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[[Bild:Schrein-von-Boethiah.jpg|thumb|Eine Statue von Boethiah an [[Schrein von Boethiah|seinem Schrein]] in [[:Kategorie:Cyrodiil|Cyrodiil]]]]
{{unfertiger Artikel|bei Kult Rolle bei Dunmer+Khajiit, sowie Kulte in Oblivion und Skyrim erweitern; Khajiit Boethra als eigener Artikel?; Geschichte: Turnier in 3Ä 433, Beschwörung 4Ä 201, Naarfin, Schrein 3Ä 427, Boethiah und Trinimac}}
'''Boethiah''', der '''Prinz der Heimtücke''' ist der göttliche Urahn der [[Dunkelelf]]en, angekündigt vom Propheten [[Veloth]].
[[Datei:OBL Boethiahs Schrein.jpg|thumb|Eine Statue von Boethiah an [[Schrein von Boethiah|seinem Schrein]] in [[Cyrodiil]]]] [[Datei:DF Boethiah.gif|left|thumb|Boethiah]]
[[Datei:ESO Drachenstern-Arena - Statue.jpg|thumb|Statue Boethiahs in der [[Drachenstern-Arena]]]]
'''Boethiah''', oder '''Boethra''' wie die [[Khajiit]] sie nennen, ist der [[Daedraprinz|daedrische Prinz]] der Heimtücke und Verschwörung.<ref name = "Avatare">''{{ESO|Boethiah und ihre Avatare}}''</ref> Boethiah bekämpft und tötet die Unwürdigen.<ref name = "Glanz">''{{ESO|Boethiahs Glanz}}''</ref> Er gilt der göttliche Urahn der [[Dunkelelf]]en, angekündigt vom Propheten [[Veloth]].


Seine Sphäre ist die der Täuschung, der Verschwörung, des Verrats und der geheimen Anschläge der Mörder und [[Assassine]]n. Hier werden sie mit Unheiligkeit regelrecht überschüttet. Durch seine Erleuchtungen lösten die späteren [[Chimer]], das '[[Gewandelte Volk]]', alle ihre Bindungen zu den [[Altmer]]n und schufen eine neue, auf [[Daedra|daedrischen]] Prinzipien gründende Nation. Von der Philosophie über die [[Magie]] bis hin zur verantwortlichen Architektur werden alle kulturellen Errungenschaften der [[Dunkelelf]]en Boethiah zugeschrieben. Alte Gleichnisse der [[Veloth]] berichten durchweg, wie Boethiah alle möglichen Arten von Feinden besiegte - Geschichten aus der Gründerzeit der [[Chimer]]-Nation. Boethiah ist auch bekannt als das Abbild von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]].
Boethiahs Sphäre ist die der Täuschung, der Verschwörung, des Verrats und der geheimen Anschläge der Mörder und [[Assassine]]n. Hier werden sie mit Unheiligkeit regelrecht überschüttet.  


== Geschlecht ==
==Geschlecht und Darstellung==
Boethiah ist bekannt als das Abbild von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]. Die Namensendung "-thiah" taucht im Dunmerischen Raum, in dem dieser [[Daedroth]] seit jeher verehrt wird, nur in weiblichen Namen auf ([[Barenziah]], [[Morgiah]]). Jedoch weisen sämtliche bekannte Abbilder Boethiahs eindeutig männliche Attribute auf.
Boethiah ist bekannt als die Erwartung von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]. Die Namensendung "-iah" taucht im Dunmerischen Raum, in dem dieser [[Daedroth]] seit jeher verehrt wird, nur in weiblichen Namen auf ([[Barenziah]], [[Morgiah]]). Jedoch weisen einige bekannte Abbilder Boethiahs eindeutig männliche Attribute auf.


