KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Emilia (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(40 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
==Bedeutung von Reihen== | ==Bedeutung von Reihen== | ||
Beim Ausspielen einer {{LG|Kreatur}} muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der | Beim Ausspielen einer {{LG|Kreatur}} muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnahme des {{LG|Blutdrache}}n) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von {{LG|Aktion|Aktionen}} und {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}}, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben. | ||
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde {{LG|Deckung}} erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen {{LG|Übungskampf|Übungskämpfen}}, allen {{LG|Versus-Kampf|Versus-Kämpfen}} und in den meisten Kämpfen in den anderen {{LG|Modus|Modi}}. | In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde {{LG|Deckung}} erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen {{LG|Übungskampf|Übungskämpfen}}, allen {{LG|Versus-Kampf|Versus-Kämpfen}} und in den meisten Kämpfen in den anderen {{LG|Modus|Modi}}. | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
===Schatten-Reihe=== | ===Schatten-Reihe=== | ||
{{LG|Kreaturen}}, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten {{LG|Deckung}} und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit {{LG|Sturmangriff}} oder {{LG|Wächter}} (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von {{LG|Aktion|Aktionen}} oder {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}} werden. | [[Datei: LG Symbol Schattenreihe.png|thumb|100px|Symbol der Schattenreihe in der {{LG|Chaos-Arena}}]] | ||
*{{LG|Kreatur|Kreaturen}}, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten {{LG|Deckung}} und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit {{LG|Sturmangriff}} oder {{LG|Wächter}} (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von {{LG|Aktion|Aktionen}} oder {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}} werden. | |||
Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe. | *Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe. | ||
*In der {{LG|Kampagne}} wird die Schatten-Reihe erstmals in [[Legends:1. Akt, Kapitel 6: Das hungrige Rudel|Kapitel 6]] eingeführt. Dort sind dann gleich beide Reihen Schatten-Reihen. | |||
Mit der {{LG|Unterstützung}} {{LG|Verborgener Pfad}} werden alle Reihen zu Schatten-Reihen. | *Mit der {{LG|Unterstützung}} {{LG|Verborgener Pfad}} werden alle Reihen zu Schatten-Reihen. | ||
*Wenn eine Kreatur in eine Schatten-Reihe bewegt wird, erhält sie ebenfalls {{LG|Deckung}}, auch wenn sie nicht neu beschworen ist. | |||
*Wenn eine Kreatur aus einer Schatten-Reihe hinaus bewegt wird und sie noch {{LG|Deckung}} besaß, behält sie diese. | |||
==Besondere Reihenarten== | ==Besondere Reihenarten== | ||
Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen. | |||
== | {|class="wikitable sortable w100rel" | ||
!class="unsortable"|Symbol | |||
!Name | |||
!Effekt | |||
!Kommentar | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Altar der Stille.png|thumb|50px]] | |||
|Altar der Stille | |||
|Wenn ein Spieler eine {{LG|Kreatur}} {{LG|verstummen}} lässt, beschwört dieser Spieler hier ein 1/1 {{LG|Skelett (Karte)|Skelett}} und gibt ihm {{LG|Wächter}}. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Halle der Toten}} in {{LG|Episode 3: Der Hohepriester|Episode 3}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.<ref name="reihen-strategien">[https://legends.bethesda.net/articles/duck-and-cover-lane-strategies?locale=de Offizielle Homepage: Reihen-Strategien] (abgerufen am 30.07.2016}</ref> | *Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | ||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Arena des Meisters.png|thumb|50px]] | |||
|Arena des Meisters | |||
Wenn | |Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.<ref name="reihen-strategien">[https://legends.bethesda.net/articles/duck-and-cover-lane-strategies?locale=de Offizielle Homepage: Reihen-Strategien] (abgerufen am 30.07.2016}</ref> | ||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Ballistenturm.png|thumb|50px]] | |||
|Ballistenturm | |||
|Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Befestigungen.png|thumb|50px]] | |||
|Befestigungen | |||
|Wenn in der Reihe {{LG|Wächter}} beschworen werden, erhalten diese +1/+1. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Belagerung.png|thumb|50px]] | |||
|Belagerung | |||
|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en haben {{LG|Durchbrechen}}. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Beute.png|thumb|50px]] | |||
|Beute | |||
|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen {{LG|Gegenstand}}.<ref name="reihen-strategien" /> | |||
| | |||
*Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der {{LG|Kampagne}} vor. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Bibliothek.png|thumb|50px]] | |||
