Legends:Reihe: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bedeutung von Reihen==
==Bedeutung von Reihen==
Beim Ausspielen einer {{LG|Kreatur}} muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des {{LG|Blutdrachen}}) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von {{LG|Aktion|Aktionen}} und {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}}, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.
Beim Ausspielen einer {{LG|Kreatur}} muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnahme des {{LG|Blutdrache}}n) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von {{LG|Aktion|Aktionen}} und {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}}, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.


In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde {{LG|Deckung}} erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen {{LG|Übungskampf|Übungskämpfen}}, allen {{LG|Versus-Kampf|Versus-Kämpfen}} und in den meisten Kämpfen in den anderen {{LG|Modus|Modi}}.
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde {{LG|Deckung}} erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen {{LG|Übungskampf|Übungskämpfen}}, allen {{LG|Versus-Kampf|Versus-Kämpfen}} und in den meisten Kämpfen in den anderen {{LG|Modus|Modi}}.
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===Schatten-Reihe===
===Schatten-Reihe===
{{LG|Kreaturen}}, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten {{LG|Deckung}} und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit {{LG|Sturmangriff}} oder {{LG|Wächter}} (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von {{LG|Aktion|Aktionen}} oder {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}} werden.
[[Datei: LG Symbol Schattenreihe.png|thumb|100px|Symbol der Schattenreihe in der {{LG|Chaos-Arena}}]]
 
*{{LG|Kreatur|Kreaturen}}, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten {{LG|Deckung}} und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit {{LG|Sturmangriff}} oder {{LG|Wächter}} (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von {{LG|Aktion|Aktionen}} oder {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}} werden.
Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
*Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
 
*In der {{LG|Kampagne}} wird die Schatten-Reihe erstmals in [[Legends:1. Akt, Kapitel 6: Das hungrige Rudel|Kapitel 6]] eingeführt. Dort sind dann gleich beide Reihen Schatten-Reihen.
Mit der {{LG|Unterstützung}} {{LG|Verborgener Pfad}} werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
*Mit der {{LG|Unterstützung}} {{LG|Verborgener Pfad}} werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
*Wenn eine Kreatur in eine Schatten-Reihe bewegt wird, erhält sie ebenfalls {{LG|Deckung}}, auch wenn sie nicht neu beschworen ist.
*Wenn eine Kreatur aus einer Schatten-Reihe hinaus bewegt wird und sie noch {{LG|Deckung}} besaß, behält sie diese.


==Besondere Reihenarten==
==Besondere Reihenarten==
Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen.


===Windige Reihe===
{|class="wikitable sortable w100rel"
Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.
!class="unsortable"|Symbol
 
!Name
Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne}} und als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vor. Das Symbol für windige Reihen ist eine stilisierte Windböe.
!Effekt
 
!Kommentar
===Beute===
|-
Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen {{LG|Gegenstand}}.<ref name="reihen-strategien" />
||[[Datei:LG Symbol Altar der Stille.png|thumb|50px]]
 
|Altar der Stille
Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der {{LG|Kampagne}} und als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vor. Das Symbol für eine Reihe mit Beute ist ein Sack.
|Wenn ein Spieler eine {{LG|Kreatur}} {{LG|verstummen}} lässt, beschwört dieser Spieler hier ein 1/1 {{LG|Skelett (Karte)|Skelett}} und gibt ihm {{LG|Wächter}}.
 
|
===Arena des Meisters===
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Halle der Toten}} in {{LG|Episode 3: Der Hohepriester|Episode 3}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.<ref name="reihen-strategien">[https://legends.bethesda.net/articles/duck-and-cover-lane-strategies?locale=de Offizielle Homepage: Reihen-Strategien] (abgerufen am 30.07.2016}</ref>
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
Arena des Meisters kann als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
|-
 
|[[Datei:LG Symbol Arena des Meisters.png|thumb|50px]]
===Ballista Tower===
|Arena des Meisters
Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu.
|Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.<ref name="reihen-strategien">[https://legends.bethesda.net/articles/duck-and-cover-lane-strategies?locale=de Offizielle Homepage: Reihen-Strategien] (abgerufen am 30.07.2016}</ref>
Ballista Towers können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
|
 
|-
===Barracke===
|[[Datei:LG Symbol Ballistenturm.png|thumb|50px]]
Wenn hier eine Kreatur mit {{LG|Macht}} 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine {{LG|Karte}}.
|Ballistenturm
Barracken können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
|Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu.
 
