Khajiit: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:LG Artwork Schwarzer Khajiit mit Narbe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]
Die '''Khajiit''' ([[Sprache der Khajiit|Kha.:]] Wüstenläufer) (Plural ''Khajiit'') stammen aus der [[Provinz]] [[Elsweyr]].  
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe  [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref>


Ihr Auftreten kann stark variieren, da es Khajiiti gibt, die eher [[Elf]]en und welche die den [[Cathay-Raht]] oder den großen [[Senche-Tiger]]n ähneln. Die häufigste Art ist die, die in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] angetroffen werden kann. Dies sind die [[Suthay-Raht]], die intelligent, schnell und sehr geschickt sind. Eine weitere Unterart der Khajiit sind die [[Ohmes]].
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref>


Die meisten Khajiiti sind strikt gegen [[Waffe]]n und kämpfen lieber mit ihren Fäusten. Ein Laster vieler Khajiiti ist ihre starke Schwäche für die Droge [[Skooma]].
== Namensgebung bei den Khajiit ==
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.
 
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].
 
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. Jene, die zwei Titel tragen, offenbaren entweder große Unwissenheit oder großen Stolz.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>


== Sprache ==
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]


Die [[Sprache der Khajiit]], [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]]. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.
{|class="wikitable"
!Männlicher Titel
!Weiblicher Titel
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix
!Bedeutung/Verwendung
|-
|dar
|daro
| -
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet;<ref name = "Ehrentitel"/> geschickt oder geschickt mit Pfoten<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
|-
|do
|do
| -
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste;<ref name = "Ehrentitel"/> vor allem für Wächter der [[Mähne]] und Meister der [[Krallentänze]]<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
|-
|dro
|dra
| -
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
|-
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/>
| -
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref>
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
|-
|jo
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref>
| -
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
|-
| -
|la
| -
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/>
|-
|ma
|ma
|M'
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/>
|-
|ra
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref>
|R'
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
|-
|ri
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref>
| -
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
|-
|-
|sa
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref>
|S'
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/>
|-
|}


== Arten ==
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].


=== Alfiq ===
==Biologie==
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/>
=== Fellstämme ===
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird.<ref name="KRK"> Siehe {{RG|Der kleine Tamriel-Almanach, Kapitel Die Elsweyr-Konföderation|KRK-Elsweyr-Konföderation}}</ref><ref>''[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.9|Teil 2, Kapitel 9]], S. 195</ref> Es gibt sechzehn verschiedene dieser, Fellstämme genannten, Erscheinungsformen zuzüglich der besonderen Form der [[Mähne]]. Alle Fellstämme sind intelligent und sprachbegabt.


=== Cathay-Raht ===
Die Unterscheidungen zwischen den verschiedenen Fellstämmen sind dabei extrem. So gibt es zweibeinige und vierbeinige Fellstämme. Die meisten Fellstämme besitzen einen Schwanz, allerdings gibt es zumindest einen Fellstamm ohne Schwanz. In der Größe variieren die Fellstämme von der Größe von [[Katze|Hauskatzen]] bis zu drei Meter großen Zweibeinern oder Vierbeinern, die groß genug sind, dass diese Zweibeiner auf ihnen reiten können. Weitere Unterscheidungen gibt es zwischen Fersen- und Zehengängern.
Die Cathay-Raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-Raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref>


=== Dagi ===
Die sechzehn Fellstämme können vom Namen her in acht Gruppen geteilt werden. In jeder dieser Gruppen gibt es eine "normale" Variante (z.B. Alfiq) und eine Raht-Variante (z.B. Alfiq-raht). Beide sind normalerweise physiologisch sehr ähnlich, während die letztere ein wenig größer ist.
Die Dagi-Raht sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/>


=== Dagi-Raht ===
Die folgenden Kombinationen von Mondphasen bringen diese Fellstämme hervor:<ref name="KRK /><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
Die Dagi-Raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/>