|Bibliothek | |||
|Befindet sich hier eine deiner {{LG|Kreatur}}en, kosten dich {{LG|Aktion}}en 1 weniger. | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
|Blitz | |||
|Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren {{LG|Wächter}}. | |||
| | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Eklipsen-Reihe.png|thumb|50px]] | |||
|Eklipsen-Reihe | |||
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} hier beschworen wird, löse ihre {{LG|Letzter Atemzug}}-Fähigkeit aus. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Eklipsen-Versteck}} in {{LG|Episode 5: Die verschwundenen Assassinen|Episode 5}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Erneuerung.png|thumb|50px]] | |||
|Erneuerung | |||
|{{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe haben {{LG|Regenerieren}}. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Flankieren.png|thumb|50px]] | |||
|Flankieren | |||
|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0. | |||
| | |||
*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet. | |||
*Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. {{LG|Kundschafterpatrouille}} oder {{LG|Seelenspalter}}), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Flüssiger Mut.png|thumb|50px]] | |||
|Flüssiger Mut | |||
|Wenn einer {{LG|Kreatur}} hier Schaden zugefügt wird, erhält sie +2/+0. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Gasthaus zur Trüben Neige}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Folter.png|thumb|50px]] | |||
|Folter | |||
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} hier beschworen wird, füge ihr 1 Schaden zu. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Silberheim auf dem Wasser, Hinterzimmer}} in {{LG|Episode 5: Die verschwundenen Assassinen|Episode 5}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Friedhof.png|thumb|50px]] | |||
|Friedhof | |||
|Wenn eine andere {{LG|Kreatur}} als {{LG|Verrottender Draugr}} in dieser Reihe vernichtet wird, beschwöre einen 1/1 Verrottenden Draugr. | |||
| | |||
*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er {{LG|Skelett (Karte)|Skelett}} beschworen.<ref name="reihen-strategien" />'' | |||
*Wenn man in einer vollen Friedhofsreihe eine Kreatur opfert, um eine neue zu beschwören, wird der Verrottende Draugr in der anderen Reihe beschworen. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Gefängnis.png|thumb|50px]] | |||
|Gefängnis | |||
|{{LG|Kreatur}}en können hier nicht beschworen werden, außer durch Karten-Fähigkeiten. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Falkenringgefängnis}} in {{LG|Episode 4: Ein Verräter in unserer Mitte|Episode 4}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Gift.png|thumb|50px]] | |||
|Gift | |||
|{{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe erhalten {{LG|Tödlich}}. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Eliras}} in {{LG|Episode 4: Ein Verräter in unserer Mitte|Episode 4}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Glück.png|thumb|50px]] | |||
|Glück | |||
|Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges {{LG|Fähigkeit|Schlüsselwort}}. | |||
| | |||
*Die möglichen Schlüsselwörter sind {{LG|Durchbrechen}}, {{LG|Entzug}}, {{LG|Regenerieren}}, {{LG|Schutzzauber}}, {{LG|Sturmangriff}}, {{LG|Tödlich}} und {{LG|Wächter}}. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Hafen.png|thumb|50px]] | |||
|Hafen | |||
|Nachdem eine {{LG|Kreatur}} hier angegriffen wurde, fällt sie ins Wasser. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt nur in Verbindung mit einer Wasser-Reihe vor. | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Docks}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Kanalisation.png|thumb|50px]] | |||
|Kanalisation | |||
|{{LG|Kreatur}}en mit mehr als 2 {{LG|Gesundheit}} können hier nicht beschworen werden. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Kanalisation von Wegesruh}} in {{LG|Episode 2: Die Korsarenverschwörung|Episode 2}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Barracke.png|thumb|50px]] | |||
|Kaserne | |||
|Wenn hier eine Kreatur mit {{LG|Macht}} 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine {{LG|Karte}}. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol König des Hügels.png|thumb|50px]] | |||
|König des Hügels | |||
|Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie {{LG|Wächter}}. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Kriegsgebiet.png|thumb|50px]] | |||
|Kriegsgebiet | |||
|Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Lagerfeuer.png|thumb|50px]] | |||
|Lagerfeuer | |||
|Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur. | |||
| | |||
*Eine Reihe mit Beute kommt in der Mission {{LG|Totenlichthof}} in {{LG|Episode 3: Der Hohepriester|Episode 3}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Mage Tower.png|thumb|50px]] | |||
|Magierturm | |||
|Wenn du eine {{LG|Aktion}} ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige {{LG|Kreatur}} mit den selben Kosten. | |||
| | |||