|
===Bibliothek===
|-
Befindet sich hier eine deiner {{LG|Kreatur}}en, kosten dich {{LG|Aktion}}en 1 weniger. Das Symbol der Reihe ist ein Buch.
|[[Datei:LG Symbol Befestigungen.png|thumb|50px]]
Bibliotheken können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
|Befestigungen
 
|Wenn in der Reihe {{LG|Wächter}} beschworen werden, erhalten diese +1/+1.
===Friedhof===
|
Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er {{LG|Skelett}} beschworen.<ref name="reihen-strategien" />
|-
Friedhöfe können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
|[[Datei:LG Symbol Belagerung.png|thumb|50px]]
 
|Belagerung
===Glück===
|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en haben {{LG|Durchbrechen}}.
[[Datei:LG Symbol Glück.png|thumb|50px]]
|
Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges {{LG|Fähigkeit|Schlüsselwort}}.  
|-
 
|[[Datei:LG Symbol Beute.png|thumb|50px]]
Eine Glück-Reihe als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen. Das Symbol der Glück-Reihe ist ein vierblättriges Kleeblatt.
|Beute
 
|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen {{LG|Gegenstand}}.<ref name="reihen-strategien" />
===King of the Hill===
|
Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie {{LG|Wächter}}.
*Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der {{LG|Kampagne}} vor.  
King of the Hill kann als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
|-
 
||[[Datei:LG Symbol Bibliothek.png|thumb|50px]]
===Spiegelsaal===
|Bibliothek
Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
|Befindet sich hier eine deiner {{LG|Kreatur}}en, kosten dich {{LG|Aktion}}en 1 weniger.
Spiegelsäle können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
|
 
|-
===Tempel===
|
[[Datei:LG Symbol Tempel.png|thumb|50px]]
|Blitz
Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 {{LG|Gesundheit}}.
|Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren {{LG|Wächter}}.
 
|
Waffenkammern können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen. Ihr Symbol ist ein Tempel.
|-
 
||[[Datei:LG Symbol Eklipsen-Reihe.png|thumb|50px]]
===Überzahl===
|Eklipsen-Reihe
[[Datei:LG Symbol Überzahl.png|thumb|50px]]
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} hier beschworen wird, löse ihre {{LG|Letzter Atemzug}}-Fähigkeit aus.
Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
|
 
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Eklipsen-Versteck}} in {{LG|Episode 5: Die verschwundenen Assassinen|Episode 5}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
Eine Überzahl-Reihe kann als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen. Ihr Symbol ist eine Kiste.
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
 
|-
===Waffenkammer===
||[[Datei:LG Symbol Erneuerung.png|thumb|50px]]
[[Datei:LG Symbol Waffenkammer.png|thumb|50px]]
|Erneuerung
Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, mit ihr verbündete Kreatur +1/+1.
|{{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe haben {{LG|Regenerieren}}.
 
|
Waffenkammern können als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen. Ihr Symbol sind zwei gekreuzte Schwerter.
|-
 