Dieser scheinbare Widerspruch ist durch eine Theorie zum Wesen der [[Daedra]] lösbar: [[Daedra]] sind unsterblich, lediglich ihre äußere Hülle kann zerstört werden. Im Brief „[[Geist der Daedra]]“ heißt es hierzu: „Zerstöre den Körper, und der Animus wird in die Dunkelheit geschleudert. Doch der Animus kehrt zurück.“. Daraus lässt sich schließen, dass der [[Daedroth]] nach jeder „Vernichtung“ gezwungen ist, sich einen neuen Körper zu erschaffen. Dieser muss nicht zwingend genauso aussehen, wie der vorherige. Selbst niedere [[Daedra]] wie [[Barbas]], der Hund von [[Clavicus Vile]], traten nach eigenen Aussagen in anderen Körpern ([[Rothwardone]], [[Skamp]]) in Erscheinung.
Dieser scheinbare Widerspruch ist durch eine Theorie zum Wesen der [[Daedra]] lösbar: [[Daedra]] sind unsterblich, lediglich ihre äußere Hülle kann zerstört werden. Im Brief „[[Geist der Daedra]]“ heißt es hierzu: „Zerstöre den Körper, und der Animus wird in die Dunkelheit geschleudert. Doch der Animus kehrt zurück.“. Daraus lässt sich schließen, dass der [[Daedroth]] nach jeder „Vernichtung“ gezwungen ist, sich einen neuen Körper zu erschaffen. Dieser muss nicht zwingend genauso aussehen, wie der vorherige. Selbst niedere [[Daedra]] wie [[Barbas]], der Hund von [[Clavicus Vile]], traten nach eigenen Aussagen in anderen Körpern ([[Rothwardone]], [[Skamp]]) in Erscheinung.
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Es ist anzunehmen, dass der einmal gewählte Körper bis zu seiner Vernichtung nicht mehr verändert werden kann. Auch scheinen Änderungen im Erscheinungsbild nur äußerst selten vorzukommen. Dies könnte daran liegen, dass die [[Daedra]] im allgemeinen nicht wünschen, ihre Anhänger mit Änderungen zu verwirren, oder dass sie aus reiner Bequemlichkeit am Althergebrachten festhalten. Letztendlich ist es nicht zwingend erforderlich, dass die Änderung des Geschlechts eines [[Daedroth]] sofort bemerkt und niedergeschrieben werden muss. Viele Ereignisse, die sich innerhalb [[Oblivion]]s abspielen, bleiben der diesseitigen Welt verborgen.
Es ist anzunehmen, dass der einmal gewählte Körper bis zu seiner Vernichtung nicht mehr verändert werden kann. Auch scheinen Änderungen im Erscheinungsbild nur äußerst selten vorzukommen. Dies könnte daran liegen, dass die [[Daedra]] im allgemeinen nicht wünschen, ihre Anhänger mit Änderungen zu verwirren, oder dass sie aus reiner Bequemlichkeit am Althergebrachten festhalten. Letztendlich ist es nicht zwingend erforderlich, dass die Änderung des Geschlechts eines [[Daedroth]] sofort bemerkt und niedergeschrieben werden muss. Viele Ereignisse, die sich innerhalb [[Oblivion]]s abspielen, bleiben der diesseitigen Welt verborgen.


Es kann also angenommen werden, dass Boethiah zur Zeit seiner Namensgebung in weiblicher Gestalt aufgetreten ist. In seiner heutigen Form ist er eindeutig männlich.
Es kann also angenommen werden, dass Boethiah zur Zeit seiner Namensgebung in weiblicher Gestalt aufgetreten ist.


== Sonstiges ==
==Mystische Beziehungen==
Wenig ist über Boethiahs Verhältniss zu anderen Göttern, speziell den Daedrafürsten bekannt.


*Boethiah ist als einer der drei guten [[Daedra]] bekannt.
Boethiahs Sphäre überschneidet sich mit jener [[Mephala]]s. Beide Fürsten haben eine Vorliebe für Täuschung und Verschwörung. Mephala agiert dabei sehr gerne durch gezielte Verführung und Manipulation von Sterblichen. Bei Boethiah steht heimtükisches Verhalten selbst im Zentrum, jedoch zeigt sie auch kriegerische Züge. So tritt Boethiah häufig selbst oder als Avatar in Erscheinung. Im [[khajiit]]ischen Mythos treten Mafala und Boethra als Gefährten und Geliebte auf.<ref>''{{ESO|Die Wandergeister}}''</ref>
*Der Beschwörungstag [[Boethia]]s ist der 2. Tag des [[Sonnenuntergang]]s
*Er wird auch mit den [[Artefakte]]n [[Ebenerzrüstung]], [[Fearstruck]] und [[Goldbrand]] assoziiert.
*Boethiah veranstaltet das [[Turnier der zehn Stämme]]