===Ohmes ===
{| class="wikitable"
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/>
!
!
!colspan=4|[[Masser]]
|-
!
!
!neu
!abnehmend
!voll
!zunehmend
|-
!rowspan=4|[[Secunda]]
!neu
|Suthay
|Dagi
|Pahmar
|Tojay
|-
!abnehmend
|Suthay-raht
|Dagi-raht
|Pahmar-raht
|Tojay-raht
|-
!voll
|Ohmes
|Alfiq
|Senche
|Cathay
|-
!zunehmend
|Ohmes-raht
|Alfiq-raht
|Senche-raht
|Cathay-raht<ref>Für die Mondphasen eines Cathay-raht widersprechen sich die beiden Quellen [[Redguard:KRK-Elsweyr-Konföderation|KRK I]] und das inoffizielle [[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]. Laut dem KRK I werden Cathay-raht unter vollem Secunda und sichelförmigem Masser (also zunehmend oder abnehmend) geboren. Da im KRK nur die Mondphasen für zwei der Fellstämme angegeben sind, wird hier für alle einheitlich das Interview als Quelle verwendet.</ref>
|-
|}


===Ohmes-Raht ===
==== Alfiq ====
Die Ohmes-Raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/>
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/>
<gallery>
Datei:ESO Alfiq.png|Ein Alfiq in [[Elder Scrolls Online]]
Datei:LG Karte Alfiq-Beschwörerin.png|Eine [[Legends:Alfiq-Beschwörerin]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
Datei:Legends Genervte Alfiq.png|Eine [[Legends:Genervte Alfiq|Alfiq]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
</gallery>
====Alfiq-raht====
Über Alfiq-raht ist tatsächlich so gut wie nichts bekannt. Auf Grund der Namenskonvention der anderen Fellstämme wird angenommen, dass sie auch vierbeinig sind und größer als die Alfiq.
====Cathay====
Die Cathay sind zweibeinige Fersengänger. Sie sind größer und stärker als die Suthay-raht.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
<gallery>
Datei:OBL Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
Datei:SR Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]
Datei:LG Karte Cathay-Novize.png|Ein [[Legends:Cathay-Novize|Cathay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
</gallery>
==== Cathay-raht ====
Die Cathay-raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Cathay-raht sind größer als normale Cathay und erreichen Größen von etwa zwei Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Cathay-raht etwa 110% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref> Sie sind Fersengänger.
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Datei:ESO Cathay-raht Zamarak.png|Ein Cathay-raht in [[Elder Scrolls Online]]
Datei:ESO Cathay-raht Statue.png |Eine Cathay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref>
Datei:LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png |Eine [[Legends:Cathay-raht-Veteranin|Cathay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
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====Dagi====
Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Sie sind die kleinste der zweibeinigen Fellstämme und erreichen eine Höhe von gerademal etwa 1,1 bis 1,2 Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi etwa 65% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref>
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ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining
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==== Dagi-raht ====
Die Dagi-raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
Sie sind etwas größer als die Dagi und erreichen eine Größe von etwa 1,5 bis 1,6 Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi-raht etwa 85% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref>
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Datei:ESO Dagi-raht Za'ji.png|Ein Dagi-raht in [[Elder Scrolls Online]]
Datei:LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Ein [[Dagi-raht-Mystiker|Dagi-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
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====Ohmes====
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie sind der einzige Fellstamm, der keinen Schwanz und kein Fell besitzt. Tatsächlich sehen sie [[Bosmer]]n sehr ähnlich, aber teilweise noch kleiner. Viele Ohmes tätowieren ihre Gesichter um zu zeigen, dass sie Khajiit sind.<ref name="KRK /><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><ref>Laut ''[[Online:Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge|Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge]]''</ref> Ohmes sind Fersengänger.
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Datei:AR Khajiit Portal.png|Ein Ohmes aus [[The Elder Scrolls: Arena]]
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====Ohmes-raht ====
Die Ohmes-raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie haben, im Gegensatz zu den Ohmes, ein lichtes Fell und einen Schwanz, können aber trotzdem auf die Entfernung mit einem Menschen oder Mer verwechselt werden. Auch die Ohmes-raht sind Fersengänger.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
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Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png |Eine Ohmes-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref>
Datei:DF Khajiit.png|Ein Ohmes-raht in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
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====Pahmar====
Pahmar sind große zweibeinige Khajiit.
====Pahmar-raht====
Pahmar-raht sind der größte zweibeinige Fellstamm. Sie erreichen Größen von zweieinhalb bis drei Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Pahmar-raht etwa 1,5x so groß ist wie ein Mensch/Mer der normalgroßen Rassen. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref> Sie sind Fersengänger.
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Datei:ESO Pahmar-raht Tazzhid.PNG|Ein Pahmar-raht in [[Elder Scrolls Online]]
Datei:LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Ein [[Legends:Pahmar-raht-Abtrünniger|Pahmar-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
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====Senche====
Senche sind sehr große, vierbeinige Khajiit und ähneln einem Tiger. Sie dienen anderen Khajiit als Reittiere. Sie können die Höhe eines [[Altmer]] und dessen zwanzigfaches Gewicht erreichen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Im Gegensatz zu den größeren Senche-raht haben sind ihre Vorder- und Hinterläufe von vergleichbarer Größe.
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Datei:Legends Kriegserfahrener Senche.png |Ein berittener [[Legends:Kriegserfahrener Senche|Senche]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
Datei:LG Karte Senche-Adlige.png|Eine {{LG|Senche-Adelige}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]
Datei:LG Karte Springener Senche.png|Ein {{LG|Springnder Senche|Senche}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]
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==== Senche-raht====
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref> Sie dienen anderen Khajiit als Reittiere, auch wenn sie deutlich langsamer sind als die kleineren Senche.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>


