde Gramfeste von Mehrunes Dagon und seinen Daedrahorden überrannt. In der Stadt überlebte niemand. Sotha Sil und Almalexia trafen aber dennoch rechtzeitig ein, um Mehrunes Dagon zum Kampf zu stellen. Während dieses Kampfes wurde Almalexia schwer verletzt.[13]

Sotha Sil zog sich nach dem Sieg zurück in die Stadt der Uhrwerke und setzte seine Experimente fort. In der Buchreihe 2920, dem letzten Jahr der Ersten Ära wird angedeutet, dass diese Experimente für das Chaos in der Zweiten Ära verantwortlich waren.[14] Ob dies tatsächlich so war, ist mehr als fraglich.

Der Kampf gegen Dagoth Ur

Über Sotha Sils weitere Geschichte ist bis zum Ende der Zweiten Ära nichts mehr bekannt. Allem Anschein nach verbrachte er einen Großteil seiner Zeit in der Stadt der Uhrwerke. Trotzdem verfügte er in dieser Zeit über eine Vielzahl an Lehrlingen. Sein letzter und wahrscheinlich begabtester Lehrling war der Dunmer Mecinar. Sotha Sil erachtete ihn als gefährlich, sah es aber als Sünde an, sein Potential ungenutzt zu lassen.[15]

Nachdem Dagoth Ur im Jahr 2Ä 882 aus seinem Langen Schlaf erwachte, gelang es ihm dem Tribunal bei seinem jährlichen Besuch beim Herz von Lorkhan aufzulauern und die Kontrolle über das Herz zu gewinnen. Das Tribunal sah sich gezwungen sich zurückzuziehen. Dagoth Ur prophezeite ihnen, dass sie nur schwächer werden würden, während er mit Kontrolle über das Herz stärker werden würde.[16][17]

Nach dieser Niederlage beschloss Sotha Sil im Geheimen, auch verbrogen vor Almalexia und Vivec, ein zweites Herz von Lorkhan in seiner Stadt der Uhrwerke zu erschaffen. Er arbeitete die nächsten Jahrhunderte vornehmlich an diesem Projekt und es gelang ihm neben einem zweiten Herzen auch einen zweiten Satz von Kagrenacs Werkzeugen herzustellen, mit denen er die Macht des Herzens kontrollieren konnte. Allerdings sollte es noch Jahrhunderte dauern, bis das Herz fertiggestellt und einsatzbereit war.[17][18]

Mehrmals in den folgenden Jahrhunderten bemühte sich das Tribunal vergeblich um eine Rückeroberung. Mehrere Angriffe der drei Triunen scheiterten. Im Jahr 3Ä 417 verloren Sotha Sil und Almalexia bei einem Angriff sogar die Artefakte Seelenklinge und Seelendonner an das Sechste Haus.[16] Diese Niederlage markiert aber das letzte Mal, dass Sotha Sil außerhalb der Stadt der Uhrwerke gesehen wurde.[19][20]

Das Ende eines Gottes

Sotha Sil

Durch seine Forschung an der Technik der Dwemer angeregt, wollte Sotha Sil die Technik diese weiterentwickeln. Irgendwann in den vergangenen Jahrhunderten schuf er deswegen eine Armee von Mechanoiden in seiner Stadt der Uhrwerke. Er ging sogar so weit, dass er seine eigenen Arme und Beine durch mechanische Teile ersetzte. Sein Lehrling Mecinar ging sogar noch weiter und versuchte durch die Verschmelzung von Menschen, Tieren und Maschinen ein perfektes Lebewesen zu erschaffen. Als Sotha Sil von diesen verbotenen Experimenten erfuhr, verbannte er seinen letzten Lehrling.[21]

Im Jahr 3Ä 427, nach dem Fall des Hauses Dagoth und der Zerstörung des Herzens von Lorkhan verlor auch das Tribunal seine Unsterblichkeit. Almalexia wollte aus diesem Grund Sotha Sils Technik benutzen, um weiterhin ihre Macht über Gramfeste ausüben zu können. Sotha Sil war sich dessen bewusst und bereitete sich auf seinen Tod durch die Hand Almalexias vor. So versteckte er seinen zweiten Satz von Kagrenacs Werkzeugen in Himmelsrand[22] und schloss er sich in seiner Stadt der Uhrwerke ein, so dass er nicht einmal von den beiden anderen Tribunalsgöttern erreicht werden konnte. Nachdem der Nerevarine Almalexia Barilzars verwobenes Band besorgte, konnte sie dessen dimensionsbrechende Magie benutzen um sich an Sotha Sils Schutzeinrichtungen vorbei in sein Heim zu teleportieren. Sotha Sil hatte sie bereits erwartet und aktivierte seine Maschinen, so dass sie das zweite Herz von Lorkhan versiegelten und selbstständig fetigbauen würden. Dieser Prozess sollte die nächsten 207 Jahre dauern und danach seine Stadt der Uhrwerke auf ewig mit Energie versorgen.[20] Sotha Sil sagte kein Wort, als Almalexia ihn mit ihrem Schwert Hoffnungsfunke tötete.[23]

Almalexia beschwor Sotha Sils Mechanoiden und ließ sie Gramfeste angreifen.[23] Später lockte sie den Nerevarine in die Stadt der Uhrwerke und versuchte ihn zu töten. Sie wollte es so darstellen, dass Sotha Sil verrückt geworden sei, Gramfeste angegriffen und den Nerevarine getötet hat und sie ihn deswegen töten musste.[24]

Anmerkungen

  1. laut dem Buch Die Abbilder
  2. 2,0 2,1 Dialoge zum Thema Sotha Sil aus The Elder Scrolls III: Morrowind
  3. laut Vivec zum Thema Bewohner von Morrowind
  4. laut Tholer Saryoni zum Thema Vier Säulen
  5. 5,0 5,1 5,2 laut dem Bericht Die Schlacht am Roten Berg
  6. 6,0 6,1 laut dem Bericht Nerevar am Roten Berg
  7. laut Vivec zum Thema meinen Schwur gebrochen
  8. Offizielle Darstellung des Tribunals-Tempels, zum Beispiel im Buch Der Heilige Nerevar
  9. laut dem Buch 2920, Sonnenaufgang
  10. 10,0 10,1 laut dem Buch 2920, Regenhand
  11. laut dem Buch 2920, Sonnenhöhe
  12. laut dem Buch 2920, Letzte Saat
  13. laut dem Buch 2920, Sonnenuntergang
  14. laut dem Buch 2920, Abendstern
  15. laut der Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke-Mission Der Lehrling
  16. 16,0 16,1 laut dem Bericht Dagoth Urs Pläne
  17. 17,0 17,1 laut der Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke-Mission Der Rote Berg
  18. laut der Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke-Mission Werkzeuge
  19. laut Vivec zum Thema Sotha Sil
  20. 20,0 20,1 laut der Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke-Mission Das letzte Gefecht
  21. laut der Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke-Mission Der Betrug
  22. laut der Einführung in Episode 6 der Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke-Kampagne
  23. 23,0 23,1 Almalexias Schlussrede in The Elder Scrolls III: Tribunal
  24. Handlung von The Elder Scrolls III: Tribunal