[[Molag Bal]] gilt als Erzfeind Boethiahs,<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref> doch sind die Hintergründe unbekannt. Molag Bals Spähre der direkten Unterwerfung mag für Boethiahs Heimtücke zu grob erscheinen.
Die khajiitischen Mythen aus der Zeit vor der [[ri'Datta-Dynastie]] kennen Boethra als Feindin von [[Merrunz]], [[Molagh]] und [[Merid-Nunda]].<ref>''{{ESO|Die Feindesgeister}}''</ref> Auch gegen [[Noctra]] kämpfte Boethra, bis dieser erkannte, dass Noctra nicht [[Namiira]] war.<ref>''{{ESO|Die Dunkelgeister}}''</ref>
==Verhältnis zu Sterblichen==
Boethiah ist einer jener Fürsten, der stark mit der Welt der Sterblichen interagiert. Er erscheint dazu häufig in Formvon verschlagenen und unberechenbaren [[Avatar]]en (männlich wie weiblich), die helfen, der Welt Boethiahs Willen aufzudrücken. Die Avatare geben nie ihre Beweggründe preis, erscheinen jedoch bei wichtigen und folgeschweren Ereignissen, um Boethiahs Zielen zu dienen. Sie stellen den Sterblichen Prüfungen und Herausforderungen und verschwinden nach deren Bestehen meist spurlos.<ref name = "Avatare"/> Zu den vo  ihr gestellten Prüfungen zählen das [[Turnier der Zehn Stämme]] und die [[Drachenstern-Arena]].
Die [[Dunmer]] gelten als Boethiahs Lieblingsrasse. So stellen auch die meisten Bildnisse von Boethiah sie als Dunmer da.
==Kult und Kultstätten==
Der Beschwörungstag [[Boethia]]s ist der 2. Tag des [[Sonnenuntergang]]s.
{{Zitat|Betet, o Gläubige. Betet, dass Euer Tod rasch komme.<br>
Betet, o Gläubige. Betet, dass Euer Tod still sei.<br>
Betet, o Gläubige. Betet den Glanz an, der Boethiah heißt.|[[Boethias Glanz]]<ref name = "Glanz"/>}}
===Bei den Dunmern===
Bei den Dunmern gilt Boethiah als eine der drei [[Gute Daedra|guten Daedra]] und [[Erwartung]] [[Almalexia]]s. BIn prä[[tribunal]]ischer Zeit wurde Boethiah als Gott-Ahne der Dunmer verehrt, der durch dessen Erleuchtungen die späteren [[Chimer]], das '[[Gewandelte Volk]]', alle ihre Bindungen zu den [[Aldmer]]n lösten und eine neue, auf [[Daedra|daedrischen]] Prinzipien gründende Nation schufen. Von der Philosophie über die [[Magie]] bis hin zur verantwortlichen Architektur werden alle kulturellen Errungenschaften der [[Dunkelelf]]en Boethiah zugeschrieben. Alte Gleichnisse der [[Veloth]] berichten durchweg, wie Boethiah alle möglichen Arten von Feinden besiegte - Geschichten aus der Gründerzeit der Chimer-Nation.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref><ref name = "FormenGlauben">''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen}}''</ref>
===Kultstätten===
* [[Khartag]]
* [[Klingenohrgrotte]]
* [[Tenmorvuk]]/[[Ten-Maur-Wolk]]
==Geschichte==
Boethiah ist eine jener [[Daedra]], die sich viel im Laufe der Geschichte eingemischt haben. Häufig verwendet sie [[Avatar]]e, die Helden oder einfachem Volk Prüfungen und Herausforderungen stellen, die den Plänen Boethiahs nützen. Sind diese erfüllt, verschwinden die Avatare meist spurlos.<ref name = "Avatare"/>