=== Senche-Raht ===
Senche-raht erreichen eine Schulterhöhe vergleichbar mit der eines [[Pferd]]es. Auffällig sind ihre sehr massiven Vorderläufe, die als "so dick wie Säulen" beschrieben werden. Die Vorderläufe sind dabei eineinhalbmal so lang wie die deutlich dünneren Hinterläufe, was ihnen ein gewisses affenartiges Aussehen gibt.<ref>Laut ''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.9|Teil 2, Kapitel 9]] - Abschnitt 1''</ref> Tatsächlich soll es Senche-raht geben, die doppelt so groß werden wie ein [[Altmer]] und dessen fünfzigfaches Gewicht erreichen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
[[Datei:ESO Gestreifter Senche.jpg|thumb|Ein Senchetiger]]
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen oder Senchetiger bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref>


Von dem wilden Senchetiger gibt es eine haldomestizierte Variante, den gestreiften Senche, der auf Größe und Handhabbarkeit gezüchtet wurde.<ref>Laut der Beschreibung des {{ESO|Gestreifter Senche|gestreiften Senche}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
Sie sind nicht zu verwechseln mit den wilden [[Senchekatzen]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tesusah}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fleckiges Sencheleopardenjunges}}''</ref> die keine [[Khajiit]] sind, sondern Tiere.<ref name = "Abnur">''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten: Moderne und historische Reittiere}}''</ref>


<gallery>
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Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Senche-Tiger.png|Zeichnung eines Senchetigers
ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht
Datei:ESO Senche-raht und Cathay.jpg|Ein Senche-raht wird von einem Cathay geritten.
Datei:ESO Senche-raht-Statue.png |Eine Senche-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" />
Datei:LG Karte Senche-raht-Grabpirscher.png|Ein {{LG|Senche-raht-Grabpirscher|Senche-raht}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]
</gallery>
</gallery>