*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhältst du 1 {{LG|Magicka}}.'' | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Maskenball.png|thumb|50px]] | |||
|Maskenball | |||
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} in diese Reihe bewegt wird, gibst du ihr +1/+1. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Arenthil Wethrins Haus}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Minentiefen.png|thumb|50px]] | |||
|Minentiefen | |||
|{{LG|Kreatur}}en können hier nicht beschworen werden. In jedem Zug erhält ein Spieler 1 {{LG|Magicka}} für jede Kreatur, die er in dieser Reihe kontrolliert. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Verlassene Mine}} in {{LG|Episode 4: Ein Verräter in unserer Mitte|Episode 4}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Quelle.png|thumb|50px]] | |||
|Quelle | |||
|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Macht}} 2 oder weniger haben {{LG|Schutzzauber}}. | |||
| | |||
*Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden. | |||
*Eine Ausnahme hiervon ist {{LG|Göttlicher Eifer}}, der wird '''vor''' dem Schutzzauber angewandt. Somit erhalten Kreaturen mit 2 Macht keinen Schutzzauber mehr, wenn ein Göttlicher Eifer im Spiel ist. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Rüstung.png|thumb|50px]] | |||
|Rüstung | |||
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} hier beschworen wird, verdopple ihre Gesundheit. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Unterkünfte des Ordens der Stunde}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Schlachtfeld.png|thumb|50px]] | |||
|Schlachtfeld | |||
|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en erhalten +1/+0. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Spiegelsaal.png|thumb|50px]] | |||
|Spiegelsaal | |||
|Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Tempel.png|thumb|50px]] | |||
|Tempel | |||
|Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhältst du 1 {{LG|Gesundheit}}. | |||
| | |||
*Eine Reihe mit Beute kommt in der Mission {{LG|Tempel von Akatosh}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Überzahl.png|thumb|50px]] | |||
|Überzahl | |||
|Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1. | |||
| | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Waffenkammer.png|thumb|50px]] | |||
|Waffenkammer | |||
|Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1. | |||
| | |||
*Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Wasser.png|thumb|50px]] | |||
|Wasser | |||
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} diese Reihe betritt, {{LG|Fesseln|fessle}} sie. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt nur in Verbindung mit einer Hafen-Reihe vor. | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Docks}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
||[[Datei:LG Symbol Wiederbelebung.png|thumb|50px]] | |||
|Wiederbelebung | |||
|Wenn eine nicht-wiederbelebte {{LG|Kreatur}} in dieser Reihe zum ersten Mal stirbt, schicke sie als eine 1/1-Einheit zurück aufs Schlachtfeld. | |||
| | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Kultisten-Treffpunkt}} in {{LG|Episode 3: Der Hohepriester|Episode 3}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Windig.png|thumb|50px]] | |||
|Windige Reihe | |||
|Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. | |||
| | |||
*Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen. | |||
*Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne}} vor. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Reihe Wispmothers Blessing.png|thumb|50px]] | |||
|''Wispmother's Blessing'' | |||
|Wenn du in dieser Reihe eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe. | |||
| | |||
*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} im März 2017 verfügbar. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob sie auch in der {{LG|Solo-Arena}} vorkommen kann. | |||
|- | |||
|[[Datei:LG Symbol Zoo.png|thumb|50px]] | |||
|Zoo | |||
|Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges {{LG|Tier}}. | |||
| | |||
*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfügbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet. | |||
*Eine {{LG|Beschwörung}}s-{{LG|Fähigkeit}} wird vor der Verwandlung noch ausgelöst. | |||
*Eine {{LG|Kreatur}}, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht. | |||
*Auch wenn eine beschworene {{LG|Kreatur}} einem der Typen angehört, die ehemals den Typ {{LG|Tier}} gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier. | |||
*Eine in die Zoo-Reihe gespielte Kreatur erhält einen {{LG|Gegenstand}} von {{LG|Wrothgarer Schmiede}} vor der Verwandlung, durch den der Gegenstand sofort wieder verloren geht. | |||
|- | |||
|} | |||
{{Anmerkungen klein}} | {{Anmerkungen klein}} | ||
{{Legends Links}} | {{Legends Links}} | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie: Spielinhalte (Legends)]] |
Aktuelle Version vom 23. Dezember 2017, 20:02 Uhr
Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.