Boethiah soll [[Veloth]] auf [[Zweiter aldmerischer Exodus|seiner Reise]] an der Grenze zu [[Morrowind]] in Gestalt einer jungen Frau erschienen sein und sich als "[[Chimer]]-Freund" vorgestellt haben. Sie forderte von Veloth einen Eid, der ihn zu einem besseren [[Mer]] machen sollte. Veloth legte daraufhin [[Urteil des Heiligen Veloth|sein Urteil]] nieder und schwor niemals wieder eine Waffe zu erheben, um einen Widersacher zu erschlagen. Boethiah trat daraufhin zur Seite, lies die Eismauer, die den Pass versperrte, schmelzen und gab so den Weg nach Morrowind frei.<ref>''{{ESO|Das Ende der Reise}}''</ref> Dem jungen Chimer-Volk wies Boethiah an, sich von den [[Aldmer]]n abzukehren und eine neue Nation auf daedrischen Lehren zu gründen. Der Daedraprinz tritt dabei als Kulturbringer auf: Er lehrte den Chimern neue Formen der Philosophie, [[Magie]] und [[Architektur]].<ref name = "FormenGlauben"/>
Im Regenhand [[1Ä 2920]], dem letzten Jahr der [[Erste Ära|Ersten Ära]], reiste [[Sotha Sil]] nach der Zerstörung von [[Gil-Var-Tall]] durch die [[Träumende Höhle]] von [[Artaeum]] nach [[Kalthafen]]. Dort traf er neben Boethiah die daedrischen Fürsten [[Moalg Bal]], [[Hircine]], [[Hermaeus Mora]], [[Mehrunes Dagon]], [[Azurah]], [[Sheogorath]] und [[Malacath]]. Es wurde ein Abkommen getroffen, nachdem künftig Katastrophen wie bei Gil-Var-Tall verhindert werden sollten. Was Sotha Sil den Fürsten im Gegenzug versprach, ist nicht bekannt.<ref>''{{MW|2920, Regenhand}}''</ref>
In der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] flüsterte Boethiah [[Meram Vox]] zu und brachte ihn dazu in den Tempel des [[Tribunal]]s in [[Gramfeste]] einzubrechen, um das [[Urteil des Heiligen Veloth]] zu stehlen. Meram scheiterte jedoch und wurde gefangen genommen,<ref name = "aspera">Dialog mit ''{{ESO|Aspera die Vergessene}}''</ref> Später flüstere Boethiah seiner Mutter Magistra [[Urili Vox]] zu, die [[Llodos-Seuche]] in [[Deshaan]] zu verbreiten und den Hammer zu stehlen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Der Schatten von Boethiah}}'' und ''{{ESO|Urili Vox}}''</ref> Ihr Avatar [[Aspera]] half in [[2Ä 582]] einem [[Abenteurer]] jedoch, Urili, die sich in Boethiahs Augen als unwürdig erwiesen hat, zu töten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Veloths Urteil}}''</ref> Derselbe Avatar erschien als Kämpferin für die [[Riesen]] bei [[Wiegenbruch]]<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Seltsame Verbündete}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Belagerung von Wiegenbruch}}''</ref> und in der [[Drachenstern-Arena]].
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ESO Der Schatten von Boethiah.jpg|Boethiah erscheint [[Urili Vox]]
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==Artefakte==
Boethiah wird auch mit den [[Artefakte]]n [[Ebenerzrüstung]], [[Duplici Gladio]], [[Furchtschlag]] und [[Goldbrand]] assoziiert.
{{Anmerkungen}}
{{Götter}}
{{Götter}}