=== Suthay-Raht ===
====Suthay====
[[Bild:Khajiit.jpg|thumb|150px|Ein Suthay-Raht]]
Suthay sind den Suthay-raht sehr ähnlich, nur von geringerer Größe.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
Die Suthay-raht ist die häufigste Art der Khajiiti auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Wenn die meisten [[Mensch]]en einen Suthay-raht sehen, denken sie sofort an einen [[Dieb]]. Verständlich, da viele Suthay-raht gewinnsüchtig und listig sind sowie raffiniert andere Besitztümer stehlen. Aber diese Schnelligkeit macht die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.
<gallery>
Datei:ESO Suthay-Statue.png |Eine Suthay-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref>
Datei:LG Karte Mondphase-Suthay.png|Eine [[Legends:Mondphase-Suthay|Suthay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
Datei:LG Karte Suthay-Schmuggler.png|Ein [[Legends:Suthay-Schmuggler|Suthay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]
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====Suthay-raht====
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der  Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern. Suthay-raht sind Zehengänger.
<gallery>
MW Khajiit Suthay-raht.jpg||Ein Suthay-Raht
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====Tojay====
Über die Tojay ist wenig bekannt. Sie Sie leben im [[Tenmarwald]] und den südlichen Dschungeln und Marschen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/>
<gallery>
Datei:ESO Tojay-Statue.png |Eine Tojay-Statue<ref name="eso-furnishing" />
</gallery>
====Tojay-raht====
Über die Tojay-raht ist wenig bekannt. Sie Sie leben im [[Tenmarwald]] und den südlichen Dschungeln und Marschen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Wie an der Statue zu sehen ist, scheinen die Tojay-raht Zehengänger zu sein.
<gallery>
Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" />
</gallery>


=== Mähne ===
=== Mähne ===
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].
<gallery>
Datei:ESO Mähne-Statue.png |Statue einer Mähne<ref name="eso-furnishing" />
</gallery>


== Namensgebung bei den Khajiit ==
==Geschichte==
Die Namen der Khajiit bestehen in der Regel nur aus einem Wort. In einigen Fällen wird am Anfang des Namens jedoch eine Silbe wie Dro, Ra, Ri, oder J (vermutlich als Ja wie in Jacket oder I ausgesprochen) angehangen, die durch ein Apostroph von dem eigentlichen Namen abgetrennt wird. Beispiel: [[Ra'Virr]]
=== Aus 16 mach 2 ===
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.
 
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.
 
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.
 
=== Entstehung Elsweyrs===
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.
 
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.
 
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].
 
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.
 
==Kultur==
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.
 
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.
 
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.
 
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.


Die Bedeutung dieser Vorsilben ist unklar. Möglicherweise ordnen sie die Khajiit einer Sippe oder einem Clan zu, wobei keine bekannte Verbindung zwischen den einzelnen Individuen, die die gleiche Vorsilbe im Namen haben, besteht.
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.


Auffällig ist, dass die Namen, die eine solche Vorsilbe haben, in den meisten Fällen männlich sind während die ohne fast immer Frauennamen sind.
=== Sprache ===
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]


Bei den Namen der Khajiit sind Doppelkonsonanten sehr häufig. So enden z.b viele Namen auf -irr. Der Doppelkonsonant bedeutet hier vermutlich aber nicht, dass das I kurz gesprochen wird, sondern, dass das r am Ende des Wortes nicht wie bei vielen anderen Wörtern verschluckt wird (wie z.b Messer) sondern deutlich ausgesprochen wird. Häufig kommen bei den Namen der Khajiit außerdem Sh oder J vor. Der Sprachausgabe Morrowinds zu folgen wird das J als französisches J (wie in Jacket ausgesprochen), einige Namen lassen sich auf diese Weise jedoch nur schwer aussprechen. Im Namen [[Vajhira]] z.B wird das J vermutlich als I ausgesprochen
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.