|[[Datei:LG Symbol Flankieren.png|thumb|50px]]
===Warzone===
|Flankieren
Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner einen Schaden zu.
|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0.
Eine Warzone kann als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen.
|
*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet.
*Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. {{LG|Kundschafterpatrouille}} oder {{LG|Seelenspalter}}), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren.
|-
||[[Datei:LG Symbol Flüssiger Mut.png|thumb|50px]]
|Flüssiger Mut
|Wenn einer {{LG|Kreatur}} hier Schaden zugefügt wird, erhält sie +2/+0.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Gasthaus zur Trüben Neige}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
||[[Datei:LG Symbol Folter.png|thumb|50px]]
|Folter
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} hier beschworen wird, füge ihr 1 Schaden zu.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Silberheim auf dem Wasser, Hinterzimmer}} in {{LG|Episode 5: Die verschwundenen Assassinen|Episode 5}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
|[[Datei:LG Symbol Friedhof.png|thumb|50px]]
|Friedhof
|Wenn eine andere {{LG|Kreatur}} als {{LG|Verrottender Draugr}} in dieser Reihe vernichtet wird, beschwöre einen 1/1 Verrottenden Draugr.
|
*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er {{LG|Skelett (Karte)|Skelett}} beschworen.<ref name="reihen-strategien" />''
*Wenn man in einer vollen Friedhofsreihe eine Kreatur opfert, um eine neue zu beschwören, wird der Verrottende Draugr in der anderen Reihe beschworen.
|-
||[[Datei:LG Symbol Gefängnis.png|thumb|50px]]
|Gefängnis
|{{LG|Kreatur}}en können hier nicht beschworen werden, außer durch Karten-Fähigkeiten.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Falkenringgefängnis}} in {{LG|Episode 4: Ein Verräter in unserer Mitte|Episode 4}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
||[[Datei:LG Symbol Gift.png|thumb|50px]]
|Gift
|{{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe erhalten {{LG|Tödlich}}.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Eliras}} in {{LG|Episode 4: Ein Verräter in unserer Mitte|Episode 4}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
|[[Datei:LG Symbol Glück.png|thumb|50px]]
|Glück
|Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges {{LG|Fähigkeit|Schlüsselwort}}.
|
*Die möglichen Schlüsselwörter sind {{LG|Durchbrechen}}, {{LG|Entzug}}, {{LG|Regenerieren}}, {{LG|Schutzzauber}}, {{LG|Sturmangriff}}, {{LG|Tödlich}} und {{LG|Wächter}}.
|-
||[[Datei:LG Symbol Hafen.png|thumb|50px]]
|Hafen
|Nachdem eine {{LG|Kreatur}} hier angegriffen wurde, fällt sie ins Wasser.
|
*Diese Reihe kommt nur in Verbindung mit einer Wasser-Reihe vor.
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Docks}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
||[[Datei:LG Symbol Kanalisation.png|thumb|50px]]
|Kanalisation
|{{LG|Kreatur}}en mit mehr als 2 {{LG|Gesundheit}} können hier nicht beschworen werden.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Kanalisation von Wegesruh}} in {{LG|Episode 2: Die Korsarenverschwörung|Episode 2}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
|[[Datei:LG Symbol Barracke.png|thumb|50px]]
|Kaserne
|Wenn hier eine Kreatur mit {{LG|Macht}} 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine {{LG|Karte}}.
|
|-
|[[Datei:LG Symbol König des Hügels.png|thumb|50px]]
|König des Hügels
|Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie {{LG|Wächter}}.
|
|-
|[[Datei:LG Symbol Kriegsgebiet.png|thumb|50px]]
|Kriegsgebiet
|Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu.
|
|-
|[[Datei:LG Symbol Lagerfeuer.png|thumb|50px]]
|Lagerfeuer
|Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur.
|
*Eine Reihe mit Beute kommt in der Mission {{LG|Totenlichthof}} in {{LG|Episode 3: Der Hohepriester|Episode 3}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
|-
|[[Datei:LG Symbol Mage Tower.png|thumb|50px]]
|Magierturm
|Wenn du eine {{LG|Aktion}} ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige {{LG|Kreatur}} mit den selben Kosten.
|
*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhältst du 1 {{LG|Magicka}}.''
|-
||[[Datei:LG Symbol Maskenball.png|thumb|50px]]