Bedeutung von Reihen
Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnahme des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.
Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.
Standard-Reihenarten
Feld-Reihe
Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.
Schatten-Reihe
- Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.
- Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
- In der Kampagne wird die Schatten-Reihe erstmals in Kapitel 6 eingeführt. Dort sind dann gleich beide Reihen Schatten-Reihen.
- Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
- Wenn eine Kreatur in eine Schatten-Reihe bewegt wird, erhält sie ebenfalls Deckung, auch wenn sie nicht neu beschworen ist.
- Wenn eine Kreatur aus einer Schatten-Reihe hinaus bewegt wird und sie noch Deckung besaß, behält sie diese.
Besondere Reihenarten
Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der Solo- oder Chaos-Arena auftauchen.
Symbol | Name | Effekt | Kommentar |
---|---|---|---|
Altar der Stille | Wenn ein Spieler eine Kreatur verstummen lässt, beschwört dieser Spieler hier ein 1/1 Skelett und gibt ihm Wächter. |
| |
Arena des Meisters | Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1] | ||
Ballistenturm | Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. | ||
Befestigungen | Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1. | ||
Belagerung | Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen. | ||
Beute | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1] |
| |
Bibliothek | Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger. | ||
Blitz | Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren Wächter. | ||
Eklipsen-Reihe | Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, löse ihre Letzter Atemzug-Fähigkeit aus. |
| |
Erneuerung | Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren. | ||
Flankieren | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0. |
| |
Flüssiger Mut | Wenn einer Kreatur hier Schaden zugefügt wird, erhält sie +2/+0. |
| |
Folter | Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, füge ihr 1 Schaden zu. |
| |
Friedhof | Wenn eine andere Kreatur als Verrottender Draugr in dieser Reihe vernichtet wird, beschwöre einen 1/1 Verrottenden Draugr. |
| |
Gefängnis | Kreaturen können hier nicht beschworen werden, außer durch Karten-Fähigkeiten. |
| |
Gift | Kreaturen in dieser Reihe erhalten Tödlich. |
| |
Glück | Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort. |
| |
Hafen | Nachdem eine Kreatur hier angegriffen wurde, fällt sie ins Wasser. |
| |
Kanalisation | Kreaturen mit mehr als 2 Gesundheit können hier nicht beschworen werden. |
| |
Kaserne | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte. | ||
König des Hügels | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter. | ||
Kriegsgebiet | Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu. | ||
Lagerfeuer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur. |
| |
Magierturm | Wenn du eine Aktion ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige Kreatur mit den selben Kosten. | ||
Maskenball | Wenn eine Kreatur in diese Reihe bewegt wird, gibst du ihr +1/+1. |
| |
Minentiefen | Kreaturen können hier nicht beschworen werden. In jedem Zug erhält ein Spieler 1 Magicka für jede Kreatur, die er in dieser Reihe kontrolliert. |
| |
Quelle | Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber. |
| |
Rüstung | Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, verdopple ihre Gesundheit. |
| |
Schlachtfeld | Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0. | ||
Spiegelsaal | Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. | ||
Tempel | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhältst du 1 Gesundheit. |
| |
Überzahl | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1. | ||
Waffenkammer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1. |
| |
Wasser | Wenn eine Kreatur diese Reihe betritt, fessle sie. |
| |
Wiederbelebung | Wenn eine nicht-wiederbelebte Kreatur in dieser Reihe zum ersten Mal stirbt, schicke sie als eine 1/1-Einheit zurück aufs Schlachtfeld. |
| |
Windige Reihe | Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. |
| |
Wispmother's Blessing | Wenn du in dieser Reihe eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe. |
| |
Zoo | Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges Tier. |
|
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}