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[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]
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Aktuelle Version vom 19. August 2022, 19:54 Uhr

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In dem Artikel Khajiit geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe

Die Khajiit oder Khajiiti (Ta'agra für Wüstenläufer[IET 1]) sind ein Volk humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden Tamriels heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von Mensch und Mer stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.[1] Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den Betmeri, gezählt.[2] Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.[3][4] Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und möglicherweise auch Magiebegabung des ausgewachsenen Khajiit.[5]

Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen Elsweyrs, die vom Valenwald im Westen, den Herzlanden im Norden, dem Niben im Osten und dem Padomayer-Ozean im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem Aldmeri-Dominion, dem Kaiserreich und unabhängigen khajiitischen Reiche.[6]

Namensgebung bei den Khajiit

Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.

Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt[IET 2] und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen Kazirra. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB Rakhad), sh (zb Shazah) oder th (zB Atharra). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.[7] S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;[8] c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich hier.

Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der Zweiten Ära von Alabaster aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.[9] Bereits bei Dro'Zel am Ende der Ersten Ära kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. Jene, die zwei Titel tragen, offenbaren entweder große Unwissenheit oder großen Stolz.[IET 2]

Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:

Männlicher Titel Weiblicher Titel Mögliche(!) Abkürzung als Präfix Bedeutung/Verwendung
dar daro - Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet;[9] geschickt oder geschickt mit Pfoten[IET 2]
do do - angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste;[9] vor allem für Wächter der Mähne und Meister der Krallentänze[IET 2]
dro dra - Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.[9][IET 2]
ja/ji[IET 1] - J'[10] Jungeselle, Jugendlicher;[9] jemand, mit wenig Erfahrung[IET 2]
jo ko[11] - angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt[9][IET 2]
- la - anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten[9]
ma ma M' Kinder[9]
ra ra[12] R' Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.[9][IET 2]
ri ri[13] - Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie Mähnen oder Königen.[9][IET 2]
sa sa[14] S' Erwachsene[IET 1]

Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele Argonier cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind Milchauge für einen fast Blinden, Splitterpranken, Sanftschnurr, Silberklaue für einen Händler oder Zunderschwanz. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa Rathuni-la Morgenschnurr, Honigmund Habasi und Thazahrr Goldfang.

Biologie

Fellstämme

Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde Jone und Jode bei ihrer Geburt bestimmt wird.[15][16] Es gibt sechzehn verschiedene dieser, Fellstämme genannten, Erscheinungsformen zuzüglich der besonderen Form der Mähne. Alle Fellstämme sind intelligent und sprachbegabt.

Die Unterscheidungen zwischen den verschiedenen Fellstämmen sind dabei extrem. So gibt es zweibeinige und vierbeinige Fellstämme. Die meisten Fellstämme besitzen einen Schwanz, allerdings gibt es zumindest einen Fellstamm ohne Schwanz. In der Größe variieren die Fellstämme von der Größe von Hauskatzen bis zu drei Meter großen Zweibeinern oder Vierbeinern, die groß genug sind, dass diese Zweibeiner auf ihnen reiten können. Weitere Unterscheidungen gibt es zwischen Fersen- und Zehengängern.

Die sechzehn Fellstämme können vom Namen her in acht Gruppen geteilt werden. In jeder dieser Gruppen gibt es eine "normale" Variante (z.B. Alfiq) und eine Raht-Variante (z.B. Alfiq-raht). Beide sind normalerweise physiologisch sehr ähnlich, während die letztere ein wenig größer ist.