|Maskenball
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} in diese Reihe bewegt wird, gibst du ihr +1/+1.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Arenthil Wethrins Haus}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
||[[Datei:LG Symbol Minentiefen.png|thumb|50px]]
|Minentiefen
|{{LG|Kreatur}}en können hier nicht beschworen werden. In jedem Zug erhält ein Spieler 1 {{LG|Magicka}} für jede Kreatur, die er in dieser Reihe kontrolliert.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Verlassene Mine}} in {{LG|Episode 4: Ein Verräter in unserer Mitte|Episode 4}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
|[[Datei:LG Symbol Quelle.png|thumb|50px]]
|Quelle
|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Macht}} 2 oder weniger haben {{LG|Schutzzauber}}.
|
*Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden.
*Eine Ausnahme hiervon ist {{LG|Göttlicher Eifer}}, der wird '''vor''' dem Schutzzauber angewandt. Somit erhalten Kreaturen mit 2 Macht keinen Schutzzauber mehr, wenn ein Göttlicher Eifer im Spiel ist.
|-
||[[Datei:LG Symbol Rüstung.png|thumb|50px]]
|Rüstung
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} hier beschworen wird, verdopple ihre Gesundheit.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Unterkünfte des Ordens der Stunde}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
|[[Datei:LG Symbol Schlachtfeld.png|thumb|50px]]
|Schlachtfeld
|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en erhalten +1/+0.
|
|-
|[[Datei:LG Symbol Spiegelsaal.png|thumb|50px]]
|Spiegelsaal
|Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
|
|-
|[[Datei:LG Symbol Tempel.png|thumb|50px]]
|Tempel
|Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhältst du 1 {{LG|Gesundheit}}.
|
*Eine Reihe mit Beute kommt in der Mission {{LG|Tempel von Akatosh}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
|-
|[[Datei:LG Symbol Überzahl.png|thumb|50px]]
|Überzahl
|Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
|
|-
|[[Datei:LG Symbol Waffenkammer.png|thumb|50px]]
|Waffenkammer
|Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1.
|
*Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden.
|-
||[[Datei:LG Symbol Wasser.png|thumb|50px]]
|Wasser
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} diese Reihe betritt, {{LG|Fesseln|fessle}} sie.
|
*Diese Reihe kommt nur in Verbindung mit einer Hafen-Reihe vor.
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Docks}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
||[[Datei:LG Symbol Wiederbelebung.png|thumb|50px]]
|Wiederbelebung
|Wenn eine nicht-wiederbelebte {{LG|Kreatur}} in dieser Reihe zum ersten Mal stirbt, schicke sie als eine 1/1-Einheit zurück aufs Schlachtfeld.
|
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Kultisten-Treffpunkt}} in {{LG|Episode 3: Der Hohepriester|Episode 3}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann.
|-
|[[Datei:LG Symbol Windig.png|thumb|50px]]
|Windige Reihe
|Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe.
|
*Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.
*Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne}} vor.
|-
|[[Datei:LG Reihe Wispmothers Blessing.png|thumb|50px]]
|''Wispmother's Blessing''
|Wenn du in dieser Reihe eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe.
|
*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} im März 2017 verfügbar.
*Es ist derzeit unbekannt, ob sie auch in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen kann.
|-
|[[Datei:LG Symbol Zoo.png|thumb|50px]]
|Zoo
|Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges {{LG|Tier}}.
|
*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfügbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet.
*Eine {{LG|Beschwörung}}s-{{LG|Fähigkeit}} wird vor der Verwandlung noch ausgelöst.
*Eine {{LG|Kreatur}}, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht.
*Auch wenn eine beschworene {{LG|Kreatur}} einem der Typen angehört, die ehemals den Typ {{LG|Tier}} gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier.
*Eine in die Zoo-Reihe gespielte Kreatur erhält einen {{LG|Gegenstand}} von {{LG|Wrothgarer Schmiede}} vor der Verwandlung, durch den der Gegenstand sofort wieder verloren geht.
|-
|}