[[Kategorie:Götter]]
[[Kategorie:Götter]]
[[Kategorie:Dunmerische Gottheiten]]  
[[Kategorie:Dunmerische Gottheiten]]  
[[Kategorie:Khajiitische Gottheiten]]
[[Kategorie:Daedra]]  
[[Kategorie:Daedra]]  
[[Kategorie:Daedrische Prinzen]]
[[Kategorie:Daedrische Fürsten]]

Aktuelle Version vom 31. Dezember 2021, 19:43 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: bei Kult Rolle bei Dunmer+Khajiit, sowie Kulte in Oblivion und Skyrim erweitern; Khajiit Boethra als eigener Artikel?; Geschichte: Turnier in 3Ä 433, Beschwörung 4Ä 201, Naarfin, Schrein 3Ä 427, Boethiah und Trinimac
Eine Statue von Boethiah an seinem Schrein in Cyrodiil
Boethiah
Statue Boethiahs in der Drachenstern-Arena

Boethiah, oder Boethra wie die Khajiit sie nennen, ist der daedrische Prinz der Heimtücke und Verschwörung.[1] Boethiah bekämpft und tötet die Unwürdigen.[2] Er gilt der göttliche Urahn der Dunkelelfen, angekündigt vom Propheten Veloth.

Boethiahs Sphäre ist die der Täuschung, der Verschwörung, des Verrats und der geheimen Anschläge der Mörder und Assassinen. Hier werden sie mit Unheiligkeit regelrecht überschüttet.

Geschlecht und Darstellung

Boethiah ist bekannt als die Erwartung von Almalexia. Die Namensendung "-iah" taucht im Dunmerischen Raum, in dem dieser Daedroth seit jeher verehrt wird, nur in weiblichen Namen auf (Barenziah, Morgiah). Jedoch weisen einige bekannte Abbilder Boethiahs eindeutig männliche Attribute auf.

Dieser scheinbare Widerspruch ist durch eine Theorie zum Wesen der Daedra lösbar: Daedra sind unsterblich, lediglich ihre äußere Hülle kann zerstört werden. Im Brief „Geist der Daedra“ heißt es hierzu: „Zerstöre den Körper, und der Animus wird in die Dunkelheit geschleudert. Doch der Animus kehrt zurück.“. Daraus lässt sich schließen, dass der Daedroth nach jeder „Vernichtung“ gezwungen ist, sich einen neuen Körper zu erschaffen. Dieser muss nicht zwingend genauso aussehen, wie der vorherige. Selbst niedere Daedra wie Barbas, der Hund von Clavicus Vile, traten nach eigenen Aussagen in anderen Körpern (Rothwardone, Skamp) in Erscheinung.

Es ist anzunehmen, dass der einmal gewählte Körper bis zu seiner Vernichtung nicht mehr verändert werden kann. Auch scheinen Änderungen im Erscheinungsbild nur äußerst selten vorzukommen. Dies könnte daran liegen, dass die Daedra im allgemeinen nicht wünschen, ihre Anhänger mit Änderungen zu verwirren, oder dass sie aus reiner Bequemlichkeit am Althergebrachten festhalten. Letztendlich ist es nicht zwingend erforderlich, dass die Änderung des Geschlechts eines Daedroth sofort bemerkt und niedergeschrieben werden muss. Viele Ereignisse, die sich innerhalb Oblivions abspielen, bleiben der diesseitigen Welt verborgen.

Es kann also angenommen werden, dass Boethiah zur Zeit seiner Namensgebung in weiblicher Gestalt aufgetreten ist.

Mystische Beziehungen

Wenig ist über Boethiahs Verhältniss zu anderen Göttern, speziell den Daedrafürsten bekannt.

Boethiahs Sphäre überschneidet sich mit jener Mephalas. Beide Fürsten haben eine Vorliebe für Täuschung und Verschwörung. Mephala agiert dabei sehr gerne durch gezielte Verführung und Manipulation von Sterblichen. Bei Boethiah steht heimtükisches Verhalten selbst im Zentrum, jedoch zeigt sie auch kriegerische Züge. So tritt Boethiah häufig selbst oder als Avatar in Erscheinung. Im khajiitischen Mythos treten Mafala und Boethra als Gefährten und Geliebte auf.[3]

Molag Bal gilt als Erzfeind Boethiahs,[4] doch sind die Hintergründe unbekannt. Molag Bals Spähre der direkten Unterwerfung mag für Boethiahs Heimtücke zu grob erscheinen.

Die khajiitischen Mythen aus der Zeit vor der ri'Datta-Dynastie kennen Boethra als Feindin von Merrunz, Molagh und Merid-Nunda.[5] Auch gegen Noctra kämpfte Boethra, bis dieser erkannte, dass Noctra nicht Namiira war.[6]

Verhältnis zu Sterblichen

Boethiah ist einer jener Fürsten, der stark mit der Welt der Sterblichen interagiert. Er erscheint dazu häufig in Formvon verschlagenen und unberechenbaren Avataren (männlich wie weiblich), die helfen, der Welt Boethiahs Willen aufzudrücken. Die Avatare geben nie ihre Beweggründe preis, erscheinen jedoch bei wichtigen und folgeschweren Ereignissen, um Boethiahs Zielen zu dienen. Sie stellen den Sterblichen Prüfungen und Herausforderungen und verschwinden nach deren Bestehen meist spurlos.[1] Zu den vo ihr gestellten Prüfungen zählen das Turnier der Zehn Stämme und die Drachenstern-Arena.