Die folgenden Kombinationen von Mondphasen bringen diese Fellstämme hervor:[15][IET 2]

Masser
neu abnehmend voll zunehmend
Secunda neu Suthay Dagi Pahmar Tojay
abnehmend Suthay-raht Dagi-raht Pahmar-raht Tojay-raht
voll Ohmes Alfiq Senche Cathay
zunehmend Ohmes-raht Alfiq-raht Senche-raht Cathay-raht[17]

Alfiq

Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.[18] Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.[19]

Alfiq-raht

Über Alfiq-raht ist tatsächlich so gut wie nichts bekannt. Auf Grund der Namenskonvention der anderen Fellstämme wird angenommen, dass sie auch vierbeinig sind und größer als die Alfiq.

Cathay

Die Cathay sind zweibeinige Fersengänger. Sie sind größer und stärker als die Suthay-raht.[IET 2]

Cathay-raht

Die Cathay-raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.[20] Cathay-raht sind größer als normale Cathay und erreichen Größen von etwa zwei Metern.[21] Sie sind Fersengänger.

Dagi

Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im Tenmarwald.[18][IET 2] Sie sind die kleinste der zweibeinigen Fellstämme und erreichen eine Höhe von gerademal etwa 1,1 bis 1,2 Meter.[23]

Dagi-raht

Die Dagi-raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im Tenmarwald.[18][IET 2] Sie sind etwas größer als die Dagi und erreichen eine Größe von etwa 1,5 bis 1,6 Metern.[24]

Ohmes

Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.[18] Sie sind der einzige Fellstamm, der keinen Schwanz und kein Fell besitzt. Tatsächlich sehen sie Bosmern sehr ähnlich, aber teilweise noch kleiner. Viele Ohmes tätowieren ihre Gesichter um zu zeigen, dass sie Khajiit sind.[15][IET 2][25] Ohmes sind Fersengänger.

Ohmes-raht

Die Ohmes-raht sind menschenähnliche Khajiit.[18] Sie haben, im Gegensatz zu den Ohmes, ein lichtes Fell und einen Schwanz, können aber trotzdem auf die Entfernung mit einem Menschen oder Mer verwechselt werden. Auch die Ohmes-raht sind Fersengänger.[IET 2]

Pahmar

Pahmar sind große zweibeinige Khajiit.

Pahmar-raht

Pahmar-raht sind der größte zweibeinige Fellstamm. Sie erreichen Größen von zweieinhalb bis drei Meter.[26] Sie sind Fersengänger.

Senche

Senche sind sehr große, vierbeinige Khajiit und ähneln einem Tiger. Sie dienen anderen Khajiit als Reittiere. Sie können die Höhe eines Altmer und dessen zwanzigfaches Gewicht erreichen.[IET 2] Im Gegensatz zu den größeren Senche-raht haben sind ihre Vorder- und Hinterläufe von vergleichbarer Größe.

Senche-raht

Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.[18] Sie leben unter anderem in den Saimisil-Steppen und ernähren sich dort von den Alfiq.[19] Sie dienen anderen Khajiit als Reittiere, auch wenn sie deutlich langsamer sind als die kleineren Senche.[IET 2]

Senche-raht erreichen eine Schulterhöhe vergleichbar mit der eines Pferdes. Auffällig sind ihre sehr massiven Vorderläufe, die als "so dick wie Säulen" beschrieben werden. Die Vorderläufe sind dabei eineinhalbmal so lang wie die deutlich dünneren Hinterläufe, was ihnen ein gewisses affenartiges Aussehen gibt.[27] Tatsächlich soll es Senche-raht geben, die doppelt so groß werden wie ein Altmer und dessen fünfzigfaches Gewicht erreichen.[IET 2]

Sie sind nicht zu verwechseln mit den wilden Senchekatzen,[28][29] die keine Khajiit sind, sondern Tiere.[30]

Suthay

Suthay sind den Suthay-raht sehr ähnlich, nur von geringerer Größe.[IET 2]

Suthay-raht

Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in Morrowind. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der Menschenrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals Diebe seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern. Suthay-raht sind Zehengänger.