{{Anmerkungen klein}}
{{Anmerkungen klein}}
{{Legends Links}}
{{Legends Links}}
[[Kategorie: Spielinhalte (Legends)]]
[[Kategorie: Spielinhalte (Legends)]]

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2017, 20:02 Uhr

Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.

Bedeutung von Reihen

Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnahme des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.

In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.

Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.

Standard-Reihenarten

Feld-Reihe

Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.

Schatten-Reihe

Symbol der Schattenreihe in der Chaos-Arena
  • Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.
  • Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
  • In der Kampagne wird die Schatten-Reihe erstmals in Kapitel 6 eingeführt. Dort sind dann gleich beide Reihen Schatten-Reihen.
  • Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
  • Wenn eine Kreatur in eine Schatten-Reihe bewegt wird, erhält sie ebenfalls Deckung, auch wenn sie nicht neu beschworen ist.
  • Wenn eine Kreatur aus einer Schatten-Reihe hinaus bewegt wird und sie noch Deckung besaß, behält sie diese.

Besondere Reihenarten

Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der Solo- oder Chaos-Arena auftauchen.

Symbol Name Effekt Kommentar
Altar der Stille Wenn ein Spieler eine Kreatur verstummen lässt, beschwört dieser Spieler hier ein 1/1 Skelett und gibt ihm Wächter.
Arena des Meisters Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1]
Ballistenturm Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu.
Befestigungen Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1.
Belagerung Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen.
Beute Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1]
  • Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der Kampagne vor.
Bibliothek Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger.
Blitz Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren Wächter.
Eklipsen-Reihe Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, löse ihre Letzter Atemzug-Fähigkeit aus.
Erneuerung Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren.
Flankieren Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0.
  • Diese Sonderreihe wurde erst durch die Chaos-Arena verfürbar und später auch in der Solo-Arena freigeschaltet.
  • Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. Kundschafterpatrouille oder Seelenspalter), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren.
Flüssiger Mut Wenn einer Kreatur hier Schaden zugefügt wird, erhält sie +2/+0.
Folter Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, füge ihr 1 Schaden zu.
Friedhof Wenn eine andere Kreatur als Verrottender Draugr in dieser Reihe vernichtet wird, beschwöre einen 1/1 Verrottenden Draugr.
  • Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1]
  • Wenn man in einer vollen Friedhofsreihe eine Kreatur opfert, um eine neue zu beschwören, wird der Verrottende Draugr in der anderen Reihe beschworen.
Gefängnis Kreaturen können hier nicht beschworen werden, außer durch Karten-Fähigkeiten.
Gift Kreaturen in dieser Reihe erhalten Tödlich.
Glück Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort.
Hafen Nachdem eine Kreatur hier angegriffen wurde, fällt sie ins Wasser.
Kanalisation Kreaturen mit mehr als 2 Gesundheit können hier nicht beschworen werden.
Kaserne Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte.
König des Hügels Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter.
Kriegsgebiet Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu.
Lagerfeuer Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur.
Magierturm Wenn du eine Aktion ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige Kreatur mit den selben Kosten.
  • Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrollierst, erhältst du 1 Magicka.
Maskenball Wenn eine Kreatur in diese Reihe bewegt wird, gibst du ihr +1/+1.
Minentiefen Kreaturen können hier nicht beschworen werden. In jedem Zug erhält ein Spieler 1 Magicka für jede Kreatur, die er in dieser Reihe kontrolliert.
Quelle Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber.
  • Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen Schutzzauber erhält. So erhält zum Beispiel ein Drachenschwanz-Retter immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden.
  • Eine Ausnahme hiervon ist Göttlicher Eifer, der wird vor dem Schutzzauber angewandt. Somit erhalten Kreaturen mit 2 Macht keinen Schutzzauber mehr, wenn ein Göttlicher Eifer im Spiel ist.
Rüstung Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, verdopple ihre Gesundheit.
Schlachtfeld Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0.
Spiegelsaal Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
Tempel Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhältst du 1 Gesundheit.
Überzahl Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
Waffenkammer Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1.
  • Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden.
Wasser Wenn eine Kreatur diese Reihe betritt, fessle sie.
Wiederbelebung Wenn eine nicht-wiederbelebte Kreatur in dieser Reihe zum ersten Mal stirbt, schicke sie als eine 1/1-Einheit zurück aufs Schlachtfeld.
Windige Reihe Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe.
  • Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.
  • Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der Kampagne vor.
Wispmother's Blessing Wenn du in dieser Reihe eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe.
  • Diese Sonderreihe wurde erst durch die Chaos-Arena im März 2017 verfügbar.
  • Es ist derzeit unbekannt, ob sie auch in der Solo-Arena vorkommen kann.
Zoo Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges Tier.
  • Diese Sonderreihe wurde erst durch die Chaos-Arena verfügbar und später auch in der Solo-Arena freigeschaltet.
  • Eine Beschwörungs-Fähigkeit wird vor der Verwandlung noch ausgelöst.
  • Eine Kreatur, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht.
  • Auch wenn eine beschworene Kreatur einem der Typen angehört, die ehemals den Typ Tier gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier.
  • Eine in die Zoo-Reihe gespielte Kreatur erhält einen Gegenstand von Wrothgarer Schmiede vor der Verwandlung, durch den der Gegenstand sofort wieder verloren geht.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}
The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens