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*Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden. | *Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden. | ||
*Eine Ausnahme hiervon ist {{LG|Göttlicher Eifer}}, der wird '''vor''' dem Schutzzauber angewandt. Somit erhalten Kreaturen mit 2 Macht keinen Schutzzauber mehr, wenn ein Göttlicher Eifer im Spiel ist. | |||
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Version vom 16. Juni 2017, 19:11 Uhr
Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.
Bedeutung von Reihen
Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.
Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.
Standard-Reihenarten
Feld-Reihe
Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.
Schatten-Reihe
- Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.
- Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
- In der Kampagne wird die Schatten-Reihe erstmals in Kapitel 6 eingeführt. Dort sind dann gleich beide Reihen Schatten-Reihen.
- Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
- Wenn eine Kreatur in eine Schatten-Reihe bewegt wird, erhält sie ebenfalls Deckung, auch wenn sie nicht neu beschworen ist.
- Wenn eine Kreatur aus einer Schatten-Reihe hinaus bewegt wird und sie noch Deckung besaß, behält sie diese.
Besondere Reihenarten
Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der Solo- oder Chaos-Arena auftauchen.
Symbol | Name | Effekt | Kommentar |
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Altar der Stille | Wenn ein Spieler eine Kreatur verstummen lässt, beschwört dieser Spieler hier ein 1/1 Skelett und gibt ihm Wächter. |
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Arena des Meisters | Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1] | ||
Ballistenturm | Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. | ||
Befestigungen | Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1. | ||
Belagerung | Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen. | ||
Beute | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1] |
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Bibliothek | Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger. | ||
Blitz | Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren Wächter. | ||
Eklipsen-Reihe | Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, löse ihre Letzter Atemzug-Fähigkeit aus. |
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Erneuerung | Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren. | ||
Flankieren | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0. |
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Flüssiger Mut | Wenn einer Kreatur hier Schaden zugefügt wird, erhält sie +2/+0. |
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Folter | Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, füge ihr 1 Schaden zu. |
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Friedhof | Wenn eine andere Kreatur als Verrottender Draugr in dieser Reihe vernichtet wird, beschwöre einen 1/1 Verrottenden Draugr. | ||
Gefängnis | Kreaturen können hier nicht beschworen werden, außer durch Karten-Fähigkeiten. |
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Gift | Kreaturen in dieser Reihe erhalten Tödlich. |
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Glück | Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort. |
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Hafen | Nachdem eine Kreatur hier angegriffen wurde, fällt sie ins Wasser. |
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Kanalisation | Kreaturen mit mehr als 2 Gesundheit können hier nicht beschworen werden. |
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Kaserne | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte. | ||
König des Hügels | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter. | ||
Kriegsgebiet | Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu. | ||
Lagerfeuer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur. |
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Magierturm | Wenn du eine Aktion ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige Kreatur mit den selben Kosten. | ||
Maskenball | Wenn eine Kreatur in diese Reihe bewegt wird, gibst du ihr +1/+1. |
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Minentiefen | Kreaturen können hier nicht beschworen werden. In jedem Zug erhält ein Spieler 1 Magicka für jede Kreatur, die er in dieser Reihe kontrolliert. |
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Quelle | Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber. |
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Rüstung | Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, verdopple ihre Gesundheit. |
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Schlachtfeld | Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0. | ||
Spiegelsaal | Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. | ||
Tempel | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit. |
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Überzahl | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1. | ||
Waffenkammer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1. |
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Wasser | Wenn eine Kreatur diese Reihe betritt, fessle sie. |
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Wiederbelebung | Wenn eine nicht-wiederbelebte Kreatur in dieser Reihe zum ersten Mal stirbt, schicke sie als eine 1/1-Einheit zurück aufs Schlachtfeld. |
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Windige Reihe | Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. |
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Wispmother's Blessing | Wenn du in dieser Reihe eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe. |
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Zoo | Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges Tier. |
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Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}