Die Dunmer gelten als Boethiahs Lieblingsrasse. So stellen auch die meisten Bildnisse von Boethiah sie als Dunmer da.

Kult und Kultstätten

Der Beschwörungstag Boethias ist der 2. Tag des Sonnenuntergangs.

Betet, o Gläubige. Betet, dass Euer Tod rasch komme.
Betet, o Gläubige. Betet, dass Euer Tod still sei.
Betet, o Gläubige. Betet den Glanz an, der Boethiah heißt.

Boethias Glanz[2]

Bei den Dunmern

Bei den Dunmern gilt Boethiah als eine der drei guten Daedra und Erwartung Almalexias. BIn prätribunalischer Zeit wurde Boethiah als Gott-Ahne der Dunmer verehrt, der durch dessen Erleuchtungen die späteren Chimer, das 'Gewandelte Volk', alle ihre Bindungen zu den Aldmern lösten und eine neue, auf daedrischen Prinzipien gründende Nation schufen. Von der Philosophie über die Magie bis hin zur verantwortlichen Architektur werden alle kulturellen Errungenschaften der Dunkelelfen Boethiah zugeschrieben. Alte Gleichnisse der Veloth berichten durchweg, wie Boethiah alle möglichen Arten von Feinden besiegte - Geschichten aus der Gründerzeit der Chimer-Nation.[7][8]

Kultstätten

Geschichte

Boethiah ist eine jener Daedra, die sich viel im Laufe der Geschichte eingemischt haben. Häufig verwendet sie Avatare, die Helden oder einfachem Volk Prüfungen und Herausforderungen stellen, die den Plänen Boethiahs nützen. Sind diese erfüllt, verschwinden die Avatare meist spurlos.[1]

Boethiah soll Veloth auf seiner Reise an der Grenze zu Morrowind in Gestalt einer jungen Frau erschienen sein und sich als "Chimer-Freund" vorgestellt haben. Sie forderte von Veloth einen Eid, der ihn zu einem besseren Mer machen sollte. Veloth legte daraufhin sein Urteil nieder und schwor niemals wieder eine Waffe zu erheben, um einen Widersacher zu erschlagen. Boethiah trat daraufhin zur Seite, lies die Eismauer, die den Pass versperrte, schmelzen und gab so den Weg nach Morrowind frei.[9] Dem jungen Chimer-Volk wies Boethiah an, sich von den Aldmern abzukehren und eine neue Nation auf daedrischen Lehren zu gründen. Der Daedraprinz tritt dabei als Kulturbringer auf: Er lehrte den Chimern neue Formen der Philosophie, Magie und Architektur.[8]

Im Regenhand 1Ä 2920, dem letzten Jahr der Ersten Ära, reiste Sotha Sil nach der Zerstörung von Gil-Var-Tall durch die Träumende Höhle von Artaeum nach Kalthafen. Dort traf er neben Boethiah die daedrischen Fürsten Moalg Bal, Hircine, Hermaeus Mora, Mehrunes Dagon, Azurah, Sheogorath und Malacath. Es wurde ein Abkommen getroffen, nachdem künftig Katastrophen wie bei Gil-Var-Tall verhindert werden sollten. Was Sotha Sil den Fürsten im Gegenzug versprach, ist nicht bekannt.[10]

In der Mitte der Zweiten Ära flüsterte Boethiah Meram Vox zu und brachte ihn dazu in den Tempel des Tribunals in Gramfeste einzubrechen, um das Urteil des Heiligen Veloth zu stehlen. Meram scheiterte jedoch und wurde gefangen genommen,[11] Später flüstere Boethiah seiner Mutter Magistra Urili Vox zu, die Llodos-Seuche in Deshaan zu verbreiten und den Hammer zu stehlen.[12] Ihr Avatar Aspera half in 2Ä 582 einem Abenteurer jedoch, Urili, die sich in Boethiahs Augen als unwürdig erwiesen hat, zu töten.[13] Derselbe Avatar erschien als Kämpferin für die Riesen bei Wiegenbruch[14][15] und in der Drachenstern-Arena.

Artefakte

Boethiah wird auch mit den Artefakten Ebenerzrüstung, Duplici Gladio, Furchtschlag und Goldbrand assoziiert.

Anmerkungen