Tojay

Über die Tojay ist wenig bekannt. Sie Sie leben im Tenmarwald und den südlichen Dschungeln und Marschen.[IET 2]

Tojay-raht

Über die Tojay-raht ist wenig bekannt. Sie Sie leben im Tenmarwald und den südlichen Dschungeln und Marschen.[IET 2] Wie an der Statue zu sehen ist, scheinen die Tojay-raht Zehengänger zu sein.

Mähne

Die Mähne ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von Elsweyr.

Geschichte

Aus 16 mach 2

Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die kaiserliche Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der ersten Ära heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt 16 Königreichen der späteren Provinz Elsweyr und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der Thrassischen Pest, die fast die Hälfte der Einwohner Tamriels auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.

Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten Anequina und Pellitine waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.

Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.

Entstehung Elsweyrs

Erst im Jahre 2Ä 309, als durch eine Hochzeit zwischen König Keirgo von Anequin und Königin Eshita von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als Konföderation von Elsweyr bekannten Reich.

Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.

Es war die Mähne Rid-Thar-ri'Datta, das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der Monde, darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte Riddle'Thar regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem Ja-Kha'jay.

Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre 2Ä 578 etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.

Kultur

Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die Mähne. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.

Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.

Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge Mondzucker macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter Jone und Jode in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks Skooma stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.

Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.

Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von Waffen im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als Krallentänze bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den Adeptorien gelehrt.

Sprache

Hauptartikel: Ta'agra

Die Sprache der Khajiit, Ta'agra genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in Tamriel, die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel Gzalzi vaberzarita maaszi.

Anmerkungen

  1. Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen
  2. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  3. Die Mondkatzen und ihr Tanz
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
  5. Siehe dazu den Punkt Morphologie
  6. Siehe dazu die Geschichte Elsweyrs.
  7. Vgl. die Aussprache von Shazah in The Elder Scrolls Online.
  8. Vgl. die Aussprache von Razum-dar in The Elder Scrolls Online
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 9,9 Ehrentitel der Khajiit
  10. Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)
  11. Sehr selten auch jo, zb bei Kauzanabi-jo oder Yanadzi-jo
  12. Nur sehr selten, Beispiele dafür sind Azbi-ra, Juranda-ra und Thazahrr-ra. In Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4 wird erwähnt, dass es sich bei ra jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.
  13. Nur selten, Beispiel ist Adharama-ri
  14. Eher selten, aber zB bei S'mirra oder S'kasha.
  15. 15,0 15,1 15,2 Siehe KRK-Elsweyr-Konföderation
  16. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 9, S. 195
  17. Für die Mondphasen eines Cathay-raht widersprechen sich die beiden Quellen KRK I und das inoffizielle Interview mit drei Buchhändlern. Laut dem KRK I werden Cathay-raht unter vollem Secunda und sichelförmigem Masser (also zunehmend oder abnehmend) geboren. Da im KRK nur die Mondphasen für zwei der Fellstämme angegeben sind, wird hier für alle einheitlich das Interview als Quelle verwendet.
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 Laut Mischtaktiken von Codus Callonus
  19. 19,0 19,1 Laut Ahzirr Trajijazaeri
  20. Laut Ein Tanz im Feuer von Waughin Jarth
  21. Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Cathay-raht etwa 110% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 22,6 Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in Elder Scrolls Online ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.
  23. Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi etwa 65% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.
  24. Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi-raht etwa 85% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.
  25. Laut Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge
  26. Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Pahmar-raht etwa 1,5x so groß ist wie ein Mensch/Mer der normalgroßen Rassen. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.
  27. Laut Die Höllenstadt - Teil 2, Kapitel 9 - Abschnitt 1
  28. Dialog mit Tesusah
  29. Beschreibung von Fleckiges Sencheleopardenjunges
  30. Aus dem Archiv der Gelehrten: Moderne und historische Reittiere
Anmerkung: Die folgenden Referenzen finden sich nicht in den Spielen oder im offiziellem Begleitmaterial. Vergleiche auch die Hilfeseite